Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Grey DeMonstr

Страницы: [1] 2
1
Можно ли как-то узнать, какого рецепта не хватает для получения steam-ачивки "Total Crafter"? Может быть какие-то логи? Учитываются ли новые рецепты, введенные в дополнениях? Есть ли какие-то уникальные рецепты в биомах (никогда там не был)? Можно ли какой-то рецепт скрафтить только в песочнице, или учитываются только предметы в кампании? Надо ли крафтить все рецепты во всех уровнях кампании, или достаточно скрафтить предмет (например, серебряные ботинки) только в одном из уровней?

Спасибо.

2
Общее обсуждение / Re: Вопросы от новичков
« : 27 Октябрь 2015, 00:53:58 »
Укладывайте дно водоема каменными блоками, потому что если дно земляное или песочное вода постепенно будет впитываться в них.
Естественно я так и делаю)
В любом случае, уже не актуально - нашёл под землей рыбу

3
Общее обсуждение / Re: Вопросы от новичков
« : 25 Октябрь 2015, 19:29:44 »
1) Как сделать бассейн для рыбалки в 4-м мире? Воды льётся очень мало, вся пересыхает до следующего дождя. Рыбы нет, удочками технологию пробивать не хочется)
2) Почему в 4-м мире нет рецепта на ножницы, и их приходится покупать? Гусениц в загончиках гномов можно стричь.

UPD Вопрос про ножницы снимаю, они просто не влезли в технологическое дерево, т.к. Farming открывает больше 5 вещей.

4
Ув. разработчики, скажите, а что привело к решению не портировать игру на Андроид? Технологические проблемы? Так вроде c++/OpenGL, должно замечательно лечь. Движок? Так он вроде самописный, не должно быть ограничений. Тем более странно, что на iOs перенесли же.
Проблемы технического характера. Движок игры не позволяет портировать игру на Андроид и на любые консоли.
Так в этом и вопрос =) Всем офисом пытаемся придумать ситуацию, когда портировать с десктопа на iOs можно, а на Андроид - нельзя =)

5
Ув. разработчики, скажите, а что привело к решению не портировать игру на Андроид? Технологические проблемы? Так вроде c++/OpenGL, должно замечательно лечь. Движок? Так он вроде самописный, не должно быть ограничений. Тем более странно, что на iOs перенесли же.

6
Предложения / Re: Навыки гномов. Профессии.
« : 19 Февраль 2015, 01:52:04 »
Перекину сюда свои мысли по профессиям из старой темы:
  • Добавить каменщика.
  • Добавить носильщика, ускоряющего хождение под грузом.
  • Сделать текущие "мусорные" профессии необходимыми. Например, гном без навыка "Рыбак" вообще не может ловить рыбу. "Пловец" умеет переплывать водоемы (остальные барахтаются у берега). Без "Скалолаза" гном не может забраться выше, чем на одну клетку. Без навыка "Охотник" гном не может убивать диких зверей и птиц. Баранов пусть убивают, иначе пропадет источник ранней шерсти. Без охотника, при этом, всё равно можно жить - капканы ставить, к примеру. Можно расширить эту идею и на остальные професии, чтобы мельник стал более полезен. Это изменение, кстати, резко увеличит полезность книг.
  • Добавить градации профессий, дающие реальные бонусы. Например, часть блюд умеет готовить только повар с навыком 50 и выше (считая поварешку!). Носильщик получает бонусный слот. Кузнец готовит по два слитка за подход (как вариант - 10% шанс не потратить ресурсы, вроде как из обрезков склепал). Некоторые руды умеет копать только шахтер с высоким навыком или гном с реально крутой киркой (заодно и повысит ценность мифриловой кирки) - можно просто складывать навык шахтера и силу кирки, и проверять эту сумму против устойчивости породы.

PS Да, я намеренно старался ограничиться только такими предложениями, которые можно легко сделать в короткое время. Игре очень нужны новые уровни.
PPS Да, я намеренно предлагаю не убирать профессии, а увеличивать их необходимость. Одинаковые гномы шахтер-воин-рабочий слишком неинтересны. Пусть лучше будет больше вариаций, чтобы только часть гномов была профессиональными гномами, часть - шахтерами и т.д.

7
Подкопался к пирамиде снизу. Сразу как появляется дырка, всем гномам домой. Дальше ко мне идёт длиннющая череда мумий. Ставлю телепорт позади последней мумии и приказываю атаковать. Гномы спокойно грызут всю цепочку со спины. Ну а потом добить одинокого Хранителя - дело пары минут. Правда, в самый неудачный момент прямо около Хранителя проявилось ещё десяток больших мумий, сгрызли моего мага. Убежать из пирамиды, если уже ввязался в бой, нереально.

8
Сообщения об ошибках / Re: Баг репорты
« : 10 Февраль 2015, 02:08:18 »
    • Опять торнадо утащило гномов из дома.
    • Регулярно куда-то пропадает кусок стены позади склада, через несколько секунд появляется обратно. Всё бы ничего, но при этом просыпаются гномы и моргает "дом разрушен - дом построен"
    • Тултип портала виден в темноте



UPD. И что самое обидное - портала там не оказалось. Тултип выводился при наведении на залежи руды. Теперь я не уверен, что портал вообще есть на карте =)
[/list]

9
Beta-тест / Re: Бета 1.0.07b баги
« : 09 Февраль 2015, 19:05:11 »
Тут дело такое - у меня почти также, именно почти. Нажимаю "пробел" - отображаются статы первого гнома, нажимаю "пробел" ещё раз - статы первого гнома так и отображаются, но имя при этом меняется, если подождать около секунды, то и статы меняются на реальные.
Подтверждаю. Очень бесит. Чтобы руками найти всех гномов с неполным здоровьем, например, приходится ждать по две секунды на каждом.

PS В 1.006 так же.

10
Сообщения об ошибках / Re: Баг репорты
« : 07 Февраль 2015, 05:01:07 »
попыталась повторить, не вышло :)
Пока не обновился, могу попробовать записать видео. У меня воспроизводится стабильно.
Давай! )
А легко.
https://drive.google.com/file/d/0BybkNKkXAXcCcFFORWFDcGsxRms/view?usp=sharing

PS Работает только ели у гнома есть скилл Archer. иначе он просто берёт топор)
PPS Превью google drive качество режет огого. Скачивайте файл, он всего 5мб и в нормальном разрешении.

11
Чуток добавлю. Спускаться/подниматься по стене очевидно. А вот спуск с "обрыва" не так очевиден. Подойти к краю, зажать "вниз" (S, стрелочка "вниз") и нажать кнопку идти вперед (зависит куда гном смотрит "<-" "->" или A, D) и гном начнет спуск.
На тачскрине это АД. Чаще всего, гном просто разбегается и прыгает.

12
А почему гном иногда в телепорт проваливается, когда им управляешь, а иногда - ни в какую? Куда надо нажать?

13
Кстати, если заменить блоки под складом один раз, то поменять их потом не выйдет. Т.е. я сделал под складом деревянный пол (передний и задний слои), а после этого могу толко задний слой менять.
Исправим это в следующем апдейте, но возможно он выйдет только вместе с 4-ым миром.
Спасибо)

14
Кстати, если заменить блоки под складом один раз, то поменять их потом не выйдет. Т.е. я сделал под складом деревянный пол (передний и задний слои), а после этого могу толко задний слой менять.

15
Сообщения об ошибках / Re: Баг репорты
« : 06 Февраль 2015, 04:56:21 »
Кстати, если у такого вот мажущего лучника на ферме отобрать лук, он будет стрелять руками! =)

Страницы: [1] 2