Автор Тема: Идеи для Craft The World  (Прочитано 117248 раз)

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Эрси

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 10
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #375 : 21 Ноябрь 2016, 06:21:20 »
Возник вопрос. Почему в режиме Хардкор нельзя воскрешать гномов? Смысл ведь в том, чтобы воскрешать прокаченых гномов, а с зельем перераспределения талантов в обычном режиме возможность воскрешать уже не так офигенно звучит, как в режиме хардкор.
Мы не живём, мы выживаем.

Оффлайн pakos2835

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 16
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #376 : 22 Ноябрь 2016, 04:07:20 »
не помню писал нет, но авторам надо идти по пути усложения механики игры в сторону дварф фортресса и пр. игр, иначе крафт зе ворлд так и останется прямолинейной игрой про милых пупсиков на один раз

Оффлайн Aristarhus

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 5
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #377 : 22 Ноябрь 2016, 05:00:26 »
Крайне удобно было бы иметь возможность делать две вещи:

1) Приказать атаковать врага не всем гномам, а ближайшему или к примеру только гному с навыком "воин".
Иногда ночью к дому приходит один зомби и колотит в дверь, очень уж раздражает, что нажав на него, все гномы бросают свои дела, прекращают крафт/раскопки и несутся изо всех щелей убивать бедного зомби.

2)Каким-либо образом дать игроку возможность поднять приоритет крафта определенного предмета (например кнопкой "Срочно" возле кнопки крафта) и приоритет какой-либо работы.
Иногда возникает ситуация, когда нужно вот прямо сейчас, срочно, прямо без вариантов, поставить какой-то блок или срубить его, но гномы сначала делают что поближе или что пораньше. Пусть это будет магия или например табличка подобная знаку "осторожно" рядом с которой гномы будут стараться выполнить работу в первую очередь.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #378 : 22 Ноябрь 2016, 14:33:20 »


2)Каким-либо образом дать игроку возможность поднять приоритет крафта определенного предмета (например кнопкой "Срочно" возле кнопки крафта) и приоритет какой-либо работы.
Иногда возникает ситуация, когда нужно вот прямо сейчас, срочно, прямо без вариантов, поставить какой-то блок или срубить его, но гномы сначала делают что поближе или что пораньше. Пусть это будет магия или например табличка подобная знаку "осторожно" рядом с которой гномы будут стараться выполнить работу в первую очередь.
Обычно когда мне нужно поставить или выкопать блок далеко от местонахождения гномов, я открываю портал возле места, где мне нужно выкопать блог, тогда они выкопают его быстрее.

Оффлайн pakos2835

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 16
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #379 : 22 Ноябрь 2016, 21:45:16 »
да приоритет это естественно,
еще хотелось бы чтобы "одеть" и "крафт" были в 1 интерфейсе, чтоб можно было с инвентори одевать напрямую как в терке или майне

Оффлайн gmavtovaz

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 4
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #380 : 10 Январь 2017, 01:48:43 »
День добрый.  Возможно ли сделать горячую клавишу, чтобы ближайший к курсору гном брался под контроль. А то в горячке боя поди поймай гнома которого нужно взять под контроль. Или нужно быстро поставить или убрать какой то блок пока поймаю ближайшего гнома он убежит дальше.

