Craft The World Forum

Основной раздел => Сообщения об ошибках => Тема начата: TimNight от 28 Апрель 2014, 22:09:48

Название: Баг репорты
Отправлено: TimNight от 28 Апрель 2014, 22:09:48
Давайте в данной теме собирать все ошибки и неточности которые довелось нам встретить в игре, дабы разработчикам было проще читать наши сообщения не распыляя своё внимание на десяток тем.

 Пожалуйста указывайте номер патча который у вас установлен на время обнаружения ошибки, дабы было удобно и старые сообщения не сбивали с толку)
[версию клиента\установленного патча, можно узнать посмотрев в нижнюю правую часть экрана при заходе в игру]
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: TimNight от 28 Апрель 2014, 22:50:58
Версия патча 0.9.025

1. Цель продажи каменных ножей не совсем понятна)) Они ведь и так у всех гномов имеются при появлении и их же вроде даже не снять, зато можно приобрести в магазине xD лишняя трата монет) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252632266

2. Финальный квест в первом мире не засчитывается, все части собрал, портал восстановил, а результата ноль. А вообще странно, получать награду от которой не будет пользы при использовании этого самого портала. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252632856

3. Портал в первом мире (в остальных пока не знаю) подвержен зарастанию мухоловами, которых никак нельзя убрать\срубить, они не юзабельны, выглядит не очень эстетично, врятли такое планировалось. Скриншот ниже прилагается) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252634188

4. Очень жду пополнения бестиария, просто обожаю подобного рода вещи ^^ Но на данный момент очень забавляет ситуация: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252636074 Получается что у клеща (судя по представленной информации) здоровья больше аж в 13 раз чем у зомби xD Хотя на деле это далеко не так)

5. Гаргульи, Портреты и "Красный вымпел" имеют разные вариации отображения, но всегда ставятся рандомные версии. Очень хотелось бы что бы разработчики позволили игроку выбор размещённого варианта объекта.
А вообще название объекта "Красный вымпел" честно говоря выглядит странным, особенно учитывая что из всех вариантов там только 1 версия имеет красный цвет, посему мне кажется что уместнее было бы переименовать данный объект, допустим просто в герб или знамя.

6. Если на траектории пути гнома появился блок (земли или ещё чего) он двигается согласно проложенному до этого маршруту, таким образом проходя сквозь блок он разбивает его головой. Обычно такое бывает при подъёмах, так же при ломании\восстановлении тоннелей.

7. Гиббирлинги в снежном мире таргетят и агрятся на живность даже если та находится на расстоянии в десяток клеток. Скриншот прилагаю http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252765657 Производится обстрел вне зависимости рядом цель и вообще в зоне ли действия. У меня лично в этом угле штуки по три гибби собираются и дружно обстреливают блоки, стоило мне убить черепаху с той стороны, они сразу покинули данное место и обстрел до появления новой животины в том месте.

8. Далее хотелось бы отметить найденный баг связанный со снегом, прилагаю скриншоты для наглядности: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252773133
а вот результат http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252773498
Можно заметить, что снег тая, оставляет после себя не только воду, но и тень которую он когда-то бросал на стену будучи в более твёрдом состоянии. Для того что бы избавиться от подобных теней приходится менять фоновое покрытие стен или строить что-то вблизи. Гномы же при перемещении через данные тени зачастую перелезают через них как через блоки

9. Ещё один неприятный случай который довелось встретить, если обнаружить термитник и не уничтожая его оставить на время, то спустя какой-то промежуток он зарастёт мухоловами и листвой, но термиты хоть и не погибнут при отсутствии места для передвижения (как это происходит с теми же улитками), но всё же будут ослаблены разделением от основной массы своего "роя", таким образом гораздо проще от них избавиться, когда они разделены на маленькие группки. Ниже можно увидеть скриншот http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252774643 В данном случаи всю численность поделило сорняками на три небольшие группы, что явно облегчало задачу избавления от подобной проблемы. (UP: всё-таки здоровье падает при не имении возможности для перемещения, так же наступает смерть если термитов не убить в ближайшее время "вручную")

10. Баг отображения оружия при ручном управлении, зачастую при ручном управлении при атаке цели гном использует рандомный инструмент, но бьёт как оружием. Забавней всего выглядит как гном стреляет из кирки или топора стрелами, или вообще пустыми руками производит выстрелы (при этом анимация лука используется, вот только самого лука нет), то же самое относится к магам.

11. Баг ренжа (расстояния), если играть ручным управлением (особенно луки и маги) при любом движении "таргет" с цели слетает и приходится заново приказывать атаковать, но самое раздражающее что если цель якобы ближе чем надо, атаковать вовсе нельзя, хотя допустим при атаке улитки или другой живности атаку можно производить даже если стоять с ней на одном клетке.

12. В последнем патче гномы стали с криками бежать всей толпой для вырубки мухоловов (если такая команда поступила от игрока) при этом, что самое странное, все одновременно будут рубить один и тот же куст, то есть куст воспроизводится сейчас как полноценный враг и заставляет гномов группироваться для совместной атаки, в то время как реальные враги, такие как йети могут вовсе игнорироваться.

13. А теперь самый забавный баг который мне пока встречался, так сказать оставил его на десерт ^^ Постараюсь объяснить: В общем, если делать вариации покрытия пола (допустим каменных плит) и в последствии перейти к вертикальному отображению, то если над этим полом стояла кровать на которой спал дворф, кровать останется на своём месте, а вот её хозяин улетит вниз пройдя сквозь объект на котором он лежал, но самое смешное, что после этого падения "пациент" продолжает спать медитируя в воздухе не замечая разницы. Но самое замечательное в этом баге не только забавность ситуации, но и то что это своего рода временное лекарство от бага с кроватями, т.к. после выпадения с кровати, дворф продолжает спать, но отсутствие кровати снимает нововведённое правило отдыха и здоровье начинает восполняться как раньше это происходило стандартным образом (своего рода вышибание клина клином) :) Но больше всего меня смешит ещё один момент xDDDD, что если под упавшим дворфом так же "крутить покрытие" и заставить его ещё раз упасть, то после этого бедного товарища можно крутить так же как напольное покрытие, ставя его с головы на ноги и обратно, так сказать дворфийский тетрис в действии xD http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=252787499

14. При близком нахождении к пирамидам заклинания блокируются как и требуется, но так же блокируется режим ручного управления, таким образом он является магией, было ли так и задумано, либо это баг?

15. В пустынном мире большие зомби игнорируют солнце и свободно перемещаются днём. Возможно так и было рассчитано за счёт "модной" защиты от солнца, так ли это?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=254206607

Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Red Fox от 30 Апрель 2014, 03:29:28
игра неиграбельна на разрешении 1024х600.. так хотелось на нетбуке поиграть..
интерфейс журнала, меню, создания и т.д. не масштабируется до нужных размеров и не помещается на экране. в частности не видно нижнюю панель, из-за чего не возможно что-либо в неё вынести
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: PaulALPRO от 30 Апрель 2014, 08:59:45
игра неиграбельна на разрешении 1024х600.. так хотелось на нетбуке поиграть..
интерфейс журнала, меню, создания и т.д. не масштабируется до нужных размеров и не помещается на экране. в частности не видно нижнюю панель, из-за чего не возможно что-либо в неё вынести
А в оконный режим не переводили?
Кстати хотел описать свой баг - в пустынном мире, если убрать любой блок под землей и поставить сразу же заместо него ЧТО УГОДНО,песок все равно падает и падает на этот блок или установленную вещь (факел,кровать,мосты и прочее) и далее данный блок или "предмет" исчезают.То есть песок поглощает их и не оставляет даже после скапывания.
update. Если взять гнома в ручное управление и попробовать использовать портал,то он никуда не телепортируется и буквально в два таких захода тратит все время портала.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: TimNight от 30 Апрель 2014, 20:34:11
[Версия патча 0.9.025]

Кстати хотел описать свой баг - в пустынном мире, если убрать любой блок под землей и поставить сразу же заместо него ЧТО УГОДНО,песок все равно падает и падает на этот блок или установленную вещь (факел,кровать,мосты и прочее) и далее данный блок или "предмет" исчезают.То есть песок поглощает их и не оставляет даже после скапывания.

16. У меня подобное осыпание тоже бывает, только вещи не пропадают в песке при этом.

update. Если взять гнома в ручное управление и попробовать использовать портал,то он никуда не телепортируется и буквально в два таких захода тратит все время портала.

17. Тоже хотел написал этот баг когда перечисление делал, но к сожалению забыл. Обидно особенно когда портал на долгое время поставлен и так резко и много времени срезается :/

18. Ещё есть неприятный момент: гномы лучники ваншотят (то есть убивают с первого же выстрела) бедных бесов если те пролетают по траектории полёта стрелы, как-то странно, получается что гномы своих же помощников убивают, пусть и не намеренно но всё же...
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: PaulALPRO от 30 Апрель 2014, 22:13:41
Еще один баг касательно растительности в пустынном мире в частности касательно кактусов: они могут вырасти невидимыми, и увидеть их можно только отдалив экран. Баг с личинками остался в плане того,что если личинка теряет из вида нападающего или же первичную цель и рядом нет других гномов,то она телепортируется в блоки и умирает.Или вариант второй: она убегает куда-нибудь при этом идет она не  лицевой частью,а задней и упирается в любой блок.После чего начинаются микролаги.
update. Очень комичный баг который показывает что не только руки,ноги и голова двигатель прогресса.Суть проста: берете гнома в ручное управление и затем падает им с любой высоты и как только он упал нажимаете Пробел.В итоге получается что гном в  положении полулежа подпрыгивает вверх.Баг с доп. панелью: если нажать ctrl а после подержать какое-то время или же "ткнуть" на блок,то предметы с основной панели "выпадают на дополнительную.При это показывают количество и иконку предмета.Но в тоже время если нажать на иконку в доп панели берется тот предмет который был добавлен.Или если стоит заклинание,то все равно отображается количество маны на трату.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: TimNight от 06 Май 2014, 20:55:57
[Версия патча 0.9.026]

1. В снежном мире волны не переживаемые вообще, открылось порталов пять или шесть и половина мобов из них была йети, которые по окончании так и остались на разрушенной базе.

2. 12 гномов и вечные йети в количестве штук пятидесяти которые не планируют уходить никуда, -3 гнома из-за бага при спуске, теперь гномы жутко тормозят а зачастую банально не могут спуститься по лестнице или перелезть через мостик, вручную в режиме ручного управления пытаешься спуститься вниз по лестнице, стоит не двигаясь в то время как мобы добивают... если же по самостоятельной воле, то гном начинает прыгать как даун на месте спуска.

3. Когда нашествие подходит к концу начинаются жуткие торможения, выражается это сильным замедлением, как будто кто-то постепенно останавливает время.

Это пока из того что в первые 5 минут игры бросилось в глаза.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: mikk-mikk от 07 Май 2014, 00:14:51
Цитировать
3. Когда нашествие подходит к концу начинаются жуткие торможения, выражается это сильным замедлением, как будто кто-то постепенно останавливает время.

Да, такое есть. Я бы охарактеризовал это как общее падение производительности - уменьшение fps. Скорее всего это происходит из-за вычисления анимации горения каждого монстра.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: TimNight от 07 Май 2014, 21:22:13
[Версия патча 0.9.026]

1. Из прошлого поста, вот скриншот http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=257325599 =_= хотелось бы обратить внимание на количество Йети и на количество HP у гнома (а так у большинства), тупо даже не выйти и не отбиться т.к. мало того что после нашествия осталось штук 50 их, так ещё новые постоянно приходят с разных сторон, это просто кошмар какой-то. Можно было бы какое-то ограничение на количество определённого вида мобов без нашествия сделать, а то вообще беда. Я бы конечно мог вручную лучником допустим их по одному перебить, но с багом лестниц из пункта 2 (я думаю он возник из-за исправления входа в портал при ручном управлении, ибо теперь на лестнице или на мосте ни вниз, ни вверх двигаться нельзя) это просто не реально. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=257326658 Гном тупо застопоривается на лестницах и мостах при попытках движения вниз или вверх в режиме ручного управления. Нид хот фикс =( не возможно играть из-за этого, нет возможности даже полноценно протестировать патч из-за этих двух проблем. Сохранение в снежном мире с 25 часами наигранного коту под хвост =\ теперь перед патчами буду бекап сейвов делать, а то вообще не радуют такие ситуации. (никак до пустынного мира не доберусь, снежный какой-то "не счастливый" вечно в нём что-то не то xD)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 07 Май 2014, 23:06:40
А у меня 2 гнома с именем Кибур. Когда изучал книгу, чуть не попал в вагон для некурящих!
Сделайте что-ли так чтобы имена не дублировались среди имеющихся гномов!
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: PaulALPRO от 08 Май 2014, 08:37:18
Не пофиксили баг с анимацией кого-либо из животных или монстров во время торнадо. Выходит что торнадо подхватывает живой объект после чего кидает его и снова подхватывает при этом остается анимация объекта который совершает круговое движение вокруг оси даже когда торнадо уже далеко.Проходит баг только если кончился торнадо или же если выкинул данный объект на землю.Так же при удержания ctrl если нажать клавишу Caps или Shift выпадает рисунок основной панели на доп.  Так же может появиться сам без нажатий.Имеет вероятность появления.То есть не факт что баг будет если нажать клавишу или держать ctrl.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: mikk-mikk от 08 Май 2014, 10:54:07
Заметил такой баг: при масштабировании (отдалении) карты дракон (он у меня летает по коридорам - домашнее животное :D ) останавливается.
Когда карту приближаешь, дракон начинает летать, карту отдаляешь - дракон замирает.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: TrueHollow от 08 Май 2014, 17:06:39
Существует баг с забором воды (см. видео до самого конца, версия игры 0.9.027). Вроде бы связан с глубиной водоема. Если он связан с механикой игры, поправьте меня.
http://youtu.be/BuUXEh0xNT8
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 08 Май 2014, 17:12:12
Существует баг с забором воды. Вроде бы связан с глубиной водоема. Если он связан с механикой игры, поправьте меня.
http://youtu.be/BuUXEh0xNT8

Я тоже заметил, хотя разработчик говорил что в одной из версий устранил этот баг, только видимо что вода, попадая вниз не исчезает как раньше, а остаётся в водоёме, может это фича такая...
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: TrueHollow от 08 Май 2014, 17:23:05
Я тоже заметил, хотя разработчик говорил что в одной из версий устранил этот баг, только видимо что вода, попадая вниз не исчезает как раньше, а остаётся в водоёме, может это фича такая...
Не очень удобная фича =( Приходится дополнительно создавать область для забора дождевой воды. Баг насколько я понял проявляется при глубине более одного блока, к тому же как-то видел, что у меня уровень воды _заметно_ повысился после этих манипуляций.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 08 Май 2014, 17:38:36
Я тоже заметил, хотя разработчик говорил что в одной из версий устранил этот баг, только видимо что вода, попадая вниз не исчезает как раньше, а остаётся в водоёме, может это фича такая...
Не очень удобная фича =( Приходится дополнительно создавать область для забора дождевой воды. Баг насколько я понял проявляется при глубине более одного блока, к тому же как-то видел, что у меня уровень воды _заметно_ повысился после этих манипуляций.

Скорее больше 2х блоков
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: TrueHollow от 08 Май 2014, 18:36:36
Скорее больше 2х блоков
Да, все таки больше 2х. Кстати только что нашел потайную комнату, в которой была печь, я бы даже не обратил на нее особого внимания, НО когда я заказал приготовить еду и мой гном решил приготовить ее там о_О. Я был очень удивлен удивлен. У меня _большое_ пожелание, чтобы гномы отдавали предпочтение использованию мастерских на территории убежища.
(http://i63.fastpic.ru/big/2014/0508/98/19968ee421611635f18a067456eac598.jpg) (http://i62.fastpic.ru/big/2014/0508/a8/_f5a4ba0dff697c154728aebb235807a8.png) 
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 08 Май 2014, 18:52:13
Скорее больше 2х блоков
Да, все таки больше 2х. Кстати только что нашел потайную комнату, в которой была печь, я бы даже не обратил на нее особого внимания, НО когда я заказал приготовить еду и мой гном решил приготовить ее там о_О. Я был очень удивлен удивлен. У меня _большое_ пожелание, чтобы гномы отдавали предпочтение использованию мастерских на территории убежища.
(http://i63.fastpic.ru/big/2014/0508/98/19968ee421611635f18a067456eac598.jpg) (http://i62.fastpic.ru/big/2014/0508/a8/_f5a4ba0dff697c154728aebb235807a8.png)

Ох уж эти хаотические раскопки. Кстати да, подземный новый склад говорят нельзя удалять, если нашёл в тайной комнате, не проверял...

Название: Re: Баг репорты
Отправлено: TrueHollow от 08 Май 2014, 19:27:57
Минибаг с текстурой _тени_ пшеницы на песчанике
(http://i62.fastpic.ru/big/2014/0508/15/d4e1807923c75ae49ad5d0b286b90615.jpg) (http://i61.fastpic.ru/big/2014/0508/7c/_697310e060c04a17138eb199d7649b7c.png) 
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 09 Май 2014, 02:31:27
В общем такая история:
Есть базовый склад наверху. Есть склад под землёй, на 1/3 мира закопан.
Я копаю почти у лавы, под складом этим. Открыт портал, естественно портал открывается у главного склада. Эти товарищи, заходят в портал, и идут за вещами на склад к центру (ЗАЧЕМ???), а потом назад в портал?! Как так? Получается неправильная арифметика. Они должны брать ресурсы из главного склада, если рядом портал, а так получается логики нет, и времени тратится даже больше на эти бега, чем они бы напрямую несли на подземный склад...
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: TimNight от 09 Май 2014, 03:24:29
[Версия патча 0.9.027]

1. Сегодня заметил, что монстры "глазастики" стали пролазить в одноклеточные тоннели, вот только не понятно, то ли баг, то ли разработчики так решили их "апнуть". Скриншот прилагается http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=257731764

2. Последнее время стали актуальны "бесконечные падения", то есть гном зависает на анимации падения и так висит бесконечно, пока его "вручную" не вытащить (но иногда даже в ручном управлении гномом нельзя сдвинуться, помогает команда запрета на выход из убежища). Скриншот прилагаю http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=257747651

3. Задняя стена за порталом не активна. Попробую объяснить: появился червь, прополз над порталом разрушив заднюю стену, после чего я попытался восстановить заднее покрытие пещеры, но за самим порталом место вообще не активно, то есть дыру нельзя ничем закрыть  :-\ Скриншот: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=257749404

4. Если под порталом сгенерирована какая-либо руда, добыть её никак нельзя, аж три клетки под порталом заблокировано  :-\ Скриншот: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=257751480

5. В конфиге строки <width value="1125"/> и <height value="900"/> не изменяемы?  :-\ Не совсем удобно когда играешь в оконном режиме, а окно игры чуть ли не в два раза меньше экрана рабочего стола. При любой попытки поменять параметры строк, конфиг  используется "по умолчанию" игнорируя любые изменения в нём (включая оконный режим). Хотелось бы иметь возможность менять размер окна.

6. Спавн животных нарушен, теперь только по одному представителю в мире (1 птица, 1 овца и 1 черепаха), по крайней мере подобное в снежном мире. Появляются только по одному на весь мир (проверка на гиблингов была сделана, они в истреблении животных не участвовали, т.к. были закрыты блоками).
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 09 Май 2014, 03:41:10
Гномы жутко тупят и не понимают что надо делать!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=257760710
Есть куча задач, заходи в порталы да выноси со склада и ставь. Нет же, либо все стоят, либо 2-3 носят, а остальные гору над головой рисуют. В результате работа сильно затягивается!  ???
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 09 Май 2014, 04:24:02
И ещё один баг, если у гнома навык выкачан допустим на 95, если прокачать книгой, то станет не 100, а 104, так можно всем гномам, если за этим следить, до 108 скилы родные разогнать. надеюсь починят  :)
Скрин, где у гнома 102, прилагаю!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=257774387
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: TimNight от 09 Май 2014, 12:58:06
И ещё один баг, если у гнома навык выкачан допустим на 95, если прокачать книгой, то станет не 100, а 104, так можно всем гномам, если за этим следить, до 108 скилы родные разогнать. надеюсь починят  :)
Скрин, где у гнома 102, прилагаю!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=257774387

Да-да, кстати у меня тоже гном был с навыком лучника 108, а с перчаткой вообще 130+ навык становился  ;D (жаль случайно помер в зерге йети при баге лестниц в прошлом патче :'()
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 09 Май 2014, 14:00:16
жаль случайно помер в зерге йети при баге лестниц в прошлом патче :'()[/i]

Эээ...так ты перед порталом бэкапы делай...???  :o
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 11 Май 2014, 20:23:27
Эээ...убил волну наконец-то. Как раз на последних монстрах получил 13й уровень. Была ещё ночь, бонусный опыт не дали. Это я точно заметил :'(
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 13 Май 2014, 02:26:05
Заметил интересный баг, если у гнома есть задание, и он его идёт выполнять, выйдя например из портала, то если открыть новый портал неподалёку, гном забудет куда он шёл и пойдёт назад, а его задание пойдёт делать новый гном.  ::)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: alexo от 16 Май 2014, 11:01:28
[Версия патча 0.9.027]
Пирамиды - это зло!
1. Магия не работает, т.е., гномом управлять нельзя.
2. Гномы постоянно застревают в пирамиде.
3. К тому моменту, когда накрафтишь и наденешь на гномов достаточное количество золотого и мифрилового снаряжения (брони и оружия), в пирамиде скапливается целая орда нежити.
4. Создалось впечатление, что в пирамиде нежить респаунится не по одному юниту, а сразу отрядом.

В результате, когда всё эти вещи происходят одновременно (порталы создать нельзя, гномы застревают, гномами управлять нельзя) при "выносе" группы нежити из последних сил (потрачено более 50 снадобей здоровья), внезапно появляется группа из 15-20 единиц мощной нежити (скелеты с "утренней звездой"). При ударе гномов отбрасывает назад, они пытаются отбежать, но застревают. Застревают - в смысле, "зависают", т.е., видимо, не знают, куда бежать и поэтому просто стоят на месте, не двигаются и не сопротивляются. Т.к. Хранитель может доставать их магией дистанционно, то он постепенно добивает застывшего без движения гнома. Вывести гнома из пирамиды нельзя. Сам он выйти не может.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Одинокий Дракон от 26 Май 2014, 22:57:12
Добрый день. Очень быстро убил волну но на подходе были скелеты с могил. И вот что интересно. Мои гномы прыгают и радуются а скелеты их в это время бьют. Это не так критично, но почти сердечко сняли, благо со здоровьем было нормально. Но а если было мало убили бы. И сделать ни чего нельзя было бы. Вот
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 27 Май 2014, 11:06:45
Добрый день. Очень быстро убил волну но на подходе были скелеты с могил. И вот что интересно. Мои гномы прыгают и радуются а скелеты их в это время бьют. Это не так критично, но почти сердечко сняли, благо со здоровьем было нормально. Но а если было мало убили бы. И сделать ни чего нельзя было бы. Вот

Согласен что это баг, а вот с тем что ничего нельзя сделать - не согласен. Есть лечебные бутылки, выпил и всё ок
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Jumbolt от 11 Июнь 2014, 21:34:52
Злобоглазы какие-то странные существа...Один раз я увидел их под землёй рядом с лавой вместо драконов.Правда они меееедленно опускались в лаву...и сгорали,потом все же драконы появились.
Другой странный случай я увидел сегодня.Когда мне не очень понравилась пещера,я решил её разведать маг.светом,пока не наткнулся на комнату, я решил и её разведать...ВДРУГ злобоглаз ВНЕЗАПНО умирает и исчезает,сразу как только увидел.Все произошло меньше чем за секунду...Комната оказалась пуста...Был злобоглаз,а через 0.5 нету.Может от магического света умер сразу?
Может из-за этого и пустуют некоторые комнаты?
P.S Злобоглаза увидел уже мертвым(ему оставалось только исчезнуть)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 13 Июнь 2014, 03:33:04
Тоже такое бывало, и тонули они тоже. А насчёт смерти, ну может старость )) Хз.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Jumbolt от 18 Июнь 2014, 15:47:15
Что-то вылетать стало после 30 обновления...
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Jumbolt от 20 Июнь 2014, 13:58:49
Заметил баг:Когда гном хочет поставить факел на стену,а эта стена зарастает мухоловом,то гном ставит факел в него!Причем мухолов исчезает,а картинка остается(гномы проходят сквозь него).Можно вскопать блок и тогда он исчезнет...
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Dwarf Bifur от 08 Июль 2014, 22:00:34
У меня иногда, когда лифт поднимается или опускается он ломает блоки находящиеся по правую и левую стороны от него. 8) v. 0.9.31
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Dwarf Bifur от 24 Июль 2014, 14:11:15
Витраж с вкраплениями не устанавливается никаким способом! v.0.9.032
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Valery от 23 Ноябрь 2014, 13:04:05
Версия 09.037 в сравнении с версией 09.036
1. Трудности со сбором/или отображением воды. Иногда вода не собирается/не выделяется (левой кнопкой мыши). Причем это относится как к одиночному слою воды, так и к водным бассейнам.
P.S. Возможно вопрос в недостатке ведер...
2. Трудности со сбором ресурсов (ИИ гномов). Иногда, когда из всей кучи ресурсов остается 1-2 ресурса, подбирать не их, а уже подобранные ресурсы, идет много гномов. Гномы приходят, останавливаются, слышится звук сбора ресурсов, потом гномы, постояв немного, разворачиваются и идут пустые, по другим работам. Причем ресурсы, (1-2 оставшиеся стака) остаются лежать на земле и, как правило, их подбирает 5--6й, а то и последний гном.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Virus от 23 Декабрь 2014, 17:48:21
Всем привет , возможно это не баг , а так я играю и соответственно поведение гномов такое. Гном подходит к животному отмеченному для убийства , стреляет ,только один раз и после уходит , хотя животное он не убил , сдесь возможно баг с определением урона, то есть он думает что убил а на самом деле нет , или что то в этом роде. У меня лицензия , при том чистая лицензия купил без всяких скидок.
Версия: 1.0.0.0
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Ворчун от 23 Декабрь 2014, 18:23:45
Всем привет , возможно это не баг , а так я играю и соответственно поведение гномов такое. Гном подходит к животному отмеченному для убийства , стреляет ,только один раз и после уходит , хотя животное он не убил , сдесь возможно баг с определением урона, то есть он думает что убил а на самом деле нет , или что то в этом роде.
Неплохо было бы указывать версию игры. А так же не пытаться найти решение проблемы, возникающей во взломанной игре или иным образом модифицированной.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Virus от 23 Декабрь 2014, 19:36:45
Это я доуказал в прошлом посте. Но еще раз напишу , у меня лицензия steam-овская , версия игры аналогична steam ? то есть 1.0.0.0
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Virus от 23 Декабрь 2014, 19:40:30
И еще замечен глюк , это наверно у гномов самомнение такое , при битве с волной , когда уже добивают последнюю тварь. Гномы , не все , останавливают бой и идут на поле боя собирать лут , тут эта тварь дает им подкурить немного , те снова начинают бится с ней. И так практически всегда , ну кроме тех случаев когда с волной справляются башни Тесла.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Virus от 23 Декабрь 2014, 22:22:03
И вот заметил , иногда пропадают отмеченные для постройки выделения , типа выделил несколько кубиков для постройки лестницы , потом раз через некоторое время проверяеш , лестница не построена , хотя окружаюшая обстановка не изменилась , то есть доступ к этим кубикам остался прежним. Заново отмечаеш и ждешь снова.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 24 Декабрь 2014, 10:42:37
И вот заметил , иногда пропадают отмеченные для постройки выделения , типа выделил несколько кубиков для постройки лестницы , потом раз через некоторое время проверяеш , лестница не построена , хотя окружаюшая обстановка не изменилась , то есть доступ к этим кубикам остался прежним. Заново отмечаеш и ждешь снова.
Я бы сказала, что это всё не баги, а недоработки ИИ. Часто бывает так, что вводим один механизм в головы гномов, и вдруг отказывается работать другой. Так что, остается только ждать новых доработок от нашего чудесника-программиста, а это все не одного дня дело  :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Virus от 24 Декабрь 2014, 17:42:24
Короче , очередная проблема . Решил проложить путь железной дороги , подробности на скриншоте.
(http://s019.radikal.ru/i617/1412/25/168a7c54bfc7t.jpg) (http://radikal.ru/fp/4e34a0dcf6a643a2a7e264e095368289)
Приходят гномы , кто делает работу , а кто посмотрит и все мои выделения покрываются красными крестами , приходится выделять заново , в чем тут проблема по их мнению или логике .
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 24 Декабрь 2014, 17:47:58
Короче , очередная проблема . Решил проложить путь железной дороги , подробности на скриншоте.
(http://s019.radikal.ru/i617/1412/25/168a7c54bfc7t.jpg) (http://radikal.ru/fp/4e34a0dcf6a643a2a7e264e095368289)
Приходят гномы , кто делает работу , а кто посмотрит и все мои выделения покрываются красными крестами , приходится выделять заново , в чем тут проблема по их мнению или логике .
Прикрепите, пожалуйста, скриншот где выделенные блоги уже стали красными.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Ворчун от 24 Декабрь 2014, 17:53:33
И еще уменьшить масштаб желательно до максимума. Вполне себе так вероятно, что эти красные выделения выделяются достаточно далеко от склада...
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 24 Декабрь 2014, 17:54:53
И еще уменьшить масштаб желательно до максимума. Вполне себе так вероятно, что эти красные выделения выделяются достаточно далеко от склада...
Поддерживаю!
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Virus от 24 Декабрь 2014, 17:58:37
Очередной краш экран , запустил игру , прошло не болше 2 минут и вот пожалуйста.
(http://s017.radikal.ru/i401/1412/4d/adfcf40142ebt.jpg) (http://radikal.ru/fp/67a8d0e39e7e4a00a447a2ab10fcfb47)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Ворчун от 24 Декабрь 2014, 18:21:49
Очередной краш экран , запустил игру , прошло не болше 2 минут и вот пожалуйста.
(http://s017.radikal.ru/i401/1412/4d/adfcf40142ebt.jpg) (http://radikal.ru/fp/67a8d0e39e7e4a00a447a2ab10fcfb47)
Что-то мне так кажется, что все эти краши связаны с различными оптимизаторами, разгонятелями и прочими утилитами по оптимизации работы ОС. Скорее всего эти программы не учитывают специфику работы игры и совершают действия, которые противоречат самой игре. В игре происходит банальная утечка памяти. Пробовали ли Вы играть в игру, когда только переустановили ОС и не устанавливали ничего кроме драйверов, стима и игры?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Virus от 24 Декабрь 2014, 20:09:20
И еще уменьшить масштаб желательно до максимума. Вполне себе так вероятно, что эти красные выделения выделяются достаточно далеко от склада...
Склад тут совсем рядом , я даже специальный путь сделал что бы лесенка выходила прямо на этот участок. А так собрал орду гномов с помощью общего собрания , те посмотрели подумали , вообщем отпустил их , пока никакого  эффекта.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Virus от 25 Декабрь 2014, 22:25:02
Очередной анекдот , синяя птица не знаю как залезла под пол моего дома
, если её отметить для убийства , гномы сума сходят бегают по полу за птицей а ничего сделать не могут.
Скриншот в подробностях все покажет.
(http://s013.radikal.ru/i323/1412/3b/80a500a5bbb6t.jpg) (http://radikal.ru/fp/9fb30f48682447eba5f895e4d8988282)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 26 Декабрь 2014, 18:26:19
Очередной анекдот , синяя птица не знаю как залезла под пол моего дома
, если её отметить для убийства , гномы сума сходят бегают по полу за птицей а ничего сделать не могут.
Скриншот в подробностях все покажет.
(http://s013.radikal.ru/i323/1412/3b/80a500a5bbb6t.jpg) (http://radikal.ru/fp/9fb30f48682447eba5f895e4d8988282)
У меня в таких местах в основном улитки плодятся)
Потому перестал делать подобные полы, я прокручиваю его до полнотелого блока.
А со стенами и потолком, все нормально.
Если хочешь вытащить птаху, прокрути какой-нибудь один блок до вертикальной стенки. Тогда либо сама вылетит, либо гномы заползут туда.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 26 Декабрь 2014, 18:31:45
Не могу убрать строительные леса с портала. Поставить туда если честно тоже не мог, я их сверху опрокинул.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: SAVEX от 29 Декабрь 2014, 21:32:23
С некоторых пор стали расти на поверхности, хотя по идее должны под землей. Это уже второй. Снимок экрана прикрепил.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 30 Декабрь 2014, 10:51:46
Не могу убрать строительные леса с портала. Поставить туда если честно тоже не мог, я их сверху опрокинул.
как "сверху"? Они пролетели через блок булыжника?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 30 Декабрь 2014, 10:55:27
как "сверху"? Они пролетели через блок булыжника?
Нет)
Я закидывал с верхнего доступного ряда(с 6-го). Т.е. на 5 блоков высоты портала, ставить и убирать их не получалось.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: to drink tea от 23 Январь 2015, 14:19:24
(http://i.imgur.com/6fsuStn.png)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Ворчун от 23 Январь 2015, 14:22:51
...
Да, и у меня такое частенько случается. Понять при каких обстоятельствах это происходит пока не получилось.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 23 Январь 2015, 14:35:17
...
Да, и у меня такое частенько случается. Понять при каких обстоятельствах это происходит пока не получилось.
Хм... а я наоборот давно такого не встречала...
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Кирилл от 23 Январь 2015, 15:13:22
Я такое встретил с хранителем  :(
Буквально на днях было
Только как я понял его бросило в воду на краю карты
А леса которые у портала теперь убрать не могу
пока не уверен но свиток вроде на складе
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Кирилл от 24 Январь 2015, 04:15:49
Не могу убрать строительные леса с портала. Поставить туда если честно тоже не мог, я их сверху опрокинул.
Я тоже встретился с этой проблемой
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Кирилл от 24 Январь 2015, 04:22:40
есть свет в окне под землёй
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Кирилл от 24 Январь 2015, 04:25:32
нет света в окне хотя это тоже окно но под землёй
как я понял как только я задеваю хотя бы часть карты которая условно над уровнем земли
в окне отображается что оно на поверхности
не знаю можно ли это считать багом
но если писать то писать обо всём
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: mikk-mikk от 24 Январь 2015, 18:06:45
Скелеты поставили мост из костей под складом. Его невозможно ни убрать, ни заменить.

(http://i038.radikal.ru/1501/7c/81e199b957bb.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 24 Январь 2015, 18:52:52
Скелеты поставили мост из костей под складом. Его невозможно ни убрать, ни заменить.
А как они вообще туда умудрились его поставить?
Под складом блоки нельзя уничтожить. Только заменить.
Потому и получился  как бы замкнутый круг.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: mikk-mikk от 24 Январь 2015, 21:38:05
А как они вообще туда умудрились его поставить?
Вот такие проныры  - везде пролезут и следы оставят >:(

Под складом блоки нельзя уничтожить. Только заменить.
Потому и получился  как бы замкнутый круг.
Ага - надеюсь, разработчики это учтут. А то эта дырка весь домик портит, пришлось внизу дощечку прибить.  :)


Название: Re: Баг репорты
Отправлено: to drink tea от 24 Январь 2015, 22:02:15
Думаю, чтобы такое пофиксить, нужно прежде узнать как они туда его поставили. Как там оказалось пустое место, в первую очередь.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 26 Январь 2015, 11:55:22
нет света в окне хотя это тоже окно но под землёй
как я понял как только я задеваю хотя бы часть карты которая условно над уровнем земли
в окне отображается что оно на поверхности
не знаю можно ли это считать багом
но если писать то писать обо всём
Возможно это связано со сменой времени суток?

Про скелетный мостик, действительно, сложно воспроизвести, да и встречается этот баг не думаю что часто.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Кирилл от 26 Январь 2015, 13:31:19
нет света в окне хотя это тоже окно но под землёй
как я понял как только я задеваю хотя бы часть карты которая условно над уровнем земли
в окне отображается что оно на поверхности
не знаю можно ли это считать багом
но если писать то писать обо всём
Возможно это связано со сменой времени суток?
При смещении экрана вверх в низ меняется вид в окне (вверх мы типа на поверхности и вниз мы под землёй (хотя мы действительно под землёй)
как я понял как только я задеваю хотя бы часть карты которая условно над уровнем земли
в окне отображается что оно на поверхности
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 26 Январь 2015, 13:50:52
Я поняла вас. Да, здесь есть некоторые недоработки.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grey DeMonstr от 26 Январь 2015, 16:36:10
[Версия 1.0.006]
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: to drink tea от 26 Январь 2015, 17:15:11
Если ставить воду на блок с уже имеющейся одной полоской воды, то она не будет заполняться и новая вода будет просто пропадать в небытие. Проверял при условии, что соседние блоки тоже откопаны, но подозреваю что с водоемом в один блок та же фигня.
Однако, если ставить воду в воздух на блок выше, все будет заполняться без проблем.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 26 Январь 2015, 17:31:56
[Версия 1.0.006]
  • Торнадо. Очень красиво, но один сплошной баг.
    • Утаскивает гномов сквозь стены убежища (!). Смотрится феерически - вот гном работает за станком, а вот его засосало в стену; вот он вылетел из стены этажом выше и снова улетел в стену...
    • Если при торнадо нажать "Запретить покидать убежище", гном может испугаться, потом перестать бояться - и идти в телепорт (если телепорт в убежище). Как следствие - улетает.
    • Если при торнадо нажать "Запретить покидать убежище", а убежище под землей, гномы могу всей толпой стоять перед люком, не решаясь спуститься вниз. Как следствие - улетают все вместе.
    • Торнадо может оставить гнома в 0 хитов. Унесло в небо, когла было самое крохотное сердечко, потом уронило. Это, скорее, хорошо (пока от него торнадо нельзя спрятаться), но баг же.
  • Гном шел с заданием поставить кусок земли в яму (довольно далеко). Пока дошел - там появилась большая мумия. Гном поставил землю, мумий сдох =)
  • Регулярно зависают таблички вида "Cannot be placed here". Висят по минуте, очень мешают.
  • Игра на тач-скрине (Windows). Если взять гнома под контроль, начать им что-нибудь строить (факелы, например), потом контроль отменить - курсор останется в режиме расстановки факелов и это никак нельзя будет отменить. Надо снова взять гнома под контроль и нажать на факелы, чтобы режим отключился.
  • Игнорирование профессии "охотник". Все охотники с луками, а за зверями всё равно носится гном с дубинкой.
  • Гномы могут начать радоваться победе над волной, пока живы часть монстров не из волны. Так у меня радующегося гнома почти загрызла мумия.
По поводу торнадо, у вас стоит крыша в этом доме, крыша не из земли?
Для тач-скрина версия для ПК вообще не оптимизирована.
Про профессию охотника, для сиюминутного действия, такого как охота за каким-то животных, выбирается ближайший свободный гном. Нет приоритета для охотника.
Насчет гномов которые радуются пока живы монстры не из волны - это нормально.

Если ставить воду на блок с уже имеющейся одной полоской воды, то она не будет заполняться и новая вода будет просто пропадать в небытие. Проверял при условии, что соседние блоки тоже откопаны, но подозреваю что с водоемом в один блок та же фигня.
Однако, если ставить воду в воздух на блок выше, все будет заполняться без проблем.
Ставьте снежные блоки на блок выше, так правильней.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: to drink tea от 26 Январь 2015, 17:39:05
Так и делаю) с водой. Со снегом не выйдет, т.к. он не ставится в воздух.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Ворчун от 26 Январь 2015, 17:42:26
Снег ведь как песок. Сперва задний фон(если его нет), затем поверх заднего передний фон снега. После этого можно "насыпать" сверху задний фон снега и т.д.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: to drink tea от 26 Январь 2015, 17:46:14
По мне так проще просто ставить лед. Он крафтится из четырех блоков снега (что четыре полоски воды), и на выходе дает пять полосок, что есть максимум)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Ворчун от 26 Январь 2015, 17:54:41
По мне так проще просто ставить лед. Он крафтится из четырех блоков снега (что четыре полоски воды), и на выходе дает пять полосок, что есть максимум)
В снежном мире я нахожу подземные озёра, осушаю их и заливаю, где заблагорассудится ;)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grey DeMonstr от 26 Январь 2015, 17:56:45
По поводу торнадо, у вас стоит крыша в этом доме, крыша не из земли?
Для тач-скрина версия для ПК вообще не оптимизирована.
Про профессию охотника, для сиюминутного действия, такого как охота за каким-то животных, выбирается ближайший свободный гном. Нет приоритета для охотника.
Насчет гномов которые радуются пока живы монстры не из волны - это нормально.
Крыша стоит, причем в два слоя.
(http://i.imgur.com/51mC7WD.jpg)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grey DeMonstr от 27 Январь 2015, 06:12:33
Минорный баг: если разобрать "Ржавую булаву скелета", она начинает отображаться в инвентаре как рецепт (на фоне свитка). С остальными видами оружия так не происходит.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 27 Январь 2015, 12:51:54
Насчет торнадо - действительно интересно, попробуем у себя этот баг отследить.
Про ржавую булаву скелета, никогда не видела и не слышала о таком... ???
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grey DeMonstr от 28 Январь 2015, 04:29:06
Насчет торнадо - действительно интересно, попробуем у себя этот баг отследить.
Про ржавую булаву скелета, никогда не видела и не слышала о таком... ???
Баг с торнадо больше не воспроизводился, с тех пор как ещё один этаж достроил, хотя пролетающие мимо ламы замечательно анимируются сквозь стены.
Про булаву - воспроизводится стабильно, вот скрин:
(http://i.imgur.com/hKkkBHz.jpg)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 28 Январь 2015, 05:04:24
На счет торнадо, это старая тема.
Я как-то не придавал значения этому (как и многому другому). Но раз тема поднялась, надо написать.
Помимо описанных вещей, при помощи торнадо телепортировались все кому не лень.
Гномы, монстры, животные и ресурсы.
Но я не особо придавал этому значения, ссылаясь на то, что:
- это было не так часто.
- и дом в такой ситуации обычно взломан.
Что лично для меня показалось вполне логичным, с точки зрения механики.
Но не очень - с точки зрения здравого смысла (когда дырка от дома в одном месте, а монстр в другом).
Но релизом тогда еще и не пахло. Поэтому доиграл и забыл. =)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grey DeMonstr от 28 Январь 2015, 06:10:50
Кстати, вот торнадо опять воспроизвелось. На всякий случай сделал скрин и сохранил игру в точке.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: to drink tea от 04 Февраль 2015, 03:48:12
Муку можно разобрать на пшеницу, а доски на бревна, хоть это и парный предмет. Если попытаться разобрать глину, то ничего не происходит, но и сообщение не всплывает.
Музыку в игре не слышал уже очень давно.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 05 Февраль 2015, 12:27:20
Муку можно разобрать на пшеницу, а доски на бревна, хоть это и парный предмет. Если попытаться разобрать глину, то ничего не происходит, но и сообщение не всплывает.
Музыку в игре не слышал уже очень давно.
С разбором муки и досок бага нет. А вот про глину - у меня вылазит сообщение, странно. Музыку вроде фиксили недавно, попробуем отследить.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: PaulALPRO от 05 Февраль 2015, 12:43:58
Баг с блоком под дверью.Плотность моего гнома настолько велика,что его использовали в произведении "Путешествие к центру Земли" заместо бурмашины.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 05 Февраль 2015, 12:47:50
а в чем баг? Под дверью сам по себе пропал блок земли?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: PaulALPRO от 05 Февраль 2015, 12:49:18
В режиме прямого управления перед дверью гному даешь задачу спустится и в итоге он спускается разбивая под собой блок.Который под дверью.В тоже время он может преспокойно вылезти за закрытую дверь из этой ямы.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 05 Февраль 2015, 12:59:09
Интересный баг, смогли поймать, спасибо :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: мфыыф от 05 Февраль 2015, 14:01:44
Муку можно разобрать на пшеницу, а доски на бревна, хоть это и парный предмет. ...
Это так, мелочи. Я вот удивился когда уголь на древесину разобрал!
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: mr.nffn от 06 Февраль 2015, 01:14:30
v1.0.006 лучники (все гномы с луками) не способны убить животных на ферме. стреляют но нет попаданий совсем. потерял так больше тысячи огненных стрел пока не заметил. очень обидно. прошу исправить.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Кирилл от 06 Февраль 2015, 01:32:23
v1.0.006 лучники (все гномы с луками) не способны убить животных на ферме. стреляют но нет попаданий совсем. потерял так больше тысячи огненных стрел пока не заметил. очень обидно. прошу исправить.
http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=710.0
изменят в следующей обнове 1.0.007b
через пару дней всё будет норм
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grey DeMonstr от 06 Февраль 2015, 04:56:21
Кстати, если у такого вот мажущего лучника на ферме отобрать лук, он будет стрелять руками! =)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 06 Февраль 2015, 10:59:35
Кстати, если у такого вот мажущего лучника на ферме отобрать лук, он будет стрелять руками! =)
попыталась повторить, не вышло :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Кирилл от 07 Февраль 2015, 03:13:23
не знаю в из за чего так
раньше так не было
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grey DeMonstr от 07 Февраль 2015, 05:01:07
попыталась повторить, не вышло :)
Пока не обновился, могу попробовать записать видео. У меня воспроизводится стабильно.
Давай! )
А легко.
https://drive.google.com/file/d/0BybkNKkXAXcCcFFORWFDcGsxRms/view?usp=sharing

PS Работает только ели у гнома есть скилл Archer. иначе он просто берёт топор)
PPS Превью google drive качество режет огого. Скачивайте файл, он всего 5мб и в нормальном разрешении.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grey DeMonstr от 10 Февраль 2015, 02:08:18
(http://i.imgur.com/HpcxYhcl.jpg) (http://imgur.com/HpcxYhc)


UPD. И что самое обидное - портала там не оказалось. Тултип выводился при наведении на залежи руды. Теперь я не уверен, что портал вообще есть на карте =)
(http://i.imgur.com/7RaU3pKl.jpg) (http://imgur.com/7RaU3pK)[/list]
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: to drink tea от 10 Февраль 2015, 02:12:55
подтверждаю тултип портала в рандомных местах. В основном в тайниках.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 10 Февраль 2015, 12:17:36
Тултип портала и я замечала, но пока не могу определить с чем это связанно и воспроизвести специально.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: мфыыф от 12 Февраль 2015, 19:11:08
В режиме ручного управления:
Лучник или Маг -> вступает в бой -> получает первый удар от монстра ->
- Лучник просто перестаёт стрелять
- Маг делает "пассы", как будто атакует, но повреждений не наносит. С магом есть видео. Могу попозже скинуть, если надо.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 13 Февраль 2015, 10:50:34
Скиньте, пожалуйста, видео.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 14 Февраль 2015, 16:50:35
Не знаю как давно, но гномы стали заметно глупее. Ниже скриншот. На нём видно что заказано заложить землёй выкопанные тайлы, но гномы вместо этого рьяно таскают сначала землю на склад, а потом назад на установку, раньше такого не было, они быстренько выкладывали поднятую землю назад. Сейчас же в их логике что-то поменялось, и это не радует, процесс раскопок заметно усложнился и замедлился...

скриншот (http://SSmaker.ru/7748fbbf/)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 14 Февраль 2015, 17:28:45
У меня похожее через раз. Не особо придаю этому значения, т.к. думаю что я сам делаю что-то не так =)
Но вот что действительно не так, так это когда я хочу поставить один блок земли в шахтах,
то к нему бегут несколько гномов с землёй. (расходуя портал само собой)
Такое редко бывает. Но и не 1-2 раза, а почаще.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 14 Февраль 2015, 19:40:36
Я играю почти с самого начала раннего доступа, одно время, на версии 0.937 вроде гномы реально клёво землю выкладывали, всё что поднимали сразу несли устанавливать, а сейчас же что-то поменялось  :(
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 14 Февраль 2015, 19:52:57
Не это даже не смешно, бред какой-то, я вырубил пласт земли, и сразу же указал заложить более верхний, эти балбесы всю землю отнесли на склад сначала, потом только пошли носить по-новой со склада...Это срочно надо исправлять! :-\
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 14 Февраль 2015, 20:15:00
Поставил телепорт на люке, закрыл люк, открыл люк, телепорт - давайдосвидания, это надо срочно чинить  :-\
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 15 Февраль 2015, 01:55:45
Поехали дальше, глупость гномов зашкаливает, заказал 800 стрел огненных, 2 плотника есть, они делают по одной стреле и потом несут на склад, потом ещё раз и ещё. В итоге за 10 минут сделали 30 стрел, это даже не смешно, то же самое с другими профессиями гномов. У них прямо маничка отнести всё на склад, при том что стоит куча свободных гномов. Кстати, могу ошибаться, но такой прикол мог появиться после того как я поставил второй склад. (База у меня глубоко под землёй)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 16 Февраль 2015, 12:37:09
Поставил телепорт на люке, закрыл люк, открыл люк, телепорт - давайдосвидания, это надо срочно чинить  :-\
Не смогла повторить этот баг. Может сможете приложить скриншот или попробуете более подробно описать ситуацию?

Не это даже не смешно, бред какой-то, я вырубил пласт земли, и сразу же указал заложить более верхний, эти балбесы всю землю отнесли на склад сначала, потом только пошли носить по-новой со склада...Это срочно надо исправлять! :-\
Это исправлено, какая у вас версия игры?

Поехали дальше, глупость гномов зашкаливает, заказал 800 стрел огненных, 2 плотника есть, они делают по одной стреле и потом несут на склад, потом ещё раз и ещё. В итоге за 10 минут сделали 30 стрел, это даже не смешно, то же самое с другими профессиями гномов. У них прямо маничка отнести всё на склад, при том что стоит куча свободных гномов. Кстати, могу ошибаться, но такой прикол мог появиться после того как я поставил второй склад. (База у меня глубоко под землёй)
Исправлено в последней бете.

Убедительная просьба, писать все свои мысли в одном сообщении и не флудить.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 16 Февраль 2015, 15:08:23
Поставил телепорт на люке, закрыл люк, открыл люк, телепорт - давайдосвидания, это надо срочно чинить  :-\
Не смогла повторить этот баг. Может сможете приложить скриншот или попробуете более подробно описать ситуацию?
Убедительная просьба, писать все свои мысли в одном сообщении и не флудить.

По люку, вечером постараюсь повторить, но суть в том, что портал был открыт на люке, когда я зыкрыл люк и открыл его, портал исчез, хотя запас времени был минут 5

По флуду, постараюсь исправиться  ::)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Pololon от 16 Февраль 2015, 17:44:35
Пролистал тему, не нашел. Проблема касается деревянных дверей. Когда их ставишь, они обращены открытой пластью направо. Стальные же двери стабильно открыты внутрь дома. Железные не проверял, руки как-то не доходили. Так что прошу обратить внимание на неэстетичность деревянных дверей.

UPD.
Направление открывания дверей можно регулировать.
Спасибо за информацию.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 16 Февраль 2015, 17:57:21
Пролистал тему, не нашел. Проблема касается деревянных дверей. Когда их ставишь, они обращены открытой пластью направо. Стальные же двери стабильно открыты внутрь дома. Железные не проверял, руки как-то не доходили. Так что прошу обратить внимание на неэстетичность деревянных дверей.
Направление открывания дверей можно регулировать.
Для этого нужно взять "дверь" и кликнуть по существующей двери. (по аналогии с изменением стен)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 17 Февраль 2015, 23:24:21
С хлебушком визуально что-то не ладно, поправить бы не мешало.

(http://SSmaker.ru/6f6cab79.jpg) (http://SSmaker.ru/6f6cab79/)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Lasantie от 18 Февраль 2015, 00:06:13
Заметил баг или не баг, не понятно:
1. Взял в управление гнома и можешь строить сколько угодно без материала в сумке гнома, т.е. гному не нужно бегать за ним, он берет его сразу со склада, который далеко далеко.
2. Гаргульи, если построить две стены и наружную сделать тонкой, то они ее не бьют. Просто висят в воздухе.
3. Если использовать взрыв (который разрушает землю, постройки) в общем можно потом собрать руду заклинанием сбора. Сделав несколько пузырей маны или купив их. Можно практически бесконечно взрывать все и сбором собирать, т.к. монеток падает достаточно много и хватает на то, что бы купить достаточное количество маны, что бы войти в цикл и мана не закончится и подземный мир будет весь разрушен. Я таким образом весь слой, который ближе к магме разрушил по всей длине большой карты. Дальше надоело.
4. Если я построю на переднем плане кирпичную стену, то я не смогу построить кирпичную стену на заднем плане, т.к. при попытке просто изменяется форма передней кирпичной стены.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 18 Февраль 2015, 00:38:27
Заметил баг или не баг, не понятно:
1. Взял в управление гнома и можешь строить сколько угодно без материала в сумке гнома, т.е. гному не нужно бегать за ним, он берет его сразу со склада, который далеко далеко.
2. Гаргульи, если построить две стены и наружную сделать тонкой, то они ее не бьют. Просто висят в воздухе.
3. Если использовать взрыв (который разрушает землю, постройки) в общем можно потом собрать руду заклинанием сбора. Сделав несколько пузырей маны или купив их. Можно практически бесконечно взрывать все и сбором собирать, т.к. монеток падает достаточно много и хватает на то, что бы купить достаточное количество маны, что бы войти в цикл и мана не закончится и подземный мир будет весь разрушен. Я таким образом весь слой, который ближе к магме разрушил по всей длине большой карты. Дальше надоело.
4. Если я построю на переднем плане кирпичную стену, то я не смогу построить кирпичную стену на заднем плане, т.к. при попытке просто изменяется форма передней кирпичной стены.

1. Это игровая фича, разработчик специально так сделал, чтобы было желание поконструировать вручную.
2. Скорее не баг, ибо таких фишек очень много. Хотя подробнее наверно скажет разработчик.
3. Не правда, это тебе повезло, я например бывало и с двух взрывов ничего не имел, потому вопрос достаточно спорный. А вообще да, есть такое дело, что в принципе имея на руках 50 монет можно считать что игру закончил. Это уже на твоей совести.
4. Давно известный прикол, скорее всего так и задумано, потому всегда сначала застраивай задний план.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 18 Февраль 2015, 19:13:38
Сразу писать не стал, решил сначала понаблюдать чтобы убедиться.

В общем проблема в том, что гномы стали гораздо чаще фризиться.
Практически на любом действии! Раньше фризы наблюдались редко (но были).
Теперь же, очень тяжело на них как-нибудь влиять.

Практически все проблемы связаны с осадным режимом!
Может проблема в уровне сложности? Конкретно на этом уровне (Сложный) я еще не играл. Может у него какие-то неполадки?
Хотя вроде бы уровень сложности влияет только на монстров и их характеристики? И уж вряд ли каким-нибудь образом там замешан осадный режим.
Конкретно сейчас с видео заморочиться не могу. А вообще в планах есть желание всё снимать и делать рапорты о встреченных проблемах.
Но это после того, как закончу с проектом.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 18 Февраль 2015, 19:21:57
Ну я с осадным режимом не был бы так строг, но то что гномы фризятся, это да, и даже вручную их не подвигать, только нажатием кнопки есть или спать. Причину фриза пока не выяснил
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 18 Февраль 2015, 19:23:33
Ну я с осадным режимом не был бы так строг, но то что гномы фризятся, это да, и даже вручную их не подвигать, только нажатием кнопки есть или спать. Причину фриза пока не выяснил
Ну я не то чтобы строг. Просто я привык им пользоваться.
Это единственный кнут в игре.  ;D
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: PaulALPRO от 18 Февраль 2015, 19:27:31
Ну я с осадным режимом не был бы так строг, но то что гномы фризятся, это да, и даже вручную их не подвигать, только нажатием кнопки есть или спать. Причину фриза пока не выяснил
А ты затащи гнома в эпицентр даже тех же простых скелетов и дай команду "Не покидать убежища" и ты обнаружишь,что твой гном тупо встанет и будет получать плюшки до самой смерти. :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 18 Февраль 2015, 19:29:18
Ну я с осадным режимом не был бы так строг, но то что гномы фризятся, это да, и даже вручную их не подвигать, только нажатием кнопки есть или спать. Причину фриза пока не выяснил
А ты затащи гнома в эпицентр даже тех же простых скелетов и дай команду "Не покидать убежища" и ты обнаружишь,что твой гном тупо встанет и будет получать плюшки до самой смерти. :)
Причём даже тащить не надо.
Он, несмотря на Осадный режим, сам выйдет  :-\ или вылетит.  ;D
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: PaulALPRO от 18 Февраль 2015, 19:30:40
Причём даже тащить не надо.
Он, несмотря на Осадный режим, сам выйдет  :-\ или вылетит.  ;D
Кстати да,иногда гном так увлекается защитой возле двери что выходит за пределы убежища и так же начинает стоять и получать плюшки.Ты прав,есть такое дело.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 18 Февраль 2015, 19:47:37
Кстати да,иногда гном так увлекается защитой возле двери что выходит за пределы убежища и так же начинает стоять и получать плюшки.Ты прав,есть такое дело.
Раньше такое было. Да и сейчас так же. Но это было связано с тем, что гномы просто напирали на монстров.
Сила позволяла. А какой смысл сейчас так делать - неясно.
Типа Гнома делает Гномом не доспех, а сила духа чтоли?!  ???
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 19 Февраль 2015, 01:26:34
Никто не замечал, что если 2 гнома выполняют одновременно одно действие, например закладывают тайл землёй, то земля пропадает у обоих?!

И ещё, если у гнома 2 земли в сумке, и ты в ручном режиме жмёшь поставить землю, пропадает обе!!!

Гномы неправильно расчитывают дорогу до склада. Запрыгивают в телепорт, который собственно ведёт к главному складу, но бегут за ресурсом на дополнительный склад в центр подземелья, потом назад в портал возле главного склада, бред какой-то. Пришлось второй склад удалить...

Далее, заказано производство каменной стены. Гномы её производили, потом я всех собрал на верху с помощью сбора. Гномы побежали наверх, звук производства остался  ???
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 21 Февраль 2015, 20:55:14
В связи со сложившимися обстоятельствами в обороне крепости думаю стоит написать.
Как многие уже писали в идеях. Хочется больше контроля в обороне. И вообще в управлении гномами. Хотя бы группами.
Склад то один. А нападают на него с 2-х сторон. (с 3-х если считать небо)
Если приказать атаковать какого-нибудь монстра, то ВСЕ гномы побегут на него, абсолютно игнорируя тех, кто с другой стороны.
Руками по одному каждого гнома перетаскивать на другую сторону как-то не очень...
Это такое... полу-баг, полу-предложение.
Второй момент.
При включении осадного режима. (когда гномы всё же решили бежать домой) Они не все (всегда) бегут к складу.
Какая-то неясная для меня логика распределения гномов по тотемам.
5 тотемов. Все находятся на одной территории. (у одного-то радиус маленький, потому 5).
И я бы понял, если бы бежали к ближайшему, так нет ведь. Хотя, возможно самый глубокий в доме тотем, оказался ближе к тем глубинам, из которых я выдернул гномов.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 23 Февраль 2015, 03:25:31
Замечено, что если гномам давать мультизадачу на одну клетку, есть некий шанс что они выполнят его неверно!
Например на клетку с отсутствующей задней стенкой я указываю поставить землю и факел. Есть некий шанс что вместо этого они поставят 2 земли. Я предполагаю это случается из-за того что 2 гнома часто берутся выполнять одну и ту же задачу. Потому иногда они синхронно ставят блок земли, и получается что они сразу ставят задний фон и передний. Прошу поправить.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 23 Февраль 2015, 04:29:13
Замечено, что если гномам давать мультизадачу на одну клетку, есть некий шанс что они выполнят его неверно!
Например на клетку с отсутствующей задней стенкой я указываю поставить землю и факел. Есть некий шанс что вместо этого они поставят 2 земли. Я предполагаю это случается из-за того что 2 гнома часто берутся выполнять одну и ту же задачу. Потому иногда они синхронно ставят блок земли, и получается что они сразу ставят задний фон и передний. Прошу поправить.

