Craft The World Forum

Новости и Анонсы => Блог разработчиков => Тема начата: Annieway от 10 Февраль 2015, 15:12:48

Название: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 10 Февраль 2015, 15:12:48
В этой теме задавайте свои вопросы разработчикам игры.

Хочу напомнить, что баги, пожелания и предложения описываются и обсуждаются в других соответствующих темах.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grando от 10 Февраль 2015, 15:26:23
Спасибо за тему. Сразу же воспользуюсь этим  ;D

Сначала приведу цитату, чтобы сориентировать в размышлениях.

Я вообще нахожу проблематичным рассуждать о сути игры и ее внутренней механике, потому что не могу понять, какие цели преследуют разработчики. Что это за игра? Симулятор бога? Скорее всего, но у игрока очень мало контроля над своими подопечными, пусть они и самостоятельны. Защита башни? Нет, так как если я просто отступлю и сдам склад и портал нежити, я ничего не теряю. Да я вообще проиграть не могу. Выходит это песочница? Но песочница сама по себе не стоит внимания, она может быть только приправой к другому жанру.

И вот сижу я и не понимаю, какие идеи вообще нужно предлагать. Что нужно игре?
Ну тут скорее стык жанров и есть.
  • Основная цель. Победить 5 хранителей и собрать портал, которым заканчивается уровень.
  • Попутно, нужно раскопать пол мира, в поисках хранителей. А чтобы их победить, нужно прокачать гномов.
    А чтобы их прокачать, нужно раскопать оставшиеся пол мира и скрафтить всё, что крафтится.
  • Дополнительно, добавлены волны монстров. И другие случайные ситуации (гоблины, червь, погода).

На самом деле надо просто копнуть в историю и узнать как была придумана CtW.
  • Если игра была придумана, что называется, на коленке. То простор для творчества большой!
    Не в обиду будет сказано. Но много вещей придумывается по принципу:
    "О, а давайте прикрутим вот это?", "Зацените какую штуку сделал. Есть куда прилепить?", "Аххаха, смотрите чё вышло. Оставим как прикол? =)".
    И это вполне нормально. Сам регулярно прохожу через это в работе.
    Иначе бы не существовало подобных тем с идеями и предложениями.
  • Если все-таки у игры была изначальная идея, то можно попробовать развить её. А это уже говорит об определенных рамках в размышлениях.
Наверное в обоих случаях действовать стоит коллективно. Потому что каждый будет говорить о своей идеальной игре  :)

Исходя из названия игры, тема строительства - основная.
А иначе было бы что-то типа: "Save the World" или "Escape from the World".

Вопрос будет заключаться вот в чём.
Расскажите немного о том, что происходит за кулисами.
О том, как что-то придумывается, как реализуется, с чего начиналось, первоначальная идея и тому подобные вещи.
Если кто-нибудь из разработчиков более-менее следит за форумом, то должны быть в курсе развивающихся обсуждений.  :)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: to drink tea от 10 Февраль 2015, 15:53:58
Трудно сформулировать вопрос правильно, но я попробую.
Какой идеи, или приоритетов, вы придерживались (и придерживаетесь) в разработке игры? Как можно описать игру, которую вы хотите получить? Какая самая главная, корневая, игровая механика, в игре, вокруг которой строится остальной контент? Иными словами, эта игра про что?
Помню, автозаполнение делать очень не хотели, потому что это "портило ощущение крафта своими руками" или что-то такое. Должно быть, он как-то конфликтовал с вашим видением игры. Опишите нам это видение, если можно)

Мне кажется, всем будет полезно это знать, дабы хоть как-то урегулировать поток абсурда в разделе про идеи.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: humster23 от 10 Февраль 2015, 16:04:56
Скажите на каком этапе сейчас 4-й мир. Что в нём уже готово, а что ещё в разработке?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 10 Февраль 2015, 16:15:27
Вопрос будет заключаться вот в чём.
Расскажите немного о том, что происходит за кулисами.
О том, как что-то придумывается, как реализуется, с чего начиналось, первоначальная идея и тому подобные вещи.
Если кто-нибудь из разработчиков более-менее следит за форумом, то должны быть в курсе развивающихся обсуждений.  :)

Сразу скажу, что отдуваться буду за всех я.

Первоначально игра задумывалась как песочница с маленькими человечками. Они не были даже гномами, а просто человечками, которыми управляет как Бог игрок, говорит, что им делать и т.д. Появившись на новом месте, что называется, в одних трусах, они должны были "обжиться".
Как они выгляди можно увидеть здесь https://pp.vk.me/c620829/v620829810/19ab6/DvY8f63mmdk.jpg. Са-а-а-амый левый человечек.

Игра развивалась и графику нужно было сменить, ту версию игры можно назвать ещё набросками. Редизайном занялся художник, который и занимается игрой до сих пор. Он увидел этих человечков вот так. Показал всем, всем понравилось и всё. Человечки стали гномиками.

Как реализовываются новые идеи сейчас.

1.Увидев что-то интересное на наших форумах, или в группе, или в стим, я, или другой разработчик, который её заметил, делимся ею со всеми. Все собираются в одном месте и начинается обсуждение. Как? Зачем? Почему? И что это даст?
Если ресурсы позволяют сделать это сейчас, мы вносим изменения сейчас же, если нет - то идея уходит в специальный блокнот для идей и там ждет своего часа.
2. Кому-то из нас приходит идея и он делится ею со всеми. А дальше идея движется по той же отработанной схеме.

Трудно сформулировать вопрос правильно, но я попробую.
Какой идеи, или приоритетов, вы придерживались (и придерживаетесь) в разработке игры? Как можно описать игру, которую вы хотите получить? Какая самая главная, корневая, игровая механика, в игре, вокруг которой строится остальной контент? Иными словами, эта игра про что?
Помню, автозаполнение делать очень не хотели, потому что это "портило ощущение крафта своими руками" или что-то такое. Должно быть, он как-то конфликтовал с вашим видением игры. Опишите нам это видение, если можно)

Мне кажется, всем будет полезно это знать, дабы хоть как-то урегулировать поток абсурда в разделе про идеи.

Как такого четкого видения, "наша игра - стратегия!", или "мы делаем песочницу!" у нас нет. Мы делаем и хотим делать, хорошую игру, которая нравилась бы игрокам и нравилась нам. Это игра совершенно точно про крафтинг, поэтому до последнего мы не хотели добавлять автозаполнение, это игра песочница, потому что строительство занимает здесь достаточно большую часть игрового времени, это стратегия, потому что каждые 50+ минут на вас нападают волны монстров и поэтому же тавер дифенс, от монстров вам нужно защищать своё жилище и своих гномов.

Есть просьбы игроков которые нам не нравятся, но не всегда это потому, что оно не совпадает с видением игры. Скорее наоборот, игроки видят игру так же как и мы. Как я уже говорила ранее, рядовой игрок не задумывается о вопросах программирования той или иной фичи, о вопросах рисования, анимирования, возможности движка делать то или другое.

Но даже не смотря на все эти преграды, находятся люди, которые попадают в самое яблочко, и их идеи выносится на обсуждения и вводится или нет.

Скажите на каком этапе сейчас 4-й мир. Что в нём уже готово, а что ещё в разработке?

Большинство существ уже готовы, "деревья" тоже готовы. Многое ещё нужно доделать, что конкретно говорить не буду.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: to drink tea от 10 Февраль 2015, 16:26:40
Ладушки. Спасибо за ответ)

Еще есть вопрос:
Будет ли редактор карт или какой-нибудь другой инструмент для моддинга, дабы было чем занять комьюнити?)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 10 Февраль 2015, 16:29:21
Возможно когда-нибудь, пока трудно загадывать.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 10 Февраль 2015, 16:32:46
Пока сочинял вопросы в другой теме, уже эту открыли!  ;D
Поэтому, Annieway, несколько вопросов вам:
1. Планируется ли режим, про который я писал чуть выше ("Песочница-релакс") или что-то аналогичное?
2. Планируется ли сделать отдельные ячейки быстрого доступа для заклинаний?
3. Рассматривается ли возможность введения дополнительной кнопки "не собирать ресурсы"?
4. Планируется ли поддержка модостроителей? Хотя бы кратенькое описание структуры pak-файла, с обязательными\необязательными элементами или самим разбираться?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Кирилл от 10 Февраль 2015, 16:37:52
Аня, спасибо за хороший ответ  :)
пойду делать свой пусть очень маленький но вклад
и я постараюсь делать идеи такими что бы не напрягать программиста
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 10 Февраль 2015, 16:47:58
Пока сочинял вопросы в другой теме, уже эту открыли!  ;D
Поэтому, Annieway, несколько вопросов вам:
1. Планируется ли режим, про который я писал чуть выше ("Песочница-релакс") или что-то аналогичное?
2. Планируется ли сделать отдельные ячейки быстрого доступа для заклинаний?
3. Рассматривается ли возможность введения дополнительной кнопки "не собирать ресурсы"?
4. Планируется ли поддержка модостроителей? Хотя бы кратенькое описание структуры pak-файла, с обязательными\необязательными элементами или самим разбираться?

1. В ближайшее время - нет.
2. Разве что в будущем, если их действительно много станет.
3. Возможно при какой-то существенной доработке интерфейса в части тонкого управления гномами.
4. Пока мы активно дорабатываем игру - нет, потому что структура pak-файла постоянно меняется.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: humster23 от 10 Февраль 2015, 17:18:11
А когда реализуют то за что голосовали?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 10 Февраль 2015, 17:28:40
А когда реализуют то за что голосовали?
в порядке очереди.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 10 Февраль 2015, 18:08:42
1. В ближайшее время - нет.
2. Разве что в будущем, если их действительно много станет.
3. Возможно при какой-то существенной доработке интерфейса в части тонкого управления гномами.
4. Пока мы активно дорабатываем игру - нет, потому что структура pak-файла постоянно меняется.
Спасибо за ответы. Теперь хоть какая-то ясность есть.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 11 Февраль 2015, 04:54:35
Вспомнилось вдруг.
Возможность продажи ненужного скарба в магазин планируется?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: humster23 от 11 Февраль 2015, 05:47:38
Уважемые разработчики, давно хотел у вас спросить, почему нету никакой информации о *.dlc файлах? поддержку dlc вы создали и многие я думаю захотели бы создать моды для игры без изменения оригинальных файлов, путём добавления этих самых dlc. Но вот незадача, нет информации о том что в них должно быть чтобы игра их подхватила и всё заработало. Опишите пожалуйста какова должна быть начинка у них.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grando от 11 Февраль 2015, 11:46:31
Уважемые разработчики, давно хотел у вас спросить, почему нету никакой информации о *.dlc файлах? поддержку dlc вы создали и многие я думаю захотели бы создать моды для игры без изменения оригинальных файлов, путём добавления этих самых dlc. Но вот незадача, нет информации о том что в них должно быть чтобы игра их подхватила и всё заработало. Опишите пожалуйста какова должна быть начинка у них.
Дык...
4. Планируется ли поддержка модостроителей? Хотя бы кратенькое описание структуры pak-файла, с обязательными\необязательными элементами или самим разбираться?
4. Пока мы активно дорабатываем игру - нет, потому что структура pak-файла постоянно меняется.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 11 Февраль 2015, 16:39:04
...
2. Планируется ли сделать отдельные ячейки быстрого доступа для заклинаний?
...
...
2. Разве что в будущем, если их действительно много станет.
...
А когда реализуют то за что голосовали?
в порядке очереди.

(https://img-fotki.yandex.ru/get/15563/122308159.1/0_17b594_3250566c_L.jpg)

А где, эту самую очередь, можно посмотреть?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 11 Февраль 2015, 16:46:34
Вспомнилось вдруг.
Возможность продажи ненужного скарба в магазин планируется?
В ближайшее время - нет. Думаю, это может отразиться на балансе игры.


(https://img-fotki.yandex.ru/get/15563/122308159.1/0_17b594_3250566c_L.jpg)

А где, эту самую очередь, можно посмотреть?

Это была неудачная ирония. Это голосование - своего рода пунктик для нас, что интересно пользователям в той или иной степени, а что нет. Нигде не подписано, "Если это предложение наберет 1000 голосов мы реализуем его в следующем апдейте".
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: humster23 от 11 Февраль 2015, 17:26:51
Уважемые разработчики, давно хотел у вас спросить, почему нету никакой информации о *.dlc файлах? поддержку dlc вы создали и многие я думаю захотели бы создать моды для игры без изменения оригинальных файлов, путём добавления этих самых dlc. Но вот незадача, нет информации о том что в них должно быть чтобы игра их подхватила и всё заработало. Опишите пожалуйста какова должна быть начинка у них.
Дык...
4. Планируется ли поддержка модостроителей? Хотя бы кратенькое описание структуры pak-файла, с обязательными\необязательными элементами или самим разбираться?
4. Пока мы активно дорабатываем игру - нет, потому что структура pak-файла постоянно меняется.
Пак файла. А я не про пак.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Кирилл от 11 Февраль 2015, 17:34:08
Аня, а когда можно будет увидеть тут или в вк опрос на какую либо тему?
Или планируются ли они вообще?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grando от 11 Февраль 2015, 17:35:15
Пак файла. А я не про пак.
А я тоже не про Пак файл.
Я про то, что разработчикам сейчас не до этого.  :)
Они сами игру еще не доделали и отдавать её на растерзание игрокам смысла нет просто.
Концепция игры и структура файлов (всех файлов) может несколько раз поменяться.
Поэтому о каких-то внешних доп-файлах (которые тоже придется каждый раз менять) речи быть пока не может.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: humster23 от 11 Февраль 2015, 20:12:01
Пак файла. А я не про пак.
А я тоже не про Пак файл.
Я про то, что разработчикам сейчас не до этого.  :)
Они сами игру еще не доделали и отдавать её на растерзание игрокам смысла нет просто.
Концепция игры и структура файлов (всех файлов) может несколько раз поменяться.
Поэтому о каких-то внешних доп-файлах (которые тоже придется каждый раз менять) речи быть пока не может.
Тогда зачем было создавать поддержу загружаемого контента? А раз создали, то пусть будут добры описать игрокам как она работает, чтобы можно было создавать этот контент. А то что будет меняться, то уже другой вопрос. Я лично, при создании мода, мог бы его обновлять по мере обновления игры если будет на то необходимость. Не вижу в этом вообще никакой проблемы. Во всех играх так, к примеру ворлд оф танкс часто обновляется и на каждую новую версию заного моды переделывают. В этом вообще нет проблемы. Мод и подразумевает поддержку и обновление его создателем. А если рассуждать так как вы, то вообще никогда не будет модов, потому что игра будет обновляться ПОСТОЯННО. Где-то что-то профиксят, что-то добавят, подправят и обновы будут идти и идти. Они закончатся тогда, когда разработчики забросят игру. Поэтому мне лично уже сейчас надо знать
что должен содержать dlc файл?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Кирилл от 11 Февраль 2015, 21:13:31
Тогда зачем было создавать поддержу загружаемого контента? А раз создали, то пусть будут добры описать игрокам как она работает, чтобы можно было создавать этот контент. А то что будет меняться, то уже другой вопрос. Я лично, при создании мода, мог бы его обновлять по мере обновления игры если будет на то необходимость. Не вижу в этом вообще никакой проблемы. Во всех играх так, к примеру ворлд оф танкс часто обновляется и на каждую новую версию заного моды переделывают. В этом вообще нет проблемы. Мод и подразумевает поддержку и обновление его создателем. А если рассуждать так как вы, то вообще никогда не будет модов, потому что игра будет обновляться ПОСТОЯННО. Где-то что-то профиксят, что-то добавят, подправят и обновы будут идти и идти. Они закончатся тогда, когда разработчики забросят игру. Поэтому мне лично уже сейчас надо знать
что должен содержать dlc файл?
по мне так ты не в том положении что бы требовать с таким упорством
просить можешь но не требовать
да, тебе это обидно, но по моему правильно
по крайней мере я так считаю
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grando от 11 Февраль 2015, 21:32:07
Тогда зачем было создавать поддержу загружаемого контента? А раз создали, то пусть будут добры описать игрокам как она работает, чтобы можно было создавать этот контент. А то что будет меняться, то уже другой вопрос. Я лично, при создании мода, мог бы его обновлять по мере обновления игры если будет на то необходимость. Не вижу в этом вообще никакой проблемы. Во всех играх так, к примеру ворлд оф танкс часто обновляется и на каждую новую версию заного моды переделывают. В этом вообще нет проблемы. Мод и подразумевает поддержку и обновление его создателем. А если рассуждать так как вы, то вообще никогда не будет модов, потому что игра будет обновляться ПОСТОЯННО. Где-то что-то профиксят, что-то добавят, подправят и обновы будут идти и идти. Они закончатся тогда, когда разработчики забросят игру. Поэтому мне лично уже сейчас надо знать
что должен содержать dlc файл?
Спокойнее пожалуйста.
Во-первых, разработчики никому ничего не должны.
Во-вторых, как уже говорилось (и не только мной), у разработчиков сейчас есть более важные дела (чем писать описание).
В-третьих. Человек который реально с этим может что-то сделать и так сделает.
Никакое описание не нужно. В крайнем случае можно подсмотреть на специализированных форумах.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: humster23 от 11 Февраль 2015, 23:45:07
Так никто и не требует. Это просто вопрос. Ведь ввели поддержку уже давным давно, а инфы до сих пор нет.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grando от 11 Февраль 2015, 23:53:42
Так никто и не требует. Это просто вопрос. Ведь ввели поддержку уже давным давно, а инфы до сих пор нет.
О какой поддержке идет речь?
Перелопатил пол форума. О dlc упоминается только в одном месте и не разработчиками.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: humster23 от 12 Февраль 2015, 00:17:17
Так никто и не требует. Это просто вопрос. Ведь ввели поддержку уже давным давно, а инфы до сих пор нет.
О какой поддержке идет речь?
Перелопатил пол форума. О dlc упоминается только в одном месте и не разработчиками.
Плохо лопатил. Да и не там.

Обновление 0.9.032
 + Реализована поддержка дополнительных pak-архивов: dlc*.pak

^ вот о чём речь. С версии 032 времени было уйма чтобы написать небольшую инфу о том что в них должно быть, чтобы игра их понимала. Но инфы нет и похоже что про это вообще все забыли. Вот я и спрашиваю.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 12 Февраль 2015, 00:19:31
Так никто и не требует. Это просто вопрос. Ведь ввели поддержку уже давным давно, а инфы до сих пор нет.
Прямая дорога в тему "Модификации". Перемещаемся туда. DLC уже можно делать и они работают.

Так никто и не требует. Это просто вопрос. Ведь ввели поддержку уже давным давно, а инфы до сих пор нет.
О какой поддержке идет речь?
Перелопатил пол форума. О dlc упоминается только в одном месте и не разработчиками.
Ответ от разработчиков в стиме (я его уже приводил в группе ВК):
"Добрый день!
Поддержка загрузки дополнительных pak-архивов будет доступна со следующего апдейта (0.9.032). Файлы должны соответствовать маске dlc*.pak, например,
dlc.pak
dlc1.pak
...
И будут отсортированы при загрузке по имени файла.
Что касается свойств предметов, исчезающий блок уже используется в пирамидах, альтернатива горизонтальному лифту это рельсы и вагонетки. Водопровод и подъемные мосты скорее всего будут реализованы после релиза."
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grando от 12 Февраль 2015, 00:44:10
Ой, всё! -_-

Всем спасибо!  :-X  ;D
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: humster23 от 12 Февраль 2015, 01:34:28
Так никто и не требует. Это просто вопрос. Ведь ввели поддержку уже давным давно, а инфы до сих пор нет.
Прямая дорога в тему "Модификации". Перемещаемся туда. DLC уже можно делать и они работают.

Так никто и не требует. Это просто вопрос. Ведь ввели поддержку уже давным давно, а инфы до сих пор нет.
О какой поддержке идет речь?
Перелопатил пол форума. О dlc упоминается только в одном месте и не разработчиками.
Ответ от разработчиков в стиме (я его уже приводил в группе ВК):
"Добрый день!
Поддержка загрузки дополнительных pak-архивов будет доступна со следующего апдейта (0.9.032). Файлы должны соответствовать маске dlc*.pak, например,
dlc.pak
dlc1.pak
...
И будут отсортированы при загрузке по имени файла.
Что касается свойств предметов, исчезающий блок уже используется в пирамидах, альтернатива горизонтальному лифту это рельсы и вагонетки. Водопровод и подъемные мосты скорее всего будут реализованы после релиза."

Это я видел. Но что в них должно быть? Какова начинка то? Понятно что имя dlc100500.pak
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 12 Февраль 2015, 04:59:56
Вопросы разработчикам:
1. Дальнейшее развитие игры, после выхода 4-го мира? Куда двигаться будете: новые миры, новые технологии, новые юниты или что-то ещё?
2. Платный контент: планируется или нет?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 12 Февраль 2015, 10:52:27
Вопросы разработчикам:
1. Дальнейшее развитие игры, после выхода 4-го мира? Куда двигаться будете: новые миры, новые технологии, новые юниты или что-то ещё?
2. Платный контент: планируется или нет?

1. Здесь есть несколько вариантов: мультиплеер, пак сразу с несколькими новыми мирами или углубление геймплея с учетом пожеланий игроков.
2. Планируется, это будет пак с новыми мирами.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 12 Февраль 2015, 16:54:09
...
1. Здесь есть несколько вариантов: мультиплеер, пак сразу с несколькими новыми мирами или углубление геймплея с учетом пожеланий игроков.
2. Планируется, это будет пак с новыми мирами.
По мне, так хорошие новости.
Ещё вопрос:
Если будет углубление геймплея, то оно будет касаться всей игры или только новых миров? Другими словами, стоит ли ждать каких-то существенных изменений в уже существующих мирах?

Вспомнил ещё один вопрос:
По какому принципу повышается навыки Воина, Лучника, Мага? Что при этом учитывается: нанесённый дамаг или количество убитых противников? Или формула более сложная?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 13 Февраль 2015, 11:35:13
Углубления геймплея будут касаться всей игры.

Скилл Магов, Лучников и Воинов повышаются в зависимости от того, сколько гном убил врагов. У Лесоруба - сколько срубил деревьев.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: PaulALPRO от 13 Февраль 2015, 13:55:01
А почему бы не позаимствовать систему распределения работы и навыков как в DF?Будет ли такая система реализована в CTW?При этом если будет смогли бы разработчики сделать ее уникальной?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 13 Февраль 2015, 13:59:59
Отчасти она итак уже позаимствована.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: PaulALPRO от 13 Февраль 2015, 14:02:36
Отчасти она итак уже позаимствована.
Но в DF гномы сразу идут в таблице и они могут заниматься чем угодно при этом их навыки все равно растут. Еще им можно давать конкретные указания что они таскают и чем могут заниматься. Будет ли выбор профессий такой же?Или все останется в рамках трех выбранных и точка?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 13 Февраль 2015, 14:10:13
Отчасти она итак уже позаимствована.
Но в DF гномы сразу идут в таблице и они могут заниматься чем угодно при этом их навыки все равно растут. Еще им можно давать конкретные указания что они таскают и чем могут заниматься. Будет ли выбор профессий такой же?Или все останется в рамках трех выбранных и точка?
Пока об этом тяжело рассуждать, потому что в данный момент все наши умы погружены в 4-ый мир, места другим обсуждениям сейчас нет. Возможно позже навыки гномов будут перерабатываться.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Virus от 13 Февраль 2015, 16:32:52
Я буду сильно сейчас ругаться , но просто надоело играть в ушемленную игру. Когда наработки бета версии или обновления последнего появятся в свободных мирах. Фермы и ловушки прошли мимо нас.Я имею в виду под нами свободных игроков.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 13 Февраль 2015, 16:39:54
Я буду сильно сейчас ругаться , но просто надоело играть в ушемленную игру. Когда наработки бета версии или обновления последнего появятся в свободных мирах. Фермы и ловушки прошли мимо нас.Я имею в виду под нами свободных игроков.
Во-первых, почему фермы прошли мимо вас?
Во-вторых, кто такие "свободные игроки"?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Virus от 13 Февраль 2015, 17:07:28
В свободной игре не работают рецепты крафтинга ловушек и фермы (огорождения)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 13 Февраль 2015, 17:13:41
А, поняла.
Просим прощения, но пока бета как следует не протестится, мы не сможем добавить её в релиз.
В бете этого бага уже нет.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 16 Февраль 2015, 13:35:27
...
Скилл Магов, Лучников и Воинов повышаются в зависимости от того, сколько гном убил врагов. У Лесоруба - сколько срубил деревьев.
Однако! При убийстве Хранителя или Злобоглаза защитывается тому, кто последний ударил?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 16 Февраль 2015, 14:23:02
...
Скилл Магов, Лучников и Воинов повышаются в зависимости от того, сколько гном убил врагов. У Лесоруба - сколько срубил деревьев.
Однако! При убийстве Хранителя или Злобоглаза защитывается тому, кто последний ударил?
да.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 21 Февраль 2015, 01:10:15
Ещё пара вопросов, которые не дают спокойно спать по ночам.  :D

Собственно сами вопросы это описание некоторой ситуации и хочется узнать, чем руководствовались разработчики делая именно так, а не иначе.

1. Выяснили, что в бэте Тесла-башни самовосстанавливаются и оказалось, что это баг, а не "так задумано". Мне не понятно, почему "копеечный" блок камня и дверь восстанавливаются практически мгновенно, а "дорогущие" и редкие Тесла-башни не могут ни восстановиться, пусть даже по прошествии какого-то времени, ни быть отремонтированы, что выглядело бы вполне логично. Гномы умеют создавать такие сложные конструкции, но не умеют их ремонтировать!

2. В одном из описаний игры написано ни много, ни мало, а: "МОДЕЛИРОВАНИЕ БОГА". Я, бог всемогущий, вселяюсь в своего маленького аватара, бегающего по гномьей земле и... Я криворук и немощен - двери открывать не могу, подобрать, даже один предмет, не могу, в режиме "Гномы не могут покидать убежище" вообще ничего не могу. Даже покормить гнома не могу! Не аватар бога, а какая-то демо- версия. Отчего так решили сделать?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: PaulALPRO от 21 Февраль 2015, 15:47:10
2. В одном из описаний игры написано ни много, ни мало, а: "МОДЕЛИРОВАНИЕ БОГА". Я, бог всемогущий, вселяюсь в своего маленького аватара, бегающего по гномьей земле и... Я криворук и немощен - двери открывать не могу, подобрать, даже один предмет, не могу, в режиме "Гномы не могут покидать убежище" вообще ничего не могу. Даже покормить гнома не могу! Не аватар бога, а какая-то демо- версия. Отчего так решили сделать?
Если что,то во время управления гномом реализована возможность открыть дверь или люк.Просто пока ты идешь до него,нажми два раза курсором по люку или двери.И она откроется.Но это очень неудобно.Лучше бы поставили возможность в управлении открывать двери или люки клавишей.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 23 Февраль 2015, 15:07:08
...
Если что,то во время управления гномом реализована возможность открыть дверь или люк.Просто пока ты идешь до него,нажми два раза курсором по люку или двери.И она откроется.Но это очень неудобно.Лучше бы поставили возможность в управлении открывать двери или люки клавишей.
Точно. Спасибо. Ещё одна возможность, про которую забыли упомянуть в руководстве. Интересно, сколько ещё таких?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: PaulALPRO от 23 Февраль 2015, 15:14:04
Точно. Спасибо. Ещё одна возможность, про которую забыли упомянуть в руководстве. Интересно, сколько ещё таких?
Движок игры является уникальным,поэтому можно только гадать сколько там фитч и возможностей. :)  Кстаи да,двери таким способом можно открывать и закрывать даже вне прямого управления.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 24 Февраль 2015, 11:18:46
Ещё пара вопросов, которые не дают спокойно спать по ночам.  :D

Собственно сами вопросы это описание некоторой ситуации и хочется узнать, чем руководствовались разработчики делая именно так, а не иначе.

1. Выяснили, что в бэте Тесла-башни самовосстанавливаются и оказалось, что это баг, а не "так задумано". Мне не понятно, почему "копеечный" блок камня и дверь восстанавливаются практически мгновенно, а "дорогущие" и редкие Тесла-башни не могут ни восстановиться, пусть даже по прошествии какого-то времени, ни быть отремонтированы, что выглядело бы вполне логично. Гномы умеют создавать такие сложные конструкции, но не умеют их ремонтировать!

2. В одном из описаний игры написано ни много, ни мало, а: "МОДЕЛИРОВАНИЕ БОГА". Я, бог всемогущий, вселяюсь в своего маленького аватара, бегающего по гномьей земле и... Я криворук и немощен - двери открывать не могу, подобрать, даже один предмет, не могу, в режиме "Гномы не могут покидать убежище" вообще ничего не могу. Даже покормить гнома не могу! Не аватар бога, а какая-то демо- версия. Отчего так решили сделать?

1. Это было общее проектное решение сделанное очень давно. В планах ввести починку башен или самовосстановление.
2. Здесь вопрос скорее не к разработчикам, а издателям и конкретному человеку который придумал это описание.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 24 Февраль 2015, 13:50:08
...
2. Здесь вопрос скорее не к разработчикам, а издателям и конкретному человеку который придумал это описание.
Если оставить в стороне конкретного человека, то чем продиктовано ограничение функционала гнома в режиме ручного управления? Или так звёзды в тот момент расположились?  :D
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 24 Февраль 2015, 13:59:05
...
2. Здесь вопрос скорее не к разработчикам, а издателям и конкретному человеку который придумал это описание.
Если оставить в стороне конкретного человека, то чем продиктовано ограничение функционала гнома в режиме ручного управления? Или так звёзды в тот момент расположились?  :D
Второй вариант.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grey DeMonstr от 26 Февраль 2015, 16:38:50
Ув. разработчики, скажите, а что привело к решению не портировать игру на Андроид? Технологические проблемы? Так вроде c++/OpenGL, должно замечательно лечь. Движок? Так он вроде самописный, не должно быть ограничений. Тем более странно, что на iOs перенесли же.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 26 Февраль 2015, 17:56:04
Ув. разработчики, скажите, а что привело к решению не портировать игру на Андроид? Технологические проблемы? Так вроде c++/OpenGL, должно замечательно лечь. Движок? Так он вроде самописный, не должно быть ограничений. Тем более странно, что на iOs перенесли же.
Проблемы технического характера. Движок игры не позволяет портировать игру на Андроид и на любые консоли.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grey DeMonstr от 26 Февраль 2015, 18:38:31
Ув. разработчики, скажите, а что привело к решению не портировать игру на Андроид? Технологические проблемы? Так вроде c++/OpenGL, должно замечательно лечь. Движок? Так он вроде самописный, не должно быть ограничений. Тем более странно, что на iOs перенесли же.
Проблемы технического характера. Движок игры не позволяет портировать игру на Андроид и на любые консоли.
Так в этом и вопрос =) Всем офисом пытаемся придумать ситуацию, когда портировать с десктопа на iOs можно, а на Андроид - нельзя =)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 27 Февраль 2015, 10:32:31
Ув. разработчики, скажите, а что привело к решению не портировать игру на Андроид? Технологические проблемы? Так вроде c++/OpenGL, должно замечательно лечь. Движок? Так он вроде самописный, не должно быть ограничений. Тем более странно, что на iOs перенесли же.
Проблемы технического характера. Движок игры не позволяет портировать игру на Андроид и на любые консоли.
Так в этом и вопрос =) Всем офисом пытаемся придумать ситуацию, когда портировать с десктопа на iOs можно, а на Андроид - нельзя =)
Ваше дело верить в эту информацию или нет, я вижу что вы не верите, но всё, что я могла вам сказать я сказала.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: cc31 от 17 Март 2015, 21:16:55
простите если не туда.
добавьте возможность сохранения карты мира и его выбор при новой игре. иногда генерятся очень интересные или хочешь начать заного на этой карте.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grando от 17 Март 2015, 22:14:45
простите если не туда.
добавьте возможность сохранения карты мира и его выбор при новой игре. иногда генерятся очень интересные или хочешь начать заного на этой карте.
Немного переформулирую вопрос. И тогда он точно будет в нужной теме.  ;D

Давно тоже интересовал вопрос. Имеют ли создаваемые миры какой-нибудь номер? Так называемый seed.
Иногда действительно попадаются интересные карты, но по различным обстоятельствам хочется начать их совсем заново. (несмотря на то, что проиграть в CtW в принципе нельзя)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 18 Март 2015, 13:23:35
Нет, такой функции и возможности нет.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 31 Март 2015, 22:18:27
Давно хотел спросить: не планируются в игре прозрачные блоки, стеклянные, например, или кристальные/алмазные?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 01 Апрель 2015, 10:37:10
Давно хотел спросить: не планируются в игре прозрачные блоки, стеклянные, например, или кристальные/алмазные?
пока что - нет.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: gamer888 от 04 Апрель 2015, 18:02:35
Когда новая версия???
Скажите плз
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grando от 04 Апрель 2015, 21:04:29
Когда новая версия???
Скажите плз
Закрытый тест (для разработчиков) уже идет.
Закрытый тест (для игроков) ближе к концу месяца.
Релиз уже наверное будет в начале-середине мая. Если по результатам теста все будет нормально.  ;)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 06 Апрель 2015, 12:17:55
Когда новая версия???
Скажите плз
Закрытый тест (для разработчиков) уже идет.
Закрытый тест (для игроков) ближе к концу месяца.
Релиз уже наверное будет в начале-середине мая. Если по результатам теста все будет нормально.  ;)
Всё верно, кроме предположений по релизу, сложно предсказать вообще :)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grando от 06 Апрель 2015, 12:35:40
Всё верно, кроме предположений по релизу, сложно предсказать вообще :)
Ну это я издалека начал отвечать на вопрос.
А предположения о релизе сделал опираясь на среднестатистические сроки разных игр. =)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: generalmek от 08 Апрель 2015, 17:22:58
когда будут очень сложные миры? или возможность пройти старые на сложности но не так что гном умер и все. а например исследования стоят дорого и дополнительные монстры лезут как для сложности так и для монеток, просто в 2 раза увеличете кол-во порталов и иследованний при нажатии кнопки сложный режим. водный мир будет? а вулканный с лавой?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 08 Апрель 2015, 17:27:01
В своей кампании вы можете выбрать другой режим сложности, не тот где "гном умер и все", ведь у режимов есть разная градация, на то они, собственно, и созданы.
То, какими будут следующие миры ещё не решено.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: generalmek от 08 Апрель 2015, 17:57:51
в какой своей компании? как ее выбрать? а все там поперетыкал в поисках этого причем не раз и даже не три...

о нашел,,,в сейвах...не понять мне такую логику... щас друзьям расскажу пускай тоже офигеют
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 08 Апрель 2015, 18:06:41
в какой своей компании? как ее выбрать? а все там поперетыкал в поисках этого причем не раз и даже не три...

о нашел,,,в сейвах...не понять мне такую логику... щас друзьям расскажу пускай тоже офигеют

Прошу прощения, я имела в виду Свою игру.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Virus от 19 Апрель 2015, 18:49:54
Я конечно не хочу торопить , просто хотелось узнать будет ли какое нибудь обновление в этом месяце , так охота что нибудь новенькое поюзать.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 20 Апрель 2015, 11:05:42
Я конечно не хочу торопить , просто хотелось узнать будет ли какое нибудь обновление в этом месяце , так охота что нибудь новенькое поюзать.
Возможно будут, точно сказать не могу.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: generalmek от 23 Апрель 2015, 18:13:42
Я конечно не хочу торопить , просто хотелось узнать будет ли какое нибудь обновление в этом месяце , так охота что нибудь новенькое поюзать.
Возможно будут, точно сказать не могу.
вот в начале мая выйдет 4 мир, а есть наметки что будет потом не баг фиксы а нечто интересное
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Virus от 23 Апрель 2015, 21:46:41
Я конечно не хочу торопить , просто хотелось узнать будет ли какое нибудь обновление в этом месяце , так охота что нибудь новенькое поюзать.
Возможно будут, точно сказать не могу.
вот в начале мая выйдет 4 мир, а есть наметки что будет потом не баг фиксы а нечто интересное
Участвуйте в бета тесте , находите баги сейчас . Чем больше обнаружим сейчас , тем выше вероятность выйти полноценной игры к релизу 4 мира.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 18 Май 2015, 00:48:59
Есть вопрос - насчёт переноса гномами вещей.

Как они рассчитывают, сколько предметов брать? Просто по количеству? То-есть, им всё-равно - брать два листочка, или таскать две стены?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 18 Май 2015, 10:32:18
Есть вопрос - насчёт переноса гномами вещей.