Оффлайн gmavtovaz

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 4
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #381 : 10 Январь 2017, 22:05:11 »
В том что после сборки портала из пяти частей ничего не происходит, какая-то незаконченность есть в игре.  По мне так это хорошо реализовано в Цивилизации, после победы появляется окошко с изображением и кнопками "завершить игру" или "играть дальше". Аналогично можно было бы сделать и в Craft the World. После сборки портала проявлялось бы окно с изображением экипированных гномов готовящихся пройти сквозь портал и кнопками "ваши гномы  готовы отправится исследовать другие миры" и "подождите. У меня еще остались дела в этом мире." А перед загрузкой нового мира показывалось изображение, простой портал-склад который появляется в начале игры и один гном без брони с шахтерской  лампой в темноте. Или сделать изображение как страничку в комиксе, состоящее из нескольких картинок. Например гном разговаривает с вождем  или шаманом, затем прощается с семьей, собирает вещи идет к порталу, выходит из портала. А после сборки портала изображение состояло бы из картинок; гномы собирают портал,  портал включается, гномы уходят или наоборот прибывают новые гномы с семьями и на телегах вроде как колонизировали новый мир.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #382 : 11 Январь 2017, 15:01:27 »
В том что после сборки портала из пяти частей ничего не происходит, какая-то незаконченность есть в игре.  По мне так это хорошо реализовано в Цивилизации, после победы появляется окошко с изображением и кнопками "завершить игру" или "играть дальше". Аналогично можно было бы сделать и в Craft the World. После сборки портала проявлялось бы окно с изображением экипированных гномов готовящихся пройти сквозь портал и кнопками "ваши гномы  готовы отправится исследовать другие миры" и "подождите. У меня еще остались дела в этом мире." А перед загрузкой нового мира показывалось изображение, простой портал-склад который появляется в начале игры и один гном без брони с шахтерской  лампой в темноте. Или сделать изображение как страничку в комиксе, состоящее из нескольких картинок. Например гном разговаривает с вождем  или шаманом, затем прощается с семьей, собирает вещи идет к порталу, выходит из портала. А после сборки портала изображение состояло бы из картинок; гномы собирают портал,  портал включается, гномы уходят или наоборот прибывают новые гномы с семьями и на телегах вроде как колонизировали новый мир.

Режим Своей игры бесцелен, поэтому зайти в собранный портал нельзя. Он бесцелен потому что это мир создаваемый игроком. Режим Кампании, уже предполагает определенную историю и цели, которые придумали разработчики, поэтому там в портал можно зайти.

Оффлайн Alex

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 1
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #383 : 10 Апрель 2017, 15:06:44 »
Приветствую любителей Craft the World, и предлагаю свой список того, что в игре не хватает.

В игре есть ряд интересных вещей и к сожалению нереализованных идей до конца.
Одна из них, рельсы и вагонетка по первости вызывает восторг и очень здорово смотрится в роликах, практика использования показывает это очень трудоемкая, затратная и бесполезная вещь. На постройку уходит очень много времени и ресурсов, как правило когда все готово ездить в ту сторону куда строил уже не нужно. Существенно изменило бы ситуацию, устройство по принципу схоже с работой лифта, но работающего по горизонтали. Это не обязательно должен быть лифт горизонтальный это может быть грубо говоря устройство с 2-я "жд переключателями" расположенными друг от друга и между ними действует принцип быстрого передвижения, на любом из физических свойств (магнитно индукционных или хотя бы на воздушной подушки) обыграть это можно, как угодно.
Второе, очень при очень хотелось бы, чтоб при строительстве они носили не по одному блоку. Руководствуясь привычкой геймера объяснять, непонятные моменты, задумкой разработчиков или тяжестью блоков?! Могу оперировать сказанное мной выше, что собирают то они нормально максимальная нагрузка 3+2 чего-либо и в путь до склада. Более всего умиляет когда, 10 гномов (ранее были только особи мужского пола) брутального вида таская по одному зёрнышку, засеивая небольшую площадь минут пять, к тому моменту когда все будет засеяно, можно начинать собирать. Собирают то они нормально, таская по максимуму.
   
В свое время когда добавили крысиные гнезда, воспринялось это не однозначно, но стало таким мотиватором для улучшения комфорта, на ровне с копанием штолен, изготовления оружия и доспехов.
Было бы интересно если бы пересмотрели также концепцию специальностей, они номинально есть, вот только какой-либо роли сейчас не несет. Гномы – это шахтеры и большую часть игры заняты раскопками, умение "шахтер" можно было бы вынести отдельной шкалой для каждого гнома, на ровне со здоровьем и голодом, которое прокачивалось со временем пусть и дольше, чем обычные умение. Сейчас эффективность копки зависит от того из чего сделана кирка, по большому счету существенной разницы сейчас нет, гном который вышел из портала сейчас или он с начала игры. Большую ценность сейчас играет кирка, а не гном. Если бы эффективность копки зависела, не только от кирки, но и от степени прокачки умения "шахтер". Ценность гнома бы возросла.
Сейчас не в зависимости от того умения повар, мельник или кто-либо еще гном, при заказе крафта чего-либо, бежит не тот гном с нужным умением, а любой другой. Практичней было бы, если шел тот гном, который имеет нужный навык. Если же таких гномов нет, может работать любой, но эффективность его очень низкая. И если с навыком, крафтит что-то за 10 секунд, тоже самое без навыка 100 сек. и более.
В случаи с боевыми навыками, у каждого война при появлении должен быть уже навык (т.к. второе чем занимаются товарищи гномы после копания шахт, отбиваются от зомби), соответственно вероятность появления умения "война" у мужчины гнома должна быть больше, чем у женщины, а у нее вероятность появления способности "лучника" или "мага" выше, чем "война". Соответственно гном с умением "лучник", никакой мечник и маг и наоборот. Вплоть до того, что если оружие не по навыку, будет вылетать из рук. И этим оружием снова сможет воспользоваться только тогда, когда кто-нибудь принесет его на склад или потерявший гном его не поднимет.

