Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Старатель

Страницы: [1]
1
Предложения / Re: Идеи для Craft The World
« : 24 Июль 2016, 15:29:06 »
Уж не знаю, насколько это актуально, но если планируется пятый мир или новый биом, то у меня есть предложение на этот счет. Думаю было бы интересным поэкспериментировать с хеллоуинской тематикой. Пейзаж будет таким: за заднем фоне развалины огромного замка, окруженного скалами; блоки темно-серого, почти черного цвета, трава на блоках серого цвета; флора: черные корявые деревья с дуплами, похожими на разинутые пасти, страшные такие. Основными противниками будут Злые духи (это будут парящие завернутые в рваную ткань фигуры с когтистыми руками, красными глазами и хищным оскалом). В этом мире, пусть он, допустим, называется Темный мир, или мир теней, будут свои особые фишки, во-первых, новое погодное явление: туман. Туман будет покрывать всю верхнюю поверхность карты, так, что ничего не будет видно, лишь свет фонарей будет разгонять туман (тут наконец-то будет практическая польза от уличного освещения  ;)). Во-вторых, в этом мире будут расти тыквы, они, как кусты, будут генерироваться по карте случайным образом. Из тыкв можно будет печь тыквенный пирог и делать хеллоуинские фонари (вместо осветительных стоек). И наконец третье: иногда, когда гном будет рубить дерево, дерево будет оживать и бить гнома своими когтистыми руками-ветками. Такая вот идея, что скажите, она имеет право на жизнь?

2
Цитировать
Такой крэш-дамп и у меня как-то вылетал тоже "Showing Equip". Сохранить не смог, скриншот не удался...
Это было во время сражения гномов с монстрами из портала, теслы там еще были...но это ни при чём. Наверное, не хватает какой-то вещи в анимации сражения, например, щиты - может не полностью доделаны.

Иными словами, компьютер мой не причем? А то я думал, может памяти какой не хватает.

3
Цитировать
Гномы-женщины снимают шляпы, если ни с кем не дерутся.

Допустим. А что за ошибка у меня выскакивает? Ответьте, пожалуйста.

4
Баг: у женщин-гномов не отображаются шляпы.

И еще у меня во время игры выскочило вот это:

5
Предложения / Re: Идеи для Craft The World
« : 18 Июль 2016, 00:04:22 »
Цитировать
Шишки в качестве топлива. Играя в лесном биоме со временем в инвентаре накапливается большое количество шишек, и в то же время сокращаются запасы угля на карте. Поэтому прошу добавить в игру альтернативный (то есть к уже существующему из дерева) рецепт создания угля из шишек (например, 9 шишек = 1 уголь).

Да, кстати говоря, крафт угля слишком уж жесткий: кто будет тратить столько дерева на один жалкий кусочек угля? А возможность топить не только углем, но еще и дровами (в определенных случаях), была бы, мне кажется, очень разумной.

А вообще, было бы интересно пересмотреть саму концепцию жарки и плавки. Пусть для готовки и работы кузницы гномы или сам игрок (тогда возле постройки будет особый индикатор) будут сжигать в огне топливо. Причем, топить можно будет любыми горящими предметами (деревом, углем, шишками), но угли будут долго гореть, а прочие материалы - быстро. Это было бы и логично, и игровой процесс обогатило бы.

6
Предложения / Re: Идеи для Craft The World
« : 17 Июль 2016, 05:00:49 »
Имею одно небольшое предложение и просьбу-предложение.

Лично меня несколько смущает крафт часов: дерево, кусок железной и серебряной руды - вот и всё, примитивно как-то Я понимаю, что предполагается, что из руды делают детали для часов, а как насчет того, чтобы ввести в игру новый предмет: часовой механизм. Выглядеть он будет как груда шестеренок с пружиной, изготовляться будет на кузнице из нескольких кусков руды. Поскольку часы сильно влияют на комфорт, было бы логично усложнить таким образом их крафт, кроме того, часовой механизм можно добавить в другие сложные постройки, баллисты например.

Просьба-предложение: переименуете пожалуйста в Бестиарии паукана на паука, а то глупость какая-то. Ну, что за молодежный жаргон: паукан? Тем более в самом описании он всё равно называется по нормальному - паук.

