Автор Тема: Обновление 1.3.000  (Прочитано 10348 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Bytebreaker

  • Разработчик
  • Укротитель стали
  • ******
  • Сообщений: 64
  • Карма: 14
    • Просмотр профиля
Обновление 1.3.000
« : 05 Июль 2016, 12:23:10 »
+ Модели гномов существенно усовершенствованы, улучшены старые и добавлены новые анимации.
+ Базовая скорость гномов увеличена. Для различных доспехов добавлен параметр – подвижность, который влияет на скорость передвижения гномов.
+ Усовершенствован ИИ гномов. Бездельничающие гномы могут самостоятельно находить себе занятие в пределах жилища: патрулировать дом, подкрепиться, вздремнуть, расчистить заросли, приготовить еду, улучшить мебель, истребить вредителя.
+ Добавлен показ статистики по каждому гному: сколько убил монстров, выкопал блоков, изготовил предметов и т.д.
+ В диалоге экипировки добавлена еще одна ячейка для дополнительного снаряжения гномов.
+ Если игрок отправляет гнома спать, а границы дома разрушены, то гном сообщает об этом.
+ Реализована возможность массового строительства/замены блоков. Выберите блок и, зажав правую клавишу мыши, перемещайте курсор в нужном месте уровня для отметки сразу нескольких блоков для установки или замены на выбранный.
+ Пауки теперь могут образовывать колонии, постепенно увеличивая свою популяцию в месте обитания. Более старые особи растут и со временем становятся опаснее.
+ Внутри недостаточно уютного жилища гномов теперь могут завестись крысы. Они прокапывают нору, разбегаются вокруг, уничтожая все припасы со столов и посевы. Постепенно расплодясь, они могут стать довольно опасными и для самих гномов.
+ Открытые заклинанием временные порталы теперь можно закрыть принудительно по аналогии с заклинанием общего сбора.
+ Добавлено сверкание молнии и звук грома при сильном дожде.
+ Навык мага теперь совершенствуется во время приготовления эликсиров в лаборатории. Навык пловца – при попадании гнома в воду, навык скалолаза – когда гном взбирается на стены выше 5 блоков.
+ Навык лучника увеличивает скорость стрельбы.
+ Деревянный посох доступен раньше в дереве технологий и теперь находится в технологии «Простое вооружение».
+ Добавлен новый элемент снаряжения – парашют, который позволяет гномам прыгать с большой высоты без ущерба для себя.
+ При наведении на предмет брони, вооружения или инструмент показывается всплывающее сообщение с его характеристиками.
+ Курицы на ферме продолжают нести яйца при достижении максимальной популяции.
+ Исправлен баг, при котором каждый удар по гоблину высвобождал из него украденную вещь со склада.
+ Исправлен баг, при котором было невозможно управлять гномом (взяв под контроль), который ждет лифт.
+ Исправлен баг, при котором нельзя было открыть портал или использовать заклинание света в блоке на границе неисследованной и исследованной областей.
+ Исправлено зацикливание главного босса в Жучьем биоме.
+ Множество прочих небольших изменений и улучшений.

Оффлайн nikalay

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 29
  • Карма: 3
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #1 : 11 Июль 2016, 13:41:11 »
Во втором мире в 13.0.002 монстры стоят возле портала - не идут никуда.  Если построить крышу от снега и почистить снег - то идут...до конца крыши - не дальше. Наверное, снег не любят...

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #2 : 11 Июль 2016, 16:57:55 »
Во втором мире в 13.0.002 монстры стоят возле портала - не идут никуда.  Если построить крышу от снега и почистить снег - то идут...до конца крыши - не дальше. Наверное, снег не любят...
Спасибо за информацию, поправим.

Оффлайн qqqbbb

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 22
  • Карма: 1
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #3 : 12 Июль 2016, 16:00:56 »
Версия  13.0.002.
Орки не спрыгивают с высоты в 1 блок.
Крысы не влияют на уровень комфорта.
Гномы не могут подобрать куб воды со дна озера.
Крысиное гнездо не просто заметить. Всплывающая подсказка при наведении на него курсора мыши была бы к месту.
Гном не может срубить дерево которое он уже рубил в момент когда игра была загружена. 


Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #4 : 12 Июль 2016, 16:33:53 »
Версия  13.0.002.
Орки не спрыгивают с высоты в 1 блок.
Крысы не влияют на уровень комфорта.
Гномы не могут подобрать куб воды со дна озера.
Крысиное гнездо не просто заметить. Всплывающая подсказка при наведении на него курсора мыши была бы к месту.
Гном не может срубить дерево которое он уже рубил в момент когда игра была загружена.