Чего действительно в игре не хватает системы ведения боевых действий. Если не запретить гномам выходить из дома, при первой волне, все гномы будут уничтожены особенно учитывая их суицидальные наклонности. И получается основная боевая стратегия отбивания на первых порах, это замуроваться или бить из дверного проема. Возможность использования заклинания "общий сбор" на начальных этапах игры, с добавлением его функционала к новым заклинаниям типа "формирование" после чего гномы бы выстраивались, войны в первой шеренги, маги и лучники во второй. Соответственно войны не давали бы пройти зомбикам к магам и лучникам, а те работали со своих позиций стараясь прикрыть воинов.
При продолжительной игре, зомби начинают появляться с двух сторон и оборонять две двери в просторных домах становиться проблематично. Было бы заклинание "формирование по группам", где нужно указать две точки, гномы разобьются на 2-е группы, (грубо говоря если 3 –война, 4 - мага и 2 – лучник. Получится в одной группе (1 – войн, 2 мага и 1 - лучник) в другой (2 –война, 2 мага и лучник) или как-то так. Это существенно бы улучшило тактику и принесло новые игровые ощущения. 
На мой взгляд в песочнице не хватает логического завершения. Игра хоть и позиционируется как бесконечная, только тогда, когда вся карта вскопана, все хранители убиты и портал собран делать больше нечего. Если бы срабатывал Exit, после которой шла бы статистика по игре, сколько собрали, сколько убили, сколько прошли гномы, что сделали. Оценивалась бы способности гномов, обстановка дома, да и мало ли что еще (как быстро отбились от зомби, сколько времени ушло на Хранителей и т.д.)  Игра казалось бы логически завершенной. После просмотра статистики игрок выходил в главное меню. Если бы хотел мог опять вернуться в ту игру, которую прошел и дальше играть. Опять нажал на Exit получил своеобразные бонус. 

p.s. Очень надеюсь разработчики будут развивать не только сетевой режим игры, но и одиночный.

Спасибо, команде Craft The World за отличную игру.


Оффлайн Akellchik

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #384 : 25 Июнь 2017, 02:25:00 »
Всем привет))было бы круто,если б на карте кроме гномов,со временем появлялись и другие расы или же племена,которые владели определённой частью свободной территории и так так же усовершенствовал свой лагерь,добывая ресурсы. Это племя могло бы быть как враждебным,так и дружеским.Если мы не напали и мир сохранен,то появлялась возможность торговать с племенем,покупать броню,доспехи,инструмент,оружее,которого у нас нет в древе технологий.В случае же возникновения войны,это племя не нападало сразу всей толпой,а совершало атаки группами.

Оффлайн tmn

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 15
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #385 : 06 Сентябрь 2017, 02:04:21 »
Почитал эту тему. С одной стороны видно, что игра развивается и многие из предложений игроков попали в обновления. С другой стороны, уже несколько лет пишут про одно и то же: проблемы с боевым AI, необходимость более тонкого макро-контроля, установка нескольких предметов со склада за раз, полное отсутствие сюжета (ок, это отдельная тема), беготня дварфов-бездельников через портал, пробегание в страхе мимо портала, невозможность выбрать дварфа в клетке с порталом, неудобство получения контроля над дварфом, недостаток слотов на панели быстрого доступа…

Пожалуйста, уделите серьёзное внимание проблемам интерфейса, геймплея и AI. Не для меня одного качественный игровой процесс гораздо важнее нового контента. Шутки шутками, но ведь каждый отзыв начинается с комментария о суицидальности ваших дварфов.

Оффлайн HameleonMaks

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 2
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #386 : 19 Октябрь 2017, 04:55:20 »
Вот Вам ещё такая идея:
Здравствуйте уважаемые читатели. Меня вполне всё устраивает в игре. Игра на самом деле вышла шикарной. Хотелось бы ещё дополнить таким маленьким бонусом. Вот к примеру: накопилось у вас какого-нибудь ресурса 999, к примеру земли. И всё остальное добытое пропадает. Можно было бы сделать на рынке кокой-то торг или продажу ненужного барахла. Вот было-бы чудно.
Хотя бы - там, продажу. Пусть и не дорого, но всё же не будет пропадать, а ещё и принесёт как-ни-как прибыль. Будет немного интереснее добывать всё. Всем спасибо за уделённое Вами время. Надеюсь вам понравиться и разработчики придумают что-то новенькое. С уважением, Макс!

Оффлайн uber.sib

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 4
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #387 : 07 Ноябрь 2017, 21:32:45 »
Хотелось бы увидеть такой элемент строительства, как подъёмный мост, очень сочетался бы с идеей замков и крепостей.

Оффлайн PaulALPRO

  • Золотодобытчик
  • ****
  • Сообщений: 256
  • Карма: 12
    • Просмотр профиля
Re: Идеи для Craft The World
« Ответ #388 : 27 Декабрь 2018, 03:07:01 »
Долго не было.Сидел и думал. Понимаю что у уважаемых разработчиков много работы и вопросов которые  они решают,но хотелось бы вставить свои пять копеек.
Нет,про ИИ их не будет. Он меня устраивает и в основном всегда устраивал.  Очень многие игроки просят Вас,уважаемые разработчики,ввести торговлю или возможность продавать в магазин предметы.  В определенных условиях это справедливые просьбы,но я бы хотел попросить рассмотреть вариант типа  "ивентового" прихода торговцев или караванов. Пусть это частый элемент в играх,но тут он мог бы помочь в некоторых моментах,к примеру,на высоких уровнях сложности и хардкоре. Я не прошу вводить этот элемент бездумно. Можно наложить ограничения, к примеру,на уровне комфорта,развитием по древу технологий,специальным  зданием (постройкой), установить квоты на количество продаваемого и покупаемого товара, установить ценность и предпочтения торговца по товарам. Ну а по наполнению,можно уже и додумать от простых редких вещей, до возможно новых рецептов из других краев. Многие игроки просили ввести такого плана вариант получения "иноземных" технологий.
Другая просьба это сделать  магазин  в мире более "живым".  По моему мнению, хозяин магазина может выдавать  гномам квесты за выполнение которых можно получить, допустим, скидку на определенные предметы  в магазине или получить возможность приобретать "уникальные" вещи. Так же,по моему мнению, не стоит делать в магазине все предметы сразу же доступными к покупке. Или  пусть они открываются по мере продвижения по древу (в песочнице можно сделать исключение),или завязать открытие предметов через  активную покупку вещей или выполнение  квестов хозяина магазина.
В снежном биоме очень интересно реализована механика с  йети. Почему бы не добавить возможность приобретать таких же "помощников" за квесты или в магазине при наличии необходимого места содержания и естественно траты на содержания данных помощников. Было бы удобно иметь возможность "нанимать" хотя бы несколько таких "товарищей" для  постоянной переноски чего-либо.  Конечно  в порядке вещей ограничить максимальное количество таких "товарищей" на базе.
С созданием таблиц приоритетов, неплохо бы  было продумать "пассивные" черты  гномов и их присвоение при появлении . Это частый прием в играх,согласен . Но он привносит свои "сложности" и миллиграммы  "счастья" людям. 
Очень хочется увидеть развитие ветви агропромышленности. Хотелось бы увидеть больше разных семян,а так же растений. Почему бы не добавить клубни картошки,дикую морковь,лук и прочее? Так же неплохо было сделать "постройки" для эффективного выращивания   растений не только на поверхности,но и под землей. Согласен,больше механик и больше "тупняков",но где-то за такие вещи  вас поблагодарит игрок на уровне сложности кошмар с хардкором в паре.  Так же  на первых уровнях много проблем со здоровьем гномов, особенно на высокой сложности. Можно было бы добавить создание простейшей перевязки или бинта, или же целебных мазей на примитивном столике с деревянным пестиком и ступкой? Спасибо за внимание. Прошу прощения за мою манеру написания. Всех благ разработчикам и с Наступающим всех.