Как они рассчитывают, сколько предметов брать? Просто по количеству? То-есть, им всё-равно - брать два листочка, или таскать две стены?
Да, просто по количеству :)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 18 Май 2015, 19:29:27
Есть вопрос - насчёт переноса гномами вещей.

Как они рассчитывают, сколько предметов брать? Просто по количеству? То-есть, им всё-равно - брать два листочка, или таскать две стены?
Да, просто по количеству :)

А не лучше ли сделать по весу? Ввести такую единицу как вес - чтобы гномы могли переносить определённый вес, а не по количеству. А то они с одним листиком носятся, как с бревном  ;D
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 19 Май 2015, 10:49:37
Есть вопрос - насчёт переноса гномами вещей.

Как они рассчитывают, сколько предметов брать? Просто по количеству? То-есть, им всё-равно - брать два листочка, или таскать две стены?
Да, просто по количеству :)

А не лучше ли сделать по весу? Ввести такую единицу как вес - чтобы гномы могли переносить определённый вес, а не по количеству. А то они с одним листиком носятся, как с бревном  ;D
хм, ну, нет, не лучше :)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 19 Май 2015, 20:26:46
Есть вопрос - насчёт переноса гномами вещей.

Как они рассчитывают, сколько предметов брать? Просто по количеству? То-есть, им всё-равно - брать два листочка, или таскать две стены?
Да, просто по количеству :)

А не лучше ли сделать по весу? Ввести такую единицу как вес - чтобы гномы могли переносить определённый вес, а не по количеству. А то они с одним листиком носятся, как с бревном  ;D
хм, ну, нет, не лучше :)

Ну, как знаете. Моё дело предложить  :)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 19 Май 2015, 23:55:22
И ещё - всё же, что должен содержать файл dlc.pak?

Никакого внятного ответа так и не было. Неужели там должно быть всё так-же, как и в main.pak? Тогда это просто не имеет смысла...
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 20 Май 2015, 10:27:39
И ещё - всё же, что должен содержать файл dlc.pak?

Никакого внятного ответа так и не было. Неужели там должно быть всё так-же, как и в main.pak? Тогда это просто не имеет смысла...
с какой целью вы интересуетесь?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 20 Май 2015, 14:03:13
...
с какой целью вы интересуетесь?
;D ;D
И ещё - всё же, что должен содержать файл dlc.pak?

Никакого внятного ответа так и не было. Неужели там должно быть всё так-же, как и в main.pak? Тогда это просто не имеет смысла...
Смысл имеет, т.к. если в каталоге с main.pak лежит и dlc.pak, то конфигурация берётся именно из dlc.pak. Единственно, как я понимаю, это дело ещё не доработано.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 20 Май 2015, 14:06:54
И ещё - всё же, что должен содержать файл dlc.pak?

Никакого внятного ответа так и не было. Неужели там должно быть всё так-же, как и в main.pak? Тогда это просто не имеет смысла...
с какой целью вы интересуетесь?

С целью использовать эти файлы - добавлять в игру что-то своё.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 20 Май 2015, 14:45:54
С целью использовать эти файлы - добавлять в игру что-то своё.
Есть тема Модификации - http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=660.0 (http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=660.0). В курсе?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 20 Май 2015, 15:24:04
С целью использовать эти файлы - добавлять в игру что-то своё.
Есть тема Модификации - http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=660.0 (http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=660.0). В курсе?

В курсе, но я простт не нашёл там толкового ответа - одни догадки.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 22 Май 2015, 22:46:32
Annieway, с яйцом драконьим так и не реализовали рецепта никакого. Будет ли в ближайшее время?

Ну и небольшое пожелание - доведите до ума поддержку DLC. Игра получилась крайне удачная, а с нормальной поддержкой модификаций она станет просто замечательная.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Tarkett27 от 23 Май 2015, 03:18:38
Annieway, с яйцом драконьим так и не реализовали рецепта никакого. Будет ли в ближайшее время?

Ну и небольшое пожелание - доведите до ума поддержку DLC. Игра получилась крайне удачная, а с нормальной поддержкой модификаций она станет просто замечательная.
+1 :)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: generalmek от 23 Май 2015, 20:29:42
я леса на портам много уронил и теперь не могу уровень завершить кнопка эксит не жметься
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 25 Май 2015, 11:45:50
Annieway, с яйцом драконьим так и не реализовали рецепта никакого. Будет ли в ближайшее время?

Ну и небольшое пожелание - доведите до ума поддержку DLC. Игра получилась крайне удачная, а с нормальной поддержкой модификаций она станет просто замечательная.

Да, добавим.

я леса на портам много уронил и теперь не могу уровень завершить кнопка эксит не жметься

Возможно вы играете в режим Своей игры, тогда в портал зайти нельзя.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 25 Май 2015, 14:09:58
Насчет DLC - было бы лучше, чтобы в него можно было положить только те файлы, которые хочеш изменить, а не полностью копировать main.pak
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 25 Май 2015, 16:29:54
Насчет DLC - было бы лучше, чтобы в него можно было положить только те файлы, которые хочеш изменить, а не полностью копировать main.pak
В идеале, не полностью исправленные файлы, а только изменения в файлах.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: generalmek от 28 Май 2015, 16:07:24
Annieway, с яйцом драконьим так и не реализовали рецепта никакого. Будет ли в ближайшее время?

Ну и небольшое пожелание - доведите до ума поддержку DLC. Игра получилась крайне удачная, а с нормальной поддержкой модификаций она станет просто замечательная.

Да, добавим.

я леса на портам много уронил и теперь не могу уровень завершить кнопка эксит не жметься

Возможно вы играете в режим Своей игры, тогда в портал зайти нельзя.

да но это все равно бред я играл на самом сложно 2 дня и пройти не могу и забрать леса. и вот еще (http://idb.lv/i/1/1sWOuXyBPba4.png) (http://idb.lv/image/1sWOuXyBPba4.png) монстры ходят в воздухе

а зачем игроку такие кучи иголок? их девать нукуда
и зачем придумали такой бред как бойницы? монстры через них проходят а стреляющих монстров почти нет, в игре много не критичных глюков, например не понятно по чему сажаю пшеницу а значек краснеет и не дает ее посадить или приказываю добыть руду сверху а она краснеет и не дает добыть, пушки через двери не стреляют, монстры бьют кубик через уголок у меня на картинке для слива воды под пушками...торнадо разрушает мотики хотя задний фон есть..
а в пустыне нехватает гоблинов
нехватает листа что гномы могут делать а что нет, сберечь гномов трудно да и смысла нет, например я хочу чтобы ктото только носил а ктото не покидал дом и только готовил и создавал.
мне очень нравилась игра гномы на сеге или псх не помню но прикольно было собирать гномов на разведку снаряжать их едой и зельками, можно ли создать другой режим не такой казуальный, а более реалистичный и сложный?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 28 Май 2015, 16:17:10
В какую версию вы играете?

Иголки нужны для крафта. В вашей игре сложились обстоятельства так, что иголок много, я же читала жалобы о том что иголок мало и приходится тратить монеты на их покупку. У всех игра складывается по-разному.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: generalmek от 28 Май 2015, 16:44:07
В какую версию вы играете?

Иголки нужны для крафта. В вашей игре сложились обстоятельства так, что иголок много, я же читала жалобы о том что иголок мало и приходится тратить монеты на их покупку. У всех игра складывает по-разному.
последнюю, у меня всегда кучи иголок более 500, кактусы- иголки, в подземельях с монтров тоже...да их по игре штук 20 нада всего а как я играю так и 10 просто технологию закрасить. Потому что декор самый лучший вымпелы на стенки или кожаные кресла штуки 4.

Я играю сразу закапываюсь в будущий подвал, и развиваюсь до каменных стен потом строю сверху дом и по бокам ямы для защиты, но сейчас монтры ходят по воздуху из портала и летающие мешают и от них нет защиты кроме количества пушек. Я бы хотел еще пару новых пушек и новых монстров атакующих домик, люблю продумывать оборону а инструментов нет
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: generalmek от 28 Май 2015, 17:02:39
Многие штуки не разбираються а удалить их нельзя, Неинтересно постоянно пролистывать списки чтобы найти рецепт пушки которые часто делаю, и на мой взгляд очень маленькое дерево развития и скучное, нет выбора по какой ветке развиваться много хлама которым не пользуюсь, все изучаеться быстро и просто, какой смысл строить деревянные стены если каменные будут через часик, а потом уже вообще без разницы какие стены потом что пушки есть и стены никто почти не ломает, то есть каждый раунд повторяеться, в игре нет случайных событий, дом не рушит ничего безвозвратно, проиграть невозможно, в компании.
Режим где гномы умерают бредовый и не интересный вот если бы их можно было оживить зелькой, тогда это было бы интересно, гном умер- после него остался могильный камень-на него зелье и вылил, а также на карте можно найти могилы...короче идей куча чтобы было сложно и интересно но не так сложно как хардкор щас

Еще фермы без полезны, для создания фермы нужно  5 веревок что довольно много а значит нужно убить 5 овец, веревки нужны как раз в этот период а на поздних стадиях они только для луков. но там уже убивать животных легко и просто открыл портал убил, предлогаю сделать чтобы для фермы веревки были не нужны, у меня в период первых пушек уходит все веревки на луки и когда выбор сделать 5 пушек или ферму то я выбераю 5 пушек и продолжить просто убивать животных...так какой толк с фермы, ощипывать курей низя, кожу добывать низя да и смысл, кожи всегда вагоны, 1 гном с деревянной дубинкой кабана убьет, у меня в игре всегда возникали проблемы с веревками, мифрилом, углем, водой и деревом. . в пустыне яблок не достать кстати а рецепты есть. сделайте чтобы яблони были а то яблоки с ели бред какойто
очень хочу экономически сложный режим чтобы всего не хватало а точней такую компанию в тех же мирах но уже сложнее вариант
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grando от 28 Май 2015, 18:01:00
Многие штуки ...
Еще фермы без полезны ...
У меня в подписи, есть кнопка "Путеводитель".
Там много разных разделов.
Рекомендую, дабы не возникло путаницы, обсуждать эти вопросы там.
Так будет легче и разработчикам и нам, пользователям.  ;)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 29 Май 2015, 18:18:41
У меня созрел небольшой вопросец... Надеюсь, мне на него ответят.

На каком-то скриншоте игры увидел ступеньки (диагональные). Версия игры старая, возможно даже без русского перевода.
Вот я и хочу узнать - в какой последней версии есть такие ступени?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: cc31 от 30 Май 2015, 07:20:55
BoilStone скорее всего то что вы принимаете за ступени - это один из видов стены.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 01 Июнь 2015, 11:12:47
У меня созрел небольшой вопросец... Надеюсь, мне на него ответят.

На каком-то скриншоте игры увидел ступеньки (диагональные). Версия игры старая, возможно даже без русского перевода.
Вот я и хочу узнать - в какой последней версии есть такие ступени?

Это очень ранняя альфа, скриншоты были сделаны разработчиками, игроки лестниц в игре не увидели.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 01 Июнь 2015, 11:19:45
У меня созрел небольшой вопросец... Надеюсь, мне на него ответят.

На каком-то скриншоте игры увидел ступеньки (диагональные). Версия игры старая, возможно даже без русского перевода.
Вот я и хочу узнать - в какой последней версии есть такие ступени?

Это очень ранняя альфа, скриншоты были сделаны разработчиками, игроки лестниц в игре не увидели.

Жалко, но насколько я понял, их не добавили потому-что гномы кривоногие и не могут нормально ходить по ступеням ;D
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 01 Июнь 2015, 11:20:43
У меня созрел небольшой вопросец... Надеюсь, мне на него ответят.

На каком-то скриншоте игры увидел ступеньки (диагональные). Версия игры старая, возможно даже без русского перевода.
Вот я и хочу узнать - в какой последней версии есть такие ступени?

Это очень ранняя альфа, скриншоты были сделаны разработчиками, игроки лестниц в игре не увидели.

