Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - wertolet

Страницы: [1] 2
1
Сообщения об ошибках / Re: Баг репорты
« : 06 Сентябрь 2016, 03:10:36 »
Гномко-баг со шлемом стабилен. Если обозначить атакой моба, а моб паук или дракон и гномки на далеком расстоянии, то их заклинивает на снятии и одевании шлема, отменяешь атаку все прекращается. Если между гномками и мобом надо ехать на лифте, они начинают снимать и одевать шлем в лифте, в результате зависают все, кто в этот лифт набился. Если гномку в лифте начинает бить моб, она зависает снимая и одевая шлем.

2
Общее обсуждение / Re: Вопросы от новичков
« : 05 Сентябрь 2016, 16:52:51 »
Странно тогда, у меня петов уровень/2,  на 12 уровне 6, на 14 уровне 7. А понадобилось для понимания, а то строишь эти домики, а петов не прибавляется.

3
Общее обсуждение / Re: Вопросы от новичков
« : 05 Сентябрь 2016, 16:23:50 »
Еще вопрос - дополнительных петов дают каждые два уровня и максимальное их количество 10?

4
Предложения / Re: Новые миры
« : 05 Сентябрь 2016, 09:58:27 »
По 9 пункту - выбираешь в панели леса и кликаешь ими по лесам в портале и они убираются.

5
Общее обсуждение / Re: Вопросы от новичков
« : 05 Сентябрь 2016, 01:22:49 »
Если несколько гномов рубят одно дерево они его быстрее срубят?



6
1. На сайте http://ru.craft-the-world.wikia.com/wiki/Гном
в описании указано что у гнома есть 2 слота под аксессуар  (7 слот)
как дать гному 2-а аксессуара?

Просто перетащить его в нужный слот, два одинаковых дать нельзя.

7
Сообщения об ошибках / Re: Баг репорты
« : 30 Август 2016, 17:34:34 »
На гномок с бесконечным одеванием шлема еще в стиме жаловались. У меня одна так застряла в лифте, ее в это время еще бил паук.
http://steamcommunity.com/app/248390/discussions/0/361798516949683240/

Ну и вдогонку поиск пути к недоступным ресурсам, жутко раздражает, особенно когда прокопаешься уже основательно вглубь и начинают просыпаться личинки и раскапывать свои норы. При это доступный лут валяется кучами, но гномы хотят именно этот кусок земли за несколькими слоями породы.

8
Сообщения об ошибках / Re: Баг репорты
« : 30 Август 2016, 16:37:36 »
Но ведь его все равно можно отметить для атаки?

Так не в этом проблема, а в том, что гном зависает на бесконечном повторе, нужен сброс задания после нескольких неудач. Это, как гномки иногда начинают бесконечно снимать и одевать шлем и их даже не выбрать.

9
Сообщения об ошибках / Re: Баг репорты
« : 30 Август 2016, 15:07:04 »
На мой взгляд логичней отметить паука для атаки.

Тут имеется ввиду, что когда паук перелезает на блок, то блок не помечается недоступным для строительства и гном бесконечно пытается на нем что-то построить.

10
Предложения / Re: Идеи для Craft The World
« : 29 Август 2016, 15:28:33 »
Еще парочка идей, пока хоть кто-то тут появляется.

1.Больше возможностей для фермерства, сажать не только пшеницу, но и ягодные кусты  и плодовые деревья. И не надо их рубить пусть яблоки и ягоды сами падают. Ну и можно, чтобы с интерьерных растений в горшках, тоже что-то добывалось.

2.Бочку пива, как объект и личную кружку каждому гному, чтобы гномы подходили и сами себе наливали.

3.Бочку с водой, чтобы принести сразу много воды и вылить в нужном месте.



11
Сообщения об ошибках / Re: Баг репорты
« : 29 Август 2016, 14:23:14 »
Нет, лесов там и не было, я специально два блока построил для эксперимента. Его в любом случае клинит в таком положении.

12
Сообщения об ошибках / Re: Баг репорты
« : 24 Август 2016, 17:35:02 »

Если леса стоят между двумя блоками, но на один блок ниже, то гномы зависают, начинают дергаться и ходить по воздуху, при попытке спустится по лесам.

13
Общее обсуждение / Re: Модификации
« : 18 Август 2016, 05:02:27 »
Кто нибудь разбирался, где у удочек, ведер и ножниц прописано, что они работают прямо со склада? Хочу еще пару инструментов с таким функционалом сделать.


Глас вопиющего в пустыне.

Эх, пустота, никакой движухи, все сидят в унылом вконтактике.  :-\

Ну что же, плачем от одиночества и заставляем плакать сталактиты. :'(

Словом ищем вот эту строчку в blocks.xml
Цитировать
<block name="dirt_stalactite" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt" crack="true" border="stalactite" draw_layer="front_a1" properties="drop_rain,apply_tool1,dirt,can_replace"/>

И меняем ее на эту строчку

Цитировать
<block name="dirt_stalactite" file="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\dirt_ground" corner="gfx\level_tiles\tile\dirt_ground\corner" corner_group="1" extract="4" build="0" through="false" resource="dirt" crack="true" border="stalactite" draw_layer="front_a1" properties="drop_rain,apply_tool1,dirt,can_replace,spawn_water=100,time=20,draw_effect_with_block"/>

Наблюдаем за затоплением подземелий. 8)

А еще я умею добавлять огнестрел в любой мир, но тут некому про это рассказывать  :-X

14
Общее обсуждение / Re: Воркшоп
« : 17 Август 2016, 23:54:52 »
какие примерно моды ты думаешь стоит туда добавить?)
(что моды должны добавить в игру)
 я понимаю скайрим где огромный мир там добавляют квесты дома оружие
но гномы то небольшая игра и тут сами разработчики потихоньку всё добавляют.

Да какие угодно, хочу к примеру чтобы гномы разъезжали на кабанах и буйволах верхом, вдруг кто сделает.

15
На счет скалолаза. Чтобы он стал реально полезным добавить ему возможность залезть куда угодно, забросив веревку с кошкой, чтобы он опять же быстро спускался по веревке и мог перелезать через провалы, а от уровня навыка пусть растет дальность на которую он закидывает кошку. Еще, чтобы он мог строить и копать, закрепившись на вертикали.

На счет рыбака, раз он рыбак, то удочка у него должна быть по умолчанию, а при прокачке лодка и сеть. Ну и воблу чтобы сушил, а то пиво есть, а воблы нет.

Страницы: [1] 2