Основной раздел > Сообщения об ошибках

Баг репорты

(1/65) > >>

TimNight:
Давайте в данной теме собирать все ошибки и неточности которые довелось нам встретить в игре, дабы разработчикам было проще читать наши сообщения не распыляя своё внимание на десяток тем.

 Пожалуйста указывайте номер патча который у вас установлен на время обнаружения ошибки, дабы было удобно и старые сообщения не сбивали с толку)
[версию клиента\установленного патча, можно узнать посмотрев в нижнюю правую часть экрана при заходе в игру]

TimNight:
Версия патча 0.9.025

1. Цель продажи каменных ножей не совсем понятна)) Они ведь и так у всех гномов имеются при появлении и их же вроде даже не снять, зато можно приобрести в магазине xD лишняя трата монет) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252632266

2. Финальный квест в первом мире не засчитывается, все части собрал, портал восстановил, а результата ноль. А вообще странно, получать награду от которой не будет пользы при использовании этого самого портала. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252632856

3. Портал в первом мире (в остальных пока не знаю) подвержен зарастанию мухоловами, которых никак нельзя убрать\срубить, они не юзабельны, выглядит не очень эстетично, врятли такое планировалось. Скриншот ниже прилагается) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252634188

4. Очень жду пополнения бестиария, просто обожаю подобного рода вещи ^^ Но на данный момент очень забавляет ситуация: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252636074 Получается что у клеща (судя по представленной информации) здоровья больше аж в 13 раз чем у зомби xD Хотя на деле это далеко не так)

5. Гаргульи, Портреты и "Красный вымпел" имеют разные вариации отображения, но всегда ставятся рандомные версии. Очень хотелось бы что бы разработчики позволили игроку выбор размещённого варианта объекта.
А вообще название объекта "Красный вымпел" честно говоря выглядит странным, особенно учитывая что из всех вариантов там только 1 версия имеет красный цвет, посему мне кажется что уместнее было бы переименовать данный объект, допустим просто в герб или знамя.

6. Если на траектории пути гнома появился блок (земли или ещё чего) он двигается согласно проложенному до этого маршруту, таким образом проходя сквозь блок он разбивает его головой. Обычно такое бывает при подъёмах, так же при ломании\восстановлении тоннелей.

7. Гиббирлинги в снежном мире таргетят и агрятся на живность даже если та находится на расстоянии в десяток клеток. Скриншот прилагаю http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252765657 Производится обстрел вне зависимости рядом цель и вообще в зоне ли действия. У меня лично в этом угле штуки по три гибби собираются и дружно обстреливают блоки, стоило мне убить черепаху с той стороны, они сразу покинули данное место и обстрел до появления новой животины в том месте.

8. Далее хотелось бы отметить найденный баг связанный со снегом, прилагаю скриншоты для наглядности: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252773133
а вот результат http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252773498
Можно заметить, что снег тая, оставляет после себя не только воду, но и тень которую он когда-то бросал на стену будучи в более твёрдом состоянии. Для того что бы избавиться от подобных теней приходится менять фоновое покрытие стен или строить что-то вблизи. Гномы же при перемещении через данные тени зачастую перелезают через них как через блоки

9. Ещё один неприятный случай который довелось встретить, если обнаружить термитник и не уничтожая его оставить на время, то спустя какой-то промежуток он зарастёт мухоловами и листвой, но термиты хоть и не погибнут при отсутствии места для передвижения (как это происходит с теми же улитками), но всё же будут ослаблены разделением от основной массы своего "роя", таким образом гораздо проще от них избавиться, когда они разделены на маленькие группки. Ниже можно увидеть скриншот http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252774643 В данном случаи всю численность поделило сорняками на три небольшие группы, что явно облегчало задачу избавления от подобной проблемы. (UP: всё-таки здоровье падает при не имении возможности для перемещения, так же наступает смерть если термитов не убить в ближайшее время "вручную")

10. Баг отображения оружия при ручном управлении, зачастую при ручном управлении при атаке цели гном использует рандомный инструмент, но бьёт как оружием. Забавней всего выглядит как гном стреляет из кирки или топора стрелами, или вообще пустыми руками производит выстрелы (при этом анимация лука используется, вот только самого лука нет), то же самое относится к магам.

11. Баг ренжа (расстояния), если играть ручным управлением (особенно луки и маги) при любом движении "таргет" с цели слетает и приходится заново приказывать атаковать, но самое раздражающее что если цель якобы ближе чем надо, атаковать вовсе нельзя, хотя допустим при атаке улитки или другой живности атаку можно производить даже если стоять с ней на одном клетке.