7
Предложения / Re: Идеи для Craft The World
« : 17 Июль 2016, 04:25:41 »
Вы не правы. Во-первых, не нужно этого пренебрежительного тона. Игра "Гномы" была и, я думаю, остается весьма популярной, во всяком случае в рамках своего жанра. Вы так прямо подчеркивайте, что игра создана 15 лет назад, будто это такой великий срок. Вообще-то большое количество игр, созданных в нулевые остаются архипопулярными и сегодня, например: Варкрафт. Во-вторых, в "естественном" размножении гномов просто нет смысла: они появляются через портал и этого вполне достаточно.

8
Предложения / Re: Идеи для Craft The World
« : 13 Июль 2016, 15:41:37 »
В старых версиях гномам почему-то места хватало. Ну, вы сами подумайте: я открываю портал и гномы сразу начинают в него лесть просто потому, что им не хватает места. Это же глупо! Кроме того нерационально расходуется время, отведенное порталу, он быстро закрывается, приходиться открывать новый, тратить манну, это действительно очень неудобно! Не говоря о том, что гномы как-то странно собирают ресурсы: бывает, один гном возьмет одну вещь и несет, забывая про остальные и нужно, чтобы пришел другой, чтобы забрать остатки.

9
Предложения / Re: Идеи для Craft The World
« : 12 Июль 2016, 18:12:35 »
Не хотел бы встревать в спор, но то, что ИИ гномов очень слабый - это чистая правда. Вот, например, в версии 1.2 гномы взяли моду прыгать в открытий портал без всякой причины. Приходится держать гномов взаперти, пока не закроется портал. И с копанием беда: один гном ломает 1-2 блока и прекращает, приходит новый. Вообще зачем гномы всей толпой ломятся в портал, а потом стоят без дела?

10
Предложения / Re: Идеи для Craft The World
« : 12 Июль 2016, 17:31:43 »
Уважаемая Annieway, не сочтите за дерзость спросить, а как вы оцениваете мою идею с големами?

11
Флудилка / Обсуждение новых идей
« : 10 Июль 2016, 20:44:16 »
Доброе время суток.  :)
У меня есть ряд, как мне кажется, интересных идей для игры Craft The World, которые обогатят игровой процесс, и мне любопытно узнать мнению участников, считают ли они эти идеи полезными, стоило бы их внедрить или нет.

Итак, как известно, есть заклятие призывающее помощников (импов), а что если внедрить еще и защитников: големов? Стоит заклятие будет ориентировочно 12 ед. манны; по силе голем будет, думаю, как два Больших зомби; поведение голема просто: когда нет врага он стоит, когда появляется - атакует. В разных мирах големы будут из разных материалов: в лесном мире - глиняный, в снежном - ледяной, в пустынном - песчаный, а в Подземелье - каменный. Когда голем гибнет или истекает его срок службы, он рассыпается и из него появляется дроп: из глиняного голема - глина, из ледяного - лед и т. д.

Еще можно внедрить враждебных големов, охраняющих комнаты с сокровищами. Фишка в том, что сторожевые големы будут почти неуязвимы, а чтобы избавиться от них, нужно найти особые руны, спрятанные в сундуках. Когда руна найдена, она берётся, как шарик с заклятием, кликается на големе и он отключается; руна будет одноразовой.

Дальше, мне кажется, надо усложнить кухню гномов, добавить сахар и соль. Сахарный тростник будет расти как пшеница, на поверхности, а кристаллы соли будут добываться в верхней почве земли. Тростник будет срезаться, но не до конца, поэтому через время он вырастит вновь. Тростник и кристаллы соли будут перемалывать на мельнице. Соль будут добавлять в хлеб, жареную рыбу, уху и суп; для сахара предлагаю придумать десерты.

И еще два предложения: сделать в игре новый инструмент - серп, для добычи пшеницы и тростника, а так же дать возможность гномам выпить чашечку бодрящего кофе. Пусть в пустынном мире растут кофейные кусты, гномы будут собирать зерна, молоть их на мельнице и делать кофе. Кофе будет бодрить, эффект этот будет намного продолжительнее, чем у чая и пива, но будет и побочный эффект: гномы не смогут спать, пока не кончится действие кофе. Кофейные зерна или готовый напиток можно будет купить в любом мире в Магазине.

12
Предложения / Re: Идеи для Craft The World
« : 08 Июль 2016, 04:17:20 »
Цитировать
* Разрешить гномам и гномихам создавать семьи с рождением мелких гномиков

Этот пункт явно лишний. Во-первых, вполне достаточно того, что гномы приходят из портала, а во-вторых, Craft the World утратит свою индивидуальность, превратится в клона другой игры про гномов - Diggles (в русской локализации - Гномы) 2001 года выпуска.

