Автор Тема: Баг репорты  (Прочитано 86683 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн redflash777

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 36
  • Карма: 2
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #300 : 16 Сентябрь 2016, 22:07:55 »
клещи падают с пальм!) это происходит крайне редко, но происходит. Как правило, когда гном зачерпывает воду на клетке, где растёт пальма.

"старые" пауки в колонниях, после перезагрузки сейва, снова становятся молодыми)

еще заметил, что есть клетки, где пауки генерятся с завидной постоянностью, даже если это в пределах дома. Я их счищаю, а они через время опять на том же самом месте... уровень освещения и комфорта не влияет.

Оффлайн Old Man Harris

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 18
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #301 : 05 Октябрь 2016, 23:12:13 »
Краш, отчёт в приложении.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #302 : 06 Октябрь 2016, 14:42:32 »
Краш, отчёт в приложении.
скриншот ошибки бы больше помог и описание при каких обстоятельствах это произошло.

Оффлайн Old Man Harris

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 18
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #303 : 06 Октябрь 2016, 23:25:30 »
В следующий раз сделаю скриншот. А что касается обстоятельств - ничего экстраординарного, обычная игра в одиночном режиме, снежный мир, 15 гномов, портал 4/5. Пытаюсь вытянуть ачивку "Профессиональный шахтёр", почти всю карту "разбомбил", может в этом дело?

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #304 : 07 Октябрь 2016, 12:20:24 »
В следующий раз сделаю скриншот. А что касается обстоятельств - ничего экстраординарного, обычная игра в одиночном режиме, снежный мир, 15 гномов, портал 4/5. Пытаюсь вытянуть ачивку "Профессиональный шахтёр", почти всю карту "разбомбил", может в этом дело?
Может быть.

Оффлайн Old Man Harris

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 18
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #305 : 09 Октябрь 2016, 23:15:18 »
1) Небольшое замечания насчёт навыков: если недавно навык "скалолаз" вообще не рос, то после исправления он растёт со страшной силой, как правило 2-й по степени прокаченности после "шахтёра" (который тоже прёт вверх с неимоверной скоростью). Не то, чтоб это можно было считать багом, но, согласитесь, есть некоторый дисбаланс, особенно на фоне какого-нибудь "охотника" или даже "лесоруба".

2) Даже если водолазный шлем всего 1 на 12 гномов, 3-4 гнома уверенно ходят по дну (одновременно!), не плавают и не тонут. И вообще, с плаванием начались неполадки: гномы-девчонки иногда застревают в стоячей позе посреди водоёма, и вывести их невозможно даже вручную. До исследования строительных лесов таким образом потерял пару гномих. Сейчас по лесам они выкарабкиваются, а с созданием водолазного шлема (как написано выше) просто ходят по дну всей компанией, хотя шлем всего один.

3)
еще заметил, что есть клетки, где пауки генерятся с завидной постоянностью, даже если это в пределах дома. Я их счищаю, а они через время опять на том же самом месте... уровень освещения и комфорта не влияет.
Тоже с этим столкнулся, кроме того, иногда паук с паутиной появляется прямо на станках (пустынный мир). Так задумано?

И ещё, немного оффтоп, но прям накипело: комфорт достигает 100% слишком быстро, примерно к исследованию вымпелов уже нет смысла дальше украшать жилище, а ведь впереди ещё столько неисследованных интересных предметов, которые фактически становятся ненужными (с функциональной точки зрения, естественно). Сначала думал, что это зависит от уровня сложности, но вот сейчас в 3-м мире, а ситуация такая же - повесил пару вымпелов, поставил пару кресел - и всё, "по-королевски". Если для 1-го мира это ещё объяснимо (как бы "курс молодого гнома"), то во 2-м мире трофеи с первого же разграбленного лагеря фростлингов (которые, на мой взгляд, более чем щедрые, можно было бы и поскромнее) выводят комфорт на неоправданно высокий уровень. Ожидал, что хотя бы в 3-мире будет посложнее, но не тут-то было. А жаль. Все технологии комфорта выше "ткачества" идут просто на украшение, чисто эстетическое развлечение, не более того. В хардкор-режиме ещё не пробовал, пока что прохожу кампанию, но подозреваю, что и там то же самое. Это так?
« Последнее редактирование: 09 Октябрь 2016, 23:33:57 от Old Man Harris »

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #306 : 10 Октябрь 2016, 14:44:14 »
1) Небольшое замечания насчёт навыков: если недавно навык "скалолаз" вообще не рос, то после исправления он растёт со страшной силой, как правило 2-й по степени прокаченности после "шахтёра" (который тоже прёт вверх с неимоверной скоростью).

3)
еще заметил, что есть клетки, где пауки генерятся с завидной постоянностью, даже если это в пределах дома. Я их счищаю, а они через время опять на том же самом месте... уровень освещения и комфорта не влияет.
Тоже с этим столкнулся, кроме того, иногда паук с паутиной появляется прямо на станках (пустынный мир). Так задумано?

1. На мой взгляд, гномам часто приходится лазить, ведь они постоянно перемещаются по карте. Поэтому вполне логично, что этот навык быстро прокачивается.
3. Насчет пауков пока не довелось столкнуться. По поводу их появления на станках, по-моему паук может плести паутину хоть где.

Оффлайн Old Man Harris

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 18
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #307 : 10 Октябрь 2016, 18:28:20 »
1. На мой взгляд, гномам часто приходится лазить, ведь они постоянно перемещаются по карте. Поэтому вполне логично, что этот навык быстро прокачивается.
3. Насчет пауков пока не довелось столкнуться. По поводу их появления на станках, по-моему паук может плести паутину хоть где.

1. До выхода DLC этот навык тоже быстро прокачивался, но не настолько интенсивно. Я имею в виду, что по сравнению с более ранними версиями игры прокачка этого навыка существенно ускорилась. Чего нельзя сказать, например, о таких навыках, как "лесоруб", "пловец" и "охотник", которые тоже задействованы постоянно. Ну что ж, пусть лучше навык растёт быстро, чем не растёт вообще :)

3. Согласен, где угодно, так и должно быть, просто в предыдущих мирах такого не было, а так даже справедливее и реалистичнее, мне например это нравится.

UPD Сегодня заметил, что навык "скалолаз" растёт и при обычном перемещении по лестнице, видимо отсюда такой чудовищный темп прокачки. Для сравнения, в предыдущих версиях игры навык рос вполне заслуженно, непосредственно при лазании. Это, конечно, не проблема, просто несколько непривычно.
« Последнее редактирование: 21 Октябрь 2016, 01:56:22 от Old Man Harris »

Оффлайн redflash777

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 36
  • Карма: 2
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #308 : 04 Ноябрь 2016, 01:12:22 »
хеллоуин давно уже прошёл, а из порталов всё так же лезут дракулы и франкенштейны) стандартный отчёт до волны нежити не появляется.

тыкву-светильник нельзя повернуть в другую сторону :(

ошибка с прошлых версий - гномы пытаются вычислить путь к ресурсам, которые скрыты внутри блока

можно питомцам добавить скилл лазания по стенкам? А то они сваливаются в шахты и назад не могут выбраться :D
« Последнее редактирование: 04 Ноябрь 2016, 18:47:58 от redflash777 »

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #309 : 08 Ноябрь 2016, 14:27:23 »
хеллоуин давно уже прошёл, а из порталов всё так же лезут дракулы и франкенштейны) стандартный отчёт до волны нежити не появляется.

тыкву-светильник нельзя повернуть в другую сторону :(

ошибка с прошлых версий - гномы пытаются вычислить путь к ресурсам, которые скрыты внутри блока

можно питомцам добавить скилл лазания по стенкам? А то они сваливаются в шахты и назад не могут выбраться :D
Рекомендую к прочтению логи обновлений перед самим обновлением ;) Хэллоуин продлили до 15 ноября. Шкала отчета до обычных волн пропала на какое-то время - это был баг, сегодня утром уже залили хот фикс которые этот баг исправляет.

