Основной раздел > Предложения

Предметы, объекты, мебель

(1/4) > >>

TimNight:
В данной теме предлагаем введение в игру тех или иных предметов, объектов и мебели.

 Пишем название, описание и почему вы считаете это необходимым для введения в игру, дабы было интересней читать и вести обсуждение ;)

TimNight:
Буду первым :)

Прежде всего мне хотелось бы увеличить количество каменных объектов и мебели. Особенно это касается лестниц вообще только один вид в игре на данный момент + пока между деревянными дверями и железными целая пропасть в рецептах, к тому времени как до них доходишь они уже становятся не актуальны, посему хотелось бы введения между ними каменных вариантов данных объектов.

1. Каменная лестница
2. Каменная дверь
3. Каменный люк
4. Каменный сундук
5. Каменный стол
6. Каменный стул
7. Каменная изгородь

Ещё очень не хватает мостов под цвет кирпича, можно конечно повернуть клетку самого кирпича и сделать его отображаемым горизонтальной полоской пола, но это не функционально как мост  :-\

8. Кирпичный мост

Сейчас в золоте и серебре явно не хватает вещей, а именно:

9. Серебряные ботинки
10. Золотая кирка
11. Золотой топор
12. Золотой лук \ стрелы
13. Серебряный лук

Из остальных предметов, хотелось бы так же более крепких люков, стальная дверь есть, а люка нет, как-то не справедливо.

14. Стальной люк

Так же хотелось бы поскорее добавления информации и способов использования мёда и кувшинов, которые сейчас есть в игре, но к сожалению пока не реализованы в использовании. ^^

Непреодолимый:
Ты забыл сказать про сало, глаз монстра, хитин и прочие пока не используемые  ::)

Gendalf:
1. Было бы прикольно - ручную живность разводить Коровы -> дают молоко, их нужно кормить собирать и заготавливать травку, куры -> дают яйца и мясо, гуси, свинюшки, сторожевые псы, кошки
2. Вагонетки и рельса делать не только горизонтально, но и с наклоном на 45% и 22.5% (две клетки горизонтально к одной вертикально)
3. Сделать возможным пересекающиеся вагонетки с лифтовыми шахтами.
4. Возможность делать лестницы на втором (бэкграундном уровне). чтобы пол не прерывался.
5. Амбразуры в стенах - не чисто декоративные чтобы были, а полноценные.
6. Добавить оружие - арбалеты, баллсты, пушки, ловушки типа колья из земли, скатывающийся булыжник.
7. Можно чтоб маг мог крафтить голема и скелета и он сражался за нас.
8. Добавить чан с кипящей смолой и рвы с поджигаемой нефтью.
9. Разводные мосты тоже надо.
10. Мощные ворота на две клетки вверх и вширь. вверху привод для поднятия решетки. Гном залезает, крутит- поднимает или опускает.
11. Гноме в основное время должны ходить в простой одежде а не в броне. Отдельно в оружейных (а не на складе) должна лежать бронь и оружие, её одевают только для сражений. Если в броне - крафтить, копать, рубить, носить - не может.

Dwarf Bifur:

--- Цитата: Gendalf от 10 Май 2014, 14:34:22 ---1. Было бы прикольно - ручную живность разводить Коровы -> дают молоко, их нужно кормить собирать и заготавливать травку, куры -> дают яйца и мясо, гуси, свинюшки, сторожевые псы, кошки
2. Вагонетки и рельса делать не только горизонтально, но и с наклоном на 45% и 22.5% (две клетки горизонтально к одной вертикально)
3. Сделать возможным пересекающиеся вагонетки с лифтовыми шахтами.
4. Возможность делать лестницы на втором (бэкграундном уровне). чтобы пол не прерывался.
5. Амбразуры в стенах - не чисто декоративные чтобы были, а полноценные.
6. Добавить оружие - арбалеты, баллсты, пушки, ловушки типа колья из земли, скатывающийся булыжник.
7. Можно чтоб маг мог крафтить голема и скелета и он сражался за нас.
8. Добавить чан с кипящей смолой и рвы с поджигаемой нефтью.
9. Разводные мосты тоже надо.
10. Мощные ворота на две клетки вверх и вширь. вверху привод для поднятия решетки. Гном залезает, крутит- поднимает или опускает.
11. Гноме в основное время должны ходить в простой одежде а не в броне. Отдельно в оружейных (а не на складе) должна лежать бронь и оружие, её одевают только для сражений. Если в броне - крафтить, копать, рубить, носить - не может.

--- Конец цитаты ---

Восхитительные идеи!

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии