Автор Тема: BETA Обновления 1.3.000 + DLC. О БАГАХ ПИШЕМ СЮДА!  (Прочитано 7612 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Обновление 1.3.000.

+ Модели гномов существенно усовершенствованы, улучшены старые и добавлены новые анимации.
+ Добавлено сверкание молнии и звук грома при сильном дожде.
+ Навык мага теперь совершенствуется во время приготовления эликсиров в лаборатории.
+ Навык лучника увеличивает скорость стрельбы.
+ Базовая скорость гномов увеличена. Для различных доспехов добавлен параметр – подвижность, который влияет на скорость передвижения гномов.
+ Деревянный посох доступен раньше в дереве технологий и теперь находится в технологии «Простое вооружение».
+ Курицы на ферме продолжают нести яйца при достижении максимальной популяции.
+ Реализована возможность массового строительства/замены блоков. Выберите блок и, зажав правую клавишу мыши, перемещайте курсор в нужном месте уровня для отметки сразу нескольких блоков для установки или замены на выбранный.
+ Усовершенствован ИИ гномов. Бездельничающие гномы могут самостоятельно находить себе занятие в пределах жилища: патрулировать дом, подкрепиться, вздремнуть, расчистить заросли, приготовить еду, улучшить мебель, истребить вредителя.
+ Добавлен показ статистики по каждому гному: сколько убил монстров, выкопал блоков, изготовил предметов и т.д.
+ При наведении на предмет брони, вооружения или инструмент показывается всплывающее сообщение с его характеристиками.
+ Добавлен новый элемент снаряжения – парашют, который позволяет гномам прыгать с большой высоты без ущерба для себя.
+ Если игрок отправляет гнома спать, а границы дома разрушены, то гном сообщает об этом.
+ Пауки теперь могут образовывать колонии, постепенно увеличивая свою популяцию в месте обитания. Более старые особи растут и со временем становятся опаснее.
+ Внутри недостаточно уютного жилища гномов теперь могут завестись крысы. Они прокапывают нору, разбегаются вокруг, уничтожая все припасы со столов и посевы. Постепенно расплодясь, они могут стать довольно опасными и для самих гномов.
+ Добавлено: увеличена скорость ножа при рубке и копании.
+ Добавлено: дополнительная ячейка для экипировки предмета гномам.
+ Открытые заклинанием временные порталы теперь можно закрыть принудительно по аналогии с заклинанием общего сбора.
+ Навык мага теперь совершенствуется во время приготовления эликсиров в лаборатории. Навык пловца – при попадании гнома в воду, навык скалолаза – когда гном взбирается на стены выше 5 блоков.
+ Исправлено: баг при котором каждый удар по гоблину высвобождал из него украденную вещь со склада.
+ Исправлено: баг, при котором было невозможно управлять гномом (взяв под контроль), который ждет лифт.
+ Исправлено: баг, при котором нельзя было открыть портал или использовать заклинание света в блоке на границе не исследованной и исследованной областей.
+ Исправлено: зацикливание главного босса в Жучьем биоме.

Официальное дополнение “Сестры по оружию”.
Информация о дополнении:

Сестры по оружию - это официальное дополнение к игре Craft The World, в котором вы можете увидеть новых персонажей, уникальные предметы вооружения и интерьера, а также существ с новыми особенностями.

Основные особенности:
  • Новые персонажи - женщины-гномы. Теперь к трудягам гномам присоединились очаровательные сестры по оружию. Женщины-гномы имеют немного меньше здоровья, однако их скорость передвижения заметно выше, чем у мужчин. Вместе с мужчинами они будут оборонять жилище и исследовать подземелья.
  • Домашние питомцы. Мы подготовили для вас 2 вида домашних питомцев, которые призваны охотиться на вредителей, охранять дом и защищать своих хозяев. Кроме того, домашний питомец значительно повышает уровень уюта в доме.
  • Мобильное снаряжение. Гномы стали самостоятельнее и теперь используют временные лестницы, не дожидаясь помощи игрока, если не могут добраться до какого-либо места. Также гномам стали доступны парашюты, которые позволяют им без вреда прыгать с большой высоты.
  • Защитное снаряжение. Вооруженные щитами гномы получают дополнительную броню и могут иногда полностью блокировать удары, но при этом их подвижность также немного уменьшается. В DLC доступны несколько щитов разного веса и с разным уровнем брони.
  • При отдалении карты места скопления ресурсов на ней будут отмечаться соответствующими значками. Находить нужный вам ресурс на карте будет гораздо легче.
  • Новое защитное сооружение гномов - автоматическая катапульта - эффективно борется с большими скоплениями монстров, нанося урон по площади с далекого расстояния.
  • В этом дополнении игроку доступны разнообразные панели для отделки стен. Помните про возможность выбора их вида по клику аналогично штукатурке.
  • Установленные винные бочки периодически будут генерировать бутылки вина, которые обладают сразу несколькими полезными свойствами.
« Последнее редактирование: 23 Июнь 2016, 10:28:37 от Annieway »