Жалко, но насколько я понял, их не добавили потому-что гномы кривоногие и не могут нормально ходить по ступеням ;D

Что-то типа того)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: generalmek от 01 Июнь 2015, 18:37:07
сделать треугольник и маску текстурой но шмот если есть физика чтоб не сползал.
а что планируеться добавить из предметов? где такое почитать? список работ есть?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 02 Июнь 2015, 11:10:43
сделать треугольник и маску текстурой но шмот если есть физика чтоб не сползал.
а что планируеться добавить из предметов? где такое почитать? список работ есть?
Эм, нет, список не публичный.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 02 Июнь 2015, 20:43:49
Annieway, а подскажите в каком сейчас направлении идёт работа? Хотя бы в общих словах:
- наполнение контентом того, что уже есть (т.е. существующих 4-х миров);
- работа над навыками гномов;
- поддержка модификаций;
- что-то секретное, потом всем сюрприз будет; :D
- что-то ещё (что?).
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: generalmek от 03 Июнь 2015, 03:41:18
я не думаю что будет что то интересное новое. думаю на этом и все. еще мир добавят и пару вещей остальное так и останеться
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 03 Июнь 2015, 10:54:04
Annieway, а подскажите в каком сейчас направлении идёт работа? Хотя бы в общих словах:
- наполнение контентом того, что уже есть (т.е. существующих 4-х миров);
- работа над навыками гномов;
- поддержка модификаций;
- что-то секретное, потом всем сюрприз будет; :D
- что-то ещё (что?).

На данный момент, вычищаются все баги с нового мира и, конечно, остальных.
Затем приступим к обдумыванию и разработке мультиплеера :)

Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 03 Июнь 2015, 10:59:04
я не думаю что будет что то интересное новое. думаю на этом и все. еще мир добавят и пару вещей остальное так и останеться
Ну я интересуюсь, в плане текущей работы. А если про глобальные планы, то ответ уже был - будут паки с мирами выпускаться + , думается мне, что и контент соответственно пополняться будет. Вряд ли запилят ещё три, четыре, пять миров с одинаковым деревом крафта и содержанием.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 03 Июнь 2015, 11:00:13
Annieway, а подскажите в каком сейчас направлении идёт работа? Хотя бы в общих словах:
- наполнение контентом того, что уже есть (т.е. существующих 4-х миров);
- работа над навыками гномов;
- поддержка модификаций;
- что-то секретное, потом всем сюрприз будет; :D
- что-то ещё (что?).

На данный момент, вычищаются все баги с нового мира и, конечно, остальных.
Затем приступим к обдумыванию и разработке мультиплеера :)

О! Это хорошая новость! И ещё лучше, если займутся нормальной поддержкой модификаций! :D
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 03 Июнь 2015, 11:04:36
...
На данный момент, вычищаются все баги с нового мира и, конечно, остальных.
Затем приступим к обдумыванию и разработке мультиплеера :)
Пока писал, уже ответили. Ясно. Тогда ещё вопрос в догонку: поддержку модификаций можно ожидать в ближайшем будущем? Или это как-то технически сложно?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 03 Июнь 2015, 11:23:41
...
На данный момент, вычищаются все баги с нового мира и, конечно, остальных.
Затем приступим к обдумыванию и разработке мультиплеера :)
Пока писал, уже ответили. Ясно. Тогда ещё вопрос в догонку: поддержку модификаций можно ожидать в ближайшем будущем? Или это как-то технически сложно?

Мы считаем, что пока игра в активной разработке, лучше поддержку модификаций не делать.
Сторонние модификации могут просто "слетать" при каждом очередном нашем апдейте, а народ будет думать, что игра глючит.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 03 Июнь 2015, 11:31:17
...
На данный момент, вычищаются все баги с нового мира и, конечно, остальных.
Затем приступим к обдумыванию и разработке мультиплеера :)
Пока писал, уже ответили. Ясно. Тогда ещё вопрос в догонку: поддержку модификаций можно ожидать в ближайшем будущем? Или это как-то технически сложно?

Мы считаем, что пока игра в активной разработке, лучше поддержку модификаций не делать.
Сторонние модификации могут просто "слетать" при каждом очередном нашем апдейте, а народ будет думать, что игра глючит.

Ну, модификации и так будут - обновить до определенной версии будет не так уж сложно :)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: garrul от 04 Июнь 2015, 21:04:55
Такой вопросик: можно ли как нибудь переносить сохранёнки между устройствами? Например поиграть на РС, потом продолжить на айпаде и наоборот.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: phobosmmm от 05 Июнь 2015, 00:07:06
почему в четвертом мире (пещера) нельзя делать ножницы или я просто не увидел где?  :'(  ( в магазине они есть...) спасибо!
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 05 Июнь 2015, 10:46:03
Такой вопросик: можно ли как нибудь переносить сохранёнки между устройствами? Например поиграть на РС, потом продолжить на айпаде и наоборот.
Нет, нельзя.
почему в четвертом мире (пещера) нельзя делать ножницы или я просто не увидел где?  :'(  ( в магазине они есть...) спасибо!
Они есть, посмотрите во вкладке с обмундированием.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: garrul от 05 Июнь 2015, 13:24:14
Такой вопросик: можно ли как нибудь переносить сохранёнки между устройствами? Например поиграть на РС, потом продолжить на айпаде и наоборот.
Нет, нельзя.
Жаль :(
p.s. Я всё же "не_поверил_пока_не_проверил" и полез покопаться :) Выяснил, что можно, если стоит джейл, перенёс на комп, нормально продолжил играть, однако, когда залил назад на айпад - сохранёнка видна в слоте, но не загружается (играет музыка и висит).
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 12 Июнь 2015, 14:29:33
Небольшой вопросик разработчикам, хотя я и не думаю, что на него ответят...

Каким образом реализована вода в игре и как можно сделать другие жидкости?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Virus от 12 Июнь 2015, 23:21:35
В поддержку данного вопроса , интересно было бы увидеть как гномы поливают раскаленным маслом наступающие орды зла со стен замка.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Ильнур от 13 Июнь 2015, 01:54:27
В поддержку данного вопроса , интересно было бы увидеть как гномы поливают раскаленным маслом наступающие орды зла со стен замка.
скорее они сами будут в нем купаться и падать со стен)))
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 15 Июнь 2015, 11:40:10
Небольшой вопросик разработчикам, хотя я и не думаю, что на него ответят...

Каким образом реализована вода в игре и как можно сделать другие жидкости?
Цитировать
вода реализована с большим трудом :) и другие жидкости сделать не получится
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 15 Июнь 2015, 12:22:20
Небольшой вопросик разработчикам, хотя я и не думаю, что на него ответят...

Каким образом реализована вода в игре и как можно сделать другие жидкости?
Цитировать
вода реализована с большим трудом :) и другие жидкости сделать не получится

Спасибо за ответ  :)

Но вопрос - кто и где это сказал? Просто интересно...

Ну, а раз так, то можно и не пытаться - будем придумывать что-то другое...
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 15 Июнь 2015, 13:39:12

Спасибо за ответ  :)

Но вопрос - кто и где это сказал? Просто интересно...

Ну, а раз так, то можно и не пытаться - будем придумывать что-то другое...
Примерно 2 часа назад, программист Craft The World)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 15 Июнь 2015, 17:31:01
...
Цитировать
вода реализована с большим трудом :) и другие жидкости сделать не получится
А прозрачной её нельзя сделать?
При "заливке" в пещеры получается не очень красиво
(https://img-fotki.yandex.ru/get/3704/122308159.2/0_18d668_a8a08cd0_orig.png)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 15 Июнь 2015, 17:49:54
Вода как вода, неуверенна что в этом есть необходимость.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 16 Июнь 2015, 11:49:30
Пример: одна и та же пещера с водой и без.
(https://img-fotki.yandex.ru/get/5406/122308159.2/0_18daa5_ab16668b_orig.png)
1. Вода должна быть полупрозрачная, что за задний чёрный фон?
2. Что за резкая граница на поверхности воды? Верхний слой же должен прозрачный быть.
3. Что за черная полоса над водой?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 16 Июнь 2015, 13:47:42
В дополнение к предыдущему своему вопросу:

какими программами и инструментами пользуются разработчики при создании игры? Это внешний софт, или собственные программы? Можете сказать?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 16 Июнь 2015, 13:51:07
Пример: одна и та же пещера с водой и без.
1. Вода должна быть полупрозрачная, что за задний чёрный фон?
2. Что за резкая граница на поверхности воды? Верхний слой же должен прозрачный быть.
3. Что за черная полоса над водой?
Я бы попросила вас немного изменить тон, и убрать нотку наезда. Я разговариваю с вами уважительно, будьте добры и вы проявить это уважение ко мне.

В дополнение к предыдущему своему вопросу:

какими программами и инструментами пользуются разработчики при создании игры? Это внешний софт, или собственные программы? Можете сказать?

Да, игра работает на нашем собственном движке.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 16 Июнь 2015, 14:01:12

В дополнение к предыдущему своему вопросу:

какими программами и инструментами пользуются разработчики при создании игры? Это внешний софт, или собственные программы? Можете сказать?

Да, игра работает на нашем собственном движке.

Да, это я знаю) Но я немного не о том... Какими программами редактируются файлы игры, в частности .map файлы?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 16 Июнь 2015, 14:18:05
Мы используем для редактирования одну версию игры, а заливаем на стим немного другую, закрытую для редактирования версию. Так что, редактирование этих файлов игроками пока не предусмотрено.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 16 Июнь 2015, 14:20:03
Мы используем для редактирования одну версию игры, а заливаем на стим немного другую, закрытую для редактирования версию. Так что, редактирование этих файлов игроками пока не предусмотрено.

Спасибо за ответ! Надеюсь, в будущем редактирование всё-же будет доступно для остальных. Думаю, это станет возможным тогда, когда разработчики займутся поддержкой модификаций. :)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 16 Июнь 2015, 14:39:38
Мы используем для редактирования одну версию игры, а заливаем на стим немного другую, закрытую для редактирования версию. Так что, редактирование этих файлов игроками пока не предусмотрено.
Думаю, это станет возможным тогда, когда разработчики займутся поддержкой модификаций. :)
Логично)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 16 Июнь 2015, 14:45:43
...
Я бы попросила вас немного изменить тон, и убрать нотку наезда. Я разговариваю с вами уважительно, будьте добры и вы проявить это уважение ко мне.
...
Прошу прощения, но никакого наезда и даже ноток неуважения в вопросах и в помине не предусматривалось. Извиняюсь, если они выглядят так.
А по поводу вопросов?
- Резкая граница над водой, иногда она немного под водой, совсем немного, примерно на 1/5 блока, но она присутствует. Т.е. никакого плавного перехода, как в водоёмах на поверхности нет.
- Задний фон под водой заменяется фоновым рисунком, хотя в сгенерированных подземных водоёмах он прозрачный.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 16 Июнь 2015, 15:26:45
...
Я бы попросила вас немного изменить тон, и убрать нотку наезда. Я разговариваю с вами уважительно, будьте добры и вы проявить это уважение ко мне.
...
Прошу прощения, но никакого наезда и даже ноток неуважения в вопросах и в помине не предусматривалось. Извиняюсь, если они выглядят так.
А по поводу вопросов?
- Резкая граница над водой, иногда она немного под водой, совсем немного, примерно на 1/5 блока, но она присутствует. Т.е. никакого плавного перехода, как в водоёмах на поверхности нет.
- Задний фон под водой заменяется фоновым рисунком, хотя в сгенерированных подземных водоёмах он прозрачный.
Просто такие особенности генерации подземных водоемов на данный момент. Визуально - да, выглядит не очень.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 16 Июнь 2015, 15:43:03
...
Просто такие особенности генерации подземных водоемов на данный момент. Визуально - да, выглядит не очень.
Т.е. пока так и останется? Ясно.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 16 Июнь 2015, 17:04:48
Не оффтопим, друзья (http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/warning2.gif)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Virus от 16 Июнь 2015, 18:49:01
Отвечу конкретно на вопрос человека , судя по догадкам разработчики используют Microsoft Visual Studio 20хх , например файла дампы крешов прекрасно открываются в нем. А также в игре лежит билиотека /pdb  судя по всему для отладки .
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: generalmek от 20 Июнь 2015, 22:43:52
Отвечу конкретно на вопрос человека , судя по догадкам разработчики используют Microsoft Visual Studio 20хх , например файла дампы крешов прекрасно открываются в нем. А также в игре лежит билиотека /pdb  судя по всему для отладки .
ты не прав, это gamemaker, и это прекрасно сам на нем игры делал а щас друзья в стиме делают на нем. там несколько языков программирования а без них игру нормальную не сделаешь.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Virus от 30 Июнь 2015, 20:54:33
Хотелось бы услышать от разработчиков а каково их видение концепции игры , тот набор правил на основе которых сделана игра. Задаюсь таким вопросом просто потому что отсутсвует обратная связь в разделе предложение по улучшению игры. Может быть то что мы пишем расходится с тем что представляют разработчики. Или разработчикам вообше пофиг на этот раздел.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 01 Июль 2015, 11:34:20
Хотелось бы услышать от разработчиков а каково их видение концепции игры , тот набор правил на основе которых сделана игра. Задаюсь таким вопросом просто потому что отсутсвует обратная связь в разделе предложение по улучшению игры. Может быть то что мы пишем расходится с тем что представляют разработчики. Или разработчикам вообше пофиг на этот раздел.
Я, кажется, уже отвечала вам на этот вопрос. Попробуем ещё раз.

Конкретного видения игры или каких-то "правил" которым мы следуем - их нет. Есть "нравится" или "не нравится".
Обсуждать с каждым желающим пользователем его видение игры у меня физически возможности нет, прошу это понять и принять к сведению.
Все предложения игроков я прочитываю, если его предложение уже введено в игре, я это указываю (либо это делает кто-то из форумчанинов за меня).
Одни предложения откладываются в голову, и затем мы их вводим в игру (иногда модифицируем под средством мозгового штурма), другие не откладываются, по великому множеству причин.
Кроме того, спешу напомнить, что тема предложений не подразумевает под собой, что совершенно все они будут введены или какая-нибудь из идей обязана осуществиться. Для нас это тема мнений игроков, что они хотят видеть в игре. Одно дело, что хотим мы, но согласитесь, полезно и к мнению наших игроков прислушиваться.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Virus от 01 Июль 2015, 13:48:05
Ладно ответ я понял , но тогда возникает вопрос почему так медленно продвигаются новвоведения в игру. Возможно разработчики пока перенесли все силы на иправление багов. Или может разработчикам просто не хватает времени , людей...

Да подобный вопрос был , но это вопрос немного отличается.
Вся суть вопроса
Цитировать
Одно дело, что хотим мы,
В этом вопросе нету моих личных пристрастий , и задавая этот вопрос я думаю что ответ будет полезен для всего нашего сообшества любителей этой игры.
Я пытаюсь найти правильный подход к "хотелкам игроков" , может быть есть какие то горячие вопросы которые возникают во время обсуждения.

Ну некоторые концепции я примерно понял сам. Это низкие системные требования что бы игра запускалась на множетсве компьютеров с различной аппаратной частью.
То есть увеличивать количество гномов или увеличивать миры в размерах невозможно из за увеличения нагрузки на процессор и память.
Есть какие то ограничения в программной части....
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 01 Июль 2015, 13:52:14
Действительно не хватает людей\времени.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 03 Июль 2015, 20:29:21
Хотелось бы спросить, не только у разработчиков, а и у заядлых игроков. Какая самая первая версия игры, поступившая в открытый доступ? И, может быть, у кого-нибудь есть эта самая первая версия? Насколько я знаю, была версия со старыми текстурами земли и камня - возможно она и есть первая?

Просто захотелось увидеть и поиграть в "истоки" игры :)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Virus от 04 Июль 2015, 23:28:25
Ну и вопрос , чисто для разработчиков. У меня есть две материнки для старого компьютера. Одна с Pentium 4 2 Ггц , сейчас используется. А вторая с Atlon 2400/ Меня просто интересует на какой из них она будет быстрее работать. На первой я запускаю игру она идет нормально лишь слегка подтормаживает при некоторых видах анимации.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 13 Июль 2015, 11:54:33
Хотелось бы спросить, не только у разработчиков, а и у заядлых игроков. Какая самая первая версия игры, поступившая в открытый доступ? И, может быть, у кого-нибудь есть эта самая первая версия? Насколько я знаю, была версия со старыми текстурами земли и камня - возможно она и есть первая?

Просто захотелось увидеть и поиграть в "истоки" игры :)
Где-то 0.9.002-03. Эти версии одни из первых.
Ну и вопрос , чисто для разработчиков. У меня есть две материнки для старого компьютера. Одна с Pentium 4 2 Ггц , сейчас используется. А вторая с Atlon 2400/ Меня просто интересует на какой из них она будет быстрее работать. На первой я запускаю игру она идет нормально лишь слегка подтормаживает при некоторых видах анимации.
Думаю, здесь поможет только практическое сравнение. Кроме того, рекомендую вам обратиться к системным требованиям игры, описанным в Steam: http://store.steampowered.com/app/248390.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Arwald от 17 Июль 2015, 17:23:50
Доброго дня.
Планируется ли ввести в игру возможность изменения сложности в уже сгенерированном мире, как бы "на лету"?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 17 Июль 2015, 17:40:44
Доброго дня.
Планируется ли ввести в игру возможность изменения сложности в уже сгенерированном мире, как бы "на лету"?
Здравствуйте, в ближайшее время - нет.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Ramon от 05 Август 2015, 21:25:05
Доброго времени суток

Стоит ли ожидать стальную лестницу в древе технологий, а то странно, гномы умеют изготавливать всякое разное, но стальную лестницу не умеют

Или к примеру железную, чтобы ползали по ней быстрее чем по деревянной, но чуть медленнее, чем по стальной

Или в технологию "Столярные работы" поместить лестницу, но уже из досок, ну и вид сменить на более эстетичный, а то лестница из бревен кривая все-таки
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 06 Август 2015, 10:46:24
Доброго времени суток

Стоит ли ожидать стальную лестницу в древе технологий, а то странно, гномы умеют изготавливать всякое разное, но стальную лестницу не умеют

Или к примеру железную, чтобы ползали по ней быстрее чем по деревянной, но чуть медленнее, чем по стальной

Или в технологию "Столярные работы" поместить лестницу, но уже из досок, ну и вид сменить на более эстетичный, а то лестница из бревен кривая все-таки


Стальная лестница есть в игре. Это уникальных предмет из дерева технологий 4 мира. В остальных мирах стальная лестница представлена только в магазине.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 06 Август 2015, 15:44:19
Подскажите, будет в ближайшее время поддержка модов реализована? В последний раз отвечали, что пока игра в стадии доработок поддержку модов делать нецелесообразно. Сейчас, вроде, ошибок нет, всё стабильно.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 10 Август 2015, 10:34:36
Подскажите, будет в ближайшее время поддержка модов реализована? В последний раз отвечали, что пока игра в стадии доработок поддержку модов делать нецелесообразно. Сейчас, вроде, ошибок нет, всё стабильно.

Сейчас проводится работа над мультиплеером. Так что, фактически, игра всё ещё на стадии доработок.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Зной от 21 Август 2015, 12:46:07
Очень интересно, надеюсь, что вы ответите!
Мне интересно кто разработчик игры? То есть русские (русскоговорящие)? Интересно как игра покупается иностранцами? Расскажите на какой стадии находится разработка мультиплеера и нововведений в игру? На сегодняшний день примерно какие сроки выхода мультиплеера?
Annieway очень надеюсь, что не откажите в ответах...
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 21 Август 2015, 12:55:45
Очень интересно, надеюсь, что вы ответите!
Мне интересно кто разработчик игры? То есть русские (русскоговорящие)? Интересно как игра покупается иностранцами? Расскажите на какой стадии находится разработка мультиплеера и нововведений в игру? На сегодняшний день примерно какие сроки выхода мультиплеера?
Annieway очень надеюсь, что не откажите в ответах...
Разработчики игры русские. Игра хорошо покупается иностранцами.
Сроки выхода бета-версии мультплеера - сентябрь этого года.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 24 Август 2015, 16:13:47
Annieway подскажите, мультиплеерное обновление как-то коснётся сингловой части? Может какие-то технологии новые или предметы?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: qqqbbb от 24 Август 2015, 16:21:28
Разработчики игры русские.
A в каком городе находится ваш офис?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 24 Август 2015, 16:40:44
Разработчики игры русские.
A в каком городе находится ваш офис?
Красноярск.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: мфыыф от 26 Август 2015, 02:06:20
Повторюсь с вопросом. Мультиплеерное обновление как-то коснётся сингловой части? Может какие-то технологии новые или предметы?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 26 Август 2015, 10:41:22
Повторюсь с вопросом. Мультиплеерное обновление как-то коснётся сингловой части? Может какие-то технологии новые или предметы?
Да, коснется.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Woolf от 28 Август 2015, 14:30:36
На форуме пишут, что есть возможность включить автозаполнение рецептов. Но я никак не могу найти, как его включить. Не подскажете?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 28 Август 2015, 15:19:26
На форуме пишут, что есть возможность включить автозаполнение рецептов. Но я никак не могу найти, как его включить. Не подскажете?
Он всегда включен, после того как вы собрали рецепт на какой-то предмет впервые, затем вам не нужно будет опять его собирать, просто нажимайте на кувалду, материалы для этого предмета автоматически заполнят стол крафта, потом опять нажмите на кувалду и предмет скрафтится, всё  :)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Bit8 от 02 Сентябрь 2015, 21:07:13
Здравствуйте, когда игра выйдет на андроид устройства, и выйдет ли она вообще?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 03 Сентябрь 2015, 11:04:28
Здравствуйте, когда игра выйдет на андроид устройства, и выйдет ли она вообще?
Здравствуйте, на адроид игра не выйдет.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Did Kokos от 14 Ноябрь 2015, 18:55:00
Здравствуйте!
Имею несколько вопросов.
1) Планируется ли расширить количество поддерживаемых языков?
2) Я занимаюсь любительским (неофициальным) переводом игр (могу дать ссылки), и вот сделал для себя перевод на украинский Craft the World. Вы добавите его к релизу игры если я пришлю вам готовый перевод?
Благодарю за внимание.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 16 Ноябрь 2015, 10:55:14
Здравствуйте!
Имею несколько вопросов.
1) Планируется ли расширить количество поддерживаемых языков?
2) Я занимаюсь любительским (неофициальным) переводом игр (могу дать ссылки), и вот сделал для себя перевод на украинский Craft the World. Вы добавите его к релизу игры если я пришлю вам готовый перевод?
Благодарю за внимание.
Игра в активной фазе разработки, и пока активно дополняется. Нет возможности постоянно переводить на такое количество языков. Каждый раз от вас ждать перевод будет неудобно. Когда будет окончательный вариант игры, тогда можно будет перевести.
Это одна причина, а вторая - некоторые элементы текста графические.

Новые языки - да, планируется добавить, но опять же позже.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Did Kokos от 16 Ноябрь 2015, 13:17:38
Здравствуйте!
Имею несколько вопросов.
1) Планируется ли расширить количество поддерживаемых языков?
2) Я занимаюсь любительским (неофициальным) переводом игр (могу дать ссылки), и вот сделал для себя перевод на украинский Craft the World. Вы добавите его к релизу игры если я пришлю вам готовый перевод?
Благодарю за внимание.
Игра в активной фазе разработки, и пока активно дополняется. Нет возможности постоянно переводить на такое количество языков. Каждый раз от вас ждать перевод будет неудобно. Когда будет окончательный вариант игры, тогда можно будет перевести.
Это одна причина, а вторая - некоторые элементы текста графические.