Я даже больше скажу.
Замечено, что если дать задачу поставить 1 блок земли. Прибегают 5 гномов с землей.
Первый из них ставит блок, а оставшиеся в недоумении... (ищут смысла жизни)

Я поначалу грешил на гномов тоже (в плане постановки обоих блоков сразу).
Но на всякий случай решил чуть поаккуратнее играть. И такие ситуации исчезли.
Т.е. тут походу просто человеческий фактор, и возможно как-то команды перекрываются. Даже несмотря на то, что можно только либо дать команду, либо отменить её. (речь именно о квадрате, с которым можно манипулировать)

Но вполне возможно что и программная недоработка. Потому что раньше такого точно не было.
Потому что физически нельзя было этого сделать.  ???
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: to drink tea от 23 Февраль 2015, 18:25:12
Моя племяшка раскрыла секрет. Если в режиме контроля кликнуть по блоку три раза левой кнопкой мыши (назначить его на выкапывание-отменить-тут же назначить снова) то он выкапывается с первого удара. Вообще любой, даже пирамидный.

Читать она не умеет, так что поблагодарите ее картинкой )
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 23 Февраль 2015, 22:32:51
Мда, прикольный баг =))
Но прикол в том, что пирамидный блок ты вручную не клацнешь так как гном выходит из под контроля уже возле пирамиды
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: PaulALPRO от 23 Февраль 2015, 23:18:29
Мда, прикольный баг =))
Но прикол в том, что пирамидный блок ты вручную не клацнешь так как гном выходит из под контроля уже возле пирамиды
Баг работает даже вне прямого управления.Главное чтобы гном был рядом с этим блоком.Указываешь первый раз команду копать,гном подходит и начинает копать отменяешь,потом снова жмешь копать и быстро снимаешь,снова даешь команду и он скапывает с первого удара.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 24 Февраль 2015, 00:53:37
Она не поняла картинки) и недовольна)
нужна благодарственная картинка
На скорую руку ::)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: PaulALPRO от 24 Февраль 2015, 02:04:19
Все-таки баг о котором говорил ув. Непреодолимый есть.Видео (https://yadi.sk/i/sIDbyd9-erAWB) по багу. Как  видно когда люк закрыт,то на его месте нельзя открыть портал.Но можно открыть портал когда люк открыт.И вот если открыть портал когда люк открыт прямо на нем и потом люк закрыть,то он просто исчезает.С одной стороны это трудно назвать багом,так как если бы этот портал был,то возможно при телепортировании гномы разрушали бы люк,но то что при закрытии люк кушает весь портал тоже нехорошо.Так что будьте внимательнее.С дверьми возможно тоже самое.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 24 Февраль 2015, 03:15:40
Все-таки баг о котором говорил ув. Непреодолимый есть.Видео (https://yadi.sk/i/sIDbyd9-erAWB) по багу. Как  видно когда люк закрыт,то на его месте нельзя открыть портал.Но можно открыть портал когда люк открыт.И вот если открыть портал когда люк открыт прямо на нем и потом люк закрыть,то он просто исчезает.С одной стороны это трудно назвать багом,так как если бы этот портал был,то возможно при телепортировании гномы разрушали бы люк,но то что при закрытии люк кушает весь портал тоже нехорошо.Так что будьте внимательнее.С дверьми возможно тоже самое.

Спасибо что продемонстрировал, а то мне было леньки  ::)
Надеюсь что в ближайшем будущем поправят =)
А то я часто ставлю телепорты на люках
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: to drink tea от 24 Февраль 2015, 04:22:36
На скорую руку ::)
Эта класс, говорит. Понравилась ей.

Есть ещё один раскрытый секрет от племяшки. Я его потестю сейчас и выдам. Фишка в том, что если подниматься вверх по склону, зажав в режиме контроля кнопку в сторону этого склона, а на самом краю зажать вниз, то гном продолжит карабкаться вверх сколько угодно, прям по небу.
Нужен тест. У нее получается постоянно, сам еще не пробовал.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 24 Февраль 2015, 04:32:32
Эта класс, говорит. Понравилась ей.
Замечательно!  ;D
Есть ещё один раскрытый секрет от племяшки. Я его потестю сейчас и выдам. Фишка в том, что если подниматься вверх по склону, зажав в режиме контроля кнопку в сторону этого склона, а на самом краю зажать вниз, то гном продолжит карабкаться вверх сколько угодно, прям по небу.
Нужен тест. У нее получается постоянно, сам еще не пробовал.
Она одна нас тут всех затмила уже )

подтверждаю баг)
только делается он так.
Начинаешь ползти по стене вверх, и можно сразу (или подождать пока проползет блок) нажать вниз (держа предыдущую стрелку).
Гном изменит взгляд вниз, и анимация тоже будет проигрываться так, как будто он ползет вниз.
Но ползти будет вверх в небо. =)
Т.к. все склоны я давно выровнял. Полз по стене дома.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: to drink tea от 24 Февраль 2015, 04:50:04
Да, она прирожденный гейм-тестер
Не помешало и то, сколько она играет в гномов. Это она мне открыла ачивку на проведенное в игре время.

Я проверял по ее инструкциям) по дереву на склоне. Вот по этапам:
(http://i.imgur.com/Nj7Pneh.jpg)
(http://i.imgur.com/XTkYZAh.jpg)
(http://i.imgur.com/CznoYJ9.jpg)
(http://i.imgur.com/Xl4hdBU.jpg)

В общем то да, как-то так и делается.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 24 Февраль 2015, 12:52:55
Спасибо за найденные и описанные баги, будем исправлять.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 26 Февраль 2015, 09:49:30
Спасибо за найденные и описанные баги, будем исправлять.
Искал одно а наткнулся на другое.

Вот на это это...
+ Гномы маги теперь не будут тратить мощные заклинания на одного слабого противника, а также на группу существ, не представляющих опасности (улитки).
Так и не работает. Маги мало того что расточительны к фаерболам, так еще умудряются в одного захудалого зомби жахнуть сразу 3 штуки!
Может как-нибудь переписать это поведение чтобы они пользовались фаерболом, когда повреждения от него будут в 7-10 кратном размере (по группе врагов)? (даже не знаю, можно ли так)
Тогда это гарантированно обезопасит от фаерболов небольшие группы врагов по 3-5 штук.
Фаерболы магов очень ценны на высоких уровнях сложности.
У них урон как минимум раза в 2 выше (по наблюдениям) чем у того, который я сам запускаю.
Потому и хочется их сберечь.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: PaulALPRO от 26 Февраль 2015, 10:22:33
Вот на это...
+ Гномы маги теперь не будут тратить мощные заклинания на одного слабого противника, а также на группу существ, не представляющих опасности (улитки).
Так и не работает. Маги мало того что расточительны к фаерболам, так еще умудряются в одного захудалого зомби жахнуть сразу 3 штуки!
Может как-нибудь переписать это поведение чтобы они пользовались фаерболом, когда повреждения от него будут в 7-10 кратном размере (по группе врагов)? (даже не знаю, можно ли так)
Тогда это гарантированно обезопасит от фаерболов небольшие группы врагов по 3-5 штук.
Фаерболы магов очень ценны на высоких уровнях сложности.
У них урон как минимум раза в 2 выше (по наблюдениям) чем у того, который я сам запускаю.
Потому и хочется их сберечь.
А почему сразу зомби?Они его и на паучков тратят,и на личинок. И даже на пещерного духа.Где по теории,вообще использовать зелья без надобности.Поэтому я готовлю зелья чисто перед волной.Или если задумал авантюру.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 26 Февраль 2015, 10:50:08
А почему сразу зомби?Они его и на паучков тратят,и на личинок. И даже на пещерного духа.Где по теории,вообще использовать зелья без надобности.Поэтому я готовлю зелья чисто перед волной.Или если задумал авантюру.
Ну на паучков не видел чтобы тратили. Я их почти не бью.
А монстры одиночки такие же, не опасные враги.

Тоже приходится за 3-4 минуты до волны готовить обойму. но рецепт для меня расточителен в пустынном. Всего не хватает. маны не хватает. ресурсов не хватает. разбросаны по всей карте, времени и маны собирать их нет. т.к. минут 20 после волн приходится отстраиваться. Между волнами восстанавливается 15 маны. Куда вот я их потрачу? =) Естественно крафтить бутылки приходится. Половина на порталы уходит, а другая - на бой с волнами.
Живу тут, что называется, от зарплаты до зарплаты. всего впритык... от волны до волны =)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 27 Февраль 2015, 03:13:38
Висят так уже минуту. Время - непозволительная роскошь  :(

Специально взял именно такой план, чтобы показать сколько и какие задания я дал.
Надеюсь что кто-нибудь кого-нибудь когда-нибудь пропустит.
А так, я конечно же отменю задания... и назначу по новой, когда пробка рассосётся.
Но это наверное все же можно считать проблемой.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 27 Февраль 2015, 05:20:57
Сообщаю что убиваю червя уже пятый раз.
И он не убивается. Я разрядил в него ~10 выстрелов (сужу по мане) и у него закончились жизни.
Потом разрядил еще столько же! И он не умер!

Напоминаю что играю на Сложном уровне. Может где-то кто-то ошибся в цифре?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 27 Февраль 2015, 11:06:32
А часто у вас такие пробки образуются?

По поводу червяка, скорее всего у него остается ещё какой-то процент здоровья, просто сердечко не показывается, насколько мал этот процент, что сердечка почти не видно.
И ещё, взрыв не убивает червяка. Он наносит ему урон, но до конца никогда не убьет.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 27 Февраль 2015, 11:19:34
А часто у вас такие пробки образуются?
Постоянно.

По поводу червяка, скорее всего у него остается ещё какой-то процент здоровья, просто сердечко не показывается, насколько мал этот процент, что сердечка почти не видно.
И ещё, взрыв не убивает червяка. Он наносит ему урон, но до конца никогда не убьет.
Опа. Так вот с этого момента поподробнее пожалуйста.

P.S. Хмм... уже не надо)
Червь кстати легко убивается. 4 взырва породы, и хотел кинуть фаербол, но ему гном быстрее леща выписал, когда он уже исчезал, я уже думал что не успею  :P
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 27 Февраль 2015, 11:23:37
А часто у вас такие пробки образуются?
Постоянно.

По поводу червяка, скорее всего у него остается ещё какой-то процент здоровья, просто сердечко не показывается, насколько мал этот процент, что сердечка почти не видно.
И ещё, взрыв не убивает червяка. Он наносит ему урон, но до конца никогда не убьет.
Опа. Так вот с этого момента поподробнее пожалуйста.

P.S. Хмм... уже не надо)
Червь кстати легко убивается. 4 взырва породы, и хотел кинуть фаербол, но ему гном быстрее леща выписал, когда он уже исчезал, я уже думал что не успею  :P

Хмм... мне казалось я где-то во всеуслышание писала про взрыв, наверно нет. Попробую сегодня хитрушку накатать  :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 27 Февраль 2015, 11:55:42
Хмм... мне казалось я где-то во всеуслышание писала про взрыв, наверно нет. Попробую сегодня хитрушку накатать  :)
Таки на 7 раз мне это удалось.
Фаербол поставил точку в бесчинстве червя.  ;D
Ачивку тоже дали.

P.S. Хитрушки. Надо как-то решить вопрос с количеством порталов.
А то это как 25 часов стоять в очереди, не на тот фильм.   :-\
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 27 Февраль 2015, 11:57:08
Где-то писали что животные фаерболом не убиваются. Мне повезло что гном добил, хотя надо бы уточнить. Может действительно баг?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 27 Февраль 2015, 12:19:45
Хмм... мне казалось я где-то во всеуслышание писала про взрыв, наверно нет. Попробую сегодня хитрушку накатать  :)
Таки на 7 раз мне это удалось.
Фаербол поставил точку в бесчинстве червя.  ;D
Ачивку тоже дали.

P.S. Хитрушки. Надо как-то решить вопрос с количеством порталов.
А то это как 25 часов стоять в очереди, не на тот фильм.   :-\

По поводу количества порталов я вам кажется уже отвечала.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: мфыыф от 27 Февраль 2015, 13:18:22
Где-то писали что животные фаерболом не убиваются. Мне повезло что гном добил, хотя надо бы уточнить. Может действительно баг?
Животные не убиваются (что немного странно, не находите?). А червяк убивается.

...
И ещё, взрыв не убивает червяка. Он наносит ему урон, но до конца никогда не убьет.
Annieway, поправьте, если не прав, магическим взрывам убить вообще никого нельзя. И про это точно писали, либо здесь, либо в группе ВК. Магический взрыв опускает здоровье почти до нуля, но не убивает, поэтому добивать надо файрболом.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 27 Февраль 2015, 14:10:39
Червяк - это монстр, а такие животные как куры, например, это обычные животные.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 28 Февраль 2015, 13:20:52
Заметил одну особенность. Не знаю как сформулировать её, но попробую.

Надеюсь что внятно объяснил. =)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 28 Февраль 2015, 15:17:50
Заметил одну особенность. Не знаю как сформулировать её, но попробую.
  • Когда я отправлял 3-х гномов на рыбалку, то они одной рыбой наполняли сразу 3 рюкзака.
    Т.е. я, выделил 3 разных места в своем пруду. пришли 3 гнома и встали на одно место (я думаю это просто потому что пруд воспринимается как единое целое). Рыбачат одновременно. И рыбка клюёт только одна. Но они подсекают её втроем и она ложится всем в карман. В общем приходят 3 рыбака, ловят 5 рыбок на троих.. .и уходят.  ;D
    Это я описал положительный момент. Возможно баг, но пользу приносит хотя бы.  ;D

Да, я тоже не раз замечал, но не думал баг это или нет  ::) Он мне нравится.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: humster23 от 28 Февраль 2015, 21:48:33
Мде... Вы как всегда "гениальны". Когда вы "исправили" проблему с большим количеством улиток, вы внесли новую проблему - теперь их нет вообще.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 28 Февраль 2015, 23:26:34
Мде... Вы как всегда "гениальны". Когда вы "исправили" проблему с большим количеством улиток, вы внесли новую проблему - теперь их нет вообще.

А вот здесь ты неправ, улиток как раз более чем достаточно, ты уверен что выполнил все условия их появления?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: humster23 от 28 Февраль 2015, 23:34:18
Мде... Вы как всегда "гениальны". Когда вы "исправили" проблему с большим количеством улиток, вы внесли новую проблему - теперь их нет вообще.

А вот здесь ты неправ, улиток как раз более чем достаточно, ты уверен что выполнил все условия их появления?
Условия? Лол. Они сами всегда появляются. А я сколько играю, их не вижу. Вижу только если запустить старые сохранения. НО! Если в старых сохранках их всех поубивать, то я их опять не вижу, так как они не появляются.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Virus от 28 Февраль 2015, 23:44:40
Заметил один баг , играю в свободной игре.
1. По прежнему не выпадают все рецепты крафтинга , например рецепт крафтинга склада пршлось брать на викискладе.
2. Один гном решил срубить зеленый кустарник который иногда появляется на камнях , рубит его рубит , минуты две рубил , зависло что то там , перешел в ручной режим отправил спать. Подошел другой гном срубил с первой же поппытки.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 28 Февраль 2015, 23:48:14
Мде... Вы как всегда "гениальны". Когда вы "исправили" проблему с большим количеством улиток, вы внесли новую проблему - теперь их нет вообще.

А вот здесь ты неправ, улиток как раз более чем достаточно, ты уверен что выполнил все условия их появления?
Условия? Лол. Они сами всегда появляются. А я сколько играю, их не вижу. Вижу только если запустить старые сохранения. НО! Если в старых сохранках их всех поубивать, то я их опять не вижу, так как они не появляются.

Улитки появляются на задних блоках, если вне радиуса действия тотема
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 02 Март 2015, 15:12:40
Заметил одну особенность. Не знаю как сформулировать её, но попробую.

Про рыбаков - да, действительно баг, про лучников, попробуем потом проверить.

Заметил один баг , играю в свободной игре.
1. По прежнему не выпадают все рецепты крафтинга , например рецепт крафтинга склада пршлось брать на викискладе.
2. Один гном решил срубить зеленый кустарник который иногда появляется на камнях , рубит его рубит , минуты две рубил , зависло что то там , перешел в ручной режим отправил спать. Подошел другой гном срубил с первой же поппытки.

1. Возможно вы не достигнули нужного для этого уровня. Каждый рецепт выпадает в соответствии с вашим уровнем.
2. Похоже на какой-то редкий единичный баг, возможно действительно что-то подвисло.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 02 Март 2015, 15:27:04
Про рыбаков - да, действительно баг, про лучников, попробуем потом проверить.
Это легко сделать, если дать всем по луку и дождаться ближайшей волны.
Эффект тем будет заметнее, чем больше гномов. Рано или поздно они собьются и тогда начнётся... )
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Virus от 02 Март 2015, 18:58:38
Уже озвученный баг с улитками , иногда проявляется. Сам видел , если что лесной мир свободная игра размер примерно в 1.5 раза больше огромного. Улиток заметил на глубине смеси песка и земли они обвили зеленый кустарник с пастью.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 03 Март 2015, 04:48:10
Собственно идут вдвоём ставить одну башню.

Кстати заметил, что эта проблема чаще проявляется с "редкими постройками".
Типа мастерских, башен и т.д.
И с небольшим количеством блоков 1-3.
Т.е. при массовой застройке, например кирпичными стенами, всё нормально.
Но если что-то где-то заглючило, то просто надо переназначить задание.
И в таких ситуациях проблема и происходит.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 03 Март 2015, 10:59:11
А вот втроём за работой над одним блоком.
Начинало двое, третий потом подошёл. И четвёртый тоже походу сюда шел, да не успел.  ;D

P.S. Тремя блоками слева занимаются другие гномы. Они слева.  ;D
Этот и предыдущий скрин выложил как подтверждение своих слов.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 03 Март 2015, 11:49:13
Спасибо, попробуем это учесть :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 03 Март 2015, 12:26:05
А это что-то новенькое.
Дал задание на уничтожение мельниц во время молки (в другом месте стоят).
Так один гном пришел и начал работать. Работают вдвоем на одном станке. (слева внизу)

P.S. И почему-то по правому клику уничтожились стены, а не близлежащий предмет.
Кстати это вроде на всех станках такое. И лифтах.
А все остальное уничтожается как надо. Сначала ближний, потом дальний.
По ПКМ удобнее это делать. Не надо лишний раз в меню тыкать.
Почему на станках такое не стали делать?! (это вопрос вслух. Отвечать не обязательно.)

Дополнение.
Мельниц уже нет, а они продолжают работать.
Из той пары, которая на одном станке работала, один ушел, один остался.

P.S. Доделали работу. Выпал ресурс. Забрали. Ушли.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 03 Март 2015, 16:09:33
Гномы приходят помогать даже когда я в ручном режиме.
Это при ЛКМ. (т.к. ПКМ как раз гномов и зовет, но сам не атакует)

Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 03 Март 2015, 16:19:09
Про мельницы, когда вы нажимаете правой кнопкой мыши на мельницу, у вас всплывает контекстное меню? Что удалять: задний блок или мельницу?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 03 Март 2015, 16:47:43
Про мельницы, когда вы нажимаете правой кнопкой мыши на мельницу, у вас всплывает контекстное меню? Что удалять: задний блок или мельницу?
Нет. Не всплывает.
Они же только на ЛКМ всплывают. (и вполне успешно)
А по правой кнопке, как бы быстрое удаление ближайшего объекта. Вот на всех верстаках (склады, лифты) оно не работает.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 03 Март 2015, 17:00:26
Прошу прощения, немного запуталась.