Крысы не должны влиять на комфорт, это уровень комфорта влияет на появление крыс.
А в инвентаре у вас есть водолазный шлем?
Об остальных багах в курсе, спасибо  :)

Оффлайн qqqbbb

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 22
  • Карма: 1
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #5 : 12 Июль 2016, 17:44:45 »
А в инвентаре у вас есть водолазный шлем?
Они и без шлема ныряют чтобы подобрать предметы. А если на дне озера окажется куб воды , то гномы будут бесконечно плавать на поверхности воды около него.
Не логично что крысы не влияют на уровень комфорта. Какой тогда от них вред?
« Последнее редактирование: 12 Июль 2016, 17:51:25 от qqqbbb »

Оффлайн Дворфкин

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 8
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #6 : 13 Июль 2016, 01:27:53 »
Пока что игра просто не работает, все сломано :( Хотел увидеть колонии плодящихся пауков, а в итоге они просто сидят на месте и не расползаются. Печалька.
Опять наблюдаю за тем, как дворфы нерационально работают - назначил копать туннель 5 клеток, приходит один дворф - выкопал, стоит тупит, с базы приходит другой гном, копает следующий блок, выкопал, тупит, ждем следующего. Почему не хотите сделать разделение дворфов по труду? Я вот стараюсь каждого дворфа обучать 1 военной профессии, и 2 фармовым, вроде кузнец и рыбак. Почему бы не сделать разделение подобного рода, дабы дворфы постоянно не перехватывали чужие задачи, чтобы 1 гном копал весь туннель, а не 1 клетку? И обязательно надо сделать, что только воины бегут сражаться, уже надоело, все работают, копают, готовят, и как только жмешь бить какого нить мелкого зомби - начинается хаос и кутерьма.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #7 : 13 Июль 2016, 14:46:14 »
А в инвентаре у вас есть водолазный шлем?
Они и без шлема ныряют чтобы подобрать предметы. А если на дне озера окажется куб воды , то гномы будут бесконечно плавать на поверхности воды около него.
Не логично что крысы не влияют на уровень комфорта. Какой тогда от них вред?
Сейчас играла, у меня гномы подбирали ресурсы под водой, без шлемов.
Иначе бы программа запуталась, если бы они оба (комфорт и крысы) влияли друг на друга.

Оффлайн qqqbbb

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 22
  • Карма: 1
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #8 : 13 Июль 2016, 15:36:35 »
Иначе бы программа запуталась, если бы они оба (комфорт и крысы) влияли друг на друга.
Значит избавляться от крыс никаких причин нет? Заставьте их что ли еду воровать.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #9 : 13 Июль 2016, 16:10:45 »
Иначе бы программа запуталась, если бы они оба (комфорт и крысы) влияли друг на друга.
Значит избавляться от крыс никаких причин нет? Заставьте их что ли еду воровать.
Они воруют еду.

Оффлайн nikalay

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 29
  • Карма: 3
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #10 : 14 Июль 2016, 14:06:50 »
Если монстры из портала убиваются одними катапультами - лута из них нет :(   Это огорчает....
Может, Так задумано?    Но кажется, тогда в катапультах мало смысла. Да и в дереве технологий они далеко...

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #11 : 14 Июль 2016, 15:18:00 »
Если монстры из портала убиваются одними катапультами - лута из них нет :(   Это огорчает....
Может, Так задумано?    Но кажется, тогда в катапультах мало смысла. Да и в дереве технологий они далеко...
Спасибо что сообщили, постараюсь проверить этот баг!

Оффлайн nikalay

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 29
  • Карма: 3
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #12 : 15 Июль 2016, 23:32:50 »
1. Если кликать бутылкой вина непосредственно на гноме, то у него растет "нимб", аж светится :)  При этом, число бутылок на панели не уменьшается (возможно и на складе не уменьшается). 

2. Домики домашних животных - можно построить на рогатках (деревянных и ледяных).

Вообщем, ни то не другое не огорчает, и даже веселит. Вот только, они у вас точно не алкоголики?  Кушают вино - как еду!  Может это надо как-то ограничить? Например, чтобы гном не брал бутылку пока на него уже действует вино.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #13 : 18 Июль 2016, 12:27:25 »
1. Если кликать бутылкой вина непосредственно на гноме, то у него растет "нимб", аж светится :)  При этом, число бутылок на панели не уменьшается (возможно и на складе не уменьшается). 

2. Домики домашних животных - можно построить на рогатках (деревянных и ледяных).

Вообщем, ни то не другое не огорчает, и даже веселит. Вот только, они у вас точно не алкоголики?  Кушают вино - как еду!  Может это надо как-то ограничить? Например, чтобы гном не брал бутылку пока на него уже действует вино.
Про бутылки проверим, если правда так, то подправим, спасибо  ;)

Оффлайн redflash777

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 36
  • Карма: 2
    • Просмотр профиля
Re: Обновление 1.3.000
« Ответ #14 : 19 Июль 2016, 17:17:45 »
еще замечен такой баг: были установлены домики обоих домашних питомцев, а потом owlcat убили монстры. И из портала вышел ещё один frogolisk. Теперь у меня два фроголиска гуляют, а owlcat нет :(
а вообще, надо бы питомцам дать команду отзыва в свою конуру, а то как начинается волна монстров, они бегут наружу, нарываются и дохнут :(

и еще такая проблемка: когда курицы на ферме достигают макс популяции, начинают вылупляться курицы вне фермы (хотя по идее могли просто сносить яйца). Это баг или задумка? Приходится все время посылать гномов на убиение левых кур, особенно если ферма в пределах дома: куры начинают носиться по всем этажам :))