13
Предложения / Re: Идеи для Craft The World
« : 07 Июль 2016, 17:19:35 »
Вам интересны мои идеи? Тогда вот еще одна!
Вот с помощью заклятия можно призывать магических помощников (импов), которые собирают ресурсы, а что если добавить заклятие, призывающее существ, которые будут защищать гномов, например: големов! Заклятие будет стоить 12 ед. манны и призывать одного голема. Причем, в разных мирах големы будут из разных материалов: в лесном мире - глиняный голем, в снежном - ледяной, в пустынном - песчаный, а в Подземелье - каменный. По силе голем, думаю, будет как два Больших зомби; поведение голема будет простым: пока нет угрозы, он стоит, а когда рядом появляется враг, начинает атаковать. Когда голем гибнет или истекает его срок службы, он рассыпается и из него появляется дроп: из глиняного голема - глина, из ледяного - лед и т. д.
И развивая идею с големами, можно сделать враждебных големов, охраняющих комнаты с сокровищами. Фишка в том, что сторожевые големы будут почти неуязвимы, а чтобы избавиться от них, нужно найти особые руны, спрятанные в сундуках. Когда руна найдена, она берётся, как шарик с заклятием, кликается на големе и он отключается; руна будет одноразовой.
Как-то так. Буду надеяться, что создатели игры воспользуются моими идеями! :)

14
Предложения / Re: Идеи для Craft The World
« : 06 Июль 2016, 16:30:05 »
Цитировать
Хорошая идея, интересная.

Спасибо, что оценили! Тогда я озвучу другие свои идеи.
Во-первых, не смущает ли вас, что гномы собирают пшеницу неподходящими инструментами? Я предлагаю ввести в игру серп. Он будет находиться в технологии "фермерство" и будет использоваться автоматически (как удочка).
Дальше, мне кажется, что было бы интересным усложнить кухню гномов, добавить сахар и соль. Сахарный тростник будет расти как пшеница, на поверхности, а кристаллы соли будут добываться в верхней почве земли. Тростник будет срезаться серпом, но не до конца, поэтому через время он вырастит вновь. Тростник и кристаллы соли будут перемалывать на мельнице. Соль будут добавлять в хлеб, жареную рыбу, уху и суп; для сахара предлагаю придумать десерты, согласитесь, надо же чем-то скрасить суровую гномью жизнь!
Ну и вдогонку: давайте пристрастим гномов к кофе! Пусть в пустынном мире растут кофейные кусты (или что у них там), гномы будут собирать зерна, молоть их на мельнице и делать кофе. Кофе будет, разумеется, бодрить, эффект этот будет намного продолжительнее, чем у чая и пива, но будет и побочный эффект: гномы не смогут спать, пока не кончится действие кофе. И, конечно, кофейные зерна или готовый напиток можно будет купить в любом мире в Магазине.

15
Предложения / Re: Идеи для Craft The World
« : 04 Июль 2016, 20:56:09 »
Доброе всем время суток!
У меня есть интересные, как мне кажется, идеи по усовершенствованию игры и я подумал, что было бы неплохо поделиться ими с сообществом. Пока озвучу свою первую идею, не уверен точно, но такая идея вроде бы еще не звучала. В общем, я предлагаю, чтобы кроме навыков у гномов были еще классы. Причем, класс зависит от навыков гнома, например: если гном обладает навыком "охотник" и "стрелок" он становится Рейнжером. Каждый класс дает свои преимущества. Вот примерный список классов:

Рейнжер: охотник + стрелок; преимущество: каждый третий выстрел наносит двойной урон.
Латник: кузнец + воин; преимущество: каждый надетый элемент экипировки дает гному на 10% больше защиты.
Алхимик: маг + повар; преимущество: готовит зелья на 30% быстрее.
Геолог: шахтер + скалолаз; преимущество: выше вероятность выпадения полезного дропа из блоков.
Мастер: плотник + кузнец; преимущество: на 50% быстрее возводит постройки.

Данный список - это просто черновик. Первое, что пришло мне в голову, что напрашивается само собой. Мне кажется, классы намного бы обогатили игровой процесс. Что скажите?

Страницы: [1]