Если я правильно поняла, вы нажимаете ПКМ на мельницу (в которой в данный момент делается мука) и гном который должен сломать эту мельницу вместо этого встает за неё и начинает работать?
А другой гном при нажатии ПКМ удаляет задний блок (деревянную стену), а не передний (мельницу)?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 03 Март 2015, 17:10:16
Прошу прощения, немного запуталась.

Если я правильно поняла, вы нажимаете ПКМ на мельницу (в которой в данный момент делается мука) и гном который должен сломать эту мельницу вместо этого встает за неё и начинает работать?
А другой гном при нажатии ПКМ удаляет задний блок (деревянную стену), а не передний (мельницу)?
Да. Всё верно.
Только на счет гнома, который пристроился работать, не ясно какую команду он получил. То ли ломать, то ли первоначальный призыв молоть зерна.

Я как правило быстро команды раздаю.
Потому и группирую так, чтобы удобно было прокликивать быстро всё это дело =)
Потому и не знаю, какой гном какую команду получил, пока он не дойдёт до места. )
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 03 Март 2015, 17:24:43
На сколько я знаю, конструкции, которые требуют взаимодействия с гномами (мельницы, лаборатории, костры для готовки, кузницы, верстаки, лифты) не удаляются правой кнопкой мыши никогда, а если за ними есть стена, то при нажатии ПКМ отметится она.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 03 Март 2015, 17:41:47
На сколько я знаю, конструкции, которые требуют взаимодействия с гномами (мельницы, лаборатории, костры для готовки, кузницы, верстаки, лифты) не удаляются правой кнопкой мыши никогда, а если за ними есть стена, то при нажатии ПКМ отметится она.
Ну правильно. Так и есть. Потому и спрашиваю, почему так?
Почему бы не сделать как остальное? (это было незавуалированное предложение с моей стороны) :)
Перестановки, обычное дело в Craft the World.  ;D
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 03 Март 2015, 17:57:39
Тогда мне непонятно, почему вы написали об этом в теме багов, но ладно...

Попробуем это внедрить, но возможно позже.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Virus от 03 Март 2015, 19:20:10
(http://s45.radikal.ru/i109/1503/14/5ef5b46f4bfbt.jpg) (http://radikal.ru/fp/aa918ea5d5684c4995b4a8743743212f)

Как такое возможно ведь у озера нет второго бока , вода должна вылится.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Непреодолимый от 03 Март 2015, 23:54:39
(http://s45.radikal.ru/i109/1503/14/5ef5b46f4bfbt.jpg) (http://radikal.ru/fp/aa918ea5d5684c4995b4a8743743212f)

Как такое возможно ведь у озера нет второго бока , вода должна вылится.

Задняя стенка не обязательна
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 16 Март 2015, 05:19:24
Довольно часто наблюдаю ситуацию, когда животные "гнездятся" вот на таких узких клочках земли (речь об этом виде блока).
Т.е. буквально шириной в 1-2 блока. Причем это не касается пернатых.
Более того, если начать бить допустим ламу, то она не факт что убежит.
Либо убежит и будет пользоваться всей землёй. Либо убежит, но будет бегать по этим 1-2 блокам.

Ошибка возникает не всегда да и не в больших масштабах, потому и не привлекала сильного моего внимания. Ссылался на глюк при загрузке мира.
Но тут аж в двойном экземпляре. Поэтому решил написать.
Версия игры последняя, но это не столь важно, т.к. такое бывало еще и до релиза.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 16 Март 2015, 13:56:12
Хорошо, будем иметь в виду :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 18 Март 2015, 06:21:49
Не то чтобы меня это сильно напрягает, но нормальным это тоже назвать нельзя.  :)

Гном, упавший с торнадо, проломил блок. Теперь с этого блока (как с портала) регулярно сочатся зомби.
Я так подразумеваю, что они сочатся с пирамиды.
В том смысле, что это не те зомби которые генерируются на поверхности земли.

Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 18 Март 2015, 13:43:00
а они идут нон-стоп или вышла кучка и на этом всё прекратилось?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 18 Март 2015, 17:42:16
а они идут нон-стоп или вышла кучка и на этом всё прекратилось?
Нет. Такими кучками (бОльшими, чем обычно) выходят.
Раз в цикл. А может и 2 раза в цикл (сутки). Просто и днём и ночью замечаю.
Замуровать (поставить какой-нибудь блок на то место) не пробовал, т.к. за этим потом следить надо будет.
А сейчас там в игре не до этого. =)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 19 Март 2015, 11:11:12
а они идут нон-стоп или вышла кучка и на этом всё прекратилось?
Нет. Такими кучками (бОльшими, чем обычно) выходят.
Раз в цикл. А может и 2 раза в цикл (сутки). Просто и днём и ночью замечаю.
Замуровать (поставить какой-нибудь блок на то место) не пробовал, т.к. за этим потом следить надо будет.
А сейчас там в игре не до этого. =)

Странный баг, надеюсь сможем его поймать :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Grando от 19 Март 2015, 18:19:45
Странный баг, надеюсь сможем его поймать :)
Если что (вдруг влияет), то это маленький мир (одна пирамида).
И сломанный блок находится на одном уровне со складом.
Сейчас пока не могу сказать на каком он уровне находится относительно комнаты со статуей внутри пирамиды.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 20 Март 2015, 11:42:15
Странный баг, надеюсь сможем его поймать :)
Если что (вдруг влияет), то это маленький мир (одна пирамида).
И сломанный блок находится на одном уровне со складом.
Сейчас пока не могу сказать на каком он уровне находится относительно комнаты со статуей внутри пирамиды.

Ок, спасибо :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: cc31 от 22 Март 2015, 22:47:02
у стрельчатого окна комфорт 3, хотя оно появляется позже квадратного (комфорт 5).
з.ы.: желез. шлем делается из стали.
желез. ботинки из железа, но стоят в одной группе с стальными доспехами.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 23 Март 2015, 11:13:54
Про окна поправим в ближайшее время, со стальной броней разберемся немного попозже.  Спасибо :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Enakien от 17 Апрель 2015, 11:54:27
Может это баг пиратки) версия игры 1.0.011
Своя игра:
Размер: Большой
Погодные явления: Частые
Тип мира: Пустыня
Режим технологии: Дерево технологий
Режим игры: Хардкор
Сложность: Кошмар
Так вот Злобоглазы: если во время волны их покрутило в песчаной буре, они не исчезают с волной, но убиваются гномами, если попали в дом (естественно с потерей 1-2 или больше гномов, в деревянной броне-то :( ) Я не заметил, может они исчезают со следующей волной?!
И личинки продолжают временами телепортироваться в блоки, что иногда радует :D
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: maroder от 02 Июнь 2015, 15:11:14
v 1.1.009
Начал добывать воду из перевернутого П-образного водоема с левой стороны. По закону сообщающихся сосудов с правой стороны должна была так же убывать... К моему удивлению в правом сосуде осталась на прежнем уровне даже после опустошения промежуточного. Нырнул гномом войдя напрямик в стену воды и выплыл пройдя через эту же стену, ничего не произошло :) Перезашел в мир - стена воды обрушилась. Ох уж эти "чародейские штучки". Не иначе пришествие Моисея  ;D
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: мфыыф от 02 Июнь 2015, 16:48:11
v 1.1.009
Начал добывать воду из перевернутого П-образного водоема с левой стороны. По закону сообщающихся сосудов с правой стороны должна была так же убывать... К моему удивлению в правом сосуде осталась на прежнем уровне даже после опустошения промежуточного. Нырнул гномом войдя напрямик в стену воды и выплыл пройдя через эту же стену, ничего не произошло :) Перезашел в мир - стена воды обрушилась. Ох уж эти "чародейские штучки". Не иначе пришествие Моисея  ;D
А как по мне, так это прикольно просто. Вода распределится равномерно если начать добывать её каким-нибудь гномом.
(https://img-fotki.yandex.ru/get/5707/122308159.2/0_18a099_93d13310_orig.jpg)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: generalmek от 04 Июнь 2015, 13:24:03
последний патч
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 04 Июнь 2015, 14:06:38
Этот краш происходит постоянно или только один раз?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: generalmek от 05 Июнь 2015, 03:13:41
Этот краш происходит постоянно или только один раз?
1раз пока
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: SUSLIK от 05 Июнь 2015, 22:48:06
Ребят у меня такой глюк с удочками случился , короче я пошел рыбачить с начало было все хорошо но потом все гномы пошли рыбачить , а удочка была одна версия 1.1.008
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Roys от 26 Июнь 2015, 15:43:13
Может уже было...
У меня зависло два гнома, они отображаются, но не работают, не выделяются, даже монстры на них не реагируют, при этом их можно одевать и учить...
(http://i.imgur.com/iXMwlQW.png)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 26 Июнь 2015, 16:09:32
Может уже было...
У меня зависло два гнома, они отображаются, но не работают, не выделяются, даже монстры на них не реагируют, при этом их можно одевать и учить...
а какая у вас версия игры? Main.pak не правили?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Roys от 26 Июнь 2015, 18:01:42
Может уже было...
У меня зависло два гнома, они отображаются, но не работают, не выделяются, даже монстры на них не реагируют, при этом их можно одевать и учить...
а какая у вас версия игры? Main.pak не правили?
Версия 1.1.009
Main.pak не правил. Моды не устанавливал.

Также на 4-ом уровне есть два муравьиных улья, которые не пропали после убийства всех муравьев.

Утопил в лаве шамана, шаман не респнулся, но "Бог" все равно приходит к алтарю за дарами и оставляет "подарки". Может так и задумано, и шаман, как истинный религиозный деятель, только делает вид что призывает Такмака?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: мфыыф от 26 Июнь 2015, 19:49:21
Может уже было...
У меня зависло два гнома, они отображаются, но не работают, не выделяются, даже монстры на них не реагируют, при этом их можно одевать и учить...
Интересно. А не пробовали их "растормошить" как-нибудь? Запереть всех остальных и дать приказ делать что-нибудь? Или блок под ними срубить?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Roys от 26 Июнь 2015, 20:06:43
Может уже было...
У меня зависло два гнома, они отображаются, но не работают, не выделяются, даже монстры на них не реагируют, при этом их можно одевать и учить...
Интересно. А не пробовали их "растормошить" как-нибудь? Запереть всех остальных и дать приказ делать что-нибудь? Или блок под ними срубить?
Пробовал, ни на что не реагируют, блок не срубить, они возле основного склада. Так же взрывом хотел их поубивать, жизни уменьшаются, но последний 1% никак не снять.
В окне "Одеть" они выглядят как адекватные персы, но пробелом их не поймать.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 29 Июнь 2015, 11:05:34
Может так и задумано, и шаман, как истинный религиозный деятель, только делает вид что призывает Такмака?
А у вас краденная версия или нет?
После убийства шамана Такмак все равно будет приходить =)

Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Roys от 29 Июнь 2015, 15:26:13
Может так и задумано, и шаман, как истинный религиозный деятель, только делает вид что призывает Такмака?
А у вас краденная версия или нет?
После убийства шамана Такмак все равно будет приходить =)
Я использую две версии, Стимовскую (дома) и пиратку (на работе, т.к. на работе Стим не работает).
Еще одно: в тот момент когда Такмак бросает ресурсы игра начинает несколько секунд жутко тормозить, эффект появился после того как я разобрал пол мира. Это наблюдается и на пиратке и на лицензии, оба компа довольно мощные, (i7-3820 и FX-8350). Могу сейв прислать...
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 29 Июнь 2015, 15:35:21
Что значит "разобрал"? Полностью выкопали землю?
На какой версии баг со статичными гномами происходит?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Roys от 29 Июнь 2015, 16:37:02
Что значит "разобрал"? Полностью выкопали землю?
На какой версии баг со статичными гномами происходит?
На лицензии.
Не знаю можно ли с нее сейвы вытянуть или они в облаке, т.к. после переустановки винды прогресс сохранялся.

Разобрал значит:
(http://i.imgur.com/AWuL10O.png)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Roys от 30 Июнь 2015, 03:50:39
Для "разбора полетов" сейв четвертого мира (https://cloud.mail.ru/public/4Jp9/bhtCs8NH3) (лицензия) с двумя забагованными гомами (их там два, второго плохо видно, но при зуме видно как нос второго появляется).
Версия апнулась до 1.1.010.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 30 Июнь 2015, 13:37:49
Для "разбора полетов" сейв четвертого мира (https://cloud.mail.ru/public/4Jp9/bhtCs8NH3) (лицензия) с двумя забагованными гомами (их там два, второго плохо видно, но при зуме видно как нос второго появляется).
Версия апнулась до 1.1.010.
Спасибо, уже разбираемся
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Roys от 30 Июнь 2015, 18:24:55
Красивый призрачный гриб...
(http://i.imgur.com/lVefIFM.png)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Enakien от 06 Июль 2015, 01:44:34
Овцы впадают в транс  :)
https://youtu.be/DIWYvqPq0AU (https://youtu.be/DIWYvqPq0AU)
Появились животные, которых нельзя убить
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: мфыыф от 06 Июль 2015, 17:37:01
Овцы впадают в транс  :)
...
Появились животные, которых нельзя убить
Что-то вообще не понял ничего из видео. Начиная с 4-й минуты ничего не происходит! Овцы так и ведут себя под землёй, так же как и гусеницы. Постройте ферму на открытом воздухе - будет иначе.
И кого убить-то нельзя?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Enakien от 06 Июль 2015, 23:34:54
Что-то вообще не понял ничего из видео. Начиная с 4-й минуты ничего не происходит! Овцы так и ведут себя под землёй, так же как и гусеницы. Постройте ферму на открытом воздухе - будет иначе.
И кого убить-то нельзя?
Овцы обычно бегают/ходят дикие или домашние, у меня домашние через 10 мин просто стоят и кивают головой, пока их не начнешь убивать, потом побегают 10 мин и опять стоят и кивают. Стричь можно, но если одна другую перекрывает, дальнюю нельзя остричь, пока не убьешь ближнюю.

Появились дикие овца и кабан по которым кликаешь, а значка "убить" не появляется, также поймав их в ловушку нельзя их ни "поймать", ни "убить", можно только удалить или открыть ловушку.

Попробую ферму вне дома напишу. Хотя играя на пиратке v1.0.011 таких проблем не замечал.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: мфыыф от 08 Июль 2015, 12:05:23
...
Появились дикие овца и кабан по которым кликаешь, а значка "убить" не появляется, также поймав их в ловушку нельзя их ни "поймать", ни "убить", можно только удалить или открыть ловушку.
...
Тоже такое замечал. Помогает перезайти на уровень.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Enakien от 08 Июль 2015, 23:48:29
...
Появились дикие овца и кабан по которым кликаешь, а значка "убить" не появляется, также поймав их в ловушку нельзя их ни "поймать", ни "убить", можно только удалить или открыть ловушку.
...
Тоже такое замечал. Помогает перезайти на уровень.
Овца вроде вылечилась, а кабанчик нет... может со временем... а домашние так и продолжают "втыкать" :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: мфыыф от 09 Июль 2015, 04:14:51
Бесконечный колодец. Думаю из видео всё понятно. https://yadi.sk/i/UZvDzDIihkfj6 (https://yadi.sk/i/UZvDzDIihkfj6) (~4,5 Mb)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 13 Июль 2015, 12:47:58
Про не отмечающихся животных в курсе, поправим =)

Бесконечный колодец. Думаю из видео всё понятно. https://yadi.sk/i/UZvDzDIihkfj6 (https://yadi.sk/i/UZvDzDIihkfj6) (~4,5 Mb)

Поправим =)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Arwald от 17 Июль 2015, 01:53:13
Не знаю, было или нет, но вот такой баг обнаружился: делал дренажную систему, с отливом из основного пруда. в качестве затвора поставил блок каменной стены, и за счёт видоизменения открыл ход воде. Вода слилась из одного "столба" и всё, обратно "столб" не заполнила, больше соответственно тоже не вытекает. Перезаход вернул всё на свои места. Но каждый раз при откачке перезаходить, наверное, не лучший вариант.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 17 Июль 2015, 12:36:46
Не могу почему-то повторить ваш баг. Вода из общего стока начинает сливаться равномерно, а не так как у вас. В любом случае, будем дальше следить за эти багом, вам спасибо :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Arwald от 17 Июль 2015, 14:17:14
Не могу почему-то повторить ваш баг. Вода из общего стока начинает сливаться равномерно, а не так как у вас. В любом случае, будем дальше следить за эти багом, вам спасибо :)
Могу сейв прислать или ещё что-то. Версия стимовская.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 17 Июль 2015, 14:51:33
Если при перезаходе баг исправляется, то при запуске вашего сейва у меня он тоже исправится.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Arwald от 17 Июль 2015, 15:00:50
Если при перезаходе баг исправляется, то при запуске вашего сейва у меня он тоже исправится.
Ну можно же снова открыть стену и слить воду, он же при перезаходе не насовсем исчезает :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Tatze от 25 Август 2015, 17:56:58
День добрый.
Решил вспомнить про CtW, последний раз играл еще в 1.08. На данный момент стоит 1.10 (стим версия). Поиграв, заметил некоторые изменения, которыми хотел бы с Вами поделиться.

1) Гномы стали , нет, не умнее, скорее задумчивее. Теперь пивом не пои, а дай постоять с вопросом над головой, особенно парами, причем в этом состоянии ручное управление этими гномами ограничено. Вы можете взять гнома под контроль, но ничего не можете им делать, даже передвигаться.  Эмпирическими ударами головой об стену обнаружено, что из такого состояния медитации выводит приказ идти "Кушать!". Что, в целом, не удивительно :)

2) Прокачав навык повара до 100 уровня, гном обучился приготовлению еды на астральной печи (см скрины). Ранее там была комната с монстриком и печкой, монстрик был убит, печка разрушена и утащена на склад. Однако упрямый гном не щадя ног и бороды пробирается на другой конец мира, чтобы приготовить свою любимую похлебку. Все же повар 100 уровня- это СИЛА! Сейчас качаю мага, даже думать страшно, что он сможет делать на 100 уровне :0

3) Предложение.
Как сейчас:
На данный момент пометка чего-либо, как цели для атаки, приводит к тому, что все гномы, в не зависимости от удаленности и занятости, бросают всё и бегут бить эту несчастную улитку (к примеру). Я понимаю, что горячая кровь подземных жителей требует веселья, а что может быть веселее, чем порубить врага на салатик. Но, во-первых, 70% гномов не успевает добежать, о чем они искренне сожалеют следующие секунд 30. Во-вторых, они бросают все, что делали и что несли. Ладно, если это кусок земли, а если это долгожданная стальная дверь для защиты убежища? Ведь он ее не пойдет поднимать опосля, он пойдет заниматься совсем другим делом. А дверь так и будет валяться посреди дороги, пока ее кто-то случайно не заметит и не притащит на склад. После чего приходится вновь повторять команду на установку. И не дай бог в это время опять пометить улитку для атаки.
Как можно исправить:
А что если сделать две команды для атаки? Одна как и сейчас, просто клик мыши, но радиус действия будет видимой областью экрана. Вторая команда-Ctrl+клик. Вот теперь это приказ бросать всем и вся и мчаться спасать мир.  Во-первых, игрок сам сможет выбирать скольких из ближайших гномов звать на помощь просто отдалив или приблизив камеру. Во-вторых убиение невинной улитки более не вызовет экономический крах империи гномов.

4) Вообще идея с Ctrl+клик может не ограничиваться на атаке. К примеру этой комбинацией можно форсировать добычу или установку чего-либо. К примеру у вас размечено на добычу 50 разных блоков, но вот именно этот надо разбить первым (не важно почему, просто так надо). Жмем на него Ctrl+клик... и первым делом гномы снесут его.

5) Бестиарий, описание пещерного духа. "Потревоженные гномами частички предначальной тьмы...". На мой взгляд красивее звучало бы изначальной тьмы.

