Основной раздел > Предложения

Идеи для Craft The World

(1/78) > >>

Annieway:
В этой теме предлагаю размещать любые идеи связанные с усовершенствованием игры Craft The World.
Когда все ваши идеи будут собраны в одном месте (теме) их будет гораздо удобней читать разработчикам и другим желающим тоже.

Ворчун:
1. Добавить в игру счетчик дней. Чтобы всегда знать, сколько дней уже прошло с момента появления первого гнома.
2. В инвентаре Гномов показывать общие показатели Брони и Атаки.
    Броня = Сумма всех показателей брони, одетой на гнома.
    Атака = Показатель атаки оружия * модификатор скилла.
3. Добавить счетчик монстров во время Волн Монстров. По истечению ночи показывать сообщение с текущим кол-вом убитых монстров из порталов и рекордом в целом.
4. Добавить новое сочетание клавиш для того, чтобы отправлять всех гномов спать независимо от кол-ва здоровья.
5. Добавить возможность продавать в магазине не разбираемые на запчасти предметы.
6. Добавить возможность быстрого выбора гнома.
    Например, окно, вызванное нажатием на кнопку "Одеть" в интерфейсе, со своего правого бока предлагало игроку боковые вкладки с портретами гномов. При наведении на вкладку возникает всплывающая подсказка с именем Гнома и его скиллами. Новых гномов можно отмечать по принципу новых предметов на складе. При переходе на вкладку нового гнома, пометка снимается.
7. Заставить снова осыпаться песок с потолка после того, как убираются строительные леса, поддерживающие его.
8. При нажатии правой кнопкой мыши по любому, даже не изученному, элементу в дереве технологий открывать его описание. Было бы очень удобно.
9. Добавить возможность разобрать более одного предмета за раз. (Например, использовать рычаг-множитель, который на данный момент используется лишь для создания предметов)
10. Стол со скатертью - комфорт 2. Широкий стол - комфорт 4. Первый стол по ресурсам выходит дороже, да и по древу технологий дальше. А вот комфорта даёт меньше. Возможно стоило бы увеличить комфорт от более "крутого" стола :)
11. Для режима песочницы сделать в произвольном месте на "хорошей" глубине не уничтожаемые блоки основных ископаемых, благодаря которым решался бы вопрос дефицита ископаемых в данном режиме! 8)
12. Добавить возможность отключать функцию Автофокуса на открывающихся порталах во время волн монстров. И открытие порталов сопровождать "Новым событием" в левой части экрана на манер вражеской атаки сооружений, появления новых гномов и т.п.
13. Проблема с поиском пути. Идея решения.
Помню я игру из детства, называется она Cultures. Тамошние викинги так же как и гномы из Craft The World могли заблудиться и не иметь возможности находить путь к своей цели. Проблема поиска пути там была решена при помощи указателей! На сколько возможно реализовать что-то подобное и здесь? В огромном мире гномы теряются очень часто из-за очень большого расстояния до склада :( А благодаря указателям они всегда бы находили свою цель! :)
14. Реализовать различие переднего и заднего слоёв для размещения объектов. Например, если установить Рогатку, то нет возможности установить Факел на заднюю стенку. И наоборот. Хотя по логике - факел прицеплен на заднюю стенку, рогатка стоит на переднем слое. И так происходит очень со многими объектами в игре.
15. Добавить настраиваемый параметр в меню настроек игры для максимального кол-ва ресурсов на складе.
16. Добавить настраиваемый параметр в меню настроек игры для отмены паузы игры во время свертывания.

Stripes:
Очень хотелось бы увидеть в игре, в дополнение к переключателю "Покидать/Не покидать" убежище, аналогичный переключатель для "Фокуса". В зависимости от положения которого, Гномы будут а) Вести себя как обычно б) Собирать добытые ресурсы в) Раскапывать отмеченные блоки и д) Охотится на отмеченных монстров.

Ползунок "Фокус/Работа" если угодно. Визуально случайный поиск Работы Гномами несколько... Раздражает, особенно когда выполняешь большие "проекты".

Ворчун:
Когда прокапываешь тоннель под песком он начинает сыпаться, но поставив строительные леса песчаный потолок прекращает осыпаться. Почему, когда строительные леса убираешь, он, песок, не возобновляет осыпание?

Хотел создать тему в ошибках, но не смог подобрать подходящего названия. Поэтому пишу в идеях для игры:

7. Заставить снова осыпаться песок с потолка после того, как убираются строительные леса, поддерживающие его.

to drink tea:
Плюсую все идеи Ворчуна.
Помимо этого, по балансу:
1. Убрать либо дико понерфить телепорт. Пока есть телепорт, лифты и вагонетки абсолютно не нужны, у игрока и так есть доступ ко всему уровню.
2. Добавить возможность ускорять игру хотя бы до х4. 90% времени игра стоит на х2, и этого мало.

Есть ещё кое-какие идеи и заметки об игре:
1. Игре не хватает истории, немножко бэкграунда и сюжетного текста :). Когда я играю, мне становится интересно, куда ведет портал на моем складе и почему оттуда лезут гномы, причем только мужчины. Что это за мир такой, где ночью по округе бродят мертвецы, а порой нечисть и вовсе прёт волнами, разрушая все на своем пути? Зачем вообще гномы так стремятся строить новое жилье, причем в таких опасных местах? Те симпатичные лагеря с башнями и мосты на заднем плане тоже навевают на мысли.
Конечно, это не недостаток игры. Скорее нереализованный потенциал.
2. Игра, для своего контента, требует очень много времени. Не у всех столько есть. Хотя думаю что просто добавив возможность ускорять время до х4, все решится само собой)
3. Раскачиваться по дереву технологий, прямо скажем, не очень весело. Необходимость добыть ресурсов и настроить н нужных предметов, чтобы пройти дальше, похоже на рутину. Режим песочницы, в свою очередь, совершенно упорот, если не знаешь рецепты наизусть. Можно дойти до того, что уже есть технология золотых доспехов, но до сих пор не умеешь делать гвозди и строить кузницу. Хотя, насколько я понимаю, раскачивать древо технологий - пока единственное занятие в игре.

А вообще игра крутейшая и сильно затягивает)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии