Последние сообщения

Страницы: 1 [2] 3 4 ... 10
11
Общее обсуждение / Re: Вопросы от новичков
« Последний ответ от diadiayurka 15 Февраль 2018, 15:16:49 »
Объясните мне тупому... как руны использовать? Играю в песочнице и рун уже навалом а что с ними делать не могу разобраться
12
Сообщения об ошибках / Re: Баг репорты
« Последний ответ от Caesars 12 Январь 2018, 22:36:41 »
Версия 1,4,013. 11,12,2018 около 20,00 После запуска игры, кнопки Играть, меню, уровни и выход не нажимаются. в чем может быть проблема? кнопка фэйсбука нажимается, вк нет.
13
Сообщения об ошибках / Re: Баг репорты
« Последний ответ от Slauq 12 Январь 2018, 15:08:21 »
Вероятно всего, дело в большом количестве лифтов, из-за этого гномы могут иногда тупить.
14
Последние обновления / Обновление 1.4.013
« Последний ответ от Bytebreaker 25 Декабрь 2017, 16:19:16 »
+ Добавлены конструкции для тренировки боевых навыков гномов: манекены – для воинов, мишени – для лучников и магические сферы – для магов. Гнома можно отправить тренироваться, кликнув на нем и выбрав соответствующий пункт контекстного меню, при помощи кнопки в диалоге снаряжения или сочетанием клавиш CTRL+T для нескольких гномов сразу.
+ В заброшенных подземных комнатах добавлены двери с сокровищами, открыть которые можно только собрав определенную комбинацию рун. Двери дополнительно охраняются окаменевшими горгульями и гигантскими механическими големами.
+ Добавлен новогодний контент: тематические одежды для зомби и зеленых гоблинов, новогодняя елка, украшения для дома и печеньки для угощения.
+ Добавлены усовершенствованные стрелковые башни, обшитые железом, обладающие большей защитой и уроном.
+ Добавлены передатчики магии, которые уменьшают расход маны при отдалении от главного склада. Для уровней компании включено небольшое увеличение расхода маны.
+ Добавлены 5 новых вымпелов для украшения дома, соответствующие 5-ти сложным достижениям (ачивкам) в одиночной игре.
+ Добавлены новые элементы снаряжения гномов: кольца и амулеты, дающие различные бонусы. Их можно найти только в заброшенных подземных комнатах.
+ Изменения в рецептах (в большинстве случаев – в сторону упрощения): доски, стрелы, масло, блюда, нитки, ткань, заборы, деревянный мост, рельсы, колесо, катапульта, доп. склад.
+ Улучшено прямое управление выбранным гномом.
+ Улучшен поиск пути гномами. Исправлено поведение гномов в процессе рыбалки.
+ Исправлены некоторые случаи генерации мира без комнаты с порталом.
+ Открытые двери в секретных комнатах теперь можно разрушить.
+ Изменены условия получения ачивки "натуралист" с изучения всех существ на изучение более 50 существ.
+ Сервер теперь имеет возможность менять скорость многопользовательской игры.
+ Исправлено задвоение предметов в тот момент, когда гном и имп одновременно поднимали один предмет.
+ Исправлено групповое выделение блоков по кнопке SHIFT.
+ Исправлено: гном убирал лестницу вместо блока позади при выборе его в контекстном меню.
+ Исправлено: в биомах не показывались иконки ресурсов при отдалении камеры.
+ Исправлено: рыбы мешали застраивать водоемы блоками.
+ Исправлено: гномы не могли запрыгнуть в портал, висящий в воздухе рядом с блоком.
+ Исправлено: расширение фермы иногда освобождало животных.
+ Скорость тренировки увеличена в 2 раза.
+ Увеличена задержка прихода нового питомца взамен погибшего.
+ Множество прочих мелких исправлений и улучшений.
15
Чтобы принять участие в бета-тестировании откройте в Steam-клиенте свойства игры на закладке БЕТА-ВЕРСИИ, выберите версию «beta_open» и дождитесь обновления игры.

Внимание! Сохранения хранятся отдельно для каждой версии. Чтобы продолжить свои старые игры, вам нужно будет снова переключиться на обычную версию.

Список изменений
+ Добавлены конструкции для тренировки боевых навыков гномов: манекены – для воинов, мишени – для лучников и магические сферы – для магов. Гнома можно отправить тренироваться, кликнув на нем и выбрав соответствующий пункт контекстного меню, при помощи кнопки в диалоге снаряжения или сочетанием клавиш CTRL+T для нескольких гномов сразу.
+ В заброшенных подземных комнатах добавлены двери с сокровищами, открыть которые можно только собрав определенную комбинацию рун. Двери дополнительно охраняются окаменевшими горгульями и гигантскими механическими големами.
+ Добавлен новогодний контент: тематические одежды для зомби и зеленых гоблинов, новогодняя елка, украшения для дома и печеньки для угощения.
+ Добавлены усовершенствованные стрелковые башни, обшитые железом, обладающие большей защитой и уроном.
+ Добавлены передатчики магии, которые уменьшают расход маны при отдалении от главного склада. Для уровней компании включено небольшое увеличение расхода маны.
+ Добавлены 5 новых вымпелов для украшения дома, соответствующие 5-ти сложным достижениям (ачивкам) в одиночной игре.
+ Добавлены новые элементы снаряжения гномов: кольца и амулеты, дающие различные бонусы. Их можно найти только в заброшенных подземных комнатах.
+ Изменения в рецептах (в большинстве случаев – в сторону упрощения): доски, стрелы, масло, блюда, нитки, ткань, заборы, деревянный мост, рельсы, колесо, катапульта, доп. склад.
+ Улучшено прямое управление выбранным гномом.
+ Улучшен поиск пути гномами.
+ Исправлены некоторые случаи генерации мира без комнаты с порталом.
+ Исправлено групповое выделение блоков по кнопке SHIFT.
+ Множество прочих мелких исправлений и улучшений.
16
Сообщения об ошибках / Re: Баг репорты
« Последний ответ от Вячеслав 13 Декабрь 2017, 00:27:37 »
Версия патча 1.4.012

Доброго времени суток.
Столкнулся с проблемой. Гномы не могут найти путь внутри дома. И лифт и строительные леса в их распоряжении.
примерное время обнаружения 19:00 - 19-30 по Москве.

17
Предложения / Re: Когда закончатся идеи...
« Последний ответ от Slauq 21 Ноябрь 2017, 16:39:17 »
Спасибо за ваши идеи ;)
18
Общее обсуждение / Re: Почему 1.4.011 нет на GOG?
« Последний ответ от Slauq 21 Ноябрь 2017, 16:38:32 »
На сколько мне известно никуда поддержку Windows XP не убирали, все должно работать.
Спасибо, что ответили. 1.4.009 GOG точно не работает. Тут человек пишет, что не работает начиная с 1.4.006 из-за Galaxy. У меня та же самая ошибка про QueryFullProcessImageNameA, что описана здесь. Но если переименовать Galaxy.dll, то игра не грузится. Сделайте, пожалуйста, загрузку этой библиотеки опциональной (Delay-Loaded DLLs). Или, может быть, уже сейчас есть способ запустить игру без Galaxy.dll?

Edit: Самое простое, наверное, — скомпилить дополнительный exe, не слинкованный с Galaxy.

Спасибо, передал вашу просьбу программисту.
19
Сообщения об ошибках / Ошибка в биоме 1-го мира(лесного)
« Последний ответ от Chai 17 Ноябрь 2017, 23:28:00 »
Играл в сетевую игру в биоме лесного типа.В центре карты не было большой комнаты с босом и сундуком.Но была маленькая комната,где открылась дверь и от туда выбежали зомби.Биом так и не смог закончить,мы с оппонентом не нашли решения и он(оппонент) потом вышел.
20
Предложения / Когда закончатся идеи...
« Последний ответ от uber.sib 09 Ноябрь 2017, 00:43:01 »
Собрал все мысли, что возникли по ходу игры за разный период.
Некоторые идеи указывают только направление, если будет нужно готов развить их до рабочей концепции.

1.   Гигантская планета, объединяющая в себе все типы планет в игре.
2.   Для производства предметов в кузницах и на станках сделать необходимым наличие материалов рядом с местом производства, а не автоматическое списание с основного склада, как сейчас.
3.   В игре наверное есть смысл придумать сюжет или/и небольшие квесты-задания.
4.   В качестве цели нападения врагов может быть выбран захват тотема.
5.   Способность гнома к производству предметов «высоких» технологий увязать с его опытом в этой области.
6.   Муравьев можно усовершенствовать: они роют туннели, воспитывают личинок, у них есть матка, из личинок можно добывать шёлк, например.
7.   Добавить пчёл и гигантские цветы. Пчёлы живут на поверхности, летают, собирают нектар. Пчёл можно приручить, построить им улей, соты, туда будут складывать мёд. У пчёл есть матка, она откладывает яйца в соты, потом от туда выходят пчёлы.  Улей строится по принципу как и дом для гномов, соты – из восковых кирпичиков второго слоя. Пчёлы дают мёд и воск. Из воска можно делать свечи. Пчёл можно заставить собирать ресурсы.
8.   Добавить племя гномов-конкурентов, добавить возможность торговли с ними. Они строят замки и так же собирают ресурсы.
9.   Арбалет. Сильный выстрел, пробивающий несколько врагов, может пригвоздить врага к стене или сбить с ног.
10.   Фитильные бомбы-гранаты.
11.   Немагический динамит, который можно закладывать и взрывать, поджигая фитиль.
12.   Возможность играть за гоблинов, эльфов, фростлингов. Соответственно у каждого племени своя уникальная ветка технологий.
13.   В связи с появлением в игре гномов-девочек, есть смысл ввести размножение детей. Вместо появления из портала.
14.   При переходе с карты на карту хотелось бы видеть «прокачанных» гномов с предыдущего уровня.
15.   При победе над вражескими племенами из них выпадают чертежи их технологий.
16.   В секретных комнатах под охраной мега монстров можно найти чертежи уникального оружия, доспехов, легендарных магических предметов и т.д.
17.   Добавить: подводный мир, вулканический мир, безвоздушный мир. С соответствующей физикой.
18.   Добавить возможность сборки самоходного бура.
19.   Животные не спамятся, а размножаются, поедают растительность или других животных, правда придётся подумать с балансом «биогеоценоза».
20.   Домашние животные требуют корм, вполне подойдёт зерно.
21.   В качестве бедствий можно добавить налёт бродячих муравъёв, которые идут валом от края до края карты. Может прилететь метеорит, рушит всё в месте падения но содержит редкие ресурсы. По воздуху может налететь стая саранчи.
22.   Гномам добавить больше характеристик, передаваемых понаследству.
23.   Добавить гномам настроение и запросы.
24.   Сделать возможность объединения гномов в рабочие группы для выполнения задач и проектов, ввести иерархию. (требует детальной проработки концепции)
25.   Из драконов выпадает шкура и зубы – материал для оружия и брони, чертежи хранятся в секретных комнатах.
26.   На планетах-пустынях живут песчаные черви («Дюна») они продуцирую спайс (использовать в магии), их можно приручить. (концепция требует проработки)
27.   Добавить элемент строительства – подъёмный мост, с возможностью как задавать автоматическое реагирование на приближение врагов, так и ручной режим.
28.   Необходимы индивидуальные настройки поведения гнома, так, например, особо ценному кузнецу, прокачанному можно было бы задать: «избегать боя», так же полезны были бы производственные установки, назначение профессий и т.д.
29.   На данный момент гномы не представляют особой ценности, прокачка не даёт особых преимуществ и их не жалко массово терять, это в свою очередь делает неактуальным всё, что связано с воскрешением. Добавление зависимости умений от возможности производства предметов, возможно несколько исправило бы ситуацию. Т.е. гномы с низким уровнем вообще не могли бы производить «высокотехнологичные» изделия.
30.   Книгопечатанье. Возможно есть смысл в том, что бы печатать учебник по каждому ремеслу мог только мастер этого ремесла.
31.   В качестве ивентов-миссий может быть что то типа перехвата конвоев, по подземным дорогам идут охраняемые грузы, а их можно захватывать/грабить. В качестве дороги может быть, принадлежащая противнику железная дорога.
32.   Захват гномами превосходства в воздухе – тема не новая, была реализована в последних версиях «Вархаммера». Добавляем возможность строить дирижабли, воздушные шары, паровые вертолёты. В качестве противников могут выступать гоблины на грифонах, драконы и т.д.
33.   Система награждения гномов орденами и медалями, дающими бонусы, за убиение особо опасных боссов.
Страницы: 1 [2] 3 4 ... 10