Автор Тема: Вопросы разработчикам  (Прочитано 64065 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #180 : 24 Март 2016, 12:52:05 »
здравствуйте, а у меня такой вопрос. В настоящий момент, в случае победы в биоме, в родной мир гномов переносятся только сырые ресурсы. Всё, что было закрафчено или получено путём мародёрства - пропадает. Это баг или так задумано?
Я бы не переживал, если бы не суперские эльфийские доспехи и декоры, уж очень бы хотелось их заполучить в родном миру.

Нет, только руда переносится, это не баг.

Оффлайн Dormez

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #181 : 02 Апрель 2016, 17:09:59 »
Здравствуйте ! Изменил сдуру расширение экрана в игре :( Все погасло , в центре монитора вышла надпись "Вне Диапазона 93,8kHz/75Hz" Подскажите , пожалуйста , как исправить ?

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #182 : 04 Апрель 2016, 13:53:19 »
Здравствуйте ! Изменил сдуру расширение экрана в игре :( Все погасло , в центре монитора вышла надпись "Вне Диапазона 93,8kHz/75Hz" Подскажите , пожалуйста , как исправить ?

Цитата нашего программиста  :) :

Цитировать
alt+enter
оконный режим
и вперед настройки менять )

Оффлайн Dormez

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #183 : 04 Апрель 2016, 21:26:32 »
Спасибо ! В игру вернулся  :) А вот в настроики не пускает  :(

Оффлайн Dormez

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #184 : 06 Апрель 2016, 13:09:36 »
SOS !!! В оконном режиме нереально играть :( Ребята , подскажите как в настройки игры зайти ? На кнопки в игре не реагирует 

Оффлайн BoilStone

  • Укротитель стали
  • **
  • Сообщений: 96
  • Карма: 19
  • Для мододелов нет пределов!
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #185 : 17 Июнь 2016, 23:53:12 »
Уважаемые разработчики! Хочу спросить у вас по поводу ДЛЦ файлов. Вы ведь собираетесь выпускать такие добавления и я хотел бы узнать, если можно, правила составления такого ДЛЦ. Или лучше подождать до выхода обновления и самому посмотреть?

И ещё - если я правильно понял, модификации, не трогающие сетевые биомы, вполне могут быть, верно? Главное, чтобы в биоме было всё так же, как и у всех, верно?

Заранее спасибо за ответы)

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #186 : 20 Июнь 2016, 11:28:13 »
Уважаемые разработчики! Хочу спросить у вас по поводу ДЛЦ файлов. Вы ведь собираетесь выпускать такие добавления и я хотел бы узнать, если можно, правила составления такого ДЛЦ. Или лучше подождать до выхода обновления и самому посмотреть?

И ещё - если я правильно понял, модификации, не трогающие сетевые биомы, вполне могут быть, верно? Главное, чтобы в биоме было всё так же, как и у всех, верно?

Заранее спасибо за ответы)
Лучше подождать до выхода ДЛЦ.

Да, в биоме условия у всех должна быть равны.

Оффлайн b100InstKill

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 6
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #187 : 08 Июль 2016, 08:23:04 »
Здравствуйте ! Интересует несколько вопросов:

1. После работы через портал, гномы заходят в него и стоят там бездельничают, даже если загнать их в убежище и дать свободу, они всеровно заходят в эти порталы и стоят там. Можно запретить бездельничать где либо, кроме убежища? И ввести расчёт нужного времени для работы в непроходимом месте, т.е если работа ведёться через портал, то гномы делают лиш то, что успеют сделать до закрытия и самое важное, успеют сами в него зайти.

2. В новом обновлении 1.3 в бою, если гном пугаеться то мельтешит между противниками и умирает. Это фитча ? В старых версиях мне казалось гномы бегут в убежище по ближайщему пути, если рядом портал то в него и там уже если мало ХП то спать.

3. Будет ли усовершенствован механизм работы гномов? (использование максимального количества переносимых предметов гномов в работе, с учётом улучшений короб->прочный короб) т.е Если я поставил 10 блоков земли, то для максимально быстрой постройки мне необходимо 10 гномов, хотя с этой работой справились бы и 3 гнома(2 с прочным коробом) Взяв со склада не по 1му блоку, а максимум для своей амуниции.