Оффлайн BoilStone

  • Укротитель стали
  • **
  • Сообщений: 96
  • Карма: 19
  • Для мододелов нет пределов!
    • Просмотр профиля
Мелочь: баг с анимацией гнома. Когда гном несёт вещи его задняя рука находится поверх тех вещей, которые гном по-идее несёт на спине. Так и было задумано? Смотрится некрасиво.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Мелочь: баг с анимацией гнома. Когда гном несёт вещи его задняя рука находится поверх тех вещей, которые гном по-идее несёт на спине. Так и было задумано? Смотрится некрасиво.
Я думаю нет, информацию передала.

Оффлайн BoilStone

  • Укротитель стали
  • **
  • Сообщений: 96
  • Карма: 19
  • Для мододелов нет пределов!
    • Просмотр профиля
Упс... краш... Отсылаю crashdump

Оффлайн Shelen

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 12
  • Карма: 1
    • Просмотр профиля
Коротко о жабалисках или непонятное поведение новой живности:
1. Жабалиск - вроде домашнее животное, но на команды типа "гномам запрещено покидать убежище" начхать хотел, как и на попытки управления игроком - ведь он Жабалиск.
2. Жабалиск - прекрасный охранник дома и окружающей территории - для него паук в расстоянии 20 квадратов по горизонтали - цель приоритетна, а на зомби у ворот в тот же момент он начхать хотел - ведь он Жабалиск.
3. Жабалиск - прожорливое существо - он ест крыс, а так же весь дроп с мобов - ведь он Жабалиск.
4. Жабалиск - материалист по своей натуре - он охраняет территорию от зомби, пауков, скелетов, темных духов, злобоглазов - но не от призраков шахтеров - для него они просто не существуют - ведь он Жабалиск.
5. Жабалиски отлично умеют прыгать буквой Г на 3 клетки вверх, если есть уступ. Если там нет уступа, но есть лестница на 3-ем блоке по вертикали - жабалиск будет сидеть и ждать нормального уступа - ведь он Жабалиск.
6. Жабалиск владеет магией телепортации.. частично - он может зациклиться на одном месте, или же перескочить через блок-стену по горизонтали - ведь он Жабалиск.
7. Жабалиски прекрасно контролируют свою популяцию - ведь если убивают одного жабалиска, а время со спавна прошлого прошло более, чем достаточно - то новый Жабалиск появится сразу - ведь он - Жабалиск.
8. Жабалиск любит низины, и особенно спать в них - при этом жабалиск начхать хотел на границы дома, хотя восстанавливает он здоровье только в доме - ведь он Жабалиск.
9. Жабалиски любят доводить до инфаркта пауков, которые сидят вне зоны досягаемости. Хотя если долго доводить - то из пары жабалисков один исчезнет от вас, и более не вернется, хоть и будет числиться живым - ведь он Жабалиск.
10. Лишив дома Жабалиска - те пойдут странствовать.. в ближайшую пещеру. При восстановлении гнезд - те будут считаться заполненными живыми жабалисками. Избавиться от зверушек у вас так не выйдет - ведь они Жабалиски.
11. Смерти Жабалиск не боится, ведь после смерти в битве он попадет в Валгаллу.

Надеюсь в такой шутливой форме сдачу багов вы примите нормально :) и они будут поправлены, либо объяснено поведение сих милых зверушек, которые на первых порах в одиночку на сложном уровне спокойно кушают целые волны монстров.
« Последнее редактирование: 25 Июнь 2016, 10:31:39 от Shelen »

Оффлайн Shelen

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 12
  • Карма: 1
    • Просмотр профиля
Из более грустного- пропала кнопка "убрать ресурсы" с окна создания предмета - особенно неудобно, если все 9 ячеек заняты под ресурсы - чтобы новый рецепт собрать, который еще не собирался - проще выйти из окна крафта и зайти заново.
Вместо драконов над лавой спавнятся злобоглазы.. со всеми вытекающими для них жаренными последствиями.
Скелеты при дневном свете исчезают только после того, как остановились где-нибудь по какой-либо причине - в движении они не исчезают.
с какого расстояния начинают подсвечиваться месторождения ? что на это влияет ?

Оффлайн SkaRLeTT

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 2
  • Карма: 0
  • стаж 700 часов) обращайтесь, если что;)
    • Просмотр профиля
пропали ВСЕЕЕЕЕЕ сохранения!!!!!  обидно  :'( :'( :'( :'(
вся игра сбросилась и теперь бестиарий пуст и заполняется постепенно.

что делать-то теперь?

и вопрос по домашним питомцам - в бестиарии питомцы отмечены как новые существа, но их самих нет. где они могут быть? возможно ли, что гномы во время возни с крысками пристукнули их?
« Последнее редактирование: 27 Июнь 2016, 01:37:44 от SkaRLeTT »
- Слушай, расскажи, что такое сон?
- Ну вот у тебя сколько вкладок в браузере сейчас открыто?
- Около 50 штук.
- Память грузит?
- Очень грузит.
- Вот и у человека к ночи открывается туча вкладок в мозгу. А во сне он их просматривает и закрывает.
- А если не все закрывает?
- Тогда это называется "не выспался".

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Коротко о жабалисках или непонятное поведение новой живности:

Попробуем отследить ваши баги.
Из более грустного- пропала кнопка "убрать ресурсы" с окна создания предмета - особенно неудобно, если все 9 ячеек заняты под ресурсы - чтобы новый рецепт собрать, который еще не собирался - проще выйти из окна крафта и зайти заново.
с какого расстояния начинают подсвечиваться месторождения ? что на это влияет ?

Кнопку "Убрать ресурсы", убрали, заместо неё при заходе в биом есть кнопку обмена ресурсами.
Вопрос про месторождения не поняла. Вы имеете в виду картинку в виде ресурса при отдалении карты? Если да, то если на карте есть блок золота (например), пусть даже один, то он будет подсвечиваться. Если рядом несколько блоков разных ресурсов, то подсвечиваться будет только один.

пропали ВСЕЕЕЕЕЕ сохранения!!!!!  обидно  :'( :'( :'( :'(
вся игра сбросилась и теперь бестиарий пуст и заполняется постепенно.

что делать-то теперь?

и вопрос по домашним питомцам - в бестиарии питомцы отмечены как новые существа, но их самих нет. где они могут быть? возможно ли, что гномы во время возни с крысками пристукнули их?

Сохранения все есть, просто они в другой папке (соседней). Когда вы заходите в бета-тест, создается новая папка для сейвов "crafttheworldbeta".

Оффлайн Shelen

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 12
  • Карма: 1
    • Просмотр профиля
Annieway, доброго вечера!
Про убрать ресурсы - это не только в биомах, это замечание было для обычного режима, без дерева ресурсов - и там это крайне неудобно.

По поводу картинки - я имею ввиду, на каком расстоянии в блоках от месторождения ресурса ресурс начинает светиться при отдалении карты - т.к. при 7-10 блоках от открытой территории они были видны. Ориентироваться хорошо, но более точное расстояние в блоках было бы интересней - т.к. механика немного непонятна.

Надеюсь, в pvp биомах не будет новых зверей ? т.к. по механике они привязываются к питомнику, и если сделать 2-3 питомника, и поставить их у вражеского лагеря - врагу будет немного обидно.. По характеристикам питомцы равны злобоглазам, как я понял, и в результате нарушит баланс полностью.
Такое проделал на pve биоме подземного мира - фактически без брони и нормального оружия, но имея 3 питомцев, полностью зачистил биом, переставляя питомники. Возможно стоит сделать более жесткую привязку к дому этой постройки ?

В статистике биомов не засчитываются 1 и 2 характеристики (вроде бы убитые монстры и открытые сокровищницы, если не ошибаюсь) - что влияет на конечный результат при подсчете. Хотелось бы, чтобы это было исправлено.

При выходе из биомов материалы типа мифрила не переносятся - выкопал в биоме 100+ мифрила, серебра, и т.д., при этом за победу должно было прийти еще 38 мифрила. Вместо этого по выходу из биома обнаружил получение только того коэффициента ресурсов, который переносится из биома в родной мир (35 серебра, 35 золота, 35 мифрила). При этом монеты, предметы и еда перенеслись корректно. Вопрос - это баг по переносу или при финальном экране отображается коэффициент переноса ресурсов ?

Есть ли рецепт для Катапульты ? в магазине не нашел, так не выпадает.