6) Было бы здорово как опцию получить возможность постоянно отображать расширенную панель (та, что по нажатию Ctrl появляется) с сохранением имеющихся сочетаний клавиш: основная 1-9, доп Ctrl+1-9.

7) Если Вы хотите разбить блок, который уже жует Личинка червя, то, вопреки ожиданиям, бить его придется ОЧЕНЬ долго.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 26 Август 2015, 12:07:41

2) Прокачав навык повара до 100 уровня, гном обучился приготовлению еды на астральной печи (см скрины). Ранее там была комната с монстриком и печкой, монстрик был убит, печка разрушена и утащена на склад. Однако упрямый гном не щадя ног и бороды пробирается на другой конец мира, чтобы приготовить свою любимую похлебку. Все же повар 100 уровня- это СИЛА! Сейчас качаю мага, даже думать страшно, что он сможет делать на 100 уровне :0

Проверила этот баг, действительно есть, исправим :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: redflash777 от 03 Сентябрь 2015, 02:54:04
баг, проявляющийся в версии 1.10. Не всегда, но  часто: при задании намолоть муки мельник не идёт, даже если стоит рядом с мельницей и ничем не занят. Вместо него идёт другой гном. Если неправильного гнома насильно отвести от процесса, идёт другой неправильный гном, но мельник, падла, упрямо не хочет заниматься своей работой :) Такая же ситуация бывает и с другими специальностями, хотя намного реже. С мельником самое печальное :) Перезаход в игру не устраняет проблему.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 03 Сентябрь 2015, 12:23:13
баг, проявляющийся в версии 1.10. Не всегда, но  часто: при задании намолоть муки мельник не идёт, даже если стоит рядом с мельницей и ничем не занят. Вместо него идёт другой гном. Если неправильного гнома насильно отвести от процесса, идёт другой неправильный гном, но мельник, падла, упрямо не хочет заниматься своей работой :) Такая же ситуация бывает и с другими специальностями, хотя намного реже. С мельником самое печальное :) Перезаход в игру не устраняет проблему.
Хорошо, будем следить за ним внимательней :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: redflash777 от 05 Сентябрь 2015, 04:12:12
один из вариантов исправления "ленивого мельника" нашёл: снести мельницу и поставить заново :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Криївка от 06 Сентябрь 2015, 15:56:55
баг 1 каменная стена бьется мобами, гном нижний слой меняет камень на землю - вся стена восстанавливается, опять меняет нижний слой землю на камень и опять вся стена включая верхний слой восстанавливается, в итоге мобы разрушить стену до утра не в состоянии

баг 2 с разрушенного гоблинского домика выпадает рубашка, которая в итоге на склад есстественно не попадает
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 20 Октябрь 2015, 17:55:44
Не могли бы вы перенести эти сообщения в соответствующую тему: http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=828.0
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Pololon от 03 Ноябрь 2015, 13:13:27
Из хранителей пирамид в пустыне не падают кусочки портала. Как попасть в четвертый мир?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 03 Ноябрь 2015, 14:33:34
Убить не Хранителей пирамид, а Хранителей кусочков портала, они находятся в пещерах под землей.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Pololon от 03 Ноябрь 2015, 16:36:29
Убить не Хранителей пирамид, а Хранителей кусочков портала.

О_О

Я, видать, где-то пропустил патч. Спасибо.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Pololon от 19 Ноябрь 2015, 11:56:10
Четвертый мир. Гномы во время работы стали часто "отвлекаться". Копают землю - не докапывают - замирают - начинают сначала. Бывает, раза по три. То же самое и со станковым производством. Тупят просто невыносимо. А время тикает.
Особенно критично это на последнем слое земли. Хоть вручную не копай.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 19 Ноябрь 2015, 13:04:15
Четвертый мир. Гномы во время работы стали часто "отвлекаться". Копают землю - не докапывают - замирают - начинают сначала. Бывает, раза по три. То же самое и со станковым производством. Тупят просто невыносимо. А время тикает.
Особенно критично это на последнем слое земли. Хоть вручную не копай.
Хотелось бы знать в каком режиме и какое у вас обновление.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Pololon от 19 Ноябрь 2015, 17:05:55
Хотелось бы знать в каком режиме и какое у вас обновление.
Режим кампании. Обновления все то же, 1.10. Предполагаю, что причина в том, что гномы пытались выполнить две задачи: накопать мифрила и одновременно с этим создать десяток бутылей на базе. Расстояние между двумя заданиями - две трети глубины карты. Поэтому и метались туда-сюда.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Nerevin от 29 Ноябрь 2015, 19:22:05
Режим кампании, первый мир. Нашел первую тайную комнату, в который был злобоглаз. После выхода из игры и последующей загрузки он из комнаты исчез, а так же опустели все остальные тайные комнаты, соответственно получить рецепты порталов стало невозможно. С такой проблемой встречаюсь уже не первый раз и никак не могу покинуть первый мир.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 30 Ноябрь 2015, 13:39:24
Режим кампании, первый мир. Нашел первую тайную комнату, в который был злобоглаз. После выхода из игры и последующей загрузки он из комнаты исчез, а так же опустели все остальные тайные комнаты, соответственно получить рецепты порталов стало невозможно. С такой проблемой встречаюсь уже не первый раз и никак не могу покинуть первый мир.
а какая версия игры? И стим?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Nerevin от 30 Ноябрь 2015, 17:40:27

а какая версия игры? И стим?
Версия стимовская, 1.1.010. Можно как-то вручную прописать рецепты, что бы не начинать заново?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 30 Ноябрь 2015, 17:56:20

а какая версия игры? И стим?
Версия стимовская, 1.1.010. Можно как-то вручную прописать рецепты, что бы не начинать заново?
Нет, читов нет. Странное поведение, а как вы поняли что все монстры исчезли? При выходе из игры все комнаты с монстрами были открыты? Полностью открыты?

Просто иногда игроки не полностью открывают комнату, и сетуют на то, что монстр исчез. Но на самом деле он ушел в тень (в то место, где игрока не было).
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Nerevin от 30 Ноябрь 2015, 19:29:23
Нет, читов нет. Странное поведение, а как вы поняли что все монстры исчезли? При выходе из игры все комнаты с монстрами были открыты? Полностью открыты?

Просто иногда игроки не полностью открывают комнату, и сетуют на то, что монстр исчез. Но на самом деле он ушел в тень (в то место, где игрока не было).
Вывод сделал из того, что бехолдер из первой комнаты исчез после загрузки, а новые найденные комнаты были пусты. Исследовал комнаты полностью, при помощи заклинания света. Исследовал почти весь мир, остался небольшой уголок, в котором уместится максимум 1 комната, но я не думаю что в ней может быть сразу 5 хранителей.
P.S Пока писал пост, открыл все секретные комнаты, как я и предполагал, они пустые.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 01 Декабрь 2015, 10:49:59
Хорошо, попробуем поймать этот баг.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: redflash777 от 17 Декабрь 2015, 21:38:51
в версии 1.1.010 замечены такие баги:

1) Во время режима осады, когда скелеты молотят дверь, иногда гномы выбегают наружу на один блок, за что нещадно огребают :) особенно часто это проявляется, когда в дверь стучатся гаргулии.
2) Не разбираются некоторые вещи: мост из брёвен, деревянный стул, клетки, капканы, деревянный мост.
3) Заклинание сбора ресурсов не учитывает некоторые ресурсы, например землю и монеты. Собирать-собирает, но не засчитывает.
4) Чёрная колонна - что-то с ней не так. На превьюхе такая солидная выглядит, с рельефом, а на деле просто ставится обычная каменная колонна, только темнее, и менять её вид нельзя. Что ещё странно, чёрную колонну можно поставить как фоновый блок,а поверх ещё одну на неё.
5) На уровне пустыни ураганы сносят статуи! Которые весят не одну тонну наверное. Фонарик хиленький стоит, а статуя летает. :) А ещё эти ураганы заносят внутрь здания монстров и животных, хотя по идее не должны.
6) Поиск гномом оптимального пути не учитывает вагонетки.  Пример: на неком удалении от склада прорыты две лифтовые шахты, одна ближе, другая, соответственно, подальше. Их соединяет тоннель с вагонетками.  Если других тоннелей, соединяющих эти шахты, нет, тогда всё нормально. Но если есть другой подход, то гном не понимает, что до дальней линии можно быстрее добраться по колейке. Он прёт пёхом через альтернативный проход :( Не знаю, понятно ли я объяснил.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 18 Декабрь 2015, 15:06:52
в версии 1.1.010 замечены такие баги:

1) Во время режима осады, когда скелеты молотят дверь, иногда гномы выбегают наружу на один блок, за что нещадно огребают :) особенно часто это проявляется, когда в дверь стучатся гаргулии.
2) Не разбираются некоторые вещи: мост из брёвен, деревянный стул, клетки, капканы, деревянный мост.
3) Заклинание сбора ресурсов не учитывает некоторые ресурсы, например землю и монеты. Собирать-собирает, но не засчитывает.
4) Чёрная колонна - что-то с ней не так. На превьюхе такая солидная выглядит, с рельефом, а на деле просто ставится обычная каменная колонна, только темнее, и менять её вид нельзя. Что ещё странно, чёрную колонну можно поставить как фоновый блок,а поверх ещё одну на неё.
5) На уровне пустыни ураганы сносят статуи! Которые весят не одну тонну наверное. Фонарик хиленький стоит, а статуя летает. :) А ещё эти ураганы заносят внутрь здания монстров и животных, хотя по идее не должны.
6) Поиск гномом оптимального пути не учитывает вагонетки.  Пример: на неком удалении от склада прорыты две лифтовые шахты, одна ближе, другая, соответственно, подальше. Их соединяет тоннель с вагонетками.  Если других тоннелей, соединяющих эти шахты, нет, тогда всё нормально. Но если есть другой подход, то гном не понимает, что до дальней линии можно быстрее добраться по колейке. Он прёт пёхом через альтернативный проход :( Не знаю, понятно ли я объяснил.

2. Не все вещи разбираются. Не разбираются предметы которые крафтятся парно, это как раз те предметы о которых вы пишите выше.
4. Ставлю колонну, у меня она выходит такая же как на превьюхе у основания.
5. Ураган уносит всё, что хочет, ему физика неведома.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Криївка от 20 Декабрь 2015, 16:30:18
верс 1,2,001
компания подземный мир 4 карта
при попытке убить хранителя
он кастует магию вызова зомби+скелетов
видно анимацию вызова
но ни зомби ни скелеты не появляются
вообще ни разу не было хотя всех 5 хранителей убил
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Криївка от 20 Декабрь 2015, 16:37:03
баг с магией света так и не поправили
на скрине справа норм действие, слева - баг
(http://s1.radikali.ru/uploads/2015/12/20/cb5c98517697b01d1f3f68aaad536e11-full.jpg)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Криївка от 20 Декабрь 2015, 16:55:56
баг с дополнительной панелькой быстрого доступа так и не поправлен
после непродолжительной игры, все доп ячейки (по ctrl) с 5го по 9 номер начинают принимать переназначение на единичку меньше
то есть назначаешь номеру 9 ячейке с зажатым ctrl новое назначение предмет или магию, а реально оно назначается на номер 8
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: redflash777 от 20 Декабрь 2015, 19:11:01
4. Ставлю колонну, у меня она выходит такая же как на превьюхе у основания.

я понял, в чём беда :) Рельеф появляется, если колонна высотой в два блока. Тогда верхняя часть гладкая, а нижняя становится рельефной. А если в колонна высотой в 1 блок, тогда всегда гладкая
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 21 Декабрь 2015, 13:32:43
баг с дополнительной панелькой быстрого доступа так и не поправлен
после непродолжительной игры, все доп ячейки (по ctrl) с 5го по 9 номер начинают принимать переназначение на единичку меньше
то есть назначаешь номеру 9 ячейке с зажатым ctrl новое назначение предмет или магию, а реально оно назначается на номер 8
А вы о нем сообщали ранее?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 21 Декабрь 2015, 13:36:02
баг с дополнительной панелькой быстрого доступа так и не поправлен
после непродолжительной игры, все доп ячейки (по ctrl) с 5го по 9 номер начинают принимать переназначение на единичку меньше
то есть назначаешь номеру 9 ячейке с зажатым ctrl новое назначение предмет или магию, а реально оно назначается на номер 8
А вы о нем сообщали ранее?
В любом случае, баг пока что повторить не могу, о подобном ничего не слышала.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Криївка от 22 Декабрь 2015, 04:38:29
видео нада снять, мне лень
скрины как с зажатым стрл не знаю как делать
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 22 Декабрь 2015, 11:17:42
видео нада снять, мне лень
скрины как с зажатым стрл не знаю как делать
Нажмите F12 Steam сделает скриншот.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Криївка от 22 Декабрь 2015, 23:03:53
https://drive.google.com/file/d/0B6lJWllv9IxVRmNHS1pDVUV6S28/view?usp=sharing
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 23 Декабрь 2015, 11:31:33
https://drive.google.com/file/d/0B6lJWllv9IxVRmNHS1pDVUV6S28/view?usp=sharing
Поняла, спасибо за видео, попробовала повторить - ничего подобного у меня нет. Вы main.pak не правили?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Криївка от 23 Декабрь 2015, 14:27:18
правил, монеток добавил, не думаю что с этим связано, полностью удалил игру, почистил стим кеш и тп
установил игру
захожу - в записи игры тоже самое
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 23 Декабрь 2015, 14:58:53
правил, монеток добавил, не думаю что с этим связано, полностью удалил игру, почистил стим кеш и тп
установил игру
захожу - в записи игры тоже самое
А сейвы удалили? Если есть моды, их тоже попробуйте удалить.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Криївка от 27 Декабрь 2015, 02:33:28
эта ошибка тянется еще фик знает с каких версий
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Криївка от 28 Декабрь 2015, 14:46:16
в снежном мире пропали зомби, совсем
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 28 Декабрь 2015, 16:08:15
в снежном мире пропали зомби, совсем
в Снежном мире нет зомби. Кроме волны монстров.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Криївка от 28 Декабрь 2015, 20:00:55
именно там и нету
и походу нетолько в снежном мире
и я это уже писал выше
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 29 Декабрь 2015, 11:23:11
а я вам уже ответила, что в Снежном мире зомби и не должно быть.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Криївка от 29 Декабрь 2015, 20:14:33
aaaaaaaaaaaaa
стоп
НАЧНУ СНАЧАЛА
Я удалил стим вместе с играми. Почистил реестр и файлы. Всё переустановил. Скачал последнюю версию. Построил вам две етажерки чтоб было нагляднее.
Дождался двух волн монстров. Там одни скелеты. Заскринил.
Посмотрите внимательно. Где зомби?!?!?!?! Верните зомби в игру!!!!
http://s1.radikali.ru/uploads/2015/12/29/053f68ef2f14a9bc674395daf0b2c910-full.jpg (http://s1.radikali.ru/uploads/2015/12/29/053f68ef2f14a9bc674395daf0b2c910-full.jpg)
http://s1.radikali.ru/uploads/2015/12/29/3c8c358a0a4484320f96de90fd1a823c-full.jpg (http://s1.radikali.ru/uploads/2015/12/29/3c8c358a0a4484320f96de90fd1a823c-full.jpg)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 30 Декабрь 2015, 10:52:18
aaaaaaaaaaaaa
стоп
НАЧНУ СНАЧАЛА
Я удалил стим вместе с играми. Почистил реестр и файлы. Всё переустановил. Скачал последнюю версию. Построил вам две етажерки чтоб было нагляднее.
Дождался двух волн монстров. Там одни скелеты. Заскринил.
Посмотрите внимательно. Где зомби?!?!?!?! Верните зомби в игру!!!!
http://s1.radikali.ru/uploads/2015/12/29/053f68ef2f14a9bc674395daf0b2c910-full.jpg (http://s1.radikali.ru/uploads/2015/12/29/053f68ef2f14a9bc674395daf0b2c910-full.jpg)
http://s1.radikali.ru/uploads/2015/12/29/3c8c358a0a4484320f96de90fd1a823c-full.jpg (http://s1.radikali.ru/uploads/2015/12/29/3c8c358a0a4484320f96de90fd1a823c-full.jpg)
О да, теперь вижу, пардон, поправим :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: dincrash от 02 Январь 2016, 01:36:06
Привет, происходят дисконекты в совместной игре после 5 минут игры с надписью - "отключение от многопользовательской игры"
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Roys от 04 Январь 2016, 10:00:15
Сорри, если уже об этом писали, но слишком много читать...
Пол года не играл (Стим-аккаунт "угнали") решил по новой купить, из-за сетевой версии, и заметил такую проблему, игра частенько крашится при сворачивании из полноэкранного режима, после чего доиграть кооперативный режим не представляется возможным. Причину вылета, скорее всего, не так просто отловить/поправить, а вот, чтобы удержать сейв на машине оппонента, думаю, это легко решить. Почему полноэкранный: тормозит меньше, на работе со списанных компов играем, т.к. корп. политика безопасности "не любит" Стим. Сворачиваем за тем, что халявный вайфай каждые 30 минут требует повторить аутентификацию, иначе грозит отключится.
Имеется вопросы по достижениям. "Стукнул" в Стим-поддержку, сказали обращаться к разработчикам. В связи с эти вопрос: Почему ачивы за прохождение уровня, а такжефабрикант не зачитываются? С другими пока проблем не обнаружил.
Также заметил следующие баги:
- в "пещерном мире" если лут упал (например корни) с "летающего" острова, он проваливается сквозь блоки, иногда застревает в них (хорошо не прыгает, как раньше), соответственно гомы периодически ОЧЕНЬ хотят просто так туда сходить и потупить там
- в июне прошлого года писал о двух зависших (выпавших в астрал) гомах (которые включили God-mode и полный пофигизм), теперь у меня в своей игре (пещерный мир) появился такой моб, убить, отметить как цель атаки НЕВОЗМОЖНО, иногда безнаказанно грызет моих гомов, если его заденет маг-аоешер
- Такмак продолжает тормозить игру при РАСКИДЫВАНИИ РЕСУРСОВ (пол-года назад писал об этом, комп стал только мощнее а тормоза остались)
- я приверженец (как кто-то до меня написал) полного терраформирования, и уже давно заметил, что (не зависит от уровня) если над океаном поставить блок (+1 клетка), то пропадает анимация воды, да и внешний вид меняется:
(http://i.imgur.com/0aktpKZ.png)

- есть странность в квесте "Восстановить портал": идет в зачет при сборе всего одной части а НЕ восстановлении всего портала
- зачем на зимнем уровне рецепт "салата из свежей зелени", ведь яблок там нет? С таким же успехом можно салат из грибов добавить
- стрельчатое окно в дереве технологий идет после квадратного, но дает меньший комфорт - не логично (вроде уже писали)
- если военные действия происходят в зарослях пшеницы, то кусты иногда пропадают, сомневаюсь, что так было задумано
- уже не первый год пытаюсь понять почему, на основном интерфейсе, кнопка выбора следующего гома перемещает на СЛЕДУЮЩЕГО гнома, а пробел НА ПРЕДЫДУЩЕГО... в режиме "Одеть" пробел работает адекватно
- решил поиграть в июльский сэйв (компания) и обнаружил, что там нет рецептов портала, я не совсем понял, может их и нет еще, т.к. 5го мира нет, но как на счет достижения "Хозяин подземелий"? Мобы убиты, сейв от стим-лицензии. Если сможете поправить, скину сейв, а то, я так долго этот мир "на тельняшку резал" что просто обидно...
(http://i.imgur.com/rUa9TBp.png)

- тут может я чего недопонимаю, что это такое мне в новогодней посылке прилетело:
(http://i.imgur.com/eGI9gME.png)

Это то, что касалось именно багов и всяких мелочей, но вот что серьезно напрягает:
- гном может прыгнуть в портал, который закроется через пару секунд, в замкнутую комнату, ЗАЧЕМ, НАФИГА? И он, АЦЦКИЙ ШАХТЕР 100 левела подохнет там от голода, не в состоянии разбить ВСЕГО один блок. Как это так?! И НАФИГА он туда полез?! Там нет ресурсов, даже не добытых!
- гом идет за ресурсом, но его обгоняет имп, забирает рес и летит на базу, нормальное явление, НО ЗАЧЕМ гом прется до того места где лежал ресурс? на другую сторону мира, просто так???
- ЗАЧЕМ на мелкого Йети бегут все 14 гномов, если его любой с двух плевков завалит, НО в толпу фростлингов бежит только один (остальные очухаются только когда ему там морду чистить начнут)
- на злобных вражин можно ставить метку для атаки, так почему если бойня в толпе каждый гом выбирает свою цель, почему нет приоритета по целям? В Стиме игра позиционируется как "GOD-SIMULATION", учитывая, как гномы иной раз игнорят команды (не только атаки, например, команда спать), они что, ярые атеисты?
- на счет команды спать: вражины ломятся в дверь, их довольно успешно теснит бригада из 10 гомов. Одному, задохлику дается команда спать, но кровать в одной клетке от атакуемой двери. Восстанавливать ХП на мягкой койке он не хочет, он со своим 5% ХП прямо с койки в бой рвется, но как только подойдет к вражинам, так в панике сваливает. В общем, как оно самое, в прорубе, носится туды-сюды, и не воюет и не отдыхает...
- уже писали о том. что в режиме осады гомы выходят за дверь, НО не писали, что они выходят за дверь не для того чтобы воевать, они выходят за пуленепробиваемую, стальную дверь, чтобы ПРОСТО ПОСТОЯТЬ ТАМ ПОЛУЧАЯ УРОН ОТ ВСЕХ И ВСЯ!!! Вообще команда осада работает через то самое место, гном, успешно воевавший, может просто встать и получать рдд-урон не пытаясь ни ответить, ни сбежать домой, просто овца на заклании. Я вообще не понимаю, ПОЧЕМУ гомы с практически нулевым ХП бегут в атаку? они ведь не воюют там, они подбегают и в ужасе сваливают, а потом опять подбегают, и далее по циклу...