Новые языки - да, планируется добавить, но опять же позже.
Графические элементы я тоже адаптировал. Словом, игра полностью локализирована. Сейчас тестирую и коректирую перевод.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Virus от 01 Декабрь 2015, 16:09:14
А кроме мультиплеера еще каких обновок ждать , или это пока все будет. А остальные вкусняшки придется допиливать вручную с помошью плагинов и модов.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 01 Декабрь 2015, 16:21:12
А кроме мультиплеера еще каких обновок ждать , или это пока все будет. А остальные вкусняшки придется допиливать вручную с помошью плагинов и модов.
Пока точного ответа на этот счет нет.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Alhimickse от 12 Январь 2016, 09:37:15
Доброго времени суток, вам господа хорошие.
Интересует вопрос, какие планы у вас насчет 5 ого мира.
4й мир прошел с 3 раза, добыл все ресы, убил всю живность, типа тролей, только в волнах приходят.
Шамана и того убил.
(http://s17.postimg.org/6mbkwx6qz/001.jpg) (http://postimg.org/image/6mbkwx6qz/)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 12 Январь 2016, 11:02:50
Доброго времени суток, вам господа хорошие.
Интересует вопрос, какие планы у вас насчет 5 ого мира.
4й мир прошел с 3 раза, добыл все ресы, убил всю живность, типа тролей, только в волнах приходят.
Шамана и того убил.
(http://s17.postimg.org/6mbkwx6qz/001.jpg) (http://postimg.org/image/6mbkwx6qz/)
Здравствуйте, больше миров добавляться не будет, но будут выходить новые биомы для мультиплеера.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Alhimickse от 14 Январь 2016, 03:23:24
1) Прошу все же не исключать возможность создания миров дальше.
Скажем Мир где цель помимо Хранителей и портала, будет совмещена с каким то обязательным боссом, или какой, то сложной постройкой.
Так как, многие игроки хорошо приняли игру потому, что можно играть как залпом, так и не спеша. Сетевая игра, мультиплеер, заставляет играть только в совместном темпе или в темпе соперника, что не всегда приносить удовольствие от игры.
2) Расскажите пожалуйста где можно прочесть информацию о том, на каком уровне растут грибы кристаллы, и прочая группа ингредиентов для зелий.
Вероятно их рост после определенного уровня по шкале X, заметно ниже.
3) Как "работают" гномы, скажем 15 свободных гномов, даеш задание посадить 200 зерна, идут сажать только 2-4, остальные стоят и обсуждают свои хотелки ).
Заранее благодарю.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 14 Январь 2016, 10:54:28
1) Прошу все же не исключать возможность создания миров дальше.
Скажем Мир где цель помимо Хранителей и портала, будет совмещена с каким то обязательным боссом, или какой, то сложной постройкой.
Так как, многие игроки хорошо приняли игру потому, что можно играть как залпом, так и не спеша. Сетевая игра, мультиплеер, заставляет играть только в совместном темпе или в темпе соперника, что не всегда приносить удовольствие от игры.
2) Расскажите пожалуйста где можно прочесть информацию о том, на каком уровне растут грибы кристаллы, и прочая группа ингредиентов для зелий.
Вероятно их рост после определенного уровня по шкале X, заметно ниже.
3) Как "работают" гномы, скажем 15 свободных гномов, даеш задание посадить 200 зерна, идут сажать только 2-4, остальные стоят и обсуждают свои хотелки ).
Заранее благодарю.

1. К сожалению, у нас есть статистика и реалии диктуют нам свои правила :(
2. Такой информации нет в интернете, либо может я просто о ней не знаю. Они растут преимущественно под землей. Советую вам вырыть ферму поглубже и не освещать её. Постепенно там начнут появляться кристаллы и вам удобно будет их собирать.
3. Возможно слишком много заданий, и некоторые гномы не нашли путь к ним.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Amfitrion от 17 Январь 2016, 04:11:15
Есть небольшой вопрос. Почему не получается изменить размер мира? В файле templates.xml есть строка с указаниями размеров создаваемого мира <large local="SizeLarge" exclude="underground" value="1000,750"/>. При таких параметрах мир не вытягивается по горизонтали, а удлиняется по вертикале. В чем проблема?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 19 Январь 2016, 11:03:04
Есть небольшой вопрос. Почему не получается изменить размер мира? В файле templates.xml есть строка с указаниями размеров создаваемого мира <large local="SizeLarge" exclude="underground" value="1000,750"/>. При таких параметрах мир не вытягивается по горизонтали, а удлиняется по вертикале. В чем проблема?
Потому что вы копаетесь в файлах игры, игрокам изменять мир нужно только в настройках игры.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Криївка от 27 Январь 2016, 12:46:24
1) Прошу все же не исключать возможность создания миров дальше.


1. К сожалению, у нас есть статистика и реалии диктуют нам свои правила :(


помоему 90% купивших игру ждут новые уровни, это большая ошибка отказываться их создавать
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 27 Январь 2016, 14:49:13
1) Прошу все же не исключать возможность создания миров дальше.


1. К сожалению, у нас есть статистика и реалии диктуют нам свои правила :(



помоему 90% купивших игру ждут новые уровни, это большая ошибка отказываться их создавать

Т.е. вы пытаетесь сейчас спорить с человеком который владеет статистикой, а не субъективным мнением?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Криївка от 06 Февраль 2016, 14:08:07
получил все ачивки
удалил игру
продолжайте получать статистику
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 09 Февраль 2016, 12:26:53
Скажите, а почему отключили анимацию Хранилища душ, показывает при входе в игру пару секунд и статично.Такая красота важного элемента игры. Может просто подскажете где прописать на постоянную анимацию ?
Намерено точно ничего не отключали, возможно это баг, позже попробую проверить.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 09 Февраль 2016, 15:25:49
Цитировать
Намерено точно ничего не отключали, возможно это баг, позже попробую проверить.
Напишите потом,если не трудно,как там дела обстоят с этим.
Хорошо.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 09 Февраль 2016, 15:55:45
Цитировать
Намерено точно ничего не отключали, возможно это баг, позже попробую проверить.
Напишите потом,если не трудно,как там дела обстоят с этим.
Действительно сломалось зацикливание анимации. Спасибо за сообщение, всё поправим! :)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 11 Февраль 2016, 15:54:08
Ещё такой вопрос - почему барельеф "Простор" в "дереве технологий" не крафтится, а в "песочнице" крафтится - забыли сделать ?
Потому что в кампании его можно только найти, в дереве технологий его нет, а в песочнице он выпадает как обычный рецепт.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 16 Февраль 2016, 17:03:48
Вполне нормальная тень.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 17 Февраль 2016, 12:26:25
Это особенности движка, поэтому я считаю, и думаю другие в нашей команде со мной согласятся, что это смотрится нормально. И в игре сейчас больше других недочетов, которые нуждаются в доработке, чем слишком темная тень.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 25 Февраль 2016, 10:42:35
Почему в игре написано "шапка Деда Мороза", но ведь это клоунская шапка санты клауса ? Наш Дед Мороз такое неносит - он не клоун )
Может надо сделать как правильно ?
тут http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=626511895
Мы считаем, что это шапка Деда Мороза. Учитывая, что это вымышленный персонаж и его образ считается собирательным, мы считаем что у нашего Деда мороза такая шапка.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: redflash777 от 23 Март 2016, 18:48:45
здравствуйте, а у меня такой вопрос. В настоящий момент, в случае победы в биоме, в родной мир гномов переносятся только сырые ресурсы. Всё, что было закрафчено или получено путём мародёрства - пропадает. Это баг или так задумано?
Я бы не переживал, если бы не суперские эльфийские доспехи и декоры, уж очень бы хотелось их заполучить в родном миру.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 24 Март 2016, 12:52:05
здравствуйте, а у меня такой вопрос. В настоящий момент, в случае победы в биоме, в родной мир гномов переносятся только сырые ресурсы. Всё, что было закрафчено или получено путём мародёрства - пропадает. Это баг или так задумано?
Я бы не переживал, если бы не суперские эльфийские доспехи и декоры, уж очень бы хотелось их заполучить в родном миру.

Нет, только руда переносится, это не баг.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Dormez от 02 Апрель 2016, 17:09:59
Здравствуйте ! Изменил сдуру расширение экрана в игре :( Все погасло , в центре монитора вышла надпись "Вне Диапазона 93,8kHz/75Hz" Подскажите , пожалуйста , как исправить ?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 04 Апрель 2016, 13:53:19
Здравствуйте ! Изменил сдуру расширение экрана в игре :( Все погасло , в центре монитора вышла надпись "Вне Диапазона 93,8kHz/75Hz" Подскажите , пожалуйста , как исправить ?

Цитата нашего программиста  :) :

Цитировать
alt+enter
оконный режим
и вперед настройки менять )
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Dormez от 04 Апрель 2016, 21:26:32
Спасибо ! В игру вернулся  :) А вот в настроики не пускает  :(
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Dormez от 06 Апрель 2016, 13:09:36
SOS !!! В оконном режиме нереально играть :( Ребята , подскажите как в настройки игры зайти ? На кнопки в игре не реагирует 
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: BoilStone от 17 Июнь 2016, 23:53:12
Уважаемые разработчики! Хочу спросить у вас по поводу ДЛЦ файлов. Вы ведь собираетесь выпускать такие добавления и я хотел бы узнать, если можно, правила составления такого ДЛЦ. Или лучше подождать до выхода обновления и самому посмотреть?

И ещё - если я правильно понял, модификации, не трогающие сетевые биомы, вполне могут быть, верно? Главное, чтобы в биоме было всё так же, как и у всех, верно?

Заранее спасибо за ответы)
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 20 Июнь 2016, 11:28:13
Уважаемые разработчики! Хочу спросить у вас по поводу ДЛЦ файлов. Вы ведь собираетесь выпускать такие добавления и я хотел бы узнать, если можно, правила составления такого ДЛЦ. Или лучше подождать до выхода обновления и самому посмотреть?

И ещё - если я правильно понял, модификации, не трогающие сетевые биомы, вполне могут быть, верно? Главное, чтобы в биоме было всё так же, как и у всех, верно?

Заранее спасибо за ответы)
Лучше подождать до выхода ДЛЦ.

Да, в биоме условия у всех должна быть равны.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: b100InstKill от 08 Июль 2016, 08:23:04
Здравствуйте ! Интересует несколько вопросов:

1. После работы через портал, гномы заходят в него и стоят там бездельничают, даже если загнать их в убежище и дать свободу, они всеровно заходят в эти порталы и стоят там. Можно запретить бездельничать где либо, кроме убежища? И ввести расчёт нужного времени для работы в непроходимом месте, т.е если работа ведёться через портал, то гномы делают лиш то, что успеют сделать до закрытия и самое важное, успеют сами в него зайти.

2. В новом обновлении 1.3 в бою, если гном пугаеться то мельтешит между противниками и умирает. Это фитча ? В старых версиях мне казалось гномы бегут в убежище по ближайщему пути, если рядом портал то в него и там уже если мало ХП то спать.

3. Будет ли усовершенствован механизм работы гномов? (использование максимального количества переносимых предметов гномов в работе, с учётом улучшений короб->прочный короб) т.е Если я поставил 10 блоков земли, то для максимально быстрой постройки мне необходимо 10 гномов, хотя с этой работой справились бы и 3 гнома(2 с прочным коробом) Взяв со склада не по 1му блоку, а максимум для своей амуниции.

4. Будет когда-нибудь показан радиус действия тотема перед постройкой ?(Визуально подсвечивать блоки которые он заденет, если постоить его там где курсор в данный момент.)

5. Будет возможность создавать отряд по тиму заклинания ОБЩИЙ СБОР ? или просто добавление отрядных заклинаний, например; "Общий сбор лучников" "общий сбор магов" "Общий сбор войнов" Проверкой служила бы профессия, либо оружие. Либо ещё вариант с приказами при действии которых, все вооружаються луком/посохом/мечами.

6. (Ну и самое важное для любого игрока) Почему вы не сделаете доп.панели быстрого доступа ? По стандарту штук 10 не помешало бы, переключение служила бы стрелка рядом с панелью вверх/вниз ну и комбинация каких либо клавиш.


(Ещё в бою есть маленький казус, если есть выступ в один блок и на нём стоит противник с отталкиванием, то гномы прыгают к нему получают удар, падают с этого блока и снова прыгают. Тем самым получая огромный урон, так как такие противники бьют медленно но сильно, а падение и пыжок компенсируют скорость атаки противника.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 08 Июль 2016, 16:26:04
Здравствуйте ! Интересует несколько вопросов:

1. После работы через портал, гномы заходят в него и стоят там бездельничают, даже если загнать их в убежище и дать свободу, они всеровно заходят в эти порталы и стоят там. Можно запретить бездельничать где либо, кроме убежища? И ввести расчёт нужного времени для работы в непроходимом месте, т.е если работа ведёться через портал, то гномы делают лиш то, что успеют сделать до закрытия и самое важное, успеют сами в него зайти.

2. В новом обновлении 1.3 в бою, если гном пугаеться то мельтешит между противниками и умирает. Это фитча ? В старых версиях мне казалось гномы бегут в убежище по ближайщему пути, если рядом портал то в него и там уже если мало ХП то спать.

3. Будет ли усовершенствован механизм работы гномов? (использование максимального количества переносимых предметов гномов в работе, с учётом улучшений короб->прочный короб) т.е Если я поставил 10 блоков земли, то для максимально быстрой постройки мне необходимо 10 гномов, хотя с этой работой справились бы и 3 гнома(2 с прочным коробом) Взяв со склада не по 1му блоку, а максимум для своей амуниции.

4. Будет когда-нибудь показан радиус действия тотема перед постройкой ?(Визуально подсвечивать блоки которые он заденет, если постоить его там где курсор в данный момент.)