4. Будет когда-нибудь показан радиус действия тотема перед постройкой ?(Визуально подсвечивать блоки которые он заденет, если постоить его там где курсор в данный момент.)

5. Будет возможность создавать отряд по тиму заклинания ОБЩИЙ СБОР ? или просто добавление отрядных заклинаний, например; "Общий сбор лучников" "общий сбор магов" "Общий сбор войнов" Проверкой служила бы профессия, либо оружие. Либо ещё вариант с приказами при действии которых, все вооружаються луком/посохом/мечами.

6. (Ну и самое важное для любого игрока) Почему вы не сделаете доп.панели быстрого доступа ? По стандарту штук 10 не помешало бы, переключение служила бы стрелка рядом с панелью вверх/вниз ну и комбинация каких либо клавиш.


(Ещё в бою есть маленький казус, если есть выступ в один блок и на нём стоит противник с отталкиванием, то гномы прыгают к нему получают удар, падают с этого блока и снова прыгают. Тем самым получая огромный урон, так как такие противники бьют медленно но сильно, а падение и пыжок компенсируют скорость атаки противника.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #188 : 08 Июль 2016, 16:26:04 »
Здравствуйте ! Интересует несколько вопросов:

1. После работы через портал, гномы заходят в него и стоят там бездельничают, даже если загнать их в убежище и дать свободу, они всеровно заходят в эти порталы и стоят там. Можно запретить бездельничать где либо, кроме убежища? И ввести расчёт нужного времени для работы в непроходимом месте, т.е если работа ведёться через портал, то гномы делают лиш то, что успеют сделать до закрытия и самое важное, успеют сами в него зайти.

2. В новом обновлении 1.3 в бою, если гном пугаеться то мельтешит между противниками и умирает. Это фитча ? В старых версиях мне казалось гномы бегут в убежище по ближайщему пути, если рядом портал то в него и там уже если мало ХП то спать.

3. Будет ли усовершенствован механизм работы гномов? (использование максимального количества переносимых предметов гномов в работе, с учётом улучшений короб->прочный короб) т.е Если я поставил 10 блоков земли, то для максимально быстрой постройки мне необходимо 10 гномов, хотя с этой работой справились бы и 3 гнома(2 с прочным коробом) Взяв со склада не по 1му блоку, а максимум для своей амуниции.

4. Будет когда-нибудь показан радиус действия тотема перед постройкой ?(Визуально подсвечивать блоки которые он заденет, если постоить его там где курсор в данный момент.)

5. Будет возможность создавать отряд по тиму заклинания ОБЩИЙ СБОР ? или просто добавление отрядных заклинаний, например; "Общий сбор лучников" "общий сбор магов" "Общий сбор войнов" Проверкой служила бы профессия, либо оружие. Либо ещё вариант с приказами при действии которых, все вооружаються луком/посохом/мечами.

6. (Ну и самое важное для любого игрока) Почему вы не сделаете доп.панели быстрого доступа ? По стандарту штук 10 не помешало бы, переключение служила бы стрелка рядом с панелью вверх/вниз ну и комбинация каких либо клавиш.


(Ещё в бою есть маленький казус, если есть выступ в один блок и на нём стоит противник с отталкиванием, то гномы прыгают к нему получают удар, падают с этого блока и снова прыгают. Тем самым получая огромный урон, так как такие противники бьют медленно но сильно, а падение и пыжок компенсируют скорость атаки противника.

1. Чтобы исключить это теперь можно закрывать порталы. Как это делаю я: применяю команду "всем в дом", затем нажимаю на портал, появляется крестик и закрываю его, команду "всем в дом" снимаю.
2. Не замечала такого, и не думаю что это фича.
3. Возможно да, зависит от того будут ли ещё масштабные апдейты.
4. Сомневаюсь.
5. Не думаю.
6. Доп яйчейки есть, нажмите CTRL.

Оффлайн b100InstKill

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 6
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #189 : 09 Июль 2016, 01:16:06 »
Здравствуйте ! Интересует несколько вопросов:

1. После работы через портал, гномы заходят в него и стоят там бездельничают, даже если загнать их в убежище и дать свободу, они всеровно заходят в эти порталы и стоят там. Можно запретить бездельничать где либо, кроме убежища? И ввести расчёт нужного времени для работы в непроходимом месте, т.е если работа ведёться через портал, то гномы делают лиш то, что успеют сделать до закрытия и самое важное, успеют сами в него зайти.