На вопросы, типа: "почему гомы тупят", обычно идет встречный вопрос: "а сколько у Вас доп.складов". Факт, что при ПОЛНОМ ОТСУТСТВИЕ доп.складов гомы ходят пешком в трех клетках от ж/д дороги еще с бета версии, в которой починили лифты (не ввели, а именно починили), и чем больше гомов, тем больше тупизма в игре. Практически в каждой обнове пишете, что усовершенствован/исправлен ИИ гномов, но ФАКТ в том что они тупят не на много меньше чем в бета-версиях. Такое ощущение, что к релизу, для ИИ гномов Вы наделали столько костылей, что теперь Ваши прогеры сами не могут в своем коде разобраться. Как еще можно объяснить такую глючность ОСНОВНОЙ составляющей игры? Почему, например, волна мобов может повернуть в ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ сторону от дома гомов и строить "живую" лестницу на СКАЛУ? Или долбить землю, дабы добраться до железной дороги если дом находится над землей в 10ти клетках? ИМХО: нужно не править ИИ, а полностью, с нуля, его переписывать.

Знаю, много буковок, специально текстовичек с косяками игры завел, а теперь просто подредактировал и обращений добавил...

PS
Хотите узнать почему «гомы», а не «гномы» – добавьте кнопу, по которой после смерти гнома, на мыло разработчиков, юзер мог войсом высказать все что думает о гномах, игре и разработчиках. Написал бы по РУССКИ, но если прогеры американцы, так у них приемлемо, закон. Если индусы – им пофигу. Но у нас, в России, это «нецензурное веражение»

PPS
Игра Стим-лицензия, 1.2.004, W7x64
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: AlvenHu от 13 Январь 2016, 00:19:18
Зелье воскрешения отсутствует в Крафте. Зелье, выпавшее в мультиплеере, в основном мире не появилось.

И, да. Отдельное огромадное Спасибо за кнопку удаления духа гнома. Слов нет, как я рад самому факту существования этой, определенно, самой полезной кнопки в игре.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: AlvenHu от 14 Январь 2016, 00:03:44
А, да. При наличии эликсира в инвентаре (огненный, ледяной, etc.) он автоматически потребляется. При первой же возможности. Кроме как багом это ничем быть не может.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Wamphiri от 14 Январь 2016, 03:39:41
Приветствую!
Такая ситуация, в пустыне построил бункер на максимальной глубине, скелеты и зомби из порталов идут и падая в шахту пролетают сквозь потолки нескольких комнат, и тусуют у меня в бункере, потом им приходится выносить люки ИЗНУТРИ блин чтоб уйти))) Что это, баг? Что нужно предоставить? Версия 1.2.005
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 14 Январь 2016, 11:20:24
Приветствую!
Такая ситуация, в пустыне построил бункер на максимальной глубине, скелеты и зомби из порталов идут и падая в шахту пролетают сквозь потолки нескольких комнат, и тусуют у меня в бункере, потом им приходится выносить люки ИЗНУТРИ блин чтоб уйти))) Что это, баг? Что нужно предоставить? Версия 1.2.005
Это может случаться, если компьютер тормозит, а скорость игры большая :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Wamphiri от 14 Январь 2016, 16:29:14
Приветствую!
Такая ситуация, в пустыне построил бункер на максимальной глубине, скелеты и зомби из порталов идут и падая в шахту пролетают сквозь потолки нескольких комнат, и тусуют у меня в бункере, потом им приходится выносить люки ИЗНУТРИ блин чтоб уйти))) Что это, баг? Что нужно предоставить? Версия 1.2.005
Это может случаться, если компьютер тормозит, а скорость игры большая :)
Афигеть, то есть косяк в игре проблема моего компа. Т.е. не хотите тонуть не ходите купаться. Предупреждать нужно, не купил бы этот хлам с таким отношением и перекладыванием проблемы с больного на здорового.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: AlvenHu от 14 Январь 2016, 23:12:08
Поправьте расчет пути для магов и лукарей при атаке, а то как бы достает ситуация, когда гномы веселой толпой сначала бегут вплотную к мобу, потом отбегают от него, после чего начинают метаться как мешком огретые. Наблюдается постоянно.
Дальше: тесла башни не атакуют боссов (лес, хренители соответственно). Поставил 4 башни на 6-ти клетках, в центр уронил босса. В итоге бьет босса только одна башня (и то показалось, что начала бить только в ответ на его удар).
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Old Man Harris от 06 Июль 2016, 05:56:43
Update 1.3.000
DLC Sisters in arms
PC/Windows 7

1) При запрете покидать убежище игра начинает невыносимо тормозить, анимация идёт рывками, меню приказов ("спать" и т.д.) почти не реагирует. При отмене запрета спустя примерно 1 минуту всё приходит в норму. Проблемы начались после выхода апдейта и установки дополнения с сестричками, до этого всё шло отлично (снежный мир с нуля, скорость=1, система превосходит рекомендуемые требования, полноэкранный режим 1920*1080). Досадный недостаток, играть пока перестал, на ранних этапах часто запираю гномов в убежище, а по полчаса отбивать маленькую волну монстров нервы не выдерживают.
2) Гномы заметно деградировали в плане сообразительности - иногда выстраиваются в очередь на ровном месте почти всем отрядом ("ищут путь"), хотя преград никаких, и оставшиеся гномы свободно проходят мимо, с недоумением и скорбью взирая на умственно-отсталых товарищей. Решается проблема только ручным разведением этой линейки в разные стороны по-одному, что довольно хлопотно.
3) Крысиное гнездо может появиться под водой, и до появления магического посоха или водолазного шлема его не уничтожить (лучники промахиваются ввиду демпфирующих свойств жидкости или просто от недостатка опыта). Крысы хоть и теряют часть здоровья, но как-то ухитряются выскакивать из водоёма и наносить ощутимый ущерб, а прекратить эту вакханалию не представляется возможным по вышеизложенным причинам.
4) Шлемы то появляются, то исчезают. Броня в характеристиках вроде указывается, шлем в ячейке, но на самом гноме его не видно. А потом видно. А потом опять не видно. И так всю игру.
5) Иногда "клик" на враге (даже многократный, даже с интервалом времени) не маркирует его для атаки (соответствующий символ над ним не появляется) и гномы его не замечают, пока он не нападёт первым. То есть всю игру по карте ходят несколько неубиваемых овечек и курочек, а какие-нибудь пауканы из скромной семейки разрастаются до внушительной колонии из-за одного "вечного" экземпляра.

p.s. А в целом аддон отличный, Dekovir молодцы, так держать! Отдельное спасибо за исправленный баг с навыками скалолаза и пловца, теперь опыт начисляется корректно. Отличная идея с девчонками и питомцами, грызуны-вредители тоже в тему, ну и виноделие порадовало. Удачи вам, ждём новых миров.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 06 Июль 2016, 10:24:27
Поправьте расчет пути для магов и лукарей при атаке, а то как бы достает ситуация, когда гномы веселой толпой сначала бегут вплотную к мобу, потом отбегают от него, после чего начинают метаться как мешком огретые. Наблюдается постоянно.
Дальше: тесла башни не атакуют боссов (лес, хренители соответственно). Поставил 4 башни на 6-ти клетках, в центр уронил босса. В итоге бьет босса только одна башня (и то показалось, что начала бить только в ответ на его удар).
Под боссом имеется в виду Хранитель?

Update 1.3.000
DLC Sisters in arms
PC/Windows 7

1) При запрете покидать убежище игра начинает невыносимо тормозить, анимация идёт рывками, меню приказов ("спать" и т.д.) почти не реагирует. При отмене запрета спустя примерно 1 минуту всё приходит в норму. Проблемы начались после выхода апдейта и установки дополнения с сестричками, до этого всё шло отлично (снежный мир с нуля, скорость=1, система превосходит рекомендуемые требования, полноэкранный режим 1920*1080). Досадный недостаток, играть пока перестал, на ранних этапах часто запираю гномов в убежище, а по полчаса отбивать маленькую волну монстров нервы не выдерживают.

Не могли бы вы прикрепить сейв, где имеются такие тормоза? А про шлем, гномихи его снимают самостоятельно, когда никого не атакуют или их никто не атакует.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Old Man Harris от 06 Июль 2016, 15:10:18
Не могли бы вы прикрепить сейв, где имеются такие тормоза?
Подскажите, как сделать сейв при прохождении кампании? Просто выйти из игры на этом месте? И в какой папке лежат сейвы (Steam-версия)?

UPD
v1.3.001
Только что пришёл патч, в процессе запирания гномов в убежище всё теперь в норме. Со шлемами тоже порядок - парни ходят в касках, дамы демонстрируют модные причёски. Молодцы, оперативно, спасибо.

С крысами всё по-прежнему:
(http://images.vfl.ru/ii/1467886913/c31667a5/13293664.jpg)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Zavadskij44 от 08 Июль 2016, 02:32:39
 Без понятия, куда писать об этом, но надеюсь что сюда.
 Стая птиц, постоянно летящая на заднем плане в подземном мире, очень странно и резко возвращается назад.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 08 Июль 2016, 12:12:57
Не могли бы вы прикрепить сейв, где имеются такие тормоза?
Подскажите, как сделать сейв при прохождении кампании? Просто выйти из игры на этом месте? И в какой папке лежат сейвы (Steam-версия)?

Ничего дополнительно не нужно делать, просто заходите в папку с сейвами, вот путь к ней: %appdata%\dekovir\crafttheworld\saves и копируете нужный сейв.
Касательно крыс - поправим  :)
Без понятия, куда писать об этом, но надеюсь что сюда.
 Стая птиц, постоянно летящая на заднем плане в подземном мире, очень странно и резко возвращается назад.


Это просто особенность анимации, иногда она перематывается в начало  :)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Old Man Harris от 08 Июль 2016, 22:50:49
v1.3.002

1) Волна монстров перестала быть "волной". При атаке склада (или что они там обычно стараются атаковать) к дому направляются только летающие монстры, остальные кучкуются в паре шагов от своего портала и никуда не идут. Если их атаковать по месту, то в бой вступают, если же нет - так и стоят до рассвета, не подходя к дому. Путь к дому свободен, но монстров это не интересует, вот такими группками они обычно и стоят:
(http://images.vfl.ru/ii/1467997834/78a4e196/13311608.jpg)
С одной стороны, конечно, удобнее на ранних этапах, с другой стороны скучновато, мало опыта и вообще несколько по-читерски ;)

2) Йети тоже ведут себя странно: к дому не приближаются, за лучниками и магами не бегают как раньше, в двери не ломятся.

3) Птички на 5-местной ферме размножаются с нечеловеческой несвойственной им скоростью и выскакивают за ограду:
(http://images.vfl.ru/ii/1468073376/da1547ef/13319810.jpg)

p.s. приложил сейвы с "волной" монстров
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 11 Июль 2016, 17:10:31
Спасибо за такое подробное описание!
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: rey от 16 Июль 2016, 18:00:53
зашёл и вижу что тут уже описаны большая часть багов которые встретил. но вот с отсутствием Хранителей видимо из застарелых и редких, раз нет отзывов. между тем мне в 1.3.0.2 встретился и очень хотелось бы както их вернуть, жалетельно редактированием- перепроходить мир только по этой причине будет скучно./
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Weld Fox от 20 Июль 2016, 19:52:34
Есть еще странная ошибка, видимо появилась в последней версии. Пользователь выше о ней упоминал, а я хочу уточнить. Почти все враждебные монстры, как из порталов, так и обычные разучились спрыгивать с блоков. Проверял в разных мирах, и везде одно и то же, разве что гоблинов не проверил. Монстр может запрыгивать на блоки, но дойдя до края останавливается. Впервые заметил в снежном мире, когда портал монстров появился на свежевыпавшем блоке снега. Гаргульи и наблюдатели пошли в атаку как обычно, а все зомби и скелеты дружно встали в роли мишеней.  Когда портал появлялся на одной линии с дверями в дом - монстры атаковали как обычно. Очень прошу поправить, а то сильно убивает интерес.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 21 Июль 2016, 14:18:10
Есть еще странная ошибка, видимо появилась в последней версии. Пользователь выше о ней упоминал, а я хочу уточнить. Почти все враждебные монстры, как из порталов, так и обычные разучились спрыгивать с блоков. Проверял в разных мирах, и везде одно и то же, разве что гоблинов не проверил. Монстр может запрыгивать на блоки, но дойдя до края останавливается. Впервые заметил в снежном мире, когда портал монстров появился на свежевыпавшем блоке снега. Гаргульи и наблюдатели пошли в атаку как обычно, а все зомби и скелеты дружно встали в роли мишеней.  Когда портал появлялся на одной линии с дверями в дом - монстры атаковали как обычно. Очень прошу поправить, а то сильно убивает интерес.

Это скоро починится, стоит немножко подождать.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: qqqbbb от 31 Июль 2016, 18:44:40
Старый баг, но сильно надоел: гномы с топором, но без кирки не могут рыть. В песочнице такое часто бывает.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Old Man Harris от 01 Август 2016, 17:21:08
Старый баг: гномы с топором, но без кирки не могут рыть.
И почему же это можно считать багом? Чем им рыть, топором что ли?  :D
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: qqqbbb от 03 Август 2016, 17:11:07
Каменным ножом.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Old Man Harris от 04 Август 2016, 04:01:26
Когда вручаете гному топор, нож исчезает, не так ли? Следовательно, гном лишается универсального инструмента, а потому копать без кирки не может.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: qqqbbb от 05 Август 2016, 00:58:00
Если это не баг, то тогда это плохой геймдезайн и это надо все равно исправить.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: ac от 15 Август 2016, 17:40:27
При игре с планшета (win10) после поворота экрана игра или сразу падает, или экран начинает мерцать и мерцает до тех пор пока не прибить игру.
Если в клетку на которой что-то строим пришел паук, то гном "зависает" в процессе строительства, а паук там может сидеть бесконечно долго. Было бы логично отменять процесс строительства если за минуту гном так ничего и не построил
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 23 Август 2016, 13:57:33
При игре с планшета (win10) после поворота экрана игра или сразу падает, или экран начинает мерцать и мерцает до тех пор пока не прибить игру.
Если в клетку на которой что-то строим пришел паук, то гном "зависает" в процессе строительства, а паук там может сидеть бесконечно долго. Было бы логично отменять процесс строительства если за минуту гном так ничего и не построил
Игра не рассчитана для игры на планшете Windows.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: wertolet от 24 Август 2016, 17:35:02
(http://savepic.su/7421237.png)
Если леса стоят между двумя блоками, но на один блок ниже, то гномы зависают, начинают дергаться и ходить по воздуху, при попытке спустится по лесам.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: qqqbbb от 27 Август 2016, 15:32:55
версия 1.3.003

Питомцы дерутся с зомби под водой и теряют здоровье
Нет звуковых эффектов когда гномы разбивают ледяные блоки
Квест farming дает слишком мало опыта
Фростлинг охотился на кого-то, случайно попал в зомби, зомби его убил, другие фростлинги на это не отреагировали
Во время боя гном пошел спать, я его вылечил, он все равно шел спать
Скроллинг дерева технологий правой кнопкой мыши плохо работает
Квест repair_portal дает 20 опыта
Из куриц на ферме вроде не выпадают перья
Нельзя поставить лед на голую стену
Шахтерская лампа когда падает становится на предметы типа факелов и паутины
cave_beast_invasion часто застревают и не доходят до склада
Гром гремит когда нет дождя
Когда загружаешь игру лифты иногда застревают (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=752754403)
Улитка игнорирует collision box (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=752754341)
еще баги (https://www.youtube.com/watch?v=uISB3AqFSKs&list=PLisW-yVJdhk8jHWFqPCvESRCU21AHzFRb&index=1)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 29 Август 2016, 11:33:26
(http://savepic.su/7421237.png)
Если леса стоят между двумя блоками, но на один блок ниже, то гномы зависают, начинают дергаться и ходить по воздуху, при попытке спустится по лесам.
Потому что недавно там стояли леса, поэтому ИИ так просчитывает путь, с этим ничего не поделать. Разве что не убирать леса если вы знаете что ваш гном сейчас пойдет по ним.

Название: Re: Баг репорты
Отправлено: wertolet от 29 Август 2016, 14:23:14
Нет, лесов там и не было, я специально два блока построил для эксперимента. Его в любом случае клинит в таком положении.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: ac от 29 Август 2016, 18:43:54
При игре с планшета (win10) после поворота экрана игра или сразу падает, или экран начинает мерцать и мерцает до тех пор пока не прибить игру.
Если в клетку на которой что-то строим пришел паук, то гном "зависает" в процессе строительства, а паук там может сидеть бесконечно долго. Было бы логично отменять процесс строительства если за минуту гном так ничего и не построил
Игра не рассчитана для игры на планшете Windows.

странная позиция, т.к. на планшете в нее играть удобно, и управление в игре явно унифицированно с планшетами под iOS.
А по паукам?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: qqqbbb от 29 Август 2016, 21:16:32
(http://savepic.su/7421237.png)
Если леса стоят между двумя блоками, но на один блок ниже, то гномы зависают, начинают дергаться и ходить по воздуху, при попытке спустится по лесам.
Потому что недавно там стояли леса, поэтому ИИ так просчитывает путь, с этим ничего не поделать. Разве что не убирать леса если вы знаете что ваш гном сейчас пойдет по ним.
Этот баг видел каждый кто играл на текущей версии.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 30 Август 2016, 13:58:54
Нет, лесов там и не было, я специально два блока построил для эксперимента. Его в любом случае клинит в таком положении.
Проверила, действительно всё так, поправим.

А по паукам?
На мой взгляд логичней отметить паука для атаки.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: wertolet от 30 Август 2016, 15:07:04
На мой взгляд логичней отметить паука для атаки.

Тут имеется ввиду, что когда паук перелезает на блок, то блок не помечается недоступным для строительства и гном бесконечно пытается на нем что-то построить.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 30 Август 2016, 16:24:53
На мой взгляд логичней отметить паука для атаки.

Тут имеется ввиду, что когда паук перелезает на блок, то блок не помечается недоступным для строительства и гном бесконечно пытается на нем что-то построить.
Но ведь его все равно можно отметить для атаки?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: wertolet от 30 Август 2016, 16:37:36
Но ведь его все равно можно отметить для атаки?