5. Будет возможность создавать отряд по тиму заклинания ОБЩИЙ СБОР ? или просто добавление отрядных заклинаний, например; "Общий сбор лучников" "общий сбор магов" "Общий сбор войнов" Проверкой служила бы профессия, либо оружие. Либо ещё вариант с приказами при действии которых, все вооружаються луком/посохом/мечами.

6. (Ну и самое важное для любого игрока) Почему вы не сделаете доп.панели быстрого доступа ? По стандарту штук 10 не помешало бы, переключение служила бы стрелка рядом с панелью вверх/вниз ну и комбинация каких либо клавиш.


(Ещё в бою есть маленький казус, если есть выступ в один блок и на нём стоит противник с отталкиванием, то гномы прыгают к нему получают удар, падают с этого блока и снова прыгают. Тем самым получая огромный урон, так как такие противники бьют медленно но сильно, а падение и пыжок компенсируют скорость атаки противника.

1. Чтобы исключить это теперь можно закрывать порталы. Как это делаю я: применяю команду "всем в дом", затем нажимаю на портал, появляется крестик и закрываю его, команду "всем в дом" снимаю.
2. Не замечала такого, и не думаю что это фича.
3. Возможно да, зависит от того будут ли ещё масштабные апдейты.
4. Сомневаюсь.
5. Не думаю.
6. Доп яйчейки есть, нажмите CTRL.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: b100InstKill от 09 Июль 2016, 01:16:06
Здравствуйте ! Интересует несколько вопросов:

1. После работы через портал, гномы заходят в него и стоят там бездельничают, даже если загнать их в убежище и дать свободу, они всеровно заходят в эти порталы и стоят там. Можно запретить бездельничать где либо, кроме убежища? И ввести расчёт нужного времени для работы в непроходимом месте, т.е если работа ведёться через портал, то гномы делают лиш то, что успеют сделать до закрытия и самое важное, успеют сами в него зайти.

2. В новом обновлении 1.3 в бою, если гном пугаеться то мельтешит между противниками и умирает. Это фитча ? В старых версиях мне казалось гномы бегут в убежище по ближайщему пути, если рядом портал то в него и там уже если мало ХП то спать.

3. Будет ли усовершенствован механизм работы гномов? (использование максимального количества переносимых предметов гномов в работе, с учётом улучшений короб->прочный короб) т.е Если я поставил 10 блоков земли, то для максимально быстрой постройки мне необходимо 10 гномов, хотя с этой работой справились бы и 3 гнома(2 с прочным коробом) Взяв со склада не по 1му блоку, а максимум для своей амуниции.

4. Будет когда-нибудь показан радиус действия тотема перед постройкой ?(Визуально подсвечивать блоки которые он заденет, если постоить его там где курсор в данный момент.)

5. Будет возможность создавать отряд по тиму заклинания ОБЩИЙ СБОР ? или просто добавление отрядных заклинаний, например; "Общий сбор лучников" "общий сбор магов" "Общий сбор войнов" Проверкой служила бы профессия, либо оружие. Либо ещё вариант с приказами при действии которых, все вооружаються луком/посохом/мечами.

6. (Ну и самое важное для любого игрока) Почему вы не сделаете доп.панели быстрого доступа ? По стандарту штук 10 не помешало бы, переключение служила бы стрелка рядом с панелью вверх/вниз ну и комбинация каких либо клавиш.


(Ещё в бою есть маленький казус, если есть выступ в один блок и на нём стоит противник с отталкиванием, то гномы прыгают к нему получают удар, падают с этого блока и снова прыгают. Тем самым получая огромный урон, так как такие противники бьют медленно но сильно, а падение и пыжок компенсируют скорость атаки противника.

1. Чтобы исключить это теперь можно закрывать порталы. Как это делаю я: применяю команду "всем в дом", затем нажимаю на портал, появляется крестик и закрываю его, команду "всем в дом" снимаю.
2. Не замечала такого, и не думаю что это фича.
3. Возможно да, зависит от того будут ли ещё масштабные апдейты.
4. Сомневаюсь.
5. Не думаю.
6. Доп яйчейки есть, нажмите CTRL.

Спасибо за ответы.
Хотелось бы всё таки, больше контроля над происходящим и закрывать порталы в ручную канешно большой плюс во многих ситуациях, но я не думаю что пара переменных которые уберут один постоянный недуг,это слишком затратно/сложно(Темболее при открытие нескольких порталов, на базе он как один, покрайней мере хитбокс одного, а искать на карте тот который уже не нужен, это ещё одно лишнее действие).

Кстати о хитбоксах) С введением крыс и полным нейтралитетом гномов к ним, нажать на каждую крысу и их дом,это та ещё проблема. Нужно иметь много терпения, что бы вместо строительства итд, ждать пока гномы убьют первый слой крыс, за которыми спрятан второй слой и мб даже третий) Всё таки игре нехватает массового выделения атаки, как сделанно с блоками.

И про доп слоты вы немножко не поняли. Вы играли когданибудь в РПГ или ММОРПГ ? Тоже что и у вас на CTRL только допустим CTRL+1 это ещё одна панель с 9-10 ячеек. CTRL+2 это ещё одна и так далее. Очень не удобно постоянно открывать меню и искать там что то, темболее что включаеться игровая пауза в этот момент.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Shelen от 09 Июль 2016, 20:04:05
Здравствуйте ! Интересует несколько вопросов:

1. После работы через портал, гномы заходят в него и стоят там бездельничают, даже если загнать их в убежище и дать свободу, они всеровно заходят в эти порталы и стоят там. Можно запретить бездельничать где либо, кроме убежища? И ввести расчёт нужного времени для работы в непроходимом месте, т.е если работа ведёться через портал, то гномы делают лиш то, что успеют сделать до закрытия и самое важное, успеют сами в него зайти.

2. В новом обновлении 1.3 в бою, если гном пугаеться то мельтешит между противниками и умирает. Это фитча ? В старых версиях мне казалось гномы бегут в убежище по ближайщему пути, если рядом портал то в него и там уже если мало ХП то спать.

3. Будет ли усовершенствован механизм работы гномов? (использование максимального количества переносимых предметов гномов в работе, с учётом улучшений короб->прочный короб) т.е Если я поставил 10 блоков земли, то для максимально быстрой постройки мне необходимо 10 гномов, хотя с этой работой справились бы и 3 гнома(2 с прочным коробом) Взяв со склада не по 1му блоку, а максимум для своей амуниции.

4. Будет когда-нибудь показан радиус действия тотема перед постройкой ?(Визуально подсвечивать блоки которые он заденет, если постоить его там где курсор в данный момент.)

5. Будет возможность создавать отряд по тиму заклинания ОБЩИЙ СБОР ? или просто добавление отрядных заклинаний, например; "Общий сбор лучников" "общий сбор магов" "Общий сбор войнов" Проверкой служила бы профессия, либо оружие. Либо ещё вариант с приказами при действии которых, все вооружаються луком/посохом/мечами.

6. (Ну и самое важное для любого игрока) Почему вы не сделаете доп.панели быстрого доступа ? По стандарту штук 10 не помешало бы, переключение служила бы стрелка рядом с панелью вверх/вниз ну и комбинация каких либо клавиш.


(Ещё в бою есть маленький казус, если есть выступ в один блок и на нём стоит противник с отталкиванием, то гномы прыгают к нему получают удар, падают с этого блока и снова прыгают. Тем самым получая огромный урон, так как такие противники бьют медленно но сильно, а падение и пыжок компенсируют скорость атаки противника.

1. Чтобы исключить это теперь можно закрывать порталы. Как это делаю я: применяю команду "всем в дом", затем нажимаю на портал, появляется крестик и закрываю его, команду "всем в дом" снимаю.
2. Не замечала такого, и не думаю что это фича.
3. Возможно да, зависит от того будут ли ещё масштабные апдейты.
4. Сомневаюсь.
5. Не думаю.
6. Доп яйчейки есть, нажмите CTRL.

по поводу п.2 сдавал еще на тестировании это как баг, в теме багрепортов, пост от 29.06. Так и не поправили, как и многое другое, в релизной версии.
Смысл в таком случае что то выкладывать на тестирование, если не проверяете, что вам сдают как баг и не отвечаете на вопросы по результатам тестов ?
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: dunaevsky от 18 Август 2016, 02:40:28
Здравствуйте!
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 23 Август 2016, 13:39:16
Здравствуйте!
  • На каком языке написан движок игры?
  • Каков показатель Lines Of Code (LOC) для Windows-версии и для iOS?
  • Какие паттерны вы используете чаще всего?
  • Будет ли второе, третье, N-ое DLC?
  • Играют ли разработчики в свою игру по вечерам? У кого сколько часов наиграно?
  • OpenGL или DirectX? Что выбрала Ваша команда и почему?

Технические вопросы ответа дать не могу.
DLC ещё будут. Разработчики играют в свою игру.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: ac от 30 Август 2016, 15:41:49
Из ответов я понял что новые миры не в приоритете, но может они будут в виде DLC? Спрос есть, люди рублем за них проголосуют.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 30 Август 2016, 16:26:09
Из ответов я понял что новые миры не в приоритете, но может они будут в виде DLC? Спрос есть, люди рублем за них проголосуют.

Возможно и будут, гарантий дать не могу, мыслей таких пока нет.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Lohengrin от 01 Сентябрь 2016, 14:19:33
1. На сайте http://ru.craft-the-world.wikia.com/wiki/Гном
в описании указано что у гнома есть 2 слота под аксессуар  (7 слот)
как дать гному 2-а аксессуара?

2. Можно ли отключить колобродящую анимацию у слизней? А то как-то дико смотрится,
словно у слизня припадок...
Если да, то как?

3. ''Двери, люки, стены, мосты и крыши можно изменять, нажав на них левой кнопкой
мыши, когда у вас в панели быстрого доступа активен такой же блок. Если превратить
таким образом сплошную стену в потолочную балку, гномы смогут пройти через нее.
Если превратить в правую или левую стенку - смогут пролезать вверх и вниз.''
Строю Wooden Wall, изменяю его, но гномы сквозь него не пролазят или это описание к
этой постройке не относится?

4. Исправьте ошибку с русским языком, у меня польский Windows, и в при начале игры
все локализации отображаются нормально, а вот где русская - там пустота.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: wertolet от 01 Сентябрь 2016, 14:55:41
1. На сайте http://ru.craft-the-world.wikia.com/wiki/Гном
в описании указано что у гнома есть 2 слота под аксессуар  (7 слот)
как дать гному 2-а аксессуара?

Просто перетащить его в нужный слот, два одинаковых дать нельзя.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Annieway от 01 Сентябрь 2016, 15:11:22
1. На сайте http://ru.craft-the-world.wikia.com/wiki/Гном
в описании указано что у гнома есть 2 слота под аксессуар  (7 слот)
как дать гному 2-а аксессуара?

2. Можно ли отключить колобродящую анимацию у слизней? А то как-то дико смотрится,
словно у слизня припадок...
Если да, то как?

3. ''Двери, люки, стены, мосты и крыши можно изменять, нажав на них левой кнопкой
мыши, когда у вас в панели быстрого доступа активен такой же блок. Если превратить
таким образом сплошную стену в потолочную балку, гномы смогут пройти через нее.
Если превратить в правую или левую стенку - смогут пролезать вверх и вниз.''
Строю Wooden Wall, изменяю его, но гномы сквозь него не пролазят или это описание к
этой постройке не относится?

4. Исправьте ошибку с русским языком, у меня польский Windows, и в при начале игры
все локализации отображаются нормально, а вот где русская - там пустота.
1. Перетащить второй аксессуар в слот, так же как и первый.
2. Нет, нельзя.
3. Через стены гномы пролазить не могут.
4. Попробуйте сменить язык в опциях игры.
Название: Re: Вопросы разработчикам
Отправлено: Grey DeMonstr от 12 Январь 2019, 18:46:41
Можно ли как-то узнать, какого рецепта не хватает для получения steam-ачивки "Total Crafter"? Может быть какие-то логи? Учитываются ли новые рецепты, введенные в дополнениях? Есть ли какие-то уникальные рецепты в биомах (никогда там не был)? Можно ли какой-то рецепт скрафтить только в песочнице, или учитываются только предметы в кампании? Надо ли крафтить все рецепты во всех уровнях кампании, или достаточно скрафтить предмет (например, серебряные ботинки) только в одном из уровней?

Спасибо.