2. В новом обновлении 1.3 в бою, если гном пугаеться то мельтешит между противниками и умирает. Это фитча ? В старых версиях мне казалось гномы бегут в убежище по ближайщему пути, если рядом портал то в него и там уже если мало ХП то спать.

3. Будет ли усовершенствован механизм работы гномов? (использование максимального количества переносимых предметов гномов в работе, с учётом улучшений короб->прочный короб) т.е Если я поставил 10 блоков земли, то для максимально быстрой постройки мне необходимо 10 гномов, хотя с этой работой справились бы и 3 гнома(2 с прочным коробом) Взяв со склада не по 1му блоку, а максимум для своей амуниции.

4. Будет когда-нибудь показан радиус действия тотема перед постройкой ?(Визуально подсвечивать блоки которые он заденет, если постоить его там где курсор в данный момент.)

5. Будет возможность создавать отряд по тиму заклинания ОБЩИЙ СБОР ? или просто добавление отрядных заклинаний, например; "Общий сбор лучников" "общий сбор магов" "Общий сбор войнов" Проверкой служила бы профессия, либо оружие. Либо ещё вариант с приказами при действии которых, все вооружаються луком/посохом/мечами.

6. (Ну и самое важное для любого игрока) Почему вы не сделаете доп.панели быстрого доступа ? По стандарту штук 10 не помешало бы, переключение служила бы стрелка рядом с панелью вверх/вниз ну и комбинация каких либо клавиш.


(Ещё в бою есть маленький казус, если есть выступ в один блок и на нём стоит противник с отталкиванием, то гномы прыгают к нему получают удар, падают с этого блока и снова прыгают. Тем самым получая огромный урон, так как такие противники бьют медленно но сильно, а падение и пыжок компенсируют скорость атаки противника.

1. Чтобы исключить это теперь можно закрывать порталы. Как это делаю я: применяю команду "всем в дом", затем нажимаю на портал, появляется крестик и закрываю его, команду "всем в дом" снимаю.
2. Не замечала такого, и не думаю что это фича.
3. Возможно да, зависит от того будут ли ещё масштабные апдейты.
4. Сомневаюсь.
5. Не думаю.
6. Доп яйчейки есть, нажмите CTRL.

Спасибо за ответы.
Хотелось бы всё таки, больше контроля над происходящим и закрывать порталы в ручную канешно большой плюс во многих ситуациях, но я не думаю что пара переменных которые уберут один постоянный недуг,это слишком затратно/сложно(Темболее при открытие нескольких порталов, на базе он как один, покрайней мере хитбокс одного, а искать на карте тот который уже не нужен, это ещё одно лишнее действие).

Кстати о хитбоксах) С введением крыс и полным нейтралитетом гномов к ним, нажать на каждую крысу и их дом,это та ещё проблема. Нужно иметь много терпения, что бы вместо строительства итд, ждать пока гномы убьют первый слой крыс, за которыми спрятан второй слой и мб даже третий) Всё таки игре нехватает массового выделения атаки, как сделанно с блоками.

И про доп слоты вы немножко не поняли. Вы играли когданибудь в РПГ или ММОРПГ ? Тоже что и у вас на CTRL только допустим CTRL+1 это ещё одна панель с 9-10 ячеек. CTRL+2 это ещё одна и так далее. Очень не удобно постоянно открывать меню и искать там что то, темболее что включаеться игровая пауза в этот момент.

Оффлайн Shelen

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 12
  • Карма: 1
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #190 : 09 Июль 2016, 20:04:05 »
Здравствуйте ! Интересует несколько вопросов:

1. После работы через портал, гномы заходят в него и стоят там бездельничают, даже если загнать их в убежище и дать свободу, они всеровно заходят в эти порталы и стоят там. Можно запретить бездельничать где либо, кроме убежища? И ввести расчёт нужного времени для работы в непроходимом месте, т.е если работа ведёться через портал, то гномы делают лиш то, что успеют сделать до закрытия и самое важное, успеют сами в него зайти.