Оффлайн Aristarhus

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 5
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #310 : 22 Ноябрь 2016, 04:48:50 »
Если в режиме контроля гнома застроить землей пещеру в которой лежат несобранные вещи, то в дальнейшем гномы будут пытаться проложить туда путь.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #311 : 22 Ноябрь 2016, 14:37:02 »
Если в режиме контроля гнома застроить землей пещеру в которой лежат несобранные вещи, то в дальнейшем гномы будут пытаться проложить туда путь.
Насколько я помню, они будут пытаться построить путь к такой пещере, даже если заложить путь туда не через контроль гнома. Мне думается что это не совсем баг. Гномы имеют свои "мозги" и частью игры является то, что их нужно понять и подстроиться игроку.

Оффлайн A1ek5andr0

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 1
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #312 : 08 Декабрь 2016, 17:10:06 »
Добрый день.
Купил две копии, чтобы играть по сети в gog. Отличная игра, но...
Странно работает возможность приглашать своих друзей в сетевую игру.
Если чекбокс стоит, то друг не находится, если снят - соединяет мгновенно.
Часто не можем доиграть мультиплеерный раунд:
- то у одного скорится игра(dump прикреплён)
- то соединение рвётся, одного выкидывает из мультиплеера, хотя с интернетом всё ок.
- раз было, что в эльфийсокм биоме кристалл при достижении нуля здоровья подпрыгнул вверх немного и всё. Победа недостижима.
Сам разработчик. Понимаю, что без стабильного сценария и, например, скриншотов сложно, но всё же.
Если ли возможность с помощью настроек или другим образом повысить стабильность мультиплеера?
Заранее спасибо.
« Последнее редактирование: 09 Декабрь 2016, 07:24:41 от A1ek5andr0 »

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #313 : 12 Декабрь 2016, 16:07:10 »
Добрый день.
Купил две копии, чтобы играть по сети в gog. Отличная игра, но...
Странно работает возможность приглашать своих друзей в сетевую игру.
Если чекбокс стоит, то друг не находится, если снят - соединяет мгновенно.
Часто не можем доиграть мультиплеерный раунд:
- то у одного скорится игра(dump прикреплён)
- то соединение рвётся, одного выкидывает из мультиплеера, хотя с интернетом всё ок.
- раз было, что в эльфийсокм биоме кристалл при достижении нуля здоровья подпрыгнул вверх немного и всё. Победа недостижима.
Сам разработчик. Понимаю, что без стабильного сценария и, например, скриншотов сложно, но всё же.
Если ли возможность с помощью настроек или другим образом повысить стабильность мультиплеера?
Заранее спасибо.

Здравствуйте, вам уже ответила во Вконтакте.

Оффлайн Aristarhus

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 5
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Баг репорты
« Ответ #314 : 16 Декабрь 2016, 07:20:44 »
Если в режиме контроля гнома застроить землей пещеру в которой лежат несобранные вещи, то в дальнейшем гномы будут пытаться проложить туда путь.
Насколько я помню, они будут пытаться построить путь к такой пещере, даже если заложить путь туда не через контроль гнома. Мне думается что это не совсем баг. Гномы имеют свои "мозги" и частью игры является то, что их нужно понять и подстроиться игроку.

Я совершенно адекватно воспринимаю, когда гномы пытаются проложить путь к пещере, где что-то лежит, но пройти туда нельзя. Тут всё в порядке. Но когда каждые пару минут вылезает сообщение, что не удаётся проложить путь и кликнув экран перемещается на слой Земли, где вообще ничего нет - это неправильно. Они пытаются проложить маршрут в места, где когда-то то-то лежало, но там уже давно построена монолитная стена.