Автор Тема: Обновление 1.2.007b в открытом бета-тестировании!  (Прочитано 3047 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Bytebreaker

  • Разработчик
  • Укротитель стали
  • ******
  • Сообщений: 64
  • Карма: 14
    • Просмотр профиля
Чтобы принять участие в бета-тестировании откройте в Steam-клиенте свойства игры на закладке БЕТА-ВЕРСИИ, выберите версию «beta_open» и дождитесь обновления игры.
Внимание! Сохранения хранятся отдельно для каждой версии. Чтобы продолжить свои старые игры, вам нужно будет снова переключиться на обычную версию.

+ Добавлен новый биом(!), полный отвратительных жуков, для совместного прохождения и игры друг против друга. При победе можно получить уникальный лут.
+ Улучшен ИИ гномов в части поиска пути, уменьшена вероятность сорваться и упасть со стен и мостиков.
+ В сетевой игре добавлен чат, нажимайте Enter и общайтесь с другими игроками в биомах.
+ В сетевой игре добытые другим игроком ресурсы недоступны в течение нескольких секунд для сбора.
+ Теперь можно отправлять ресурсы другому игроку в биоме. Для этого выберите ресурс в диалоге мастерской и нажмите кнопку справа столько раз, сколько единиц ресурсов вы хотите передать.
+ Отключена кнопка перезапуска базового уровня при нахождении в биоме.
+ В рецепте хранилища душ мифриловые слитки заменены на руду.
+ В лесном биоме темный лорд может призывать зомби себе в помощь. Добавлено появление гнезд муравьев.
+ Усовершенствован интерфейс диалога мастерской – кнопка крафта теперь меняет свой вид в зависимости от возможного действия: выкладывание рецепта, создание предмета или его разборка.
+ В сетевой игре исправлены некоторые проблемы с открытием сундуков в бустовых комнатах и заклинанием роста деревьев.
+ Прочие небольшие доработки и исправления.
+ Исправлены некоторые случаи аварийного завершения игры.

Оффлайн Vlapet

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 2
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Добрый день.
уважаемые разработчики, есть замечания по игре в плане ИИ гномов, еще с предыдущего обновления, но и в текущем они остались. хотелось бы услышать ваше мнение, это ошибка моей тактики или все же баги?
а теперь подробнее:
гномы часто не могут найти путь до места раскопок или выполнения других работ при удаленности места от дома (препятствий никаких при этом нет, кроме расстояния), изначально задание ставится как обычно, затем становится красным, и в итоге снимается совсем. гномы толпятся около склада, мигая иконкой поиска пути,
так же порой идут совершенно в другое место и там замирают в режиме поиска пути, пока не установишь запрет на выход из дома,
баг со сбором лута, если раньше они могли ломануться через всю карту через монстров и тп за одной единицей лута, то теперь даже около дома после волны монстров не особо торопятся собрать останки от них,
и замечал что некоторые из них камикадзе в душе, когда преодолевают водные преграды вплавь загруженные ресурсами и тп, почему-то предпочитают тонуть и тратить здоровье захлебываясь при попытках доплыть до берега, нежели одеть водолазный шлем и спокойно дойти,
и есть боязнь лифтов, клаустрофобия видимо)) упорно игнорируют лифты предпочитая металлические лестницы, либо не могут перейти с одного лифта на другой по уровню высоты,
на всякий случай обрисую способ раскопок миров, на примере песчаного, в котором все это замечено:
от дома вниз рою шахту до лавы, устанавливаю лестницы (лифты их не устраивают) люк ставлю только перед выходом на поверхность, домом является как подземное так и надземное пространство в зоне действия стен или тотема, и затем от шахты идут горизонтальные тоннели налево и направо до краев мира. тоннели высотой в две ячейки, с промежутком меж ними в одну. при очень длинных тоннелях строю железную дорогу с развязками в нужных местах.

жду комментариев. спасибо.

Оффлайн Annieway

  • Global Moderator
  • Мифриловый король
  • *****
  • Сообщений: 695
  • Карма: 43
    • Просмотр профиля
Добрый день.
уважаемые разработчики, есть замечания по игре в плане ИИ гномов, еще с предыдущего обновления, но и в текущем они остались. хотелось бы услышать ваше мнение, это ошибка моей тактики или все же баги?
а теперь подробнее:
гномы часто не могут найти путь до места раскопок или выполнения других работ при удаленности места от дома (препятствий никаких при этом нет, кроме расстояния), изначально задание ставится как обычно, затем становится красным, и в итоге снимается совсем. гномы толпятся около склада, мигая иконкой поиска пути,

Здесь не помешали бы скриншоты, по этому тексту я не могу определить, в чем может быть проблема.