Так не в этом проблема, а в том, что гном зависает на бесконечном повторе, нужен сброс задания после нескольких неудач. Это, как гномки иногда начинают бесконечно снимать и одевать шлем и их даже не выбрать.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 30 Август 2016, 17:03:50
Но ведь его все равно можно отметить для атаки?

Так не в этом проблема, а в том, что гном зависает на бесконечном повторе, нужен сброс задания после нескольких неудач. Это, как гномки иногда начинают бесконечно снимать и одевать шлем и их даже не выбрать.
А, теперь понятно, попробую проследить, пока что не сталкивалась с такой проблемой.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: wertolet от 30 Август 2016, 17:34:34
На гномок с бесконечным одеванием шлема еще в стиме жаловались. У меня одна так застряла в лифте, ее в это время еще бил паук.
http://steamcommunity.com/app/248390/discussions/0/361798516949683240/

Ну и вдогонку поиск пути к недоступным ресурсам, жутко раздражает, особенно когда прокопаешься уже основательно вглубь и начинают просыпаться личинки и раскапывать свои норы. При это доступный лут валяется кучами, но гномы хотят именно этот кусок земли за несколькими слоями породы.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: ac от 31 Август 2016, 14:07:44
Еще не знаю баг или фитча, но в инвентаре одни гномы на которых есть шлемы отображаются в шлемах, другие - без шлемов (при этом шлем у них тоже есть). Странно выглядит.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Youspeak от 31 Август 2016, 22:24:39
За победу в биомах выдаются только алебарды, можно было бы подумать на случайность, но за 40 игр на складе 40 эльфийских алебард, создавал еще миры, но в них та же ситуация, пробовал лесной биом, опять же только алебарды прислужников, за жучиный биом дают только ожерелья, хотя с другой стороны я только за ними туда хожу)), но ситуация всё равно пренеприятная.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 01 Сентябрь 2016, 10:07:01
За победу в биомах выдаются только алебарды, можно было бы подумать на случайность, но за 40 игр на складе 40 эльфийских алебард, создавал еще миры, но в них та же ситуация, пробовал лесной биом, опять же только алебарды прислужников, за жучиный биом дают только ожерелья, хотя с другой стороны я только за ними туда хожу)), но ситуация всё равно пренеприятная.
Вчера играла в Ледяной биом как раз, получила эльфийскую броню...
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Old Man Harris от 04 Сентябрь 2016, 22:38:15
Периодически пропадает "дополнительный" тотем. Самый первый (тот что над телепортером) на месте, а тот, что на скриншоте слева, ни с того ни с сего вдруг исчезает, из-за чего полезная площадь жилища сокращается в самый неподходящий момент.
(http://images.vfl.ru/ii/1473002745/4dbcb6ea/13990268.jpg)
В первый раз подумал, что сам его случайно отметил для сноса. И во второй раз тоже. Но после 7-8 случаев "пропажи" пришёл к выводу, что это баг, в противном случае он лежал бы рядом или попадал на склад, как остальные предметы после демонтажа, но тотем пропадает бесследно, приходится каждый раз производить новый.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: ac от 05 Сентябрь 2016, 14:39:22
Упала игра, причем так жестко что виндовс ушел в синий экран. При повторном запуске компания не загружается - черный экран... Это уже второй раз когда подобное происходит. Может каждую компанию сохранять в 2 разных файла по очереди, в случае невозможности загрузить последний, загружать предыдущий? А то очень обидно дойти до 4го мира а теперь начинать играть сначала..
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 05 Сентябрь 2016, 14:53:49
Упала игра, причем так жестко что виндовс ушел в синий экран. При повторном запуске компания не загружается - черный экран... Это уже второй раз когда подобное происходит. Может каждую компанию сохранять в 2 разных файла по очереди, в случае невозможности загрузить последний, загружать предыдущий? А то очень обидно дойти до 4го мира а теперь начинать играть сначала..
Выглядит так, как будто это виндовс упал и уронил игру, а не наоборот.

Периодически пропадает "дополнительный" тотем. Самый первый (тот что над телепортером) на месте, а тот, что на скриншоте слева, ни с того ни с сего вдруг исчезает, из-за чего полезная площадь жилища сокращается в самый неподходящий момент.

Играю сейчас в ваш сейв уже 10 минут, пока что полет нормальный...
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Old Man Harris от 06 Сентябрь 2016, 02:02:16
Играю сейчас в ваш сейв уже 10 минут, пока что полет нормальный...
У меня, кстати, тоже пока что на месте :)  Когда (или если) пропадёт, дам новый сейв. Обычно такое случается раз в 3-4 волны монстров, т.е. не так часто.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: wertolet от 06 Сентябрь 2016, 03:10:36
Гномко-баг со шлемом стабилен. Если обозначить атакой моба, а моб паук или дракон и гномки на далеком расстоянии, то их заклинивает на снятии и одевании шлема, отменяешь атаку все прекращается. Если между гномками и мобом надо ехать на лифте, они начинают снимать и одевать шлем в лифте, в результате зависают все, кто в этот лифт набился. Если гномку в лифте начинает бить моб, она зависает снимая и одевая шлем.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 06 Сентябрь 2016, 13:01:13
Гномко-баг со шлемом стабилен. Если обозначить атакой моба, а моб паук или дракон и гномки на далеком расстоянии, то их заклинивает на снятии и одевании шлема, отменяешь атаку все прекращается. Если между гномками и мобом надо ехать на лифте, они начинают снимать и одевать шлем в лифте, в результате зависают все, кто в этот лифт набился. Если гномку в лифте начинает бить моб, она зависает снимая и одевая шлем.
Пробовала повторить на разных сейвах, на разных пауках, на драконах, ничего подобного не происходило. Вы не могли бы прикрепить этот сейв?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Old Man Harris от 11 Сентябрь 2016, 18:01:39
Вчера игра навернулась, прикрепляю файлы. Сегодня запустил, а дополнительный тотем опять исчез, сейв прилагается.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: redflash777 от 16 Сентябрь 2016, 22:07:55
клещи падают с пальм!) это происходит крайне редко, но происходит. Как правило, когда гном зачерпывает воду на клетке, где растёт пальма.

"старые" пауки в колонниях, после перезагрузки сейва, снова становятся молодыми)

еще заметил, что есть клетки, где пауки генерятся с завидной постоянностью, даже если это в пределах дома. Я их счищаю, а они через время опять на том же самом месте... уровень освещения и комфорта не влияет.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Old Man Harris от 05 Октябрь 2016, 23:12:13
Краш, отчёт в приложении.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 06 Октябрь 2016, 14:42:32
Краш, отчёт в приложении.
скриншот ошибки бы больше помог и описание при каких обстоятельствах это произошло.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Old Man Harris от 06 Октябрь 2016, 23:25:30
В следующий раз сделаю скриншот. А что касается обстоятельств - ничего экстраординарного, обычная игра в одиночном режиме, снежный мир, 15 гномов, портал 4/5. Пытаюсь вытянуть ачивку "Профессиональный шахтёр", почти всю карту "разбомбил", может в этом дело?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 07 Октябрь 2016, 12:20:24
В следующий раз сделаю скриншот. А что касается обстоятельств - ничего экстраординарного, обычная игра в одиночном режиме, снежный мир, 15 гномов, портал 4/5. Пытаюсь вытянуть ачивку "Профессиональный шахтёр", почти всю карту "разбомбил", может в этом дело?
Может быть.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Old Man Harris от 09 Октябрь 2016, 23:15:18
1) Небольшое замечания насчёт навыков: если недавно навык "скалолаз" вообще не рос, то после исправления он растёт со страшной силой, как правило 2-й по степени прокаченности после "шахтёра" (который тоже прёт вверх с неимоверной скоростью). Не то, чтоб это можно было считать багом, но, согласитесь, есть некоторый дисбаланс, особенно на фоне какого-нибудь "охотника" или даже "лесоруба".

2) Даже если водолазный шлем всего 1 на 12 гномов, 3-4 гнома уверенно ходят по дну (одновременно!), не плавают и не тонут. И вообще, с плаванием начались неполадки: гномы-девчонки иногда застревают в стоячей позе посреди водоёма, и вывести их невозможно даже вручную. До исследования строительных лесов таким образом потерял пару гномих. Сейчас по лесам они выкарабкиваются, а с созданием водолазного шлема (как написано выше) просто ходят по дну всей компанией, хотя шлем всего один.

3)
еще заметил, что есть клетки, где пауки генерятся с завидной постоянностью, даже если это в пределах дома. Я их счищаю, а они через время опять на том же самом месте... уровень освещения и комфорта не влияет.
Тоже с этим столкнулся, кроме того, иногда паук с паутиной появляется прямо на станках (пустынный мир). Так задумано?

И ещё, немного оффтоп, но прям накипело: комфорт достигает 100% слишком быстро, примерно к исследованию вымпелов уже нет смысла дальше украшать жилище, а ведь впереди ещё столько неисследованных интересных предметов, которые фактически становятся ненужными (с функциональной точки зрения, естественно). Сначала думал, что это зависит от уровня сложности, но вот сейчас в 3-м мире, а ситуация такая же - повесил пару вымпелов, поставил пару кресел - и всё, "по-королевски". Если для 1-го мира это ещё объяснимо (как бы "курс молодого гнома"), то во 2-м мире трофеи с первого же разграбленного лагеря фростлингов (которые, на мой взгляд, более чем щедрые, можно было бы и поскромнее) выводят комфорт на неоправданно высокий уровень. Ожидал, что хотя бы в 3-мире будет посложнее, но не тут-то было. А жаль. Все технологии комфорта выше "ткачества" идут просто на украшение, чисто эстетическое развлечение, не более того. В хардкор-режиме ещё не пробовал, пока что прохожу кампанию, но подозреваю, что и там то же самое. Это так?
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 10 Октябрь 2016, 14:44:14
1) Небольшое замечания насчёт навыков: если недавно навык "скалолаз" вообще не рос, то после исправления он растёт со страшной силой, как правило 2-й по степени прокаченности после "шахтёра" (который тоже прёт вверх с неимоверной скоростью).

3)
еще заметил, что есть клетки, где пауки генерятся с завидной постоянностью, даже если это в пределах дома. Я их счищаю, а они через время опять на том же самом месте... уровень освещения и комфорта не влияет.
Тоже с этим столкнулся, кроме того, иногда паук с паутиной появляется прямо на станках (пустынный мир). Так задумано?

1. На мой взгляд, гномам часто приходится лазить, ведь они постоянно перемещаются по карте. Поэтому вполне логично, что этот навык быстро прокачивается.
3. Насчет пауков пока не довелось столкнуться. По поводу их появления на станках, по-моему паук может плести паутину хоть где.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Old Man Harris от 10 Октябрь 2016, 18:28:20
1. На мой взгляд, гномам часто приходится лазить, ведь они постоянно перемещаются по карте. Поэтому вполне логично, что этот навык быстро прокачивается.
3. Насчет пауков пока не довелось столкнуться. По поводу их появления на станках, по-моему паук может плести паутину хоть где.

1. До выхода DLC этот навык тоже быстро прокачивался, но не настолько интенсивно. Я имею в виду, что по сравнению с более ранними версиями игры прокачка этого навыка существенно ускорилась. Чего нельзя сказать, например, о таких навыках, как "лесоруб", "пловец" и "охотник", которые тоже задействованы постоянно. Ну что ж, пусть лучше навык растёт быстро, чем не растёт вообще :)

3. Согласен, где угодно, так и должно быть, просто в предыдущих мирах такого не было, а так даже справедливее и реалистичнее, мне например это нравится.

UPD Сегодня заметил, что навык "скалолаз" растёт и при обычном перемещении по лестнице, видимо отсюда такой чудовищный темп прокачки. Для сравнения, в предыдущих версиях игры навык рос вполне заслуженно, непосредственно при лазании. Это, конечно, не проблема, просто несколько непривычно.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: redflash777 от 04 Ноябрь 2016, 01:12:22
хеллоуин давно уже прошёл, а из порталов всё так же лезут дракулы и франкенштейны) стандартный отчёт до волны нежити не появляется.

тыкву-светильник нельзя повернуть в другую сторону :(

ошибка с прошлых версий - гномы пытаются вычислить путь к ресурсам, которые скрыты внутри блока

можно питомцам добавить скилл лазания по стенкам? А то они сваливаются в шахты и назад не могут выбраться :D
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 08 Ноябрь 2016, 14:27:23
хеллоуин давно уже прошёл, а из порталов всё так же лезут дракулы и франкенштейны) стандартный отчёт до волны нежити не появляется.

тыкву-светильник нельзя повернуть в другую сторону :(

ошибка с прошлых версий - гномы пытаются вычислить путь к ресурсам, которые скрыты внутри блока

можно питомцам добавить скилл лазания по стенкам? А то они сваливаются в шахты и назад не могут выбраться :D
Рекомендую к прочтению логи обновлений перед самим обновлением ;) Хэллоуин продлили до 15 ноября. Шкала отчета до обычных волн пропала на какое-то время - это был баг, сегодня утром уже залили хот фикс которые этот баг исправляет.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Aristarhus от 22 Ноябрь 2016, 04:48:50
Если в режиме контроля гнома застроить землей пещеру в которой лежат несобранные вещи, то в дальнейшем гномы будут пытаться проложить туда путь.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 22 Ноябрь 2016, 14:37:02
Если в режиме контроля гнома застроить землей пещеру в которой лежат несобранные вещи, то в дальнейшем гномы будут пытаться проложить туда путь.
Насколько я помню, они будут пытаться построить путь к такой пещере, даже если заложить путь туда не через контроль гнома. Мне думается что это не совсем баг. Гномы имеют свои "мозги" и частью игры является то, что их нужно понять и подстроиться игроку.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: A1ek5andr0 от 08 Декабрь 2016, 17:10:06
Добрый день.
Купил две копии, чтобы играть по сети в gog. Отличная игра, но...
Странно работает возможность приглашать своих друзей в сетевую игру.
Если чекбокс стоит, то друг не находится, если снят - соединяет мгновенно.
Часто не можем доиграть мультиплеерный раунд:
- то у одного скорится игра(dump прикреплён)
- то соединение рвётся, одного выкидывает из мультиплеера, хотя с интернетом всё ок.
- раз было, что в эльфийсокм биоме кристалл при достижении нуля здоровья подпрыгнул вверх немного и всё. Победа недостижима.
Сам разработчик. Понимаю, что без стабильного сценария и, например, скриншотов сложно, но всё же.
Если ли возможность с помощью настроек или другим образом повысить стабильность мультиплеера?
Заранее спасибо.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 12 Декабрь 2016, 16:07:10
Добрый день.
Купил две копии, чтобы играть по сети в gog. Отличная игра, но...
Странно работает возможность приглашать своих друзей в сетевую игру.
Если чекбокс стоит, то друг не находится, если снят - соединяет мгновенно.
Часто не можем доиграть мультиплеерный раунд:
- то у одного скорится игра(dump прикреплён)
- то соединение рвётся, одного выкидывает из мультиплеера, хотя с интернетом всё ок.
- раз было, что в эльфийсокм биоме кристалл при достижении нуля здоровья подпрыгнул вверх немного и всё. Победа недостижима.
Сам разработчик. Понимаю, что без стабильного сценария и, например, скриншотов сложно, но всё же.
Если ли возможность с помощью настроек или другим образом повысить стабильность мультиплеера?
Заранее спасибо.

Здравствуйте, вам уже ответила во Вконтакте.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Aristarhus от 16 Декабрь 2016, 07:20:44
Если в режиме контроля гнома застроить землей пещеру в которой лежат несобранные вещи, то в дальнейшем гномы будут пытаться проложить туда путь.
Насколько я помню, они будут пытаться построить путь к такой пещере, даже если заложить путь туда не через контроль гнома. Мне думается что это не совсем баг. Гномы имеют свои "мозги" и частью игры является то, что их нужно понять и подстроиться игроку.

Я совершенно адекватно воспринимаю, когда гномы пытаются проложить путь к пещере, где что-то лежит, но пройти туда нельзя. Тут всё в порядке. Но когда каждые пару минут вылезает сообщение, что не удаётся проложить путь и кликнув экран перемещается на слой Земли, где вообще ничего нет - это неправильно. Они пытаются проложить маршрут в места, где когда-то то-то лежало, но там уже давно построена монолитная стена.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Annieway от 16 Декабрь 2016, 14:44:09
Я совершенно адекватно воспринимаю, когда гномы пытаются проложить путь к пещере, где что-то лежит, но пройти туда нельзя. Тут всё в порядке. Но когда каждые пару минут вылезает сообщение, что не удаётся проложить путь и кликнув экран перемещается на слой Земли, где вообще ничего нет - это неправильно. Они пытаются проложить маршрут в места, где когда-то то-то лежало, но там уже давно построена монолитная стена.

Можно сломать монолитную стену и дать уже гномам забрать вещи. Либо попробовать поставить табличку "Осторожно", чтобы гномы туда не совались.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: tmn от 20 Август 2017, 21:59:21
Прочитал тему с начала, некоторые из описанных багов встречаются до сих пор (1.4.009):

Баг с личинками остался в плане того,что если личинка теряет из вида нападающего или же первичную цель и рядом нет других гномов,то она телепортируется в блоки и умирает.Или вариант второй: она убегает куда-нибудь при этом идет она не  лицевой частью,а задней
(http://i.imgur.com/6fsuStn.png)

Очень быстро убил волну но на подходе были скелеты с могил. И вот что интересно. Мои гномы прыгают и радуются а скелеты их в это время бьют. Это не так критично, но почти сердечко сняли, благо со здоровьем было нормально. Но а если было мало убили бы. И сделать ни чего нельзя было бы. Вот
Пусть попрыгушки прерываются под атакой.

С некоторых пор стали расти на поверхности, хотя по идее должны под землей. Это уже второй. Снимок экрана прикрепил.

Минорный баг: если разобрать "Ржавую булаву скелета", она начинает отображаться в инвентаре как рецепт (на фоне свитка). С остальными видами оружия так не происходит.
Некоторые предметы так и отображаются рецептами после разбора. Пропадают после закрытия окна крафта.

И почему-то по правому клику уничтожились стены, а не близлежащий предмет.
Кстати это вроде на всех станках такое. И лифтах.
А все остальное уничтожается как надо. Сначала ближний, потом дальний.

7) Если Вы хотите разбить блок, который уже жует Личинка червя, то, вопреки ожиданиям, бить его придется ОЧЕНЬ долго.

компания подземный мир 4 карта
при попытке убить хранителя
он кастует магию вызова зомби+скелетов
видно анимацию вызова
но ни зомби ни скелеты не появляются
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Slauq от 29 Август 2017, 15:56:18
Баги фиксятся по мере того как ловятся. Спасибо за преданность игре, перечитать все тему - дело для самых настоящих фанатов.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Вячеслав от 13 Декабрь 2017, 00:27:37
Версия патча 1.4.012

Доброго времени суток.
Столкнулся с проблемой. Гномы не могут найти путь внутри дома. И лифт и строительные леса в их распоряжении.
примерное время обнаружения 19:00 - 19-30 по Москве.

(http://s48.radikal.ru/i122/1712/1e/ab96e7646b1c.jpg)
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Slauq от 12 Январь 2018, 15:08:21
Вероятно всего, дело в большом количестве лифтов, из-за этого гномы могут иногда тупить.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Caesars от 12 Январь 2018, 22:36:41
Версия 1,4,013. 11,12,2018 около 20,00 После запуска игры, кнопки Играть, меню, уровни и выход не нажимаются. в чем может быть проблема? кнопка фэйсбука нажимается, вк нет.
Название: Re: Баг репорты
Отправлено: Slauq от 01 Март 2018, 15:12:28
Версия 1,4,013. 11,12,2018 около 20,00 После запуска игры, кнопки Играть, меню, уровни и выход не нажимаются. в чем может быть проблема? кнопка фэйсбука нажимается, вк нет.
Попробуйте перезапустить игру, вероятно все исправиться.