Вопрос по паукам -какое время / условия требуются для создания колоний пауков и мутации пауков ? влияет ли на это выбранная сложность игры ? или это про жуков в жучином биоме ? за 3 часа игры паук так и не размножился.. хотя я к нему даже новую живность не подпускал.

PS: Annieway, зная свою небольшую особенность достаточно детально расспрашивать о непонятных элементах, прошу в случае чего не обижаться и подробно отвечать на вопросы - ведь потом эти ответы Вы можете использовать в хитрушках :)
« Последнее редактирование: 29 Июнь 2016, 22:54:01 от Shelen »

Оффлайн Shelen

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 12
  • Карма: 1
    • Просмотр профиля
+ Курицы на ферме продолжают нести яйца при достижении максимальной популяции. - и плодить курей, но уже вне загона, тоже. (Слуга, где наши курицы, почему создания голодают ? Overlord, они все в подземельях гнумов Craft the world)
есть возможность изменять положение стены (полный блок, рейка горизонтальная, рейка вертикальная и т.д.) для блоков, на которых расположены кровати. Гнум, спящий в это время на кровати, при изменении блока на вертикальную рейку, падает вниз.
Отсутствие внутренних стен ниже уровня горизонта в доме не является нарушением границы дома.
гнум при страхе из-за низкого здоровья в 2/3 случаях начинает бежать в другую сторону от дома.
при нахождении нового существа, который не записан в бестиарии, в свободном режиме появляется вкладка "Задания" в книге. При нажатии на нее - исчезает и перенаправляет на общую информацию.
 Реализована возможность массового строительства/замены блоков. Выберите блок и, зажав правую клавишу мыши, перемещайте курсор в нужном месте уровня для отметки сразу нескольких блоков для установки или замены на выбранный. - кнопки переднего и заднего блока в режиме массового и одиночного строительства поменяны местами - крайне неудобно, можно привести к одному формату ?
домик питомца занимает 3 клетки, хотя визуально отображается 2 - неудобно

Приложил save, на основе которого написал все свои посты.
« Последнее редактирование: 30 Июнь 2016, 00:34:21 от Shelen »

Оффлайн Shelen

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 12
  • Карма: 1
    • Просмотр профиля
Жучиный биом:
1) яйца, которые откладывают крупные жуки - невидимы, однако протыкаться и выбрать их для атаки возможно.
2) жуки не размножаются - из яиц ничего не вылупляется.
3) королева колонии не реагирует на питомцев - они ее спокойно убивают.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Жучиный биом:
1) яйца, которые откладывают крупные жуки - невидимы, однако протыкаться и выбрать их для атаки возможно.
2) жуки не размножаются - из яиц ничего не вылупляется.
3) королева колонии не реагирует на питомцев - они ее спокойно убивают.
Спасибо большое за найденные баги, то что является багом, проверим и устраним. Отвечать по каждому пункту очень долго, а работы у меня много, так что прошу понять и простить. Но всё читаем, всё видим, не переживайте  ;)
« Последнее редактирование: 01 Июль 2016, 14:08:53 от Annieway »

Оффлайн Shelen

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 12
  • Карма: 1
    • Просмотр профиля
Спасибо большое за найденные баги, то что является багом, проверим и устраним. Отвечать по каждому пункту очень долго, а работы у меня много, так что прошу понять и простить. Но всё читаем, всё видим, не переживайте  ;)
Annieway, вы бы хоть предупреждали о работах на тестовом стенде что ли..
Ну и очень хотелось бы видеть дополненный change log после обновления тестового стенда - что накатили и что там исправлено.

Оффлайн Shelen

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 12
  • Карма: 1
    • Просмотр профиля
Зимний биом.
на моменте визуального открытия кристалла, который блокирует магию и вроде бы является целью биома, вылетело. краш дамп в приложении.
Лесноий мир.
при выбивании призраком предмета со склада - вылетело. краш дамп в приложении - была попытка записать данные по виртуальному адресу без доступа / ссылке на отсутствующий адрес, класс worker.cpp.
« Последнее редактирование: 02 Июль 2016, 14:54:14 от Shelen »

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Зимний биом.
на моменте визуального открытия кристалла, который блокирует магию и вроде бы является целью биома, вылетело. краш дамп в приложении.
Лесноий мир.
при выбивании призраком предмета со склада - вылетело. краш дамп в приложении - была попытка записать данные по виртуальному адресу без доступа / ссылке на отсутствующий адрес, класс worker.cpp.
Хм, как раз играю в лесной мир, краш дампов из-за приведения ещё не было...