2. В новом обновлении 1.3 в бою, если гном пугаеться то мельтешит между противниками и умирает. Это фитча ? В старых версиях мне казалось гномы бегут в убежище по ближайщему пути, если рядом портал то в него и там уже если мало ХП то спать.

3. Будет ли усовершенствован механизм работы гномов? (использование максимального количества переносимых предметов гномов в работе, с учётом улучшений короб->прочный короб) т.е Если я поставил 10 блоков земли, то для максимально быстрой постройки мне необходимо 10 гномов, хотя с этой работой справились бы и 3 гнома(2 с прочным коробом) Взяв со склада не по 1му блоку, а максимум для своей амуниции.

4. Будет когда-нибудь показан радиус действия тотема перед постройкой ?(Визуально подсвечивать блоки которые он заденет, если постоить его там где курсор в данный момент.)

5. Будет возможность создавать отряд по тиму заклинания ОБЩИЙ СБОР ? или просто добавление отрядных заклинаний, например; "Общий сбор лучников" "общий сбор магов" "Общий сбор войнов" Проверкой служила бы профессия, либо оружие. Либо ещё вариант с приказами при действии которых, все вооружаються луком/посохом/мечами.

6. (Ну и самое важное для любого игрока) Почему вы не сделаете доп.панели быстрого доступа ? По стандарту штук 10 не помешало бы, переключение служила бы стрелка рядом с панелью вверх/вниз ну и комбинация каких либо клавиш.


(Ещё в бою есть маленький казус, если есть выступ в один блок и на нём стоит противник с отталкиванием, то гномы прыгают к нему получают удар, падают с этого блока и снова прыгают. Тем самым получая огромный урон, так как такие противники бьют медленно но сильно, а падение и пыжок компенсируют скорость атаки противника.

1. Чтобы исключить это теперь можно закрывать порталы. Как это делаю я: применяю команду "всем в дом", затем нажимаю на портал, появляется крестик и закрываю его, команду "всем в дом" снимаю.
2. Не замечала такого, и не думаю что это фича.
3. Возможно да, зависит от того будут ли ещё масштабные апдейты.
4. Сомневаюсь.
5. Не думаю.
6. Доп яйчейки есть, нажмите CTRL.

по поводу п.2 сдавал еще на тестировании это как баг, в теме багрепортов, пост от 29.06. Так и не поправили, как и многое другое, в релизной версии.
Смысл в таком случае что то выкладывать на тестирование, если не проверяете, что вам сдают как баг и не отвечаете на вопросы по результатам тестов ?

Оффлайн dunaevsky

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 6
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #191 : 18 Август 2016, 02:40:28 »
Здравствуйте!
  • На каком языке написан движок игры?
  • Каков показатель Lines Of Code (LOC) для Windows-версии и для iOS?
  • Какие паттерны вы используете чаще всего?
  • Будет ли второе, третье, N-ое DLC?
  • Играют ли разработчики в свою игру по вечерам? У кого сколько часов наиграно?
  • OpenGL или DirectX? Что выбрала Ваша команда и почему?

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #192 : 23 Август 2016, 13:39:16 »
Здравствуйте!
  • На каком языке написан движок игры?
  • Каков показатель Lines Of Code (LOC) для Windows-версии и для iOS?
  • Какие паттерны вы используете чаще всего?
  • Будет ли второе, третье, N-ое DLC?
  • Играют ли разработчики в свою игру по вечерам? У кого сколько часов наиграно?
  • OpenGL или DirectX? Что выбрала Ваша команда и почему?

Технические вопросы ответа дать не могу.
DLC ещё будут. Разработчики играют в свою игру.

Оффлайн ac

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 10
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #193 : 30 Август 2016, 15:41:49 »
Из ответов я понял что новые миры не в приоритете, но может они будут в виде DLC? Спрос есть, люди рублем за них проголосуют.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Вопросы разработчикам
« Ответ #194 : 30 Август 2016, 16:26:09 »
Из ответов я понял что новые миры не в приоритете, но может они будут в виде DLC? Спрос есть, люди рублем за них проголосуют.

Возможно и будут, гарантий дать не могу, мыслей таких пока нет.