12. В последнем патче гномы стали с криками бежать всей толпой для вырубки мухоловов (если такая команда поступила от игрока) при этом, что самое странное, все одновременно будут рубить один и тот же куст, то есть куст воспроизводится сейчас как полноценный враг и заставляет гномов группироваться для совместной атаки, в то время как реальные враги, такие как йети могут вовсе игнорироваться.

13. А теперь самый забавный баг который мне пока встречался, так сказать оставил его на десерт ^^ Постараюсь объяснить: В общем, если делать вариации покрытия пола (допустим каменных плит) и в последствии перейти к вертикальному отображению, то если над этим полом стояла кровать на которой спал дворф, кровать останется на своём месте, а вот её хозяин улетит вниз пройдя сквозь объект на котором он лежал, но самое смешное, что после этого падения "пациент" продолжает спать медитируя в воздухе не замечая разницы. Но самое замечательное в этом баге не только забавность ситуации, но и то что это своего рода временное лекарство от бага с кроватями, т.к. после выпадения с кровати, дворф продолжает спать, но отсутствие кровати снимает нововведённое правило отдыха и здоровье начинает восполняться как раньше это происходило стандартным образом (своего рода вышибание клина клином) :) Но больше всего меня смешит ещё один момент xDDDD, что если под упавшим дворфом так же "крутить покрытие" и заставить его ещё раз упасть, то после этого бедного товарища можно крутить так же как напольное покрытие, ставя его с головы на ноги и обратно, так сказать дворфийский тетрис в действии xD http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252787499

14. При близком нахождении к пирамидам заклинания блокируются как и требуется, но так же блокируется режим ручного управления, таким образом он является магией, было ли так и задумано, либо это баг?

15. В пустынном мире большие зомби игнорируют солнце и свободно перемещаются днём. Возможно так и было рассчитано за счёт "модной" защиты от солнца, так ли это?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=254206607

Red Fox:
игра неиграбельна на разрешении 1024х600.. так хотелось на нетбуке поиграть..
интерфейс журнала, меню, создания и т.д. не масштабируется до нужных размеров и не помещается на экране. в частности не видно нижнюю панель, из-за чего не возможно что-либо в неё вынести

PaulALPRO:

--- Цитата: Red Fox от 30 Апрель 2014, 03:29:28 ---игра неиграбельна на разрешении 1024х600.. так хотелось на нетбуке поиграть..
интерфейс журнала, меню, создания и т.д. не масштабируется до нужных размеров и не помещается на экране. в частности не видно нижнюю панель, из-за чего не возможно что-либо в неё вынести

--- Конец цитаты ---
А в оконный режим не переводили?
Кстати хотел описать свой баг - в пустынном мире, если убрать любой блок под землей и поставить сразу же заместо него ЧТО УГОДНО,песок все равно падает и падает на этот блок или установленную вещь (факел,кровать,мосты и прочее) и далее данный блок или "предмет" исчезают.То есть песок поглощает их и не оставляет даже после скапывания.
update. Если взять гнома в ручное управление и попробовать использовать портал,то он никуда не телепортируется и буквально в два таких захода тратит все время портала.

TimNight:
[Версия патча 0.9.025]


--- Цитата: PaulALPRO от 30 Апрель 2014, 08:59:45 ---Кстати хотел описать свой баг - в пустынном мире, если убрать любой блок под землей и поставить сразу же заместо него ЧТО УГОДНО,песок все равно падает и падает на этот блок или установленную вещь (факел,кровать,мосты и прочее) и далее данный блок или "предмет" исчезают.То есть песок поглощает их и не оставляет даже после скапывания.

--- Конец цитаты ---

16. У меня подобное осыпание тоже бывает, только вещи не пропадают в песке при этом.


--- Цитата: PaulALPRO от 30 Апрель 2014, 08:59:45 ---update. Если взять гнома в ручное управление и попробовать использовать портал,то он никуда не телепортируется и буквально в два таких захода тратит все время портала.
--- Конец цитаты ---

17. Тоже хотел написал этот баг когда перечисление делал, но к сожалению забыл. Обидно особенно когда портал на долгое время поставлен и так резко и много времени срезается :/

18. Ещё есть неприятный момент: гномы лучники ваншотят (то есть убивают с первого же выстрела) бедных бесов если те пролетают по траектории полёта стрелы, как-то странно, получается что гномы своих же помощников убивают, пусть и не намеренно но всё же...

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии