Craft The World Forum

Основной раздел => Предложения => Тема начата: Annieway от 15 Декабрь 2014, 15:26:14

Название: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 15 Декабрь 2014, 15:26:14
В этой теме предлагаю размещать любые идеи связанные с усовершенствованием игры Craft The World.
Когда все ваши идеи будут собраны в одном месте (теме) их будет гораздо удобней читать разработчикам и другим желающим тоже.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 15 Декабрь 2014, 19:26:29
1. Добавить в игру счетчик дней. Чтобы всегда знать, сколько дней уже прошло с момента появления первого гнома.
2. В инвентаре Гномов показывать общие показатели Брони и Атаки.
    Броня = Сумма всех показателей брони, одетой на гнома.
    Атака = Показатель атаки оружия * модификатор скилла.
3. Добавить счетчик монстров во время Волн Монстров. По истечению ночи показывать сообщение с текущим кол-вом убитых монстров из порталов и рекордом в целом.
4. Добавить новое сочетание клавиш для того, чтобы отправлять всех гномов спать независимо от кол-ва здоровья.
5. Добавить возможность продавать в магазине не разбираемые на запчасти предметы.
6. Добавить возможность быстрого выбора гнома.
    Например, окно, вызванное нажатием на кнопку "Одеть" в интерфейсе, со своего правого бока предлагало игроку боковые вкладки с портретами гномов. При наведении на вкладку возникает всплывающая подсказка с именем Гнома и его скиллами. Новых гномов можно отмечать по принципу новых предметов на складе. При переходе на вкладку нового гнома, пометка снимается.
7. Заставить снова осыпаться песок с потолка после того, как убираются строительные леса, поддерживающие его.
8. При нажатии правой кнопкой мыши по любому, даже не изученному, элементу в дереве технологий открывать его описание. Было бы очень удобно.
9. Добавить возможность разобрать более одного предмета за раз. (Например, использовать рычаг-множитель, который на данный момент используется лишь для создания предметов)
10. Стол со скатертью - комфорт 2. Широкий стол - комфорт 4. Первый стол по ресурсам выходит дороже, да и по древу технологий дальше. А вот комфорта даёт меньше. Возможно стоило бы увеличить комфорт от более "крутого" стола :)
11. Для режима песочницы сделать в произвольном месте на "хорошей" глубине не уничтожаемые блоки основных ископаемых, благодаря которым решался бы вопрос дефицита ископаемых в данном режиме! 8)
12. Добавить возможность отключать функцию Автофокуса на открывающихся порталах во время волн монстров. И открытие порталов сопровождать "Новым событием" в левой части экрана на манер вражеской атаки сооружений, появления новых гномов и т.п.
13. Проблема с поиском пути. Идея решения.
Помню я игру из детства, называется она Cultures. Тамошние викинги так же как и гномы из Craft The World могли заблудиться и не иметь возможности находить путь к своей цели. Проблема поиска пути там была решена при помощи указателей! На сколько возможно реализовать что-то подобное и здесь? В огромном мире гномы теряются очень часто из-за очень большого расстояния до склада :( А благодаря указателям они всегда бы находили свою цель! :)
14. Реализовать различие переднего и заднего слоёв для размещения объектов. Например, если установить Рогатку, то нет возможности установить Факел на заднюю стенку. И наоборот. Хотя по логике - факел прицеплен на заднюю стенку, рогатка стоит на переднем слое. И так происходит очень со многими объектами в игре.
15. Добавить настраиваемый параметр в меню настроек игры для максимального кол-ва ресурсов на складе.
16. Добавить настраиваемый параметр в меню настроек игры для отмены паузы игры во время свертывания.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Stripes от 15 Декабрь 2014, 22:11:44
Очень хотелось бы увидеть в игре, в дополнение к переключателю "Покидать/Не покидать" убежище, аналогичный переключатель для "Фокуса". В зависимости от положения которого, Гномы будут а) Вести себя как обычно б) Собирать добытые ресурсы в) Раскапывать отмеченные блоки и д) Охотится на отмеченных монстров.

Ползунок "Фокус/Работа" если угодно. Визуально случайный поиск Работы Гномами несколько... Раздражает, особенно когда выполняешь большие "проекты".
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 16 Декабрь 2014, 16:49:01
Когда прокапываешь тоннель под песком он начинает сыпаться, но поставив строительные леса песчаный потолок прекращает осыпаться. Почему, когда строительные леса убираешь, он, песок, не возобновляет осыпание?

Хотел создать тему в ошибках, но не смог подобрать подходящего названия. Поэтому пишу в идеях для игры:

7. Заставить снова осыпаться песок с потолка после того, как убираются строительные леса, поддерживающие его.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 18 Декабрь 2014, 01:58:33
Плюсую все идеи Ворчуна.
Помимо этого, по балансу:
1. Убрать либо дико понерфить телепорт. Пока есть телепорт, лифты и вагонетки абсолютно не нужны, у игрока и так есть доступ ко всему уровню.
2. Добавить возможность ускорять игру хотя бы до х4. 90% времени игра стоит на х2, и этого мало.

Есть ещё кое-какие идеи и заметки об игре:
1. Игре не хватает истории, немножко бэкграунда и сюжетного текста :). Когда я играю, мне становится интересно, куда ведет портал на моем складе и почему оттуда лезут гномы, причем только мужчины. Что это за мир такой, где ночью по округе бродят мертвецы, а порой нечисть и вовсе прёт волнами, разрушая все на своем пути? Зачем вообще гномы так стремятся строить новое жилье, причем в таких опасных местах? Те симпатичные лагеря с башнями и мосты на заднем плане тоже навевают на мысли.
Конечно, это не недостаток игры. Скорее нереализованный потенциал.
2. Игра, для своего контента, требует очень много времени. Не у всех столько есть. Хотя думаю что просто добавив возможность ускорять время до х4, все решится само собой)
3. Раскачиваться по дереву технологий, прямо скажем, не очень весело. Необходимость добыть ресурсов и настроить н нужных предметов, чтобы пройти дальше, похоже на рутину. Режим песочницы, в свою очередь, совершенно упорот, если не знаешь рецепты наизусть. Можно дойти до того, что уже есть технология золотых доспехов, но до сих пор не умеешь делать гвозди и строить кузницу. Хотя, насколько я понимаю, раскачивать древо технологий - пока единственное занятие в игре.

А вообще игра крутейшая и сильно затягивает)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 18 Декабрь 2014, 02:05:52
Анимации для всяких праздных действий будут кстати. Хочется чтобы гномы сидели в креслах и за столом, смотрели на картины и читали книги с книжных полок.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 18 Декабрь 2014, 11:26:17
2. Игра, для своего контента, требует очень много времени. Не у всех столько есть. Хотя думаю что просто добавив возможность ускорять время до х4, все решится само собой)
Не могу не выразить негодования по поводу 2. пункта. Зачем же проходить игру быстрее, когда удовольствие от игры как раз получается в процессе прохождения.
Остальные же идеи не лишены смысла, спасибо  ;)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 18 Декабрь 2014, 16:13:17
Цитировать
Не могу не выразить негодования по поводу 2. пункта. Зачем же проходить игру быстрее, когда удовольствие от игры как раз получается в процессе прохождения.
Остальные же идеи не лишены смысла, спасибо  ;)

Не обязательно быстрее. К самому игровому процессу, не считая дерева технологий, особо претензий нет. Но за первые пять часов игры всё чего я добился - это построил дом и нашёл портал. Конечно, эти пять часов пролетели незаметно, но меня удивило то, как мало я продвинулся. Ведь мне никто даже не мешал дойти до портала, да и сам он не особо спрятан. Будь между мной и порталом какой-нибудь форт троллей, и не будь при мне телепорта, так и вовсе часов десять бы добирался.
Скорее всего это такая фича. Все таки не в экшн играю. Но тем не менее.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 21 Декабрь 2014, 02:31:55
- в режиме контроля добавить горячую клавишу для сбора и сброса ресурсов. Просто чтобы при нажатии гном выполнял тот же алгоритм, что и неподконтрольные гномы. Сброс порой будет полезен чтобы ускорить взятого под контроль гнома, и если сбросить ресурсы на складе, то они отправляются в инвентарь.
- добавить горячую клавишу для контроля гнома. На манер того, как Shift+ЛКМ в Dungeon Keeper сразу вселял в существо. Дабы не было нужды сначала попадать по гному, а потом из контекстного меню выбирать действие.
- для пущего удобства разделить действия с передним и задним слоем на ЛКМ и ПКМ. Таким образом и интерфейс станет удобнее, и проблема с тем, что нельзя заменить задний слой на дерево(камень), если передний - тоже дерево(камень), так как при клике будет просто меняться вид тайла, тоже отпадёт. Функцию, которая сейчас стоит на ПКМ - возможность выделять несколько тайлов для копания, - можно переставить на зажатую ЛКМ.
- не уверен, что это хорошая идея, но было бы неплохо дать гномам возможность одновременно копать один и тот же тайл. Таким образом те гномы, что пачкой подоспели начинать копать пещеру или выкапывать руду, не будут тупить в ожидании, пока один из них откопает первый тайл, а сразу примутся за работой всей группой.
- как приятную мелочь, можно добавить возможность во время шахтерских работ откопать чей-то враждебный скелет :)

Между делом хочу отметить, что ваш художник богоподобен и вы должны носить его(её) на руках. Весь арт и спрайты в игре великолепны, вся нежить хтонична и устрашающая, особенно те большие с цепами, а импы вообще милашки! Была б возможность, за них бы только и играл)
Алсо, тот, кто придумал ротацию производства, тоже молодец. Эта та фича, когда если на том же верстаке или на кухне надо скрафтить несколько разных предметов в энном количестве, то гном вместо того чтобы сначала сделать кучу одного, а потом кучу другого, равномерно переключается между типами. Это очень здорово, я считаю.

Кстати, есть ли смысл предлагать идеи по поводу боёвки, или на этом этапе будет уже слишком затратно что-то в ней менять? На данный момент она не шибко радует, ибо в бою не столько побеждает сильнейший, сколько проигрывает тот кто первый затупил.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: GreenEyes от 21 Декабрь 2014, 16:26:04
1. Электричество. По проводам. Питание для мощных светильников, рельс, сложных устройств типа тесла-башни или лифтов, и т.п. Как источник электропитания подойдет какая-нибудь печь. Дерево, уголь, кристаллы - могут быть сырьем для нее.

2. Стальные и\или железные стены и препятствия (противотанковые ежи, если угодно). Железа и стали иногда получается гораздо больше, чем дерева (особенно актуально для пустыни). да и дерево используется чаще металла.

3. Несколько режимов работы двери - открыта для всех, открыта только для гномов (гномы сами открывают и закрывают за собой дверь), закрыта. Когда дом большой очень трудно защититься от толп вороватых гоблинов. Да и не проходящая нежить через открытые двери выглядит не логично.

4. Клады. Зарытые в земле. По типу личинок, но только сундуки с добром.

5. Есть океан, почему бы не сделать возможность ловить в океане рыбу. Недостатка в рыбе конечно нет, но при игре в сухом климате, когда вода на вес золота, было бы полезно.

6. Возможность накладывать полезные свойства на предметы (оружие, броня, инструменты). К примеру увеличение скорости на ботинки, или плюс к HP на броню, "магический" урон на оружие и т.п.

7. Хищники (волки, медведи, львы). Которые бы охотились на травоядных и зазевавшихся гномов. А при охоте на них давали бы кости и шкуры.

8. Чуть больше подземных существ? нейтральных и не очень. Которые встречались бы в зависимости от глубины. Сейчас из таких существ только червь и драконы.

9. Мирное племя существ живущих глубоко под землей, например кобольдов. Приятно знать, что гному не единственные разумные существа.

10. Износ вещей. Инструментов, брони и оружия. Гномов по сути мало, а оружия и инструментов можно наделать на две ватиканских армии. Мне кажется, что оружие, инструменты и броня (кроме мифрильской), должны понемногу ломаться. Если бы гномы могли сами заменить сломанный инструмент на новый (к примеру, сломался каменный топор, гном меняет на такой же или пользуется ножом) - было бы замечательно.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 22 Декабрь 2014, 15:44:22
- в режиме контроля добавить горячую клавишу для сбора и сброса ресурсов. Просто чтобы при нажатии гном выполнял тот же алгоритм, что и неподконтрольные гномы. Сброс порой будет полезен чтобы ускорить взятого под контроль гнома, и если сбросить ресурсы на складе, то они отправляются в инвентарь.
- добавить горячую клавишу для контроля гнома. На манер того, как Shift+ЛКМ в Dungeon Keeper сразу вселял в существо. Дабы не было нужды сначала попадать по гному, а потом из контекстного меню выбирать действие.
- для пущего удобства разделить действия с передним и задним слоем на ЛКМ и ПКМ. Таким образом и интерфейс станет удобнее, и проблема с тем, что нельзя заменить задний слой на дерево(камень), если передний - тоже дерево(камень), так как при клике будет просто меняться вид тайла, тоже отпадёт. Функцию, которая сейчас стоит на ПКМ - возможность выделять несколько тайлов для копания, - можно переставить на зажатую ЛКМ.
- не уверен, что это хорошая идея, но было бы неплохо дать гномам возможность одновременно копать один и тот же тайл. Таким образом те гномы, что пачкой подоспели начинать копать пещеру или выкапывать руду, не будут тупить в ожидании, пока один из них откопает первый тайл, а сразу примутся за работой всей группой.
- как приятную мелочь, можно добавить возможность во время шахтерских работ откопать чей-то враждебный скелет :)

Между делом хочу отметить, что ваш художник богоподобен и вы должны носить его(её) на руках. Весь арт и спрайты в игре великолепны, вся нежить хтонична и устрашающая, особенно те большие с цепами, а импы вообще милашки! Была б возможность, за них бы только и играл)
Алсо, тот, кто придумал ротацию производства, тоже молодец. Эта та фича, когда если на том же верстаке или на кухне надо скрафтить несколько разных предметов в энном количестве, то гном вместо того чтобы сначала сделать кучу одного, а потом кучу другого, равномерно переключается между типами. Это очень здорово, я считаю.

Кстати, есть ли смысл предлагать идеи по поводу боёвки, или на этом этапе будет уже слишком затратно что-то в ней менять? На данный момент она не шибко радует, ибо в бою не столько побеждает сильнейший, сколько проигрывает тот кто первый затупил.

Передала ваши слова художнику, художник сказал вам огромное спасибо! ;D

По поводу боевок, высказывайтесь, конечно  :)

1. Электричество. По проводам. Питание для мощных светильников, рельс, сложных устройств типа тесла-башни или лифтов, и т.п. Как источник электропитания подойдет какая-нибудь печь. Дерево, уголь, кристаллы - могут быть сырьем для нее.

2. Стальные и\или железные стены и препятствия (противотанковые ежи, если угодно). Железа и стали иногда получается гораздо больше, чем дерева (особенно актуально для пустыни). да и дерево используется чаще металла.

3. Несколько режимов работы двери - открыта для всех, открыта только для гномов (гномы сами открывают и закрывают за собой дверь), закрыта. Когда дом большой очень трудно защититься от толп вороватых гоблинов. Да и не проходящая нежить через открытые двери выглядит не логично.

4. Клады. Зарытые в земле. По типу личинок, но только сундуки с добром.

5. Есть океан, почему бы не сделать возможность ловить в океане рыбу. Недостатка в рыбе конечно нет, но при игре в сухом климате, когда вода на вес золота, было бы полезно.

6. Возможность накладывать полезные свойства на предметы (оружие, броня, инструменты). К примеру увеличение скорости на ботинки, или плюс к HP на броню, "магический" урон на оружие и т.п.

7. Хищники (волки, медведи, львы). Которые бы охотились на травоядных и зазевавшихся гномов. А при охоте на них давали бы кости и шкуры.

8. Чуть больше подземных существ? нейтральных и не очень. Которые встречались бы в зависимости от глубины. Сейчас из таких существ только червь и драконы.

9. Мирное племя существ живущих глубоко под землей, например кобольдов. Приятно знать, что гному не единственные разумные существа.

10. Износ вещей. Инструментов, брони и оружия. Гномов по сути мало, а оружия и инструментов можно наделать на две ватиканских армии. Мне кажется, что оружие, инструменты и броня (кроме мифрильской), должны понемногу ломаться. Если бы гномы могли сами заменить сломанный инструмент на новый (к примеру, сломался каменный топор, гном меняет на такой же или пользуется ножом) - было бы замечательно.

Интересные идеи, спасибо ::)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 23 Декабрь 2014, 19:55:32
Цитировать
По поводу боевок, высказывайтесь, конечно  :)

Насколько я понимаю, боевка сейчас - еще один вид добычи. Гном сближается с другим юнитом и начинает "добывать" его своим оружием, пока у одного из них не кончится здоровье. Естественно, гному нужно сначала выравняться с врагом соответственно требованиям.
Вроде бы ничего плохого, но на данный момент битва, происходящая на неровной местности или около дверей, превращается во что-то эдакое. В первом случае все просто скачут туда-сюда, во втором все враги лупят дверь, а гномы - врагов, что здорово, но нечестно. К тому же лучники постоянно должны заново находить новую позицию для стрельбы, когда могли бы просто продолжать стрелять.
Я вот думаю, может хитбоксы сделают боевку красивее и адекватнее? При ударе юнит создает хитбокс, который, при соприкосновении с телом, наносит урон этому самому телу. Таким образом, задача юнита ближнего боя - наносить удары, если он на нужном расстоянии от врага. Если не на нужном, то он это расстояние сокращает, пока не выполнится первое условие) При этом возможность наносить удары не только по прямой все сильно облегчит.
А задача мага и стрелка и того проще - навестись на цель и пускать снаряды, не заморачиваясь о том, на правильном ли он расстоянии.

Но если реализовать хитбоксы - неоправданно сложная затея, есть другие варианты:
позволить гномам наносить удары не только перед собой. Представим это через нумпад. Гном стоит на 5. Сейчас он может бить на 4 и на 6. Пусть бьет и на 1, 7, 9 и 3, не двигаясь с места. Пусть вообще по всем направлениям бьет с места.

И ещё, очень важная вещь - пожалуйста, сделайте так, чтобы, убегая от опасности, гномы НИКОГДА НЕ ОСТАНАВЛИВАЛИСЬ. Они все умирают, останавливаясь посреди кучи врагов, чтобы обдумать свой маршрут.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 24 Декабрь 2014, 00:20:59
8. При нажатии правой кнопкой мыши по любому, даже не изученному, элементу в дереве технологий открывать его описание. Было бы очень удобно.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 24 Декабрь 2014, 11:43:23
Цитировать
По поводу боевок, высказывайтесь, конечно  :)

Насколько я понимаю, боевка сейчас - еще один вид добычи. Гном сближается с другим юнитом и начинает "добывать" его своим оружием, пока у одного из них не кончится здоровье. Естественно, гному нужно сначала выравняться с врагом соответственно требованиям.
Вроде бы ничего плохого, но на данный момент битва, происходящая на неровной местности или около дверей, превращается во что-то эдакое. В первом случае все просто скачут туда-сюда, во втором все враги лупят дверь, а гномы - врагов, что здорово, но нечестно. К тому же лучники постоянно должны заново находить новую позицию для стрельбы, когда могли бы просто продолжать стрелять.
Я вот думаю, может хитбоксы сделают боевку красивее и адекватнее? При ударе юнит создает хитбокс, который, при соприкосновении с телом, наносит урон этому самому телу. Таким образом, задача юнита ближнего боя - наносить удары, если он на нужном расстоянии от врага. Если не на нужном, то он это расстояние сокращает, пока не выполнится первое условие) При этом возможность наносить удары не только по прямой все сильно облегчит.
А задача мага и стрелка и того проще - навестись на цель и пускать снаряды, не заморачиваясь о том, на правильном ли он расстоянии.

Но если реализовать хитбоксы - неоправданно сложная затея, есть другие варианты:
позволить гномам наносить удары не только перед собой. Представим это через нумпад. Гном стоит на 5. Сейчас он может бить на 4 и на 6. Пусть бьет и на 1, 7, 9 и 3, не двигаясь с места. Пусть вообще по всем направлениям бьет с места.

И ещё, очень важная вещь - пожалуйста, сделайте так, чтобы, убегая от опасности, гномы НИКОГДА НЕ ОСТАНАВЛИВАЛИСЬ. Они все умирают, останавливаясь посреди кучи врагов, чтобы обдумать свой маршрут.

Не совсем поняла идею с хитбоксами. Что вы называете "хитбоксом"? Почитайте здесь (http://ru.touhou.wikia.com/wiki/%D0%A5%D0%B8%D1%82%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 24 Декабрь 2014, 15:16:46
Пусть будет два типа хитбоксов. Первый тип соответствует телу юнита и определяет зону, которую можно ударить - "синий" хитбокс. Второй тип соответствует тому участку оружия, которое наносит урон - лезвия мечей, наконечники стрел - "красный" хитбокс.
Допустим, лучник стреляет в цель. Он выпускает стрелу с красным хитбоксом на конце и если этот красный хитбокс доберется до синего хитбокса (то бишь, до тела врага), то засчитывается урон.
Визуально бой будет не сильно отличаться, но самим гномам будет больше простора для действий. Насколько я знаю, почти все игры используют хитбоксы)
(http://farm3.static.flickr.com/2124/2546770624_c0f0ff2602.jpg)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Virus от 24 Декабрь 2014, 15:24:15
Вы пытаетесь сделать из простенькой игры очередной дуэльный бой. По мне так система боев сейчас идеальна , иной раз играеш с масштабом что гномы там видно высотой с в пару сантиметров , и сидеть разглядывать в этом мини мини боевики хитбоксы нет никакого желания.

Зачем пытаться сделать из игры нового жанра , что то похожее на старое. Игра сама по себе самодостаточна , посмотрите любую игру жанра tower defense ? там нет никаких хитбоксов.

Конечно это мое мнение , окончательное решение сделают авторы игры.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 24 Декабрь 2014, 15:33:42
Пусть будет два типа хитбоксов. Первый тип соответствует телу юнита и определяет зону, которую можно ударить - "синий" хитбокс. Второй тип соответствует тому участку оружия, которое наносит урон - лезвия мечей, наконечники стрел - "красный" хитбокс.
Допустим, лучник стреляет в цель. Он выпускает стрелу с красным хитбоксом на конце и если этот красный хитбокс доберется до синего хитбокса (то бишь, до тела врага), то засчитывается урон.
Визуально бой будет не сильно отличаться, но самим гномам будет больше простора для действий. Насколько я знаю, почти все игры используют хитбоксы)
А не сильно ли это всё сложно? Того и гляди игра Craft The World превратится в Far Cry The World...
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 24 Декабрь 2014, 15:46:47
Или в Mortal Craftbat...  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 24 Декабрь 2014, 17:15:39
Скрин со стрит файтера только для примера был приведен. Так эти хитбоксы так или иначе применяются почти везде. Что касается 2д песочниц, то, насколько я знаю, Terraria и Cortex Command точно их применяют.

Может быть это и лишнее. Я не знаю насколько трудно это ввести на самом деле и как это повлияет на геймплей, я только предлагаю)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 24 Декабрь 2014, 17:39:13
Скрин со стрит файтера только для примера был приведен. Так эти хитбоксы так или иначе применяются почти везде. Что касается 2д песочниц, то, насколько я знаю, Terraria и Cortex Command точно их применяют.

Может быть это и лишнее. Я не знаю насколько трудно это ввести на самом деле и как это повлияет на геймплей, я только предлагаю)
Это хорошая идея, все равно спасибо вам!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 24 Декабрь 2014, 17:44:21
Скрин со стрит файтера только для примера был приведен. Так эти хитбоксы так или иначе применяются почти везде. Что касается 2д песочниц, то, насколько я знаю, Terraria и Cortex Command точно их применяют.

Может быть это и лишнее. Я не знаю насколько трудно это ввести на самом деле и как это повлияет на геймплей, я только предлагаю)

Как по мне, то я не вижу особого значения в какой-либо более сложной боевой системе в CTW. Единственное что я бы сделал, так это улучшил поведение ИИ в бое.
Например, когда отмечаешь Пещерного духа, который тихо мирно себе витает где-то в недрах шахт и не представляет никакой угрозы, гномы не бросают все свои дела, а сперва закончат текущую задачу, и лишь потом ринуться в атаку. В каких-либо критичных ситуациях было бы правильно использовать заклинание Общий сбор, которое заставляло бы гномов бросать всё.

Подытожу:
Отмечая любое существо для атаки, которое не наносит вреда в данный момент - сперва гномы заканчивают своё текущее задание и лишь потом бегут в атаку. Если существо наносит вред, то тогда все бросают свои дела и бегут к отмеченному врагу. Заклинание Общий сбор, заставляет бросить всё и бежать к отмеченному месту. Всё просто вроде :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 25 Декабрь 2014, 15:03:28
Вообще, грибы на поверхности смотрятся здорово. Навеяло мысль. Если будут вводиться новые миры, то как насчёт другого варианта лесного мира? Типа глубокий тёмный лес. Где бэкграунд - это деревья высотой до неба, и между ветками пробиваются лучи солнца. Около земли всё настолько темно, что растут светящиеся грибы)
Из уникальной живности тут могут обитать всякие феи и фейри, убежденные, что в такой глуши никакой гном их не потревожит.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 25 Декабрь 2014, 15:23:36
Вообще, грибы на поверхности смотрятся здорово. Навеяло мысль. Если будут вводиться новые миры, то как насчёт другого варианта лесного мира? Типа глубокий тёмный лес. Где бэкграунд - это деревья высотой до неба, и между ветками пробиваются лучи солнца. Около земли всё настолько темно, что растут светящиеся грибы)
Из уникальной живности тут могут обитать всякие феи и фейри, убежденные, что в такой глуши никакой гном их не потревожит.
Вы как мысли прочитали. Была у нас такая идея, но её мало кто поддержал :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: RenTgeN от 25 Декабрь 2014, 17:03:07
а почему бы и нет? на данный момент существуют миры легкой и средней сложности, тогда почему же не сделать такой вот темный мир (высокой сложности), с коротким днем и длинной ночью, частыми дождями  (если не постоянными) и тяжелым грунтом ( "чернозем" можно заменить сразу на глину) , что приводит к сбору воды на поверхности и необходимости постоянно ее откачивать( с этого можно и враждебных водных обитателей сделать)
можно было бы развить тему и более детально описать но на работе сильно не разгонюсь   ;)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 25 Декабрь 2014, 17:06:26
а почему бы и нет? на данный момент существуют миры легкой и средней сложности, тогда почему же не сделать такой вот темный мир (высокой сложности), с коротким днем и длинной ночью, частыми дождями  (если не постоянными) и тяжелым грунтом ( "чернозем" можно заменить сразу на глину) , что приводит к сбору воды на поверхности и необходимости постоянно ее откачивать( с этого можно и враждебных водных обитателей сделать)
можно было бы развить тему и более детально описать но на работе сильно не разгонюсь   ;)
Может быть когда-нибудь мы её реализуем, а сейчас уже вовсю идет разработка 4-ого мира. Так что, сеттинг уже известен - большая пещера. Если у вас будет какие-то идеи высказывайте их вот в этой теме (http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=669.0) :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Virus от 25 Декабрь 2014, 22:35:02
Скажу честно , самый большой на сейчас мир , оказывается не такой и большой , как на счет еще большего мира , раза в 2-4 больше текушего наибольшего. Или это повлияет на производительность , ну я бы не отказался бы от такого. А то в текушем мире большом , за перерыв между волнами я спокойно докопался до лавы , так какой тут интерес. Надеюсь на реализацию моей идеи.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Stripes от 26 Декабрь 2014, 01:20:01
Посетила меня тут странная идея... Господа, как на счёт Приманки для Червей? Например, из Драконьих Яиц.

Очень уж хорошо панцирные туннели роют - грех будет к делу не приспособить ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 26 Декабрь 2014, 01:57:27
Касаемо моего недавнего нытья по поводу того, что игра требует много времени. Я понял что мне не нравилось. Это нехватка целей и мотивации для игрока.
Тотальная нехватка в игре каких-либо других целей, кроме как добраться по древу технологий до мифрила и золота, потому что эти вещи нужны против хранителей и для портала. И именно эта одна цель требует 5-10 часов. Всю игру, единственное занятие - медленно пробивать свой путь по древу технологий, крафтя абсолютно ненужные мне предметы по большей части. Ну, ещё я могу построить красивый дом для гномов. Это, пожалуй, и всё что я могу.
Мне нравится копать шахты, добывать ресурсы и утилизировать их ради прогресса и в материал для дома моих гномов, т.е. сам игровой процесс весьма доставляющий, но я хочу, чтобы толк был не только от золота и мифрила. Я хочу чтобы были какие-то промежуточные цели, для которых мне хватит и кожаной брони, луков и 4 гнома, или для выполнения которой мне имеет смысл обустроить свой дом.
Но это все рассуждения, вот легкий пример:
В игре есть пять хранителей. Насколько я понимаю в бетке их пять. Каждый держит по куску портала, и все они невероятно круты. Так вот, пусть это будет не так, пусть их сила возрастает от одного к другому. Первый будет самый слабый и для победы над ним хватит 4-6 гномов с булавами, луками и деревянные доспехами. Следующий сильнее, для него надо иметь мечи, крутые луки и кожаные доспехи. Третий ещё круче. И так далее.
Таким образом в игре будет место и польза для всех типов оружия и брони. Конечно, можно просто добраться сразу до мифрила и пройтись огнем и мечом по всем пятерым хранителям, но с них падает шмот, который будет полезен на первых порах, так что будет лучше всё-таки мочить их по порядку)
Касаемо интерьера. Хорошо обустроенный дом может дать какие-нибудь более... желанные бонусы. Например, будут приходить гномы с более высокими навыками. По аналогии с Dungeon Keeper - в более крутое подземелье приходят более крутые создания. Но это как пример. Можно придумать и другую награду, и мотив, чтобы строить красивые жилища. Конечно, все и так будут их строить, но с должным квестом это будет приятнее делать)
Еще как вариант можно организовать в игре какие-то подквесты, которые появляются время от времени, чтобы занять игрока. Кто-то уже предлагал заказы с соседних поселений. Можно еще сделать так, чтобы на остров высаживались враждебные силы и начинают постепенно обживаться на нем.
Во всем этом хорошо поможет сюжетная линия) и сюжет вообще. Которого сейчас нет.
Само дерево технологий можно организовать иначе, так, чтобы для продвижения по нем нужно было не тупо скрафтить н чего-то, а тоже чего-то добиться.

Мне кажется я сумбурно выразил свою мысль, но я не знаю, как лучше объяснить. Надеюсь меня кто-нибудь понял)


Или вот еще пример! Обустраивание жилища приводит к тому, что в поселение приходят гномы с более крутым шмотом и они приносят с собой известные им технологии, тем самым продвигая игрока к главной цели. Конечно, технологии можно будет и в других местах добывать, т.к. гномов можно иметь только энное число) но главное идея, а как ее реализовать - другой вопрос.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 26 Декабрь 2014, 11:53:40
Скажу честно , самый большой на сейчас мир , оказывается не такой и большой , как на счет еще большего мира , раза в 2-4 больше текушего наибольшего. Или это повлияет на производительность , ну я бы не отказался бы от такого. А то в текушем мире большом , за перерыв между волнами я спокойно докопался до лавы , так какой тут интерес. Надеюсь на реализацию моей идеи.
К сожалению, увеличение мира вызывает тормоза, поэтому не думаю, что увеличение карты произойдет в скором времени.

Касаемо моего недавнего нытья по поводу того, что игра требует много времени. Я понял что мне не нравилось. Это нехватка целей и мотивации для игрока.
Тотальная нехватка в игре каких-либо других целей, кроме как добраться по древу технологий до мифрила и золота, потому что эти вещи нужны против хранителей и для портала. И именно эта одна цель требует 5-10 часов. Всю игру, единственное занятие - медленно пробивать свой путь по древу технологий, крафтя абсолютно ненужные мне предметы по большей части. Ну, ещё я могу построить красивый дом для гномов. Это, пожалуй, и всё что я могу.
Мне нравится копать шахты, добывать ресурсы и утилизировать их ради прогресса и в материал для дома моих гномов, т.е. сам игровой процесс весьма доставляющий, но я хочу, чтобы толк был не только от золота и мифрила. Я хочу чтобы были какие-то промежуточные цели, для которых мне хватит и кожаной брони, луков и 4 гнома, или для выполнения которой мне имеет смысл обустроить свой дом.
Но это все рассуждения, вот легкий пример:
В игре есть пять хранителей. Насколько я понимаю в бетке их пять. Каждый держит по куску портала, и все они невероятно круты. Так вот, пусть это будет не так, пусть их сила возрастает от одного к другому. Первый будет самый слабый и для победы над ним хватит 4-6 гномов с булавами, луками и деревянные доспехами. Следующий сильнее, для него надо иметь мечи, крутые луки и кожаные доспехи. Третий ещё круче. И так далее.
Таким образом в игре будет место и польза для всех типов оружия и брони. Конечно, можно просто добраться сразу до мифрила и пройтись огнем и мечом по всем пятерым хранителям, но с них падает шмот, который будет полезен на первых порах, так что будет лучше всё-таки мочить их по порядку)
Касаемо интерьера. Хорошо обустроенный дом может дать какие-нибудь более... желанные бонусы. Например, будут приходить гномы с более высокими навыками. По аналогии с Dungeon Keeper - в более крутое подземелье приходят более крутые создания. Но это как пример. Можно придумать и другую награду, и мотив, чтобы строить красивые жилища. Конечно, все и так будут их строить, но с должным квестом это будет приятнее делать)
Еще как вариант можно организовать в игре какие-то подквесты, которые появляются время от времени, чтобы занять игрока. Кто-то уже предлагал заказы с соседних поселений. Можно еще сделать так, чтобы на остров высаживались враждебные силы и начинают постепенно обживаться на нем.
Во всем этом хорошо поможет сюжетная линия) и сюжет вообще. Которого сейчас нет.
Само дерево технологий можно организовать иначе, так, чтобы для продвижения по нем нужно было не тупо скрафтить н чего-то, а тоже чего-то добиться.

Мне кажется я сумбурно выразил свою мысль, но я не знаю, как лучше объяснить. Надеюсь меня кто-нибудь понял)


Или вот еще пример! Обустраивание жилища приводит к тому, что в поселение приходят гномы с более крутым шмотом и они приносят с собой известные им технологии, тем самым продвигая игрока к главной цели. Конечно, технологии можно будет и в других местах добывать, т.к. гномов можно иметь только энное число) но главное идея, а как ее реализовать - другой вопрос.
По поводу мотивации - достаточно логичные замечания, постараемся их учесть :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 26 Декабрь 2014, 18:11:34
...
Мне кажется я сумбурно выразил свою мысль, но я не знаю, как лучше объяснить. Надеюсь меня кто-нибудь понял)
...
Это же песочница.
Для того, чтобы делать полноценную Кампанию или Сюжет в таких играх, нужно много дополнительного контента. Который в принципе будет одноразовый. В CtW упор сделан на другое - на геймплей (и реиграбельность).
Плюс к этому, наверняка команда разработчиков очень небольшая, что просто будет забирать силы от более важных вещей.

На счет мотивации. Попробуй повысить уровень сложности!
когда тебя может добить первый попавшийся клещ - как-то не до сюжета особо =)

А к разработчикам - делайте больше ачивок!  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: RenTgeN от 27 Декабрь 2014, 20:24:08
родилась идея подъемников для вагонеток, а о порой стоишь горизонт и впераешся в неразрушимый блок, и приходится строить новую ветку, а тут можно было бы такой подъемник, который поднимал бы вагонетку на один блок ( конечно с одной стороны это излишество, но се таки идея)

вторая мысль о вознаграждение опытных гномов, по достижение мастерства навыков отметки 100.  к примеру навык скалолаза при достижение  отметки 100(бонус когтей включается) позволяет взбираться на отвесные блоки, но мастера так же ошибаются, и удачливость трюка будет расчитываться по формуле [удачный_трюк=константа+(текущее_значение_навыка-100)] скажем константа 70, если навык будет выходит за 100 то шансы будут повышаться и так сдругими навыками

(http://ipicture.kz/images/2014/12/cejr5zuawgdhcde35mciv_tn.jpg) (http://ipicture.kz/images/2014/12/cejr5zuawgdhcde35mciv.jpg.html)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: aknowx от 29 Декабрь 2014, 02:38:10
Доброго времени суток.
Возможно мои предложения не новы, но все таки:
1) Возможность настройки добычи ресурсов(для минимизации списка - наиболее частые) Причем с таким уклоном - чтобы ресурсы просто не выпадали после разрушении объекта. Столько земли - что я 4ый мир сам построить смогу)
2) Более подробные характеристики гнома (общая броня, урон с учетом навыков, предметов), возможность установить - пацифизм (гном не атакует, игнорирует приказы атаки, убегает от атакующего его противника)
3) При постройке каменных, кирпичных стен, крыши и прочих блоков с изменяющим видом - по умолчанию ставить один и тот же, желательно сплошной, а то при групповом строительстве - произведения гномов похожи на российские многоэтажные панельки))
4) Добавить возможность закрывать порталы. ИИ гномов порой поражает - все добыли, но найдется всегда парочка - которые домой не спешат, а любят стоят в подземельях.

Так же выражаю благодарность всем разработчикам такого замечательного проекта.

PS
Еще заметил одну особенность, когда у портала заканчивается время и гномы начинают ползать по стенам и искать не найдется ли заветный путь домой - они игнорируют запрещающие таблички.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 30 Декабрь 2014, 23:00:29
По рецепту давать 4 угля вместо одного) Таким образом рецепт угля станет целесообразным, при этом не теряя своей дороговизны. К тому же невозможность разбора его на запчасти будет соответствовать логике игры, ибо не один предмет.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 31 Декабрь 2014, 04:58:09
1. Добавить маленькие циферки в панели быстрого выбора, чтобы было легче попадать по ним с клавиатуры :)

2. Тааааак. Пора поговорить о проблеме интерфейса. Я знаю вы вряд ли будете его менять, ибо контекстное меню - это просто, удобно, понятно и, главное, больше не требует отладки) Оно, правда, создает некоторые ограничения - если материал может быть нанесён на оба слоя И меняться внешне при клике, начинаются проблемы. Количество кликов умножается вдвое почти при любой задаче на большой местности, если это не срубить\выкопать.
Вот какие есть предложения:

Проблема: нельзя поменять задний слой на блоке на тот же материал, что находится на переднем блоке, если материал на переднем блоке можно менять внешне при клике.
Решение: Возможность менять вид переднего блока перенести в контекстное меню!

Проблема: Большое количество кликов при работе с большой местностью, если есть возможность выполнить несколько действий на этой местности (т.е. если при клике вызывается меню). Иными словами, инструмент для работы с большой местностью (зажатая пкм) недостаточно хорош.
Решение: Улучшить его! Когда вызывается контекстное меню, добавить возможность при зажатии пкм на выбранном в меню действии, "сохранить" его в руке и, водя курсором, назначать это действие на необходимые блоки, пока зажата пкм.
Таким образом задача поменять задний слой в комнате 3х11, из 66ти кликов превращается в 2 клика!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 31 Декабрь 2014, 14:38:20
Таким образом задача поменять задний слой в комнате 3х11, из 66ти кликов превращается в 2 клика!
Поддерживаю!
Не всегда, но частенько, возникают ситуации когда нужен макроменеджмент.
Не хватает даже обычной массовой застройки пустоты (как при ПКМ раскопке).

Еще, кстати, все время забываю (аж с первых версий) сказать... не хватает горячих клавиш переключения между гномами в меню инвентаря. Банальные стрелки влево/вправо или pageUp/Down. Лично у меня переодевания носят массовый характер, и очень утомляет елозить мышкой туда-сюда. Ведь предметы тоже руками приходится тягать. Кто-то предлагал сделать быстрое надевание/снятие предметов. Так же - поддерживаю!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 04 Январь 2015, 14:46:41
1. Кот\кошка. Суть мебель, повышает уют. Выглядит как кроватка-корзинка для кошки, с анимированной кошкой. Уникальная фича - кошка может бродить по территории, ограниченной тотемом, взаимодействуя с другой мебелью - ложится на стулья, сундуки, обнюхивает вазы. Вылизывается, трётся об гномов) Дабы не было проблем с поведением кошки, можно ее передвижение ограничить одним этажом.

2. Ведьма. Тип врага. Предлагаю на тот день, когда вы решите расширить бестиарий) Желательно бы увидеть на пару с феями в подходящем для обоих мире, как тот Глубокий Лес. Представляет угрозу сродни большому Йети, да и по сути тот же тип врага, только с другим спрайтом, магической атакой и другим лутом.

2б. Если феи таки появятся в игре, я хочу чтобы их можно было ловить сачком и после делать фонарики)

3. Ещё одна большая идея) Теперь насчёт опыта и древа технологий.
Опыт в игре дается практически за все, а значит если сделать опыт важным игровым ресурсом, от этого выиграет весь игровой процесс, т.к. появляется новая мотивация. Например, волны монстров. За победу над ними дают много опыта, но многие предпочитают забивать на него, потому что все что он дает - еще один голодный рот и недостающее койкоместо. Но если бы новые технологии и рецепты крафта покупались за опыт - тогда игроки будут намеренно готовиться к битве с волной, потому что они не хотят ее пропустить! То же самое с квестами, зачисткой подземных комнат, да и вообще всем игровым процессом.
Пусть также за опыт покупается макс коль-во гномов. При желании - когда захочешь, тогда и повышаешь.
Вот. Избавиться от древа технологий, а функцию перевесить на опыт.

Помимо того что игровой процесс станет еще лучше, само продвижение по технологиям через опыт добавляет новый простор геймплею, ведь теперь игроки будут стратегически планировать свои траты и оставаться в игре не только ради добычи ресурсов, крафта и обустройства дома, но и чтобы реализовать свой план.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: seriousbot от 08 Январь 2015, 18:03:21
Предложение по поводу навыков. А именно как актуализовать второстепенные типа пловца, скалолаза, рыбака.
Я предлагаю разделить навыки на основные и второстепенные. Например - основной навык шахтёр, и к нему добавляется пара - тройка дополнительных:и скалолаз, пловец, носильщик (увеличение скорости гружёного гнома), каменщик и т.д. На выбор.
Навыку лучник доп. навыки: стрельба в упор (увеличение скорострельности за ненадобностью длительного прицеливания), стрельба навесом (ведь по баллистике стрелы видно, что она может лететь значительно дальше, нежели стреляют гномы), охотник, "крепыш" (увеличение запаса здоровья).
Воину - "скала" (уменьшает отбрасывание), фехтовальщик (увеличение скорости и дальности удара), "крепыш".
Магу - алхимик (увеличение скорости зельеварения ивозможность варить сразу 2-3, увеличение силы зелий при использовании магом с этим навыком), повара (аналогично алхимику). 
Плотнику - лесоруб, монтаж(быстрее устанавливает предметы),
Создать кипу общих навыков которые можно дать всем.
Можно сделать целое дерево навыков, хотя из масштабов игры оно будет маленькое.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Creepy от 12 Январь 2015, 05:14:12
Доброго времени суток!
Есть ряд предложений:
Первая их группа касается классов:
1) С целью повышения полезности классов Лесоруб и Охотник, предлагаю заменить их текущий эффект на вероятность получить с деревьев (или животных, соответственно) больше трофеев. Модификатором класса Охотника можно сделать ловчую сеть или охотничий нож.
2) Выкинуть классы: Мельник, Пловец и Рыбак (ибо толку с них никакого).
3) Добавить новые классы:
    а) Атлет - имеет увеличенный показатель брони и\или может таскать больше груза. Модификатор класса - Гантель или Гиря.
    б) Старатель - имеет шанс, разбивая породу, получить больше ресурсов и\или имеет увеличенный шанс, разбив породу, найти золотую монету или книжку навыка. Модификатор класса - Сито, оставшееся от Мельника.
    в) Каменотёс - быстрее создаёт вещи в Мастерской (этот класс нужен просто позарез). Модификатор класса - Резец.
    г) Алхимик - быстрее создаёт вещи в Лаборатории. Модификатор класса - Лупа или Весы.
    д) Лорд\Бригадир\Учёный\Мастер - повышает получаемый игроком опыт. Модификатор класса - Роскошный плащ (Лорд), Рупор (Бригадир), Свиток или Фолиант (Учёный или Мастер).
    е) Скальд\Генерал\Летописец - усиливает сражающихся рядом с собой гномов (аналогично шаману гоблинов). Модификаторы класса - Лютня или Боевой рог (Скальд), Медаль (Генерал), Чернильница (Летописец) (Краска + Бутылочка + Куриное перо).
4) Если планируется в дальнейшем сделать для Лесоруба и Плотника разные модификаторы класса, то Пилу предлагаю сохранить за Лесорубом, а Плотнику сделать Рубанок.
5) Предлагаю добавить возможность крафта одежды из ткани и шерсти. В первую очередь - мантий и шляп для Магов (ибо Маг в латах смотрится как-то странно). Одежда магов будет давать очень мало брони (или не давать её совсем), но зато будет увеличивать урон\дальность посохов (ибо бьют они слабовато) и скорость регенерации маны у игрока. В этом случае, также можно будет добавить профессию Ткач\Портной. Модификатор класса - Ножницы.
Кстати, такой вопрос: планируется ли в дальнейших обновлениях сделать отображаемыми Модификаторы класса, экипированные на гномах? А то Короба отображаются, а Модификаторы - нет...  :-[
Второе: Касательно предметов обстановки...
Разнообразие и прорисовка мебели выше всяких похвал, но малость печалит тот факт, что предметы интерьера штаба, так сильно отличаясь внешне, так мало отличаются функционально (лишь повышают уют). В связи с этим периодически возникает циничная мысль: "Зачем мне тратить ценные ресурсы на какие-нибудь аквариумы и пафосные шкафы, если я вместо этого могу просто понаставить кучу обычных стульев?". В связи с этим, предлагаю в грядущих обновлениях радикально сократить количество вещей, которые дают собственно Уют, и назначить большинству вещей другие разнообразные эффекты, как то: повышение скорости, с которой гномы прогрессируют в навыках и\или опыта, получаемого игроком (Книжные шкафы); постоянное медленное исцеление находящихся неподалёку гномов (Бочки с пивом); увеличение запаса здоровья\брони гномов (Растительность в горшках); повышение скорости атаки и\или перемещения гномов (Декоративные щиты); увеличение запаса маны и\или скорости её восстановления; снижение количества здоровья, при котором гномы обращаются в бегство; увеличение временного интервала между волнами монстров из портала; замедление роста голода и т.д.
Мне также понравилась идея to drink tea насчёт того, чтобы с ростом уюта через портал приходили более хорошо (пусть и не радикально) экипированные гномы. Плюсую.
Наконец третье: сокровищницы под землёй.
Предлагаю добавить в подземные сокровищницы больше уникально выглядящих вещей. Согласно истории, гномы приходят в чужой мир через портал в качестве первооткрывателей, поэтому достаточно странно находить в этом мире комнаты с точно такой же обстановкой, как та, которую я могу создать на базе. Ладно, фиг с ней с мебелью пока, но какие-нибудь недоступные для самостоятельного крафта образцы вооружения и доспехов видеть хотелось бы. Они вовсе не обязательно должны быть круче мифрильных, да и об уникальных именных артефактах с магическими эффектами речь тоже пока не идёт, но добавить что-то вроде меховой, бронзовой, кольчужной, булатной, чешуйчатой, платиновой брони было бы круто. С оружием - то же самое: арбалет, кистень, секира, алебарда... Собственно, тому, что я пишу, начало в игре уже положено в виде гоблинского копья, а также шлема, сабли и булавы скелета. Осталось развить и расширить это дело.  ;) В случае с бронёй, её можно даже сделать не экипируемой (типа по размеру не подходит); её нужно сначала разобрать - получить чертёж, а затем скрафтить "под свой рост". Или наоборот: сделать экипируемой, но неразбираемой - дабы подчеркнуть уникальность и чуждость гномьим технологиям.
И последний вопрос: планируется ли в грядущих обновлениях какой-либо способ утилизации вещей, создаваемых по нескольку штук за раз? А то у меня ими весь склад завален...  ;D
Благодарю за внимание!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 16 Январь 2015, 14:37:51
9. Добавить возможность разобрать более одного предмета за раз. (Например, использовать рычаг-множитель, который на данный момент используется лишь для создания предметов)
10. Стол со скатертью - комфорт 2. Широкий стол - комфорт 4. Первый стол по ресурсам выходит дороже, да и по древу технологий дальше. А вот комфорта даёт меньше. Возможно стоило бы увеличить комфорт от более "крутого" стола :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 16 Январь 2015, 15:21:43
9. Добавить возможность разобрать более одного предмета за раз. (Например, использовать рычаг-множитель, который на данный момент используется лишь для создания предметов)
10. Стол со скатертью - комфорт 2. Широкий стол - комфорт 4. Первый стол по ресурсам выходит дороже, да и по древу технологий дальше. А вот комфорта даёт меньше. Возможно стоило бы увеличить комфорт от более "крутого" стола :)
Хорошие замечания, постараемся их исправить\добавить :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 17 Январь 2015, 03:43:26
11. Для режима песочницы сделать в произвольном месте на "хорошей" глубине не уничтожаемые блоки основных ископаемых, благодаря которым решался бы вопрос дефицита ископаемых в данном режиме! 8)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 17 Январь 2015, 05:32:19
11. Для режима песочницы сделать в произвольном месте на "хорошей" глубине не уничтожаемые блоки основных ископаемых, благодаря которым решался бы вопрос дефицита ископаемых в данном режиме! 8)
Неиссякаемые источники золота в Dungeon Keeper - наше всё!  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: _Гном от 17 Январь 2015, 08:33:45
Здравствуйте, хочу поблагодарить вас за замечательную игру, она просто прекрасно занимает время и очень интересна, самобытна.
Мои предложения такие:
1. Дайте игроку возможность опускать основной склад ниже, в подземелья. Смысл такой: игрок так и остается привязан к той позиции где появился, по оси х, но может, как истинный гном, углубится во внутрь, и создать настоящее аутентичное (подземное) королевство гномов, без нужды охранять именно эту точку у поверхности. Да, и какие гномы, стали бы размещать склад у входа на поверхности, он всегда в глубинах. Да, гномов будет тяжелее достать монстрам. Тут мое 2-е предложение.
2. Сделать так, чтоб нечистая сила могла брать гномов под осаду, и мир погружался бы в ночь на время осады, это будет редкое событие.
И осада подразумевает, что нечисть не ломится в дверь, а ждет гномов на поверхности в полной готовности, и даже что то строит возможно(собственные осадные укрепления). Ночь проходит, после прорыва блокады.
3. Сделать заглубление, с основным складом, глубоко вниз рискованным, по причине случайного появления там легендарной твари с рандомными статами. Тварь должна иметь некоторую рандомность во внешнем облике, и в названии. Проклятье Дурина, что то типо Барлога. Она будет представлять серьезную угрозу, именно поселению с центром под землей, так как не поднимается выше определенного уровня в игровом мире.
4. Забытую тварь, Осады, возможность перемещать склад - сделать опцией при создании новой игры. Добавить опцию, создание игры с возможностью высадки гномов в желаемом месте карты.
5. Менять дизайн хранителя в разных мирах. Например фараон в пустыне.
6. Добавить короля гномов. У него своя система перков, перки либо на него и он король - воин, либо на других гномов и он просто сидит в тронном помещении. Либо при определенном уровне,  например 10, можно сделать любого гнома королем. Для этого надо сделать тронный зал, и скрафтить корону и там скипетр с державой. В таком случае, основная специальность, которая была у гнома, начинает давать бонусы другим гномам. Имя гнома короля меняется, например это был Наугладур и он был пловец, а становится Наугладур Быстрая волна III. Просто так, для веселья.
7. Общий сбор, должен стать не магией, а обычным элементом управления гномами.
8. Добавить заклинания призыв помощи, которое будет стоить большое количество манны. Оно даст возможность, призвать гномов солдат через портал на короткий срок, и они как импы потом уйдут обратно. А если врага не было и помогать не нужно сожрут всю еду хозяев :D
9. Добавьте  предысторию и описание вселенной гномов.
 Это мои предложения, благодарю за внимание.
Гном
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Эрси от 18 Январь 2015, 05:38:42
     Всем привет! Внесу свои пять копеек пожалуй.
1. Сделать возможность самому выбирать ник персонажа и при желании включать отображение ника над головой гнома.
2. Сделать возможность самому выбирать начальную профессию гнома.
3. Сделать так чтобы рыбу мог ловить только рыбак, а готовить только повар, например. А то у плиты стоит не только повар, а охотится не только охотник. Так не придётся править "интеллект" гномов или механику игры и будет смысл в этих профессиях.
4. Сделать возможность продавать всё ненужное или разбирать на ресурсы.
5. Сделать возможность переучивать гнома другим профессиям.
6. Сделать возможность вначале игры самому выбирать расположение главного склада и магазина (На баланс это никак не повлияет, так как можно перезапускать мир сколько угодно раз, но за то мы сэкономим кучу времени), при этом сделать ряд ограничений: склад и магазин не может быть ниже линии горизонта, под землёй и так далее.
7. Удалить из игры неразрушимые блоки и не юзабельную воду (Землю ведь можно строить до края карты, а при фарме дерева/руды ресурсы не улетают за границы экрана. Я не вижу в этом никакой проблемы).
8. Все виды колонн сделать "фоновыми", чтобы перед ними можно было ставить заборы.
9. Сделать лифт границей дома, как дверь или люк.
10. Исправить баг, из за которого, при ряде условий, гном срывался с лифта и падая, проламывал несколько блоков под собой.
11. Сделать отображение характеристик урона, жизней и механики многих вещей более понятными для игроков. Например я не понимаю условий срабатывания бонуса от статуй. Отображать визуально время баффа от пива и чая.
11. Добавить пару панелей сбоку экрана и горячие клавиши с фреймами всех гномов (Эти элементы интерфейса можно было бы открывать когда надо для экономии места на экране).
12. Изменить рецепт на крафт угля. 8 древесины уж слишком много.
13. Сделать вместо одного слота под тринкет целых 3, ведь у гнома 3 профессии и не очень хочется каждую ночь переставлять поварёшку на точильный камень, например.
14. Исправить баг из за которого лучники не могут убить живность на ферме.
15. Добавьте мультиплеер, хоть какой-нибудь) Хочу с другом вместе пошпилить в эту замечательную игру)
16. Как и многие хочу вырастить своего дракона из яйца, который будет летать в каком-нибудь радиусе от своего гнезда и нападать на всё что видит. Назову его как-нибудь и нацеплю броню)
17. Добавить фразы всякие гномам, например: "С ног валюсь", "Сейчас бы кружечку холодненького" ну или что-то в этом духе.
18. Сделать стулья и диваны функциональными. Например если рядом со столом есть стул и если он свободный, гном кушает сидя из за чего эффект сытости улучшается (Подобное можно придумать для многих предметов декора).
19. Когда гномы бездельничают- сделать их перемещение по дому свободным. один гном пойдёт кормить рыбок в аквариуме, другой валяться на диване и та далее.
20. Добавить какую-нибудь статистику в разных режимах игры чтобы люди могли соревноваться в чём либо, например в кол-ве золота, но эта идея требует тщательного продумывания.
21. Сделать типа стоил в которых гномы смогут загонять заранее прирученных кабанов например (По одному кабану на гнома) и скакать на них собирая ресурсы на поверхности.
22. Сделать прочность стен одинаковую у всех видов, а улучшаться она должна пассивно. Мне например хочется замок из камня а не из кирпича. Добавить разновидности мостов, колонн, и украшений для стен из разных материалов.
23. Возможность выбить предметы/броню с монстров, лучшего качества чем то что можно крафтить. Пусть это будет какой-нибудь босс появляющийся из большого портала раз в 5 часов например или ещё что нибудь можно придумать.
     В общем спасибо за внимание. Я уверен что ещё очень много предстоит изменить в нашей замечательной игре и мои идеи как окозалось не только мои. Спасибо за внимание!
P.S. Но дракона надо вырастить и приручить!!!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Эрси от 18 Январь 2015, 20:15:13
   Чуть не забыл.
1. Увеличить кап ресурсов. 9999 думаю будет достаточно.
2. Сделать кнопку запрещающую гномам собирать валяющиеся ресурсы. Уж поверьте мне, иногда этого очень не хватает.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 18 Январь 2015, 20:40:57
1. Увеличить кап ресурсов. 9999 думаю будет достаточно.
Я бы реализовал это с помощью Дополнительного склада. Например, каждый новый доп. склад даёт 500 свободного места каждому предмету!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 19 Январь 2015, 11:49:59
4. Сделать возможность продавать всё ненужное или разбирать на ресурсы.
Разбирать предметы можно уже сейчас. Подробней здесь. (http://vk.com/feed?q=%23%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&section=search&w=wall-77005719_513)

   Чуть не забыл.
1. Увеличить кап ресурсов. 9999 думаю будет достаточно.
Увеличить количество ресурсов можно. Подробней тут. (http://vk.com/feed?q=%23%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&section=search&w=wall-77005719_1378)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 19 Январь 2015, 14:38:08
   Чуть не забыл.
1. Увеличить кап ресурсов. 9999 думаю будет достаточно.
Увеличить количество ресурсов можно. Подробней тут. (http://vk.com/feed?q=%23%D0%A5%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&section=search&w=wall-77005719_1378)
А есть ли возможность добавить в интерфейс настроек игры изменение этого параметра? Или же изменять его путём постройки доп. склада, как я предложил выше :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 19 Январь 2015, 15:05:46
Я вас услышала, мы обсудим этот момент, 100% обещать ничего не могу :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Эрси от 19 Январь 2015, 19:42:52
Разбирать предметы можно, но далеко не все.
Я бы не проч был даже выкинуть ненужное. Уж очень сильно мозолят глаза всякие тряпичные шапки, из которых только 1 вид можно разобрать.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Redhunter от 20 Январь 2015, 01:27:04
Столько хороших предложений. Вот предложу свое, вроде не видел подобного. Как на счет введения в игру "Мирного режима"? Т.е. игры без врагов по ночам. Некоторые скажут, что скучно и слишком казуально. Но зато можно было бы абсолютно целиком и полностью сосредоточиться на строительстве и создавать самые невиданные жилища для гномов. Такой режим отлично бы расслаблял, а новичкам помогал бы спокойно освоится с крафтом, чтобы уже не теряться и не паниковать, в обычном режиме игры, с врагами.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 20 Январь 2015, 10:40:07
Столько хороших предложений. Вот предложу свое, вроде не видел подобного. Как на счет введения в игру "Мирного режима"? Т.е. игры без врагов по ночам. Некоторые скажут, что скучно и слишком казуально. Но зато можно было бы абсолютно целиком и полностью сосредоточиться на строительстве и создавать самые невиданные жилища для гномов. Такой режим отлично бы расслаблял, а новичкам помогал бы спокойно освоится с крафтом, чтобы уже не теряться и не паниковать, в обычном режиме игры, с врагами.
тогда неоткуда будет брать специфические ресурсы: кости, иголки, глаза, мозги.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Redhunter от 20 Январь 2015, 15:45:08
тогда неоткуда будет брать специфические ресурсы: кости, иголки, глаза, мозги.
Ну тут можно, либо в магазине их продавать можно.
Либо оставить подземных чудищ и кладбища, при уничтожении которых будут вылазить скелеты и зомби. Но при этом чтобы не было порталов, и сама по себе нежить не нападала.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 21 Январь 2015, 15:35:37
12. Добавить возможность отключать функцию Автофокуса на открывающихся порталах во время волн монстров. И открытие порталов сопровождать "Новым событием" в левой части экрана на манер вражеской атаки сооружений, появления новых гномов и т.п.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 22 Январь 2015, 14:52:39
13. Проблема с поиском пути. Идея решения.
Помню я игру из детства, называется она Cultures. Тамошние викинги так же как и гномы из Craft The World могли заблудиться и не иметь возможности находить путь к своей цели. Проблема поиска пути там была решена при помощи указателей! На сколько возможно реализовать что-то подобное и здесь? В огромном мире гномы теряются очень часто из-за очень большого расстояния до склада :( А благодаря указателям они всегда бы находили свою цель! :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 22 Январь 2015, 14:57:22
13. Проблема с поиском пути. Идея решения.
Помню я игру из детства, называется она Cultures. Тамошние викинги так же как и гномы из Craft The World могли заблудиться и не иметь возможности находить путь к своей цели. Проблема поиска пути там была решена при помощи указателей! На сколько возможно реализовать что-то подобное и здесь? В огромном мире гномы теряются очень часто из-за очень большого расстояния до склада :( А благодаря указателям они всегда бы находили свою цель! :)
Хм, а как выглядели эти указатели? Куда указывали? Расскажите подробней, как это было реализовано?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 22 Январь 2015, 15:35:03
13. Проблема с поиском пути. Идея решения.
Помню я игру из детства, называется она Cultures. Тамошние викинги так же как и гномы из Craft The World могли заблудиться и не иметь возможности находить путь к своей цели. Проблема поиска пути там была решена при помощи указателей! На сколько возможно реализовать что-то подобное и здесь? В огромном мире гномы теряются очень часто из-за очень большого расстояния до склада :( А благодаря указателям они всегда бы находили свою цель! :)
Хм, а как выглядели эти указатели? Куда указывали? Расскажите подробней, как это было реализовано?

Например,
ставишь указатель №1. Он никуда не указывает, просто столб. У данного указателя есть свой радиус действия.
Ставишь указатель №2 в радиусе действия указателя №1. На указателе №1 появляется табличка-стрелка, направленная на указатель №2, а на указатели №2 появляется табличка, указывающая на №1.
И так далее. Более подробно раскрыть механизм не могу, т.к. я всего лишь играл в игру :)

В Craft The World это можно реализовать так:
Указатель №1. Действует на 15 блоков во все 4 стороны от себя (строго горизонтально и вертикально)
Указатель №2. Его необходимо поставить на одной линии (вертикально или горизонтально) на расстоянии не более чем 15 блоков от первого.
и т.д.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 22 Январь 2015, 16:09:50
Я все еще не поняла механизм их работы... может есть какие-то видео? :-\
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 22 Январь 2015, 16:19:30
Я тоже помню эту игру "мир викингов"
Но моё предложение делать не указатели а каменные таблички(или большой камень) это более красиво и более похоже на гномов
Тут идея такая есть радиус действия 15 блоков но надо сделать так что бы преграда в виде стены закрывала обзор
иначе встретитесь с проблемой что появятся гномы будут упорно идти в стенку лбом
А идея с указателями хорошая
Важно что бы в случае равного расстояния от указателя до двух других указателей
гномы не должны терялись в выборе 
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 22 Январь 2015, 16:24:03
сейчас поищу видео
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 22 Январь 2015, 16:34:11
где то с 5 минуты начинает расставлять указатели
http://www.youtube.com/watch?v=tixCn7hJ_QI
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 22 Январь 2015, 16:46:08
где то с 5 минуты начинает расставлять указатели
http://www.youtube.com/watch?v=tixCn7hJ_QI
Эти указатели запрещают гномам заходить в определенный периметр?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 22 Январь 2015, 17:48:11
где то с 5 минуты начинает расставлять указатели
http://www.youtube.com/watch?v=tixCn7hJ_QI
Эти указатели запрещают гномам заходить в определенный периметр?
Всё просто.
Ситуация №1. Два указателя находятся на допустимом друг от друга расстоянии.
Берём лист бумаги. Ставим точку. Очерчиваем окружность радиусом 15 см вокруг точки.
Ставим еще одну точку на расстоянии 30 см от первой. Очерчиваем окружность радиусом 15 см.
Окружности соприкасаются в одной точке => две точки друг друга "видят". Прокладываем маршрут.
Ситуация №2. Два указателя находятся на не допустимом друг от друга расстоянии.
Берём другой лист бумаги. Ставим точку. Очерчиваем окружность радиусом 15 см вокруг точки.
Ставим еще одну точку на расстоянии 31 см от первой. Очерчиваем окружность радиусом 15 см.
Окружности не соприкасаются ни в одной точке => две точки друг друга "не видят". Проложить маршрут нет возможности.

П.С. Могу изобразить в картинках :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 22 Январь 2015, 18:34:57
Всё просто.
Ситуация №1. Два указателя находятся на допустимом друг от друга расстоянии.
Берём лист бумаги. Ставим точку. Очерчиваем окружность радиусом 15 см вокруг точки.
Ставим еще одну точку на расстоянии 30 см от первой. Очерчиваем окружность радиусом 15 см.
Окружности соприкасаются в одной точке => две точки друг друга "видят". Прокладываем маршрут.
Ситуация №2. Два указателя находятся на не допустимом друг от друга расстоянии.
Берём другой лист бумаги. Ставим точку. Очерчиваем окружность радиусом 15 см вокруг точки.
Ставим еще одну точку на расстоянии 31 см от первой. Очерчиваем окружность радиусом 15 см.
Окружности не соприкасаются ни в одной точке => две точки друг друга "не видят". Проложить маршрут нет возможности.

П.С. Могу изобразить в картинках :)
Это не будет работать. Следует уточнить.
Точки не будут видеть друг друга. Они будут видеть только область обзора соседней точки.
3 и 4 варианты, ближе к теме будет)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 22 Январь 2015, 18:45:50
Всё просто.
Ситуация №1. Два указателя находятся на допустимом друг от друга расстоянии.
Берём лист бумаги. Ставим точку. Очерчиваем окружность радиусом 15 см вокруг точки.
Ставим еще одну точку на расстоянии 30 см от первой. Очерчиваем окружность радиусом 15 см.
Окружности соприкасаются в одной точке => две точки друг друга "видят". Прокладываем маршрут.
Ситуация №2. Два указателя находятся на не допустимом друг от друга расстоянии.
Берём другой лист бумаги. Ставим точку. Очерчиваем окружность радиусом 15 см вокруг точки.
Ставим еще одну точку на расстоянии 31 см от первой. Очерчиваем окружность радиусом 15 см.
Окружности не соприкасаются ни в одной точке => две точки друг друга "не видят". Проложить маршрут нет возможности.

П.С. Могу изобразить в картинках :)
Это не будет работать. Следует уточнить.
Точки не будут видеть друг друга. Они будут видеть только область обзора соседней точки.
3 и 4 варианты, ближе к теме будет)
Да, всё верно. С ситуацией №1 немного не прав. Спасибо за уточнение и картинку! Надеюсь, теперь суть ясна!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 22 Январь 2015, 19:30:23
Одобрямс указатели. Впишутся отлично.

Мое предложение:
На данный момент рисунок блока красиво и плавно соприкасается с бэкграундом, что выглядит красиво и естественно.
(http://i.imgur.com/6eWJYIK.jpg)
Но между собой рисунки блоков ведут себя иначе - они просто резко переходят друг в друга без всякого промежутка, что выглядит дико.
(http://i.imgur.com/dp3qs8F.jpg)

Предлагаю это пофиксить)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 22 Январь 2015, 19:41:46
Блоки не то чем надо заниматься
Куча других вещей которые надо добавить а не изменить
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 22 Январь 2015, 20:34:45
Но между собой рисунки блоков ведут себя иначе - они просто резко переходят друг в друга без всякого промежутка, что выглядит дико.
Насколько я понял. Блоки тут вырисовываются в 3 слоя.(см.картинку)
Так вот эта схема из 3-х слоёв, работает только на передних блоках.
А на задних только 1 слой. Основной. 3 слоя были бы слишком заметны для фоновых блоков.

Так что с блоками тут все очень замечательно!  :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 22 Январь 2015, 21:41:23
Надо что-то и заднему слою придумать, чтобы спрятать эти нелепые переходы между текстурами.
И если три передних слоя - правда, то можно как минимум сделать так, чтобы вода не пересекалась со вторым слоем (обрамление по краям).

Еще одно предложение:
Не то чтобы в этом была необходимость, но я бы хотел видеть в игре окна и витражи размером больше одного блока. Например, стрельчатое окно высотой в три блока, или витраж с чьим-то изображением размером 3х2 блока.
Это может быть либо цельный обьект, либо варианты текстур для окон и витражей (угол, край, центр) , как у стен, хотя в случае с рисунком на витраже второй вариант проблематичен.

Больше вариантов каменных узоров тоже было бы неплохо, ибо они очень круты.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 22 Январь 2015, 23:08:02
Надо что-то и заднему слою придумать, чтобы спрятать эти нелепые переходы между текстурами.
И если три передних слоя - правда, то можно как минимум сделать так, чтобы вода не пересекалась со вторым слоем (обрамление по краям).
Дык в этом нет особой необходимости.
Это же дальние блоки.
- Обычно они либо показываются при проходных раскопках, когда прокапываешь тоннель и идешь дальше.
- Либо с последующей заменой на приличный декоративный фон.

Еще стоит учитывать, что подобных игр есть своя разметка и определенные правила, по которым генерируется мир и другие условия. Разработчики придумали очень грамотный и симпатичный способ сгладить и украсить "табличную" разметку. Но это требует определённых ресурсных мощностей. Могу предположить, что если сделать задние блоки по такой же технологии, то производительность игры ухудшится почти в 2 раза. И при этом особой графической привлекательности заметно не будет. Потому и нет необходимости прорисовывать то, на что глаз практически не обращает внимание)

Лично я, в последней своей игре выкопал всю землю с передних и задних блоков. Включая самый нижний слой над лавой (далось с трудом). Получилась сверху до низу однородная земля на передних и задних блоках =)
Сначала я это делал когда выполнял ачивку на сбор всех ресурсов. А потом доделал для красоты =)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 22 Январь 2015, 23:51:57
Рассуждать ни к чему. Необходимость есть, потому что неестественные идеальные квадраты текстур портят игру визуально. Аргументы и критика против не принимается.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 23 Январь 2015, 04:57:26
Рассуждать ни к чему. Необходимость есть, потому что неестественные идеальные квадраты текстур портят игру визуально. Аргументы и критика против не принимается.
Как-то раньше не замечал даже. А теперь всё... не могу... квадраты вижу... довели человека...
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 23 Январь 2015, 06:03:58
Рассуждать ни к чему. Необходимость есть, потому что неестественные идеальные квадраты текстур портят игру визуально. Аргументы и критика против не принимается.
Ну что поделать, если игра кратна этим квадратам?
Можно заодно и пиксели поругать за свое существование.
А то изображение портят на...
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 23 Январь 2015, 10:49:16
Рассуждать ни к чему. Необходимость есть, потому что неестественные идеальные квадраты текстур портят игру визуально. Аргументы и критика против не принимается.
Ну что поделать, если игра кратна этим квадратам?
Можно заодно и пиксели поругать за свое существование.
А то изображение портят на...
хD

А по поводу перерисовки задних блоков, я уже неоднократно говорила, и повторю ещё раз, все силы отданы именно на 4-ый мир. Физически нет возможности перерисовывать задние блоки, даже если техническая часть это позволяет (хотя я в этом не уверена).
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 23 Январь 2015, 12:27:38
Ну как будет время и желание, так и сделаете.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 23 Январь 2015, 13:44:25
Не помню, летают ли злые птички по ночам. Знаю, что днем только летают. Предлагаю, чтобы ночью вместо птичек летали летучие мыши)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 23 Январь 2015, 15:20:43
В игре есть серебреные стрелы и оружее
А оборотни? :) :)
В ночную атаку они будут самый раз
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 23 Январь 2015, 15:22:46
Эх... Не играли вы на Кошмаре... Только оборотней еще не хватало!!!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 23 Январь 2015, 15:27:42
 ;D играли
только кошмар он на то и кошмар ;D
Леса есть а волков нет
Значит будут оборотни
Больше клеток ставить будем
дабы остановить быстрого врага (вервольфа)
Правильнее всё же вервольф
Так как вервольф может быть только волком
А Оборотень может быть кем угодно
Хотя если подумать то можно сделать оборотней если делать разных животных

Лес - волк
Зима - белый волк
Пустыня - шакал
Подземный мир - кротоволк (фантазия)

Особые хищники (и днём и ночью)
Лес - медведь
Зима - белый медведь
Пустыня - лев
Подземный мир - большая змея типа анаконды

Так как они сильные то
1 на малой карте
2 на средней
3 на большой

Они убивают кур и овец
ну и гномов))
Им можно сделать логова
благодаря ним действительно появится повод делать загоны для овец и кур
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 23 Январь 2015, 18:14:13
Зарабатывая ачивку на 200 золота, я подумал.
Это было достаточно увлекательно. Потому что золото разбросано маленькими кучками и пришлось "попотеть" чтобы собрать его.
Даже приходила мысль, когда перекопал 80% карты, что я не смогу выполнить задачу.
Но тем не менее, дальнейшие размышления надоумили меня.
 
А не сделать разнообразить ли цели прохождения карты?
Т.к. в игре пока нет особого сюжета.
Согласитесь. Попахивает сюжетом фантастических блокбастеров про инопланетных захватчиков.
И гномы тут далеко не герои. (с такой-то точки зрения)
Либо другой пример. Гномы появляются из портала. Всё перекапывают ища выход с этой планеты. И снова в портал.
Какой-то Квантовый скачок или Путешествие в параллельные миры. Кто смотрел - поймет.

Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 23 Январь 2015, 20:39:03
Я тут подумал
В зимнем мире есть свои особенные стены (хотя хотелось бы ещё чего то кроме стен)
Это интересное отличие
А в лесном мире что?
Тоже самое касается нового мира
Нужно придумать свои особые стены
Что касается стен пирамиды в пустыне
Должны быть ещё какие то отличительные стены
пирамида есть пирамида она создана для усопших а не для живых

Мои соображения такие
В каждом мире есть ресурс который преобладает
В снежном мире - снег - соответственно из снега делаем ледяные стены

В пустыне много песка - соответственно надо сделать стены которые делают из песка - песчаный кирпич - первый кирпич на моей памяти был в Египте и Месопотамии и делался из известковой пористой глины с добавлением смолы, кварца и других минералов а дальше оставляли под жарким солнцем Египта
Мы можем заменить ингредиенты так 2 песок 1 зерно(солома) 1 вода того 4 кирпича
В помещениях из такого кирпича было прохладно что в Египте нашло применение

В лесном мире больше всего обычной земли(как и в других мирах но в этом особенно) здесь можно сделать гранитные стены(над названием надо поработать) 8 земля 1 камень

В новом подземном мире мало света
сделать так что бы стены светились например в ингредиент добавить  светящихся грибов которые будут расти в подземном мире

Жду комментариев
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 23 Январь 2015, 22:28:27
Уже не один игрок заметил что башни тесла чинятся сами
как сказал Марат(Grando) это дело надо легализовать ))
моё предложение такое
плотники чинят деревянные конструкции и мебель
металлические - кузницы , а каменные - каменщики
 
и пусть они тратят по одному виду материала
соответственно
плотник тратит 1 дерево или 1 доска
кузнец 1 железо
каменщик 1 камень
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Арслан Седой от 24 Январь 2015, 22:23:58
сделайте больше возможностей при контроле гнома например брать вещи на полу а то постоянно беру под контроль валяется дроп не могу взять :-)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 24 Январь 2015, 22:56:45
да, брать вещи было бы кстати
я сам часто об этом думаю, и у меня племяшка играет маленькая, так она, бесхитростная, просто "выходит" и "заходит" из гнома, чтобы он за этот короткий период поднял ресы. И не лень ей.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 25 Январь 2015, 15:38:42
это скорее не идея а пожелание
хотелось бы увидеть больше опросов на форуме
и вконтакте делать ссылку на опрос на форуме дабы привлечь фанатов на форум игры
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 25 Январь 2015, 15:53:38
http://fc06.deviantart.net/fs17/i/2007/209/c/0/big_church_door_stock_by_WKJ_Stock.jpg

Большую, высотой в две (или три, но хотя бы две) клетки, дверь. Знаете, пафосную такую.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: pakos2835 от 25 Январь 2015, 17:26:06
возможность установки приоритета при назначении действий

у меня всегда назначены действия территориально в разбросе,
и когда я назначаю действия далеко от базы гномики и не думают туда бежать, а мне нужно это сделать сейчас, а они делают то что поближе/чем раньше занимались
было бы неплохо если бы можно было назначать действия цветом трех уровней приоритета
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Торин_Дубощит от 26 Январь 2015, 01:58:08
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 26 Январь 2015, 02:13:28
  • Добавить ездовых животных, типа просто пони или пони с телегами. Чтобы гномы могли перетаскивать много ресурсов за один раз. А использование телепорта ограничить, так намного интересней. ;D
как ты себе представляешь перемещение телег по вертикале(вверх)?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Торин_Дубощит от 26 Январь 2015, 13:35:12
У меня вот такая идея: добавить в дерево технологий тележку для сбора ресурсов дальнейшим ее обгрейдом в телегу с пони. А что на счет  вертикальных подъемов: сделать специальные подъемные краны с ведром и рычагом, с дальнейшим ее обгрейдом ( пока не придумал  ::)).
Так как это кран, в нем нее не могут садиться гномы и перемещаться (так как по моему это не интересно и уже есть лифт), он предназначен только для ресурсов. Но зато пони с телегой можно поместить для перемещения вверх и вниз :D.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Торин_Дубощит от 26 Январь 2015, 13:43:48
А да кран с ведром можно модифицировать в кран с платформой, так можно перемещать пони с телегой ;D. Еще кое-что так как кран с ведром  и просто телега будут доступны на одном уровне они( например на 5 уровне), а телега с пони и кран с платформой на другом (например на 7 уровне), проблем с вертикальными поъемами не будут.  8)   
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 26 Январь 2015, 13:53:30
А да кран с ведром можно модифицировать в кран с платформой, так можно перемещать пони с телегой ;D. Еще кое-что так как кран с ведром  и просто телега будут доступны на одном уровне они( например на 5 уровне), а телега с пони и кран с платформой на другом (например на 7 уровне), проблем с вертикальными поъемами не будут.  8)   

То есть это условно перемещающийся склад
Если это сделают то ИИ гномов сойдёт с ума
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grey DeMonstr от 26 Январь 2015, 17:19:30
Всем привет. Давно собирался написать, но всё руки не доходили.

0) Огромный респект разработчикам и художнику. Игрушка затягивает.

1) Не забывайте, пожалуйста, тех, кто играет в это на тач-скрине (виндо-планшетки) и на не очень мощных компах. На своей планшетке я легко играю в "Civilization V", а тут несчастные два портала - и всё тормозит просто ужас как. Впрочем, при обычной игре проблем нет.

2) Профессии. Думаю, все уже осознали, что что-то надо менять. У меня мысли такие:

PS Да, я намеренно старался ограничиться только такипи предложениями, которые можно легко сделать в короткое время. Игре очень нужны новые уровни.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 26 Январь 2015, 17:41:51
Я бы эти навыки и профессии вообще убрал. Какая-то бесполезная ерунда. А предметы, которые дают бонус к профессии, пусть лучше ставят приоритет на эти действия. Вот приказал гномам наловить рыбу, и пусть игра в первую очередь ищет гномов с ведерком. Приказал досок напилить - первый идет гном с пилой. Ну и так далее. Хотя и тут можно без фанатизма, просто арт жалко, нарисовали ведь уже предметы)

Еще есть предложение избавить гномов от нужды крафтить каменные стены в мастерской. Все стены в игре делаются моментально, кроме этих, почему-то.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grey DeMonstr от 26 Январь 2015, 17:46:15
И да, есть ещё идея вместо форума для фичареквестов открыть сайт с voting feature request (тот же Google Moderator / UserVoice / любой аналог). Если вы не знакомы с идеей, то это выглядит так:

Сейчас я-то осилил прочитать 7 страниц форума, но вот поддержать или опровергнуть высказанные идеи уже не смогу, а через некоторое время даже просто прочитать будет нереально, и люди будут всё время повторяться.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 28 Январь 2015, 22:48:44

Как насчёт идей для новых миров?
я тут подумал ;D как на счёт гномов отправить на луну  ;D ;D
гномы и новейшие технологии
создать мир на основе любого другого
не надо полностью создавать новые вещи
их достаточно перерисовать а назначения и рецепты не менять
вода станет Т-жидкостью (вода фиолетового цвета)
песок - лунной пылью
камень - лунный камень
мифрил - титан
печка - микроволновкой или её аналог
и т.д.

Подводный мир
Сказочный лес

идея на далёкую перспективу   ;D
и терпения вам с моей фантазией  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 30 Январь 2015, 17:00:16
Пара слов о драконах
если есть возможность то убрать у них лапы и назвать их вивернами
просто в представлении любого человека дракон это что то большое
а эти драконы по размерам как большое зомби
если честно для меня хранители очень смахивают на сильного человека зомби
а если так думать то человек больше дракона в 1.5 раза
если бы это были виверны то ещё ладно но не драконы
в моём понимании на данный момент дракон это вообще не угроза, а вот червь! его действительно боишься
а дракон? дракон вообще что то не от мира сего
ни пользы в плане его убийства да и угроза из него не какая
докопался до лавы? боишься не драконов а червя! причем гораздо сильнее

жду комментариев
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: GreenEyes от 30 Январь 2015, 17:04:59
Есть просьба: может стоит как-то добавить своего рода "гравитацию"?
Что бы нельзя было блоки в воздухе без опоры ставить.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 30 Январь 2015, 17:38:31
Есть просьба: может стоит как-то добавить своего рода "гравитацию"?
Что бы нельзя было блоки в воздухе без опоры ставить.
Тогда сама суть жанра "Песочница" рушится.Если вводить,то скорее как параметр на усмотрение игрока. ИМХО. И я думаю что можно ввести уже починку оборонительных орудий за ресурсы через контекстное меню.А то постоянно разбирать вышки и снова их собирать как-то муторно.Пусть будет ремонт за ресурсы.Так же при уничтожении башен монстрами ресурсы не падают,я считаю что стоит сделать чтобы часть ресурсов выпадала после уничтожения монстрами.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 30 Январь 2015, 18:27:10
14. Реализовать различие переднего и заднего слоёв для размещения объектов. Например, если установить Рогатку, то нет возможности установить Факел на заднюю стенку. И наоборот. Хотя по логике - факел прицеплен на заднюю стенку, рогатка стоит на переднем слое. И так происходит очень со многими объектами в игре.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tigrrra27 от 30 Январь 2015, 18:42:17
А можно ли сделать режим Творчества? Где у тебя неограниченный запас ресурсов. Хотя бы основных таких как камень, глина, вода, уголь, железо, дерево... Чтоб строить дома например) а то сейчас чтоб построить огромный дом нужно полмира перекопать сначала. В Minecraft есть такой режим.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 30 Январь 2015, 18:49:50
А можно ли сделать режим Творчества? Где у тебя неограниченный запас ресурсов. Хотя бы основных таких как камень, глина, вода, уголь, железо, дерево... Чтоб строить дома например) а то сейчас чтоб построить огромный дом нужно полмира перекопать сначала. В Minecraft есть такой режим.
ну это не Minecraft
там и мир больше и он не двух мерен да и жанры хоть и чем то похоже но всё же это две очень разные игры
если будет такой режим то смысл у игры быстро пропадёт и игра станет игрой трёх дневкой и быстро потеряет своих игроков
лично я против
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tigrrra27 от 30 Январь 2015, 19:32:24
Ну никто же не заставляет тебя играть в режиме Творчества. И что то я очень сильно сомневаюсь, что добавление этого режима отрицательно скажется на количестве игроков. Если следовать твоей логике,то для увеличения игроков нужно оставить только Кошмарный Хардкор. ;D ;D ;D А еще я заметила, что у некоторых играют дети. И вот детям как раз это тоже будет интересно. И не как в Minecraft где заблудиться можно на раз-два. Да и по части украшательства жилища minecraft здорово проигрывает. Так что отгрохать шикарный дом было бы интересно тут.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 30 Январь 2015, 19:49:19
Ну никто же не заставляет тебя играть в режиме Творчества. И что то я очень сильно сомневаюсь, что добавление этого режима отрицательно скажется на количестве игроков. Если следовать твоей логике,то для увеличения игроков нужно оставить только Кошмарный Хардкор. ;D ;D ;D А еще я заметила, что у некоторых играют дети. И вот детям как раз это тоже будет интересно. И не как в Minecraft где заблудиться можно на раз-два. Да и по части украшательства жилища minecraft здорово проигрывает. Так что отгрохать шикарный дом было бы интересно тут.
Для этого есть режим Песочница. Поставить сложность на самый низкий уровень, размер мира указать самый большой. Ресурсов для постройки супер-мега шикарного дома хватит с головой!
На низком уровне сложности нет волн, а те монстры, которых можно случайно встретить в процессе игры, умирают чуть ли не с одного удара голыми руками.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 30 Январь 2015, 20:30:17
Есть хорошая идея - не критиковать чужие идеи. Критикуя чью-то идею, вы просто генерируете никому не нужную и не интересную информацию и засоряете этим тему. К тому же:
а) Идеи не стоят такого внимания. Это просто идеи, пустой звук. Можно сколько хочешь их предлагать, какие угодно, хуже этим никому не делаешь.
б) Вы не гейм дизайнеры, не умеете разрабатывать игры и инсайдерской информации о CTW не имеете, за сим критика ваша ценности не несет, ни разработчикам, ни тем более тому, кто предлагает идею.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 30 Январь 2015, 20:53:21
Есть хорошая идея - не критиковать чужие идеи. Критикуя чью-то идею, вы просто генерируете никому не нужную и не интересную информацию и засоряете этим тему. К тому же:
а) Идеи не стоят такого внимания. Это просто идеи, пустой звук. Можно сколько хочешь их предлагать, какие угодно, хуже этим никому не делаешь.
б) Вы не гейм дизайнеры, не умеете разрабатывать игры и инсайдерской информации о CTW не имеете, за сим критика ваша ценности не несет, ни разработчикам, ни тем более тому, кто предлагает идею.
В споре рождается истина.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 31 Январь 2015, 02:05:13
Идеи для размышления.
Думаю как можно оживить статичный мир.

Можно попробовать собрать животных в гнезда.
Идея заключается в том, что если какие либо животные начинают преобладать(3 и более, к примеру) на какой-то небольшой территории, то они "трансформируются в общину". можно обозначить как-нибудь, либо норой, либо гнездом, либо банально - табличкой хотя бы(с мордой). А дальнейшее развитие будет по аналогии с Гоблинами. Они там размножаются и бегают не очень далеко от своего гнезда (что исключает бестолковые погони через всю карту). При опасности, могут даже дать сдачи и позвать своих сородичей.
Правда введенная недавно ферма идет в противовес этому.  ::)
Но можно ввести еще животных.
Например птиц. Не курей всяких, которые летать не могут особо. А диких птиц, которые гнездятся где-нибудь на высоких скалах. И могут полноценно летать на приличной высоте. от 1 до 10 блоков, например. Причем лучники с магами могут бить только на 5-6 блоков. А остальная высота - безопасная для них. Т.е. такой элемент случайности.
Те же Йети, по сути тоже могут жить лагерем.

От стандартного респауна животных избавляться не стоит. Вдруг игрок случайно все гнёзда уничтожит.
Речь именно о развитии стандартной беготни животных, до чего-то более интересного, с точки зрения восприятия.

Представьте. Бродите по карте. Ползете по скале, а там, 15-20 каменных статуй. Уничтожить не можете. Но найдя их, пробудили их ото сна. И не придав этому значения, все пошли домой. Но ночью прилетели гости...  8)

Всегда любил за это Фоллаут, с его рандомными событиями на глобальной карте.

Ах, да. Еще туман войны бы! (хотя бы опциональный) Причем такой, за который особо нельзя вылететь. Чтобы трудно было оценить размеры карты и своё положение на ней).


Я заглянул в main.pak и немножко офигел когда увидел сколько опыта надо, чтобы получить 20 уровень.
Да уже на 12-14 уровне все изрыто и перекопано. Все одеты в мифрил. И жить приходится от волны до волны. А это, напоминаю, 40 минут. И чем дальше, тем меньше вещей ты можешь делать, за которые тебе могут дать опыт.
Мне стало любопытно, что раньше закончится, земля, которую я буду сводить на варку угля (для нечастой кормежки гномов), или получу 20 уровень?  :-\
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 01 Февраль 2015, 18:18:27
я вот что подумал
мало ужаса в наступлении скелетов в волне
это же можно сказать армия
а в армии были барабаны для поднятия духа наступающих и для подавления духа обороняющихся
скелетам нужны барабаны
музыка есть музыка а барабаны дают ощущение присутствия
а гномам можно дать горны или возможность установление одного большого горна(рог)
или к примеру после победы над волной нежити все гномы или один(в моих мечтах это глава клана) дуют в горн знаменуя победу
а то просто прыгающие гномы дают малое ощущение победы
барабаны и рог должны привнести ощущение битвы и нашествия и итога - победы или поражения
 
может есть смысл ввести параметр мораль(дух) гномов что бы увеличить смысл битвы с врагом а не играть в прятки
сейчас кроме регов с нежити смысла биться с ними нет
к примеру гномы с высокой моралью более бодрые и передвигаются быстрее
а гномы с низкой моралью унылые и передвигаются медленнее и с низкой моралью нельзя строить такие вещи как статуи и колонны (символы величия гномов) 

победа - это уничтожение всех скелетов  ( + 20 морали)   
поражение - это когда скелеты достигли главного склада  ( - 40 морали)
ничья - скелеты к окончанию ночи ещё живы, а главный склад не тронут ( - 10 морали)
горн - можно воспользоваться только во время атаки врага(ночи когда открываются порталы) ( + 10 морали)

победа (20+10=30), поражение (-40+10=-30), ничья (10-10=0)
всего морали 100
в итоге баланс
в случае второго поражения -20
если +10 от горна то за поражение -10
в начале игры не факт что у гномов будет горн
поэтому надо бы сделать крафт горна по проще и по раньше в древе

Нужно не забывать еще существующие "поблажки".
Например снижение количества монстров из порталов, если гномы несут потери.
Т.е. и снижение морали... и снижение количества монстров, как бы нейтрализуют друг друга. Получается как бы и ты слабее, но и монстров меньше.
Из за этого надо ещё уменьшить число монстров в волне дабы сохранить возможность игроку продолжить игру 
В случае с победами и увеличением морали, все выглядит гладко и оправданно.
И вас больше и мы сильнее/быстрее.

можно поработать над эмоциональным состоянием гномов
к примеру гномы с низкой моралью идут сгорбившись и опустив руки вниз и кряхтят, а  гномы с высокой моралью шагают с высоко поднятой головой с бодрым шагом и бодро присвистывая
ну или к примеру гномы с высокой моралью меньше едят а гномы с низкой больше
что из этого делать это уже на ваш выбор

так же было высказано мнение что возможно мораль будет лишним в этой игре
решать вам разработчики
лично мне(Кирилл) было бы интересно это увидеть в игре
ну или хотя бы сделать выбор для игрока в настройках
 
заранее прошу прощение у тех кто играет в кошмар  ;D
в данном случае прости меня программист  ;D ;D
над идеей работали Кирилл и Grando(Марат)

и ещё раз спасибо разработчикам за хорошую игру и за возможность хоть капельку но участвовать в её развитии  :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 01 Февраль 2015, 23:39:37
...вроде бы такой идеи еще не было...

А что если попробовать прикрутить к игре кнопку ускорения волн?  ???
Дополняя тот факт, что на поздних этапах заняться особо-то и нечем (в плане приобретения опыта).
А при нажатии такой кнопки, можно было бы сбросить волну на ближайшую ночь, а не на ожидание 40 минут.
Игра от этого совсем не пострадает.
Просто игра станет динамичнее на поздних этапах.
Волны каждую ночь (каждые 10 мин). А день так и останется, разгрузочным. Сбор ресурсов, сон, кормежка, заплатки.  :)

А выбор всё равно остается за игроком. Если для него 10 минут это слишком часто, можно пропустить одну ночь.
Но таймер в 40 минут никуда не девается. Т.е. совсем не вызывать волны не получится. Просто он каждый вызов будет сбрасываться опять на исходную.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 02 Февраль 2015, 22:59:53
...вроде бы такой идеи еще не было...

А что если попробовать прикрутить к игре кнопку ускорения волн?  ???
Дополняя тот факт, что на поздних этапах заняться особо-то и нечем (в плане приобретения опыта).
А при нажатии такой кнопки, можно было бы сбросить волну на ближайшую ночь, а не на ожидание 40 минут.
Игра от этого совсем не пострадает.
Просто игра станет динамичнее на поздних этапах.
Волны каждую ночь (каждые 10 мин). А день так и останется, разгрузочным. Сбор ресурсов, сон, кормежка, заплатки.  :)

А выбор всё равно остается за игроком. Если для него 10 минут это слишком часто, можно пропустить одну ночь.
Но таймер в 40 минут никуда не девается. Т.е. совсем не вызывать волны не получится. Просто он каждый вызов будет сбрасываться опять на исходную.

Хорошая идея.Но по моему мнению стоит при добавление досрочного вызова волны сделать и систему вознаграждения пожирнее.Ну опыта больше.Какие-нибудь ресурсы.Монеты.ИМХО.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 03 Февраль 2015, 00:04:47
Но по моему мнению стоит при добавление досрочного вызова волны сделать и систему вознаграждения пожирнее.Ну опыта больше.Какие-нибудь ресурсы.Монеты.ИМХО.
Даже если вознаграждение останется таким же. Лично я против не буду.
Всё равно хороший приток опыта. В отличии от текущего  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 03 Февраль 2015, 21:49:02
15. Добавить настраиваемый параметр в меню настроек игры для максимального кол-ва ресурсов на складе.
16. Добавить настраиваемый параметр в меню настроек игры для отмены паузы игры во время свертывания.

Все идеи здесь (http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=670.msg1194#msg1194)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 04 Февраль 2015, 02:47:07
16. Добавить настраиваемый параметр в меню настроек игры для отмены паузы игры во время свертывания.
Дык раньше было же. Специально убрали. (правда не знаю по какой причине)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 04 Февраль 2015, 19:20:29
Доброго времени суток!
Отдельной темы по предложениям улучшения игры не нашел, вижу, что почти каждый создаёт отдельную тему, что не есть гуд. Поэтому всё ниже написанное считайте "идеями по улучшению".
Всё уже так или иначе было написано в групе в ВК, но озвучить здесь тоже, считаю, не помешает.
Про ИИ гномов. Не хочу петь дифирамбы, но ИИ значительно улучшился, по сравнению с ранними версиями (я начал играть с 0.9.32). И это очень радует.
Сейчас, имхо, есть 2 основных проблемы с ИИ.
Первая. Опишу типичную ситуацию. Посылаю гномов на вырубку леса, причем не важно через портал или своим ходом. После окончания вырубки и сбора всех ресурсов часть гномов остаётся стоять на этом месте и не желает возвращаться домой. При кол-ве гномов более 10 приходится постоянно тыкать кнопку "Всем в убежище", но это сбивает с работы гномов, которые действительно заняты чем-то. Это становится БОЛЬШОЙ проблемой на высоком уровне сложности. Гномы никак не реагируют на приближающуюся опасность, могут спокойно стоять рядом с открывающимся красным порталом, лагерем гоблинов или при приближении монстров. И тут плавно перехожу ко второй проблеме под названием:
ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ ЧУВСТВА САМОСОХРАНЕНИЯ. Считаю, что это БАГ ИИ, причем баг критичный. Гномы тупо (иного слова не подобрать) отправляются на убой, пытаясь собрать ресурсы или лут там, где этого делать, в данный момент, категорически противопоказано. В группе ВК описал ситуацию, когда в режиме Хардкор-Кошмар гномы пошли в лагерь гоблинов за лутом павших товарищей и, естественно присоединились к ним. Также часто можно наблюдать как гном преспокойно лезет в толпу монстров за парой костей.

Теперь касательно некоторого дисбаланса предметов и заклинаний. Большей частью этот дисбаланс заметен в "Песочнице", но он присутствует и в "Дереве технологий", просто там некоторые вещи приходится делать, чтобы прокачать ветку технологии. Начну по порядку.
1. Серебряные изделия. Меч, броня, шлем. Имхо бесполезны в "Дереве технологий" и вдвойне бесполезны в "Песочнице". "Обработка серебра" прокачивается изготовлением слитков, а "Военное искусство" топоры и кирки, ибо мифрила на всех не хватит и серебряные топоры и кирки это последние "массовые" инструменты, которые выдаются всем гномам. А следом сразу идет "Обработка золота" с сетом золотых доспехов и золотым мечом. Поэтому тратиться на серебряные оружие и доспехи, которые почти сразу сменятся золотыми, смысла особого нет. К тому же золотая руда залегает чуть-чуть ниже серебряной, а зачастую и рядом с ней.
Для себя я решил проблему уравниловкой характеристик: серебряный меч=золотой меч, серебряные латы=золотые латы, серебряный шлем=золотой шлем. Что это даёт? Во-первых, визуальное разнообразие надетых доспехов. Например маги ходят в золоте, лучники в серебре ну а рукопашникам по статусу положен мифрил. Во-вторых, что очевидно, возникает хоть какой-то смысл в производстве серебряных доспехов.
2. Тяжелый лук. При "цене" аж целых 2(!) мифрильных слитка его эффективность ниже плинтуса.
- Выпускает 3 стрелы, но в данном случае это не преимущество, а недостаток, учитывая как гномы любят пострелять в "пол" или "потолок". А если ещё использовать "специальные" стрелы (огненные, серебряные), то это просто перевод стрел впустую.
- Очень медленный. Основная задача была, видимо, огневая поддержка воинов из-за их спины. Но учитывая, что единственная тактика - "навалимся толпой и наваляем монстрам", что там в реальности происходит трудно понять. По наблюдениям, в бою, большую часть времени лучник с Тяжелым луком бегает пытаясь выбрать позицию для стрельбы.
Особенно мило смотрится, когда гном с Тяжелым луком встречается один на один в подземелье с движущимся монстром, особенно с личинкой. Смотреть на его потуги, пристрелить её, без слёз нельзя. Наверное именно поэтому личинки иногда дохнут сами. От смеха, видимо.
Тут я особо не думал о повышении эффективности, пользуюсь Длинным луком, на Тяжелый забиваю. Не думаю, что надо придумывать какие-то особые тактики и вообще в боёвке что-то менять, но возможно можно было бы повысить его привлекательность, если сделать, например, "три стрелы по цене одной". Т.е. выпускает три стрелы, тратя одну.
3. В "Своей игре" для заклинание "Вызов импов" нужен Синий и Зеленый алмаз. Но пока доберешься до алмазов уже успеешь накопать мифрила. Соответственно зачем нужны импы, когда гораздо эффективнее "Быстрый сбор ресурсов"?
4. "Компас". Им вообще кто-то пользуется?!
P.S. Тем по предложениям слишком уж много, но если админ посчитает, что пост не в ту тему, то пускай перенесет куда надо.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 04 Февраль 2015, 19:34:09
Доброго времени суток!
Отдельной темы по предложениям улучшения игры не нашел, вижу, что почти каждый создаёт отдельную тему, что не есть гуд. Поэтому всё ниже написанное считайте "идеями по улучшению".
Всё уже так или иначе было написано в групе в ВК, но озвучить здесь тоже, считаю, не помешает.
P.S. Тем по предложениям слишком уж много, но если админ посчитает, что пост не в ту тему, то пускай перенесет куда надо.
Всё очень к месту! Данная тема и есть та самая основная тема, где мы все свои идеи излагаем!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tigrrra27 от 05 Февраль 2015, 02:03:01
А можно ли сделать режим Творчества? Где у тебя неограниченный запас ресурсов. Хотя бы основных таких как камень, глина, вода, уголь, железо, дерево... Чтоб строить дома например) а то сейчас чтоб построить огромный дом нужно полмира перекопать сначала. В Minecraft есть такой режим.
ну это не Minecraft
там и мир больше и он не двух мерен да и жанры хоть и чем то похоже но всё же это две очень разные игры
если будет такой режим то смысл у игры быстро пропадёт и игра станет игрой трёх дневкой и быстро потеряет своих игроков
лично я против
Ну если Господин Разработчик(в чем я лично сомневаюсь) против, то я затыкаюсь. Но лично я купила бы на iPad эту игру если б был такой режим. Очень здорово не думая ни о чем(в том числе и о добыче материалов) после напряженного рабочего дня тупо строить, строить и строить...
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 05 Февраль 2015, 02:10:02
Идея в порядке, не переживай
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 05 Февраль 2015, 06:05:01

.... Очень здорово не думая ни о чем(в том числе и о добыче материалов) после напряженного рабочего дня тупо строить, строить и строить...
Поддержу. Тем более, что разработчики сами позиционировали самый лёгкий уровень сложности, без волн монстров, как песочницу для постройки всяких замков и подземелий.
Теоретически все ресурсы в игре бесконечны, но на практике это будет не удовольствие, а геморрой...
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 05 Февраль 2015, 10:32:41

ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ ЧУВСТВА САМОСОХРАНЕНИЯ. Считаю, что это БАГ ИИ, причем баг критичный. Гномы тупо (иного слова не подобрать) отправляются на убой, пытаясь собрать ресурсы или лут там, где этого делать, в данный момент, категорически противопоказано. В группе ВК описал ситуацию, когда в режиме Хардкор-Кошмар гномы пошли в лагерь гоблинов за лутом павших товарищей и, естественно присоединились к ним. Также часто можно наблюдать как гном преспокойно лезет в толпу монстров за парой костей.
Для того чтобы гномы не шли туда,где опасно есть таблички с рисунком монстра.Расставьте их вокруг этой территории (то есть с двух сторон от проблемного участка) и... все.Дальше просто наблюдайте.Теперь гномы не пойдут в эту стороны.Ваш Кэп.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 05 Февраль 2015, 14:24:26
...
Для того чтобы гномы не шли туда,где опасно есть таблички с рисунком монстра.Расставьте их вокруг этой территории (то есть с двух сторон от проблемного участка) и... все.Дальше просто наблюдайте.Теперь гномы не пойдут в эту стороны.Ваш Кэп.
Спасибо Кэп. Я-то дурик, наиграв 250 часов, думал что таблички это украшение просто.
А теперь без сарказма:
1. таблички не всегда успеваешь расставить
2. Вы играли в режиме "Своя игра"? Там изначально только заклинание "Портал" и никаких табличек. И сделать их в режиме "Кошмар" не так просто и не так быстро.
Поэтому считаю, что это баг ИИ.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 05 Февраль 2015, 14:51:31
Прошу очистить тему от флуда!!
для этого есть соответствующая тема и функция цитировать!!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 05 Февраль 2015, 14:58:25
Воу-воу! Полэгче!
Флуда нет. Есть обсуждение идей. Не вижу в этом ничего криминального и плохого. Коллективное обсуждение идей иногда приводит к очень интересным новым идеям! ;)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 05 Февраль 2015, 15:02:15
...
Для того чтобы гномы не шли туда,где опасно есть таблички с рисунком монстра.Расставьте их вокруг этой территории (то есть с двух сторон от проблемного участка) и... все.Дальше просто наблюдайте.Теперь гномы не пойдут в эту стороны.Ваш Кэп.
Спасибо Кэп. Я-то дурик, наиграв 250 часов, думал что таблички это украшение просто.
А теперь без сарказма:
1. таблички не всегда успеваешь расставить
2. Вы играли в режиме "Своя игра"? Там изначально только заклинание "Портал" и никаких табличек. И сделать их в режиме "Кошмар" не так просто и не так быстро.
Поэтому считаю, что это баг ИИ.
Уважаемый,если я Вам так сказал,значит есть такое дело.Мне их сразу доступно 3 штуки в режиме Кошмар и Хардкор,как у Вас - я не знаю.Поэтому Ваша ирония не уместна.Это первое.Второе: в игре Вы являетесь "лидером" колонии.Соответственно Вы должны следить за своими гномами и происходящем вокруг.А если сделать так как Вы говорите,то тогда частично смысл самой игры теряется.Так что Ваш недосмотр,я скажу вашими словами,"баг" ваших рук,а не игры.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 05 Февраль 2015, 15:04:50
Воу-воу! Полэгче!
Флуда нет. Есть обсуждение идей. Не вижу в этом ничего криминального и плохого. Коллективное обсуждение идей иногда приводит к очень интересным новым идеям! ;)
не хочу не кого обидеть
но тогда нужна тут тема: обсуждение идей
эта тема только для идей 

создал тему специально для обсуждения идей
тема в этом же разделе
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 05 Февраль 2015, 15:08:19
Мне их сразу доступно 3 штуки в режиме Кошмар и Хардкор
Только что специально зашел в игру и создал мир на сложности Кошмар-Хардкор. Доступен Тотем и Портал. Это всё.
Для табличек нужны кости. Кости из мостов и нежити добываются. Так же можно купить необходимые ингредиенты в магазине или же сразу табличку.
Не всё так просто...

Если не воспринимать все слова буквально, то слова "напрочь отсутствует инстинкт самосохранения у гномов" имеют место быть. Действительно иногда бывает такое, что гном либо стоит на одном месте, в то время как его убивает кто-то, либо же бежит в странном направлении от врагов к другим врагам, иногда даже игнорируя таблички!

ИИ не идеален. Уверен, что этот параметр имеет наивысший приоритет в доработках игры :) И нет смысла постоянно об этом напоминать здесь и, более того, создавать баттхёрт в теме ;) Не уверен, что кто-нибудь сможет предложить оптимизацию ИИ, не зная всех его алгоритмов ;)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 05 Февраль 2015, 15:21:14
Мне их сразу доступно 3 штуки в режиме Кошмар и Хардкор
Только что специально зашел в игру и создал мир на сложности Кошмар-Хардкор. Доступен Тотем и Портал. Это всё.
Для табличек нужны кости. Кости из мостов и нежити добываются. Так же можно купить необходимые ингредиенты в магазине или же сразу табличку.
Не всё так просто...
Сегодня создал Новую игру-Свою.7 лвл - 3 штуки табличек.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 05 Февраль 2015, 15:24:41
PaulALPRO, так это ведь 7-й уровень! До него дожить еще надо! :)  Вы ведь ранее написали, что они сразу доступны.  Я пока до 12 уровня дошел, столько неудач перетерпел. Добыть кости или монеты в самом начале тяжеловато. Там ведь даже клещ с дерева опасен как огонь! :(
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 05 Февраль 2015, 15:27:50
Мне их сразу доступно 3 штуки в режиме Кошмар и Хардкор
Только что специально зашел в игру и создал мир на сложности Кошмар-Хардкор. Доступен Тотем и Портал. Это всё.
Для табличек нужны кости. Кости из мостов и нежити добываются. Так же можно купить необходимые ингредиенты в магазине или же сразу табличку.
Не всё так просто...
Сегодня создал Новую игру-Свою.7 лвл - 3 штуки табличек.
что вы обсуждаете??? тот факт что гномы зачастую занимаются подбором костей во время боя! это факт!!!
и его надо исправлять

если не эта тема
то вы ушли от неё и просто флудите
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 05 Февраль 2015, 15:29:32
Мне их сразу доступно 3 штуки в режиме Кошмар и Хардкор
Только что специально зашел в игру и создал мир на сложности Кошмар-Хардкор. Доступен Тотем и Портал. Это всё.
Для табличек нужны кости. Кости из мостов и нежити добываются. Так же можно купить необходимые ингредиенты в магазине или же сразу табличку.
Не всё так просто...
Сегодня создал Новую игру-Свою.7 лвл - 3 штуки табличек.
что вы обсуждаете??? тот факт что гномы зачастую занимаются подбором костей во время боя! это факт!!!
и его надо исправлять

если не эта тема
то вы ушли от неё и просто флудите
Что таблички доступны сразу и вот Вам тоже скрин.Только что сделал игру.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 05 Февраль 2015, 15:31:20
Мне их сразу доступно 3 штуки в режиме Кошмар и Хардкор
Только что специально зашел в игру и создал мир на сложности Кошмар-Хардкор. Доступен Тотем и Портал. Это всё.
Для табличек нужны кости. Кости из мостов и нежити добываются. Так же можно купить необходимые ингредиенты в магазине или же сразу табличку.
Не всё так просто...
Сегодня создал Новую игру-Свою.7 лвл - 3 штуки табличек.
что вы обсуждаете??? тот факт что гномы зачастую занимаются подбором костей во время боя! это факт!!!
и его надо исправлять

если не эта тема
то вы ушли от неё и просто флудите
Что таблички доступны сразу и вот Вам тоже скрин.Только что сделал игру.
тогда к идеям это не чего общего не имеет
это просто спор по игре
а это обсуждается в флудилке

мне тоже нужен ник Ворчун  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 05 Февраль 2015, 15:31:59
.... Мне их сразу доступно 3 штуки в режиме Кошмар и Хардкор,как у Вас - я не знаю.Поэтому Ваша ирония не уместна.
С иронии начал не я, Кэп.
Поправлюсь: не просто "Своя игра", но ещё и "Песочница". В "Дереве технологий" - три таблички, в "Песочнице" - ноль.
....Соответственно Вы должны следить за своими гномами и происходящем вокруг.А если сделать так как Вы говорите,то тогда частично смысл самой игры теряется.Так что Ваш недосмотр,я скажу вашими словами,"баг" ваших рук,а не игры.
Считать это багом или нет личное дело каждого. Я считаю, что это баг игры или недоработка ИИ, назовите как хотите.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 05 Февраль 2015, 15:32:48
Кирилл, ты прав. Предлагаю перенести обсуждение в другое место. Желательно сверить наши версии игр. Готов даже видео предоставить :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ворчун от 05 Февраль 2015, 15:34:13
.... Мне их сразу доступно 3 штуки в режиме Кошмар и Хардкор,как у Вас - я не знаю.Поэтому Ваша ирония не уместна.
С иронии начал не я, Кэп.
Поправлюсь: не просто "Своя игра", но ещё и "Песочница". В "Дереве технологий" - три таблички, в "Песочнице" - ноль.
....Соответственно Вы должны следить за своими гномами и происходящем вокруг.А если сделать так как Вы говорите,то тогда частично смысл самой игры теряется.Так что Ваш недосмотр,я скажу вашими словами,"баг" ваших рук,а не игры.
Считать это багом или нет личное дело каждого. Я считаю, что это баг игры или недоработка ИИ, назовите как хотите.
Ну а теперь всё ясно! В песочнице нет! спасибо, мфыыф, за внсение ясности в вопрос.

А я повторюсь: ИИ не идеален. Уверен, что этот параметр имеет наивысший приоритет в доработках игры :) И нет смысла постоянно об этом напоминать здесь и, более того, создавать баттхёрт в теме ;) Не уверен, что кто-нибудь сможет предложить оптимизацию ИИ, не зная всех его алгоритмов ;)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 05 Февраль 2015, 15:59:35
...
не хочу не кого обидеть
но тогда нужна тут тема: обсуждение идей
эта тема только для идей 

создал тему специально для обсуждения идей
тема в этом же разделе
Может тему не "Обсуждение идей", а по типу темы в ВК "Предложения по улучшению"? Т.е. "идеи" - это предложить что-то новое, а "улучшение" улучшить уже существующее.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 05 Февраль 2015, 16:03:52
...
не хочу не кого обидеть
но тогда нужна тут тема: обсуждение идей
эта тема только для идей 

создал тему специально для обсуждения идей
тема в этом же разделе
Может тему не "Обсуждение идей", а по типу темы в ВК "Предложения по улучшению"? Т.е. "идеи" - это предложить что-то новое, а "улучшение" улучшить уже существующее.
Может по улучшению игрового баланса?Чаще всего проблемы касательны именно его...Имхо.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 05 Февраль 2015, 19:55:43
...
Может по улучшению игрового баланса?Чаще всего проблемы касательны именно его...Имхо.
Ну или так.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 06 Февраль 2015, 00:35:27
Каменная стена - единственная, которую надо крафтить в отдельной мастерской. И это самая востребованная стена, по крайней мере у меня) Предлагаю сделать так, чтобы она крафтилась мгновенно, как и остальные стены, потому как зачем тратить время, причем по такой странной и нелогичной причине.

Кажется, я это уже предлагал...
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: AntiBuh от 06 Февраль 2015, 16:37:51
Возможно в чем-то повторюсь, но предложения следующие:

1. Оптимизировать использование навыков:
  Основную добычу(копание, рубка) могут использовать все, навыки шахтер и лесоруб ускоряют процесс, возможно с шансами получить еще что-нибудь кроме получаемых ресурсов, например дровосек может случайно получить дубину или рогатку, с навыком шахтера - увеличение количества получаемой руды с блока, способность обработать блок с какой-либо рудой поставить в зависимость от уровня опыта
  По остальным навыкам - выполнять действие только тому гному, у кого имеется соответствующий навык(повысится значимость таких "мусорных" навыков как охота и рыбалка, да и вообще будет смысл сбалансированную колонию иметь)

2. Расширить приручение животных
  Пусть свиньи и подобные мясо-шкурные животные тоже на ферме живут
  А если еще добавить фичу "Объездить".... = скорость + грузоподъемность (ну или варианты)

3. Башен добавить с разным уроном (ПВО, АОЕ, "проклятья насылающие"), ловушек может

4. Арбалеты вместо луков бы, башни б логичнее были

5. В плане возобновления редких ресурсов: например сделать выбросы лавы, остывает - превращается в блок

я немножко отдохну, потом опять придумывать начну...
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 06 Февраль 2015, 17:04:17
Сидел я тут,в Дфарф Фортресс гонял и понял чего мне не хватает в CTW.Мне не хватает отдельного пункта который отвечал бы за военную часть.В ДФ и в гномории есть строка "Милиция" где можно формировать отряды гномов,задавать им оружие,делать расписание тренировок для повышения навыков,устанавливать патрули и зоны охраны.Я считаю что неплохо было бы внести и сюда возможность формировать военные отряды гномов.Это было бы удобно в том плане,что я мог бы стратегически подготовить своих гномов к обороне.То есть рукопашников поставить перед дверью,стрелков за рукопашниками.Магов туда же.Или разместить их ниже или выше монстров.Допустим строю я укрепления и делаю там специально позиции куда могу поставить отряд из стрелков.Так же это могло бы помочь в начальном выживании когда сил гномов не хватает то отдать приказ стоять в том или том месте.Да,есть такое заклинание "Общий сбор",но оно реально редуцировано в плане стратегии так как гномы стоят толпой и все.И тут уже или их задавят или они задавят противника.Или взять те же бойницы,как заставить гнома встать за ней и стрелять,только без прямого управления?А была бы возможность задать ему позицию вот это было бы реальнее.Еще можно было ввести тренировочные манекены,для начал это было хорошо для развития военных навыков.Так же было бы хорошо ввести разводные мосты.У тяжелого лука убрать три стрелы,но дать ему возможность стрелять пробивая противника насквозь и повреждая идущих за ним(конечно же уже с уменьшенным уроном).Мне не хватает возможности организовать из гномов реальную "боевую машину".Чисто мое мнение.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 06 Февраль 2015, 22:37:13
Ну у меня две идеи
одна приземлённая а друга сложная в исполнении
1. На совсем раннем уровне предлагаю новое оружие дальнего боя - рогатка   
2. Каменные гаргульи идут только к каменным стенам
я предлагаю сделать так - пусть гаргулья будет менять цвет при присоединении её к определённому виду конструкций
                                            или хотя бы дать возможность их красить , а они в свою очередь красятся в тот цвет к которому они присоединены (красить это лучший вариант)
                                            - если гаргулья на кирпичной кладке то она красится в красны
                                            - если гаргулья на деревянной стене то в деревянный цвет
и вообще красками можно многое красить  ;D ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 06 Февраль 2015, 22:50:50
2. Каменные гаргульи идут только к каменным стенам
я предлагаю сделать так - пусть гаргулья будет менять цвет при присоединении её к определённому виду конструкций
                                            или хотя бы дать возможность их красить , а они в свою очередь красятся в тот цвет к которому они присоединены (красить это лучший вариант)
                                            - если гаргулья на кирпичной кладке то она красится в красны
                                            - если гаргулья на деревянной стене то в деревянный цвет
и вообще красками можно многое красить  ;D ;D

почему бы и нет  ;D

(http://i.imgur.com/wAaUTOK.jpg?1)

(http://i.imgur.com/uJ0A20b.jpg?1)

(http://i.imgur.com/YRFlSDZ.jpg?1)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 07 Февраль 2015, 15:38:30
Террариум! Работает по принципу фермы
Но в нём такие звери как скорпион, змея(если будет), паук
И ловится так же в ловушку
Представляет из себя квадратный аквариум
в идеале можно сделать квадрат из 4 клеток
Можно сделать одно сплошное стекло и поставить условие что сверху должен быть блок чтоб животное не выбралось
тогда можно будет сделать любую высоту аквариума так как возиться с оформлением верхнего края не надо (просто сплошное стекло)
представьте террариум высотой 3 и шириной 4 в котором паук и скорпион
по-моему круто  :)
к примеру с этого можно сделать свою пользу
с паука падает паутина
с скорпиона хитин или иголка(типа жало)
с змеи(если будет) яд

ну совсем для хохмы ловить гоблинов, зомби, чуваков с глазами(с них глаза собирать(в последнее время глаза стали редкостью)), гаргулью(без буловы и под землёй) ну и т.д.
из этого можно сделать целую лабораторию для алхимика(мучителя)

больная моя фантазия  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 07 Февраль 2015, 23:38:59
А почему бы, в Лесном мире, не сделать Пожар, как стихийное бедствие. Пожар уничтожает деревья, траву и деревянные постройки, если доберется.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: AntiBuh от 08 Февраль 2015, 18:01:41
Возможно-ли сделать вражду живых и нежити?
Специального нападения не нужно, но чтоб если по пути столкнулись - конфликтовали

возможно имеет смысл добавить хищников - пусть на мирных животных нападают

не понятен смысл бойниц - может быть сделать их не проходимыми, но проницаемыми для выстрелов. с прочностью ниже чем у стены, дыра ж все-таки
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 09 Февраль 2015, 04:21:42
Возможно-ли сделать вражду живых и нежити?
Специального нападения не нужно, но чтоб если по пути столкнулись - конфликтовали

возможно имеет смысл добавить хищников - пусть на мирных животных нападают

не понятен смысл бойниц - может быть сделать их не проходимыми, но проницаемыми для выстрелов. с прочностью ниже чем у стены, дыра ж все-таки
В снежном мире Йети агрятся на зомбиков и лупят их дубинами иногда. Правда это единственная такая коллизия.
Про бойницы писали уже, где, не найду, но смысл в следующем - они не доработаны и в теперешнем виде смысла в них ноль, если только декоративный (но имхо, и он сомнительный).
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 09 Февраль 2015, 10:24:07
Возможно-ли сделать вражду живых и нежити?
Специального нападения не нужно, но чтоб если по пути столкнулись - конфликтовали

возможно имеет смысл добавить хищников - пусть на мирных животных нападают

не понятен смысл бойниц - может быть сделать их не проходимыми, но проницаемыми для выстрелов. с прочностью ниже чем у стены, дыра ж все-таки
В снежном мире Йети агрятся на зомбиков и лупят их дубинами иногда. Правда это единственная такая коллизия.
Про бойницы писали уже, где, не найду, но смысл в следующем - они не доработаны и в теперешнем виде смысла в них ноль, если только декоративный (но имхо, и он сомнительный).
Так они же не только нежить лупят.Они лупят кто под руку попал :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 09 Февраль 2015, 13:33:11
...
Так они же не только нежить лупят.Они лупят кто под руку попал :)
Ну да. Они на всех нападают.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 09 Февраль 2015, 18:03:57
Ещё одно "усовершенствование", которое очень хотелось бы увидеть в игре. Это режим, который предварительно, можно назвать "Песочница-Релакс", а по факту, такой режим надо реализовать в "Своей игре".
Например, подземное строительство имеет смысл только в Лесном мире, потому-что в Ледяном и в Пустыне, вам, в конце концов, надоест восстанавливать разрушенное Гигантским червём, а "отключить" его нельзя.
Всё, что ниже написано касается именно этого режима игры - "Песочница-Релакс". И конечно, это исключительно ИМХО.
1. Настройки. Сейчас в "Своей игре" нам предлагают всего 6 настроек. Причем одна, это собственно, выбор типа мира, и всего две определяют характеристики мира.
- "Топография". Эта характеристика мелькает в режиме "Компания", но она не настраиваемая. Как написала Хильда, она недоступна для настройки "по очень технической причине". Разработчикам видней, но сейчас этот параметр можно подредактировать в world.xml. Сюда же - невозможность роста растительности выше определённой высоты. Редактируется там же.
- "Размер мира". Тут только одно - дайте больше, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ!!!  :)
- "Погодные явления". Вариантов маловато - всего 3. Можно было бы от "Засуха. Ничего не растет" до "Чтоб вас всех смыло. Всемирный потоп." Тоже можно отредактировать в файле, но я ещё не пробовал.
2. "Волны монстров". Я бы оставил возможность "включать" их, как источник злобоглазов и некоторых других трофеев. Но не галочкой в настройках мира, а например созданием "Малого портала". Нечто подобное есть в Пустынном мире - в пирамидах стоит "Магический дядька" который призывает мумий, как я понял. Сделать, чтобы "Малый портал" можно было разрушать и заново строить, при необходимости. Можно к этому порталу "привязать" ещё что-нибудь. Например, торговлю, что и выглядело бы логичнее, чем невесть откуда взявшийся магазин в диком мире.
- Соответственно "отключения\включение" Гигантского червя, Торнадо, Пожаров, Нашествия улиток или скорпионов и прочих напастей, если такие ещё будут.
3. "Бесконечные ресурсы". Теоретически, помимо дерева и воды, все ресурсы в игре бесконечные. Но добыча их "честным" способом, без артмани и прочих читэнжинов, превращается сейчас в длительное занудство. Ни о каком "релаксе", ясно дело, речи не идет. А на iOS так вообще без вариантов. Тут затрудняюсь сказать, как это реализовать.
Вкратце как-то так. Но дополнительные идеи обязательно будут.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 09 Февраль 2015, 20:40:09
Вкратце как-то так. Но дополнительные идеи обязательно будут.
Прошу отнестись к этому без обид и с пониманием. =)

Если говорить простыми словами, то вся суть геймплея завязана вот на чём.
- Защита от монстров (волны).
- Для этой защиты даются детали. Из которых нужно собирать "крепость".
- И подземелье. Для того чтобы производить эти детали.
Это так называемые основные 3 элемента.
Всё остальное - это дополнительные условия, усложняющие или облегчающие процесс.
(Виды и количество ресурсов, от которых зависит размер мира. Ландшафт. Климатические условия.)
Какой бы не был размер мира, портал дальше от этого не станет. (это к вопросу о большом мире)
Да и копание иногда достаточно утомительное занятие.

Это я к тому, что если учесть все предлагаемые включения/отключения, то это будет уже другая игра.
Далёкая от того, что задумывали разработчики.
Это как если: Хочу Крайзис, но без оружия, с ездовыми животными и в Альпах.

А так, само собой за разработчиками выбор.
Я лишь высказал свое мнение)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 09 Февраль 2015, 21:51:57
....
Прошу отнестись к этому без обид и с пониманием. =)

Если говорить простыми словами, то вся суть геймплея завязана вот на чём.
- Защита от монстров (волны).
- Для этой защиты даются детали. Из которых нужно собирать "крепость".
- И подземелье. Для того чтобы производить эти детали.
Это так называемые основные 3 элемента.
Всё остальное - это дополнительные условия, усложняющие или облегчающие процесс.
(Виды и количество ресурсов, от которых зависит размер мира. Ландшафт. Климатические условия.)
Какой бы не был размер мира, портал дальше от этого не станет. (это к вопросу о большом мире)
Да и копание иногда достаточно утомительное занятие.

Это я к тому, что если учесть все предлагаемые включения/отключения, то это будет уже другая игра.
Далёкая от того, что задумывали разработчики.
Это как если: Хочу Крайзис, но без оружия, с ездовыми животными и в Альпах.

А так, само собой за разработчиками выбор.
Я лишь высказал свое мнение)
Не, не, не. Сама игра меня очень даже устраивает. Но я специально вверху выделил жирным - касается именно этого режима игры - "Песочница-Релакс"!!!
Как написал один пользователь: "прийти с работы, запустить и строить, строить, строить...".
Мое мнение такой режим, в такой игре просто обязан быть! Опять же, это только моё мнение.
Т.е. не надо изменять саму суть игры, просто добавить режим где можно просто строить и немного воевать. Там даже портал не нужен.
Вот для примера: решил я построить свою Морию, как Кирилл - Эребор, и выбрал Ледяной мир. И что? Подземное строительство всё сходит на нет из-за того, что Гигантский червь периодически рушит всё. А некоторые вещи и не восстановить вовсе. Мне, к примеру, нравится когда в доме кристаллы присутствуют. Перед постройкой подземного грота я там специально выкладываю землёй часть и долго жду, чтобы кристаллы проросли, а потом туда уже интерьер встраиваю. А червяк приполз и всё порушил, а отключить его нельзя.
Получается для релакса только Лесной мир. Обидно однако.
Вот пещера - красота! Почти в первозданном виде, хочется в таком виде и сохранить, но практически нереально.
(https://img-fotki.yandex.ru/get/15578/122308159.1/0_17b4a9_210e246b_XL.png)
Суммируя всё сказанное, для режима "Песочница-Релакс" (обратите внимание, исключительно для такого режима!):
- портал вообще не нужен;
- монстры по желанию игрока, ну чтоб совсем скучно не стало;
- простота добычи ресурсов для "бесконечной" стройки.
- сразу всё не вспомнить  :D

P.S. Дали бы хоть какое-то описание структуры main.pak. Такой потенциал в игре уже заложен и многое сейчас можно настроить через DLC, редактируя xml-файлы.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 09 Февраль 2015, 21:57:30
Я вообще нахожу проблематичным рассуждать о сути игры и ее внутренней механике, потому что не могу понять, какие цели преследуют разработчики. Что это за игра? Симулятор бога? Скорее всего, но у игрока очень мало контроля над своими подопечными, пусть они и самостоятельны. Защита башни? Нет, так как если я просто отступлю и сдам склад и портал нежити, я ничего не теряю. Да я вообще проиграть не могу. Выходит это песочница? Но песочница сама по себе не стоит внимания, она может быть только приправой к другому жанру.

И вот сижу я и не понимаю, какие идеи вообще нужно предлагать. Что нужно игре?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 09 Февраль 2015, 22:15:29
....
И вот сижу я и не понимаю, какие идеи вообще нужно предлагать. Что нужно игре?
Я так понимаю, тут нужно предлагать не то, что игре надо, а то, что вам надо от этой игры.
Мне вот не хватает режима "бесконечного строительства" или, коротко говоря, истинной "песочницы" с периодическим побиванием монстров. И, да, с полным контролем над гномами.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 10 Февраль 2015, 01:51:03
Я вообще нахожу проблематичным рассуждать о сути игры и ее внутренней механике, потому что не могу понять, какие цели преследуют разработчики. Что это за игра? Симулятор бога? Скорее всего, но у игрока очень мало контроля над своими подопечными, пусть они и самостоятельны. Защита башни? Нет, так как если я просто отступлю и сдам склад и портал нежити, я ничего не теряю. Да я вообще проиграть не могу. Выходит это песочница? Но песочница сама по себе не стоит внимания, она может быть только приправой к другому жанру.

И вот сижу я и не понимаю, какие идеи вообще нужно предлагать. Что нужно игре?
Ну тут скорее стык жанров и есть.

На самом деле надо просто копнуть в историю и узнать как была придумана CtW.
Наверное в обоих случаях действовать стоит коллективно. Потому что каждый будет говорить о своей идеальной игре  :)

Исходя из названия игры, тема строительства - основная.
А иначе было бы что-то типа: "Save the World" или "Escape from the World".
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 10 Февраль 2015, 02:16:47
Цитировать
Ну тут скорее стык жанров и есть.
Так не бывает.

Название, как мне кажется, рабочее оставили) Но раз уж под таким названием вышла, то что поделать, придется придерживаться.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 10 Февраль 2015, 02:26:54
Цитировать
Ну тут скорее стык жанров и есть.
Так не бывает.
Бывает.
Просто идеальным не бывает.  :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 10 Февраль 2015, 02:36:23
Не бывает.

Так же как и не бывает столо-лампо-туфли. Либо стол, либо лампа, либо туфля, но никак не "стык жанров". Ну, технически, может быть такое, но это хлам, а CTW не хлам.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 10 Февраль 2015, 02:41:35
если вопрос в жанре игры то стим решает
хотя с чем то можно поспорить
хотя разработчикам виднее
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 10 Февраль 2015, 03:08:25
Это совсем не помогает.
Насколько я понимаю, жанр таки Симулятор Бога. Как Dungeon Keeper и Black and White. Но все-таки видение игры разрабами мне непонятно, поэтому я стремаюсь предлагать какие-то идеи. Они все кажутся неправильными и неподходящими)

Например, я намертво привязан к складу и постоянно отбиваюсь от нападающих на склад монстров, но при этом если я попросту не стану его защищать, никаких лишений я не потерплю) что странно, ибо зачем вся эта суета тогда. Может тогда стоит открепить склад и позволить мне строиться где захочу. Назначить Склад как заклинание с 0 маны. Если склад был уничтожен, или хочешь его перенести - просто кастуешь его на новое место. А пока склада нет, гномы игнорят задачи со сбором ресурсов и сбоку появляется сообщение навроде тех, которые появляются если атакованы строения или гномы.

Если нужны враги, то можно организовать их по какому-нибудь другому принципу.

Еще все игры этого жанра, по крайней мере на моей памяти, практиковали правило, где у игрока был определенный "круг влияния", внутри которого он мог действовать. Здесь же этот круг - весь уровень, ибо Телепорт. И в пустыне игра нарушает свое же правило, ограничивая тебя в пирамиде без всякого шанса исправить это. Не говоря уже о вагонетках, которые не нужны, пока есть телепорт.

Ну так к чему это я. Эти вещи мне непонятны, и поэтому я просто жду, пока выйдет четвертый мир, чтобы посмотреть что разрабы будут делать дальше с игрой) Может дальше разберусь, какие идеи актуальны.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 10 Февраль 2015, 05:25:54
Ну тут скорее стык жанров и есть.
...
Исходя из названия игры, тема строительства - основная.
...
Не бывает.
Так же как и не бывает столо-лампо-туфли. Либо стол, либо лампа, либо туфля, но никак не "стык жанров". Ну, технически, может быть такое, но это хлам, а CTW не хлам.
Тут соглашусь с Grando - что-то от RTS, что-то от Tower Defence и кусочек от "симулятора бога".
И тоже думаю, что тема строительства - основная. А основная цель - строительство Портала, как раз по-принципу "О, а давайте прикрутим вот это?", чтоб хоть какая-то видимость цели была.
...
Ну так к чему это я. Эти вещи мне непонятны, и поэтому я просто жду, пока выйдет четвертый мир, чтобы посмотреть что разрабы будут делать дальше с игрой) Может дальше разберусь, какие идеи актуальны.
Здравая мысль. Может после релиза 4-го мира разработчики будут вектор идей хоть немного корректировать своими комментариями, по-принципу: "Интересная идея", "А вот этого точно не будет", "А это уже в следующем апдейте". Вообщем присоединяюсь к to drink tea - буду ждать 4-го мира, а идеи пока в блокнот записывать.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 10 Февраль 2015, 12:13:41
Здравая мысль. Может после релиза 4-го мира разработчики будут вектор идей хоть немного корректировать своими комментариями, по-принципу: "Интересная идея", "А вот этого точно не будет", "А это уже в следующем апдейте". Вообщем присоединяюсь к to drink tea - буду ждать 4-го мира, а идеи пока в блокнот записывать.
Собственно этим я и занималась, но вы предлагаете так много идей, некоторые из них достаточно абсурдные (оно и понятно почему, вы не знаете наших физических, экономических и технических возможностей), физически у меня нет возможности разбираться совершенно с каждой.

Но, если идея стоящая и мы обратили на неё внимание, я отписываюсь автору как раз с такими словами "Интересная идея" и "А это уже в следующем апдейте".
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Kalimar от 10 Февраль 2015, 14:41:28
а будут ли в дальнейшем в craft the world другие игровые расы ? с удовольствием сыграл бы за фростлингов  :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 10 Февраль 2015, 15:11:00
а будут ли в дальнейшем в craft the world другие игровые расы ? с удовольствием сыграл бы за фростлингов  :)
Возможно, но очень и очень не скоро.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 10 Февраль 2015, 16:46:24
" Нет у меня денег письма писать. Я лучше нарисую! " (с)Простоквашино  ;D


В копилку к погодным условиям/катаклизмам.

(http://i.imgur.com/3ObGm9x.gif)

Область применения в основном подземная.
Можно и на поверхность выход сделать, но для этого тогда нужно дополнительные блоки с листвой дорисовать.
Принцип действия схож с появлением червя.
На пути следования корней/ростков, рушатся все блоки и предметы. как на задней стенке так и на ближней.
Длину появившихся корней можно варьировать от 2-3 блоков, до 20-ти. Можно и с развилками, но думаю не имеет смысла на них заморачиваться. Нужный эффект достигнется и так.
Что из них будет выпадать при срубе, это на ваше усмотрение. Я лишь принцип хотел показать.  :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 10 Февраль 2015, 16:51:55
Спасибо за такое подробное описание :) а, предположим, откуда взялись эти корни?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 10 Февраль 2015, 17:02:13
Спасибо за такое подробное описание :) а, предположим, откуда взялись эти корни?
Ну лично у меня - от просмотра разных аниме )
А откуда они в CtW, я не думал. Я не придумщик... ;D
Я тот, кому нравится прорабатывать способы реализации.

Можно попробовать предположить что в недрах земли происходят какие-то техногенные аномалии (для нас, гномов, аномалии. А для планеты - норма).
Или просто этот мир так устроен, что у растений тут скачкообразный рост.
Или вместо лавы, сердцем земли является -"сердце", которое периодически "извергается" своими побегами.
(некая субстанция схожего типа, по которому можно понять что это начало начал.
С каким нибудь большим цветком. И возможно который можно уничтожить и катаклизмы прекратятся).
Что-то аж самому понравилось  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 10 Февраль 2015, 18:20:03
Я считаю такой катаклизм хорошо бы прижился в глубоком лесном мире. Где грибы и мало света.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 10 Февраль 2015, 19:52:31
Я считаю такой катаклизм хорошо бы прижился в глубоком лесном мире. Где грибы и мало света.
Ну да)
Я хотел общий принцип показать. Проиллюстрирована лишь одна сторона из множества возможных.

(http://i.imgur.com/0rXkqO0.jpg)

Это могут быть как регулярными ресурсами.
Так и ресурсами (3 и 4) появляющимися при каких то эвентах (червь например оставляет за собой).
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 10 Февраль 2015, 20:52:13
Ввести таки наказание за плохие результаты в борьбе с нежитью. Идеи разные, выбирайте какие нравятся)

1. Каждый убитый нежитью гном спавнит новую могилку на карте, с которой по ночам вылезает нежить.

2. Скелетоны, отступая перед рассветом, не испепеляются с наступлением утра, а превращаются в объект (как куст или камень). Выглядит как эдакий лежачий скелет, мб с щитом рядом и мечом воткнутым в землю. Превращаются они в него путем распадания на косточки) Если объект разрушить, получишь кости, не разрушить - встанет на следующую ночь. Если скелетон затупил и не успел найти свободную клетку к рассвету, то просто умирает.

3. Горгульи перед рассветом тоже сматываются, садятся на землю и превращаются в объект. Те, кто не успел сесть - превращаются в обычный предмет-статую и разбиваются при падении.  Те, что успели сесть, на следующую ночь превращаются обратно.

4. Призраки могут:
  1) Вселиться в местное животное или гоблина\йети\фростлинга и напасть на гномов. Одержимость сделает существо сильнее и опасней.
  2) Пытаться утащить гнома либо вверх, либо под землю. Пока не исправлен баг с пробиванием земли вплоть до лавы, пусть лучше тянут под землю. Утянутый под землю гном застревает в блоке земли и теряет здоровье, и прорисовать его можно в том же стиле что и спящих личинок, только без кокона и не спящим) Естественно, утянуть могут только в простую землю. Чтобы спасти гнома, нужно чтобы его откопал другой гном. Если гном умирает таким путем, на месте гибели появляется могилка, спавнящая андедов.
  3) Вселиться в спящего гнома. Поначалу гном никак не проявляет своей одержимости, но в какой-то момент может начать буйствовать. Экзорцизм проводится путем взятия гнома под прямой контроль) тогда из него вылетает призрак, которого можно замочить. А если днем, то призрак и сам испаряется.

5. Если андеды таки доберутся до склада, они проведут темный ритуал с порталом, который приведет к какой-нибудь плохой штуке.

Вообще, отдельно предложу ввести особое состояние для гнома, которое будет определять эффект, производимый его гибелью. Пусть оно называется состоянием агонии, и наступает оно когда гном растерял все сердечки. Может ли он при этом продолжать действовать или просто падает на колени и ждет гибели, можно решить потом, но главное - то, что случится после его смерти, определяется тем, кто его убьёт. Если это сделает скелет - новая могилка где-то на карте. Если призрак - тоже новая могилка, прямо здесь, и при этом будет крутая анимация того, как его утаскивают под землю. Если теневой монстр - может привести к спавну какого-нибудь крутого монстра из тела гнома. Если это сделает большой зомби - анимация того, как его поедают, затягивая в живот. Гоблин/фростлинг - ребята ликуют и начнут чаще нападать на лагерь. Тут тоже можно придумать своего.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 10 Февраль 2015, 21:25:40
Ввести таки наказание за плохие результаты в борьбе с нежитью. Идеи разные, выбирайте какие нравятся)
Все понравились =)
4. Призраки могут:
  1) Вселиться в местное животное или гоблина\йети\фростлинга и напасть на гномов. Одержимость сделает существо сильнее и опасней.
  2) Пытаться утащить гнома либо вверх, либо под землю. Пока не исправлен баг с пробиванием земли вплоть до лавы, пусть лучше тянут под землю. Утянутый под землю гном застревает в блоке земли и теряет здоровье, и прорисовать его можно в том же стиле что и спящих личинок, только без кокона и не спящим) Естественно, утянуть могут только в простую землю. Чтобы спасти гнома, нужно чтобы его откопал другой гном. Если гном умирает таким путем, на месте гибели появляется могилка, спавнящая андедов.
  3) Вселиться в спящего гнома. Поначалу гном никак не проявляет своей одержимости, но в какой-то момент может начать буйствовать. Экзорцизм проводится путем взятия гнома под прямой контроль) тогда из него вылетает призрак, которого можно замочить. А если днем, то призрак и сам испаряется.
Чуть чуть добавлю)
Я бы 3 пункт на 2 варианта разбил.
1. действительно, при вселении призрака (только их надо тогда совсем незаметными сделать. звук перемещения можно оставить), гном просто шатается по своим делам, не слушаясь приказов. Причем игрок может это заметить если будет внимателен.
а) Избавиться от такого можно либо вселением в гнома и изгнанием его оттуда.
б) Вселиться нельзя. Избавиться тоже. Утром гном сам вернется под контроль. Такой в общем вредный занозный вариант. ;D
2. Гном становится врагом. И избавляют его от призрака свои же. Тумаками (до 20-30% здоровья).
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 10 Февраль 2015, 23:01:46
По моему мнению после гибели гнома логичнее всего увеличивать количество призраков ну или полтергейстов которые вытворяют разные вещи не только с предметами из склада,но и окружающими вещами вплоть до нанесения повреждения гномам.А вот наращивание могил было бы хорошо сделать в разных мирах исходя из соображения других существ.Как тут уже предлагали сделать вражду гоблинов,фростлингов и йети с нежитью.По моему мнению стоит увеличивать количество "могилок" при условии что гоблины,фростлинги или йети были убиты нежитью.Так же при условии что йети умерли "своей смертью".Лично я бы сделал более приоритетным вариант захвата гнома призраком и в последствии если маги его не вылечат,то он будет убит своими же гнома,как уже предложил Grando,но при этом оставить вариант создания могилы как предложил to drink tea. Появление могил после смерти гнома вне данных событий,то есть гном умер в бою и т.д. не должны спаунить могилы.А вообще на фоне одержимости можно добавить не именно ее,а социальную адаптацию гнома к условиям. То есть мораль.Если гном психически сломался,то он может быть опасен для остальных.Я считаю что настроения гномов пора реализовывать в более приоритетном плане.То есть настроения должны оказывать на качество и скорость работы,рвение в бою.Гном с низкой моралью долго работает,нехотя идет в бой.Быстро поддается панике и т.д..Кажется это уже предлагали. Не помню только где.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 11 Февраль 2015, 00:00:48
Если бы у гномов была мораль, это могло бы сделать более ценными предметы интерьера и вкусную еду. Сама шкала морали вполне может уместится там же, где шкала здоровья и голода, а пополняли бы ее гномы всяким активным и пассивным отдыхом. Посидел в удобном кресле, поразмышлял над картиной, покормил рыбку - вот и повеселел. А невеселый гном не только драться не хочет, но и работать, и особенно боится лезть в шахты и по горам без оборудования) потому как больно упадет. 

Вообще надо бы как-то развить уникальность гномов) а то умирают, и пофиг вообще на них, новые приходят и ладно. Можно приплести иерархию и должности (в описании золотого шлема есть упоминание о старейшине гномов). Можно сделать так, чтобы навык давал уникальные способности гному, который дослужился до какого-то ранга в навыке.

Ну и еще не хватает гномам разнообразия имен, я считаю. Тобур, бофур и еще кто-то там - это мало. Только, запустив генератор имен, понял, что предложенные не особо отличаются от тобуров с бофурами. Но всё равно, вот они: Benmun Daernom Thurrim Berthran Urmmin Thogrim Gremram Thardain Thalrik Bantharm Muirmyr Adgurn Adgrim Ebgram Gerkyl Karman Bheldal Tyrim Murdir Gralmus

Кстати, по поводу костей и смолы. Их очень много! Надо бы найти им применение)
Костяная броня - защищает почти как и деревянная, однако гоблины при виде гнома в костяной броне благоразумно решают с ним не связываться. Ну и те игроки, которые любят подобную эстетику, охотно нарядят своих гномов в суровый костяной доспех, заместо нелепых деревянных досочек на веревочках.
Костяная лестница - лестница из косточек) экономит древесину, может быть? Ну, костяные факелы же есть.

Куда бы пристроить смолу, да и слизь, мозги и паутину, понятия не имею.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 11 Февраль 2015, 00:30:56

Вообще надо бы как-то развить уникальность гномов) а то умирают, и пофиг вообще на них, новые приходят и ладно. Можно приплести иерархию и должности (в описании золотого шлема есть упоминание о старейшине гномов). Можно сделать так, чтобы навык давал уникальные способности гному, который дослужился до какого-то ранга в навыке.
Я считаю что нужно ввести гномов-героев.Причем в зависимости от уровня богатства поселения и сложности игры шанс прихода такого в поселение.Так же чтобы они были уже со своим вооружением и доспехами которые нельзя снимать или заменять (ну допустим возможность улучшения их вооружения).Так же что бы данные гномы имели полезный навык и развитые умения на половину или же в зависимости от специализации один навык развит до максимума при этом другие имеют посредственное развитие.Под навыками я представляю,например,гном который может исцелять других без использования банок зелья.Но при этом он сильнее исцеляет,но имеет долгий откат.Ну или гном-вождь который воодушевляет во время битвы других гномов повышая их характеристики.При этом количество легендарных гномов ограничить.Допустим на 20 возможных 4 или 5.ИМХО. Если вспомнить Дварф Фортресс там есть не только "крутые" гномы.Были еще и гномы-вампиры :D Гном-вампир - залог вечного королевства :D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 11 Февраль 2015, 19:15:14
Тема такая
сейчас миры мало различаются друг от друга под землёй
что по своему логично но я считаю что для этой игры этого мало
различие только в толщине того или иного слоя грунта
я предлагаю сделать не большие изменения только в тайных комнатах
это не потребует внесение в игру новых видов чего либо
- пусть хотя бы комнаты в которых находятся хранители стены станут соответствовать миру в котором они находятся
к примеру
   стены комнаты с хранителем в зимнем мире будут ледяными
   а в лесном деревянными
   в пустыне блоки из пирамиды - хотя тут своё нарушение баланса прочности стен
это должно дать большое ощущение присутствия другой древней культуры которая была тут до гномов (откуда вообще взялись порталы? у меня другого ответа нет только как присутствие другой культуры до гномов)

в теме о новых существах писали о новых боссах
у меня сложилась такая картина
      - лесной мир: по землёй в деревянных землянках живёт 5 друидов хранителей
      - в зимнем мире: по землёй живут в своих ледяных пещерах живут 5 очень древних Йети
      - в пустыне: в подземных склепах живут 5 священных созданий пустыни
и все они сторожат по одному древнему чертежу портала

прошу прощения если я опять ушёл куда то не туда
просто хочется придать компании гномов больше загадочности их великому походу(экспедиции)
ну и всё же большую часть времени игроки проводят по землёй и для меня со временем стало без разницы в каком мире я играю так как миры больно одинаковы под землёй

жду комментариев
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 11 Февраль 2015, 23:13:42
Тема такая
сейчас миры мало различаются друг от друга под землёй
что по своему логично но я считаю что для этой игры этого мало
различие только в толщине того или иного слоя грунта
я предлагаю сделать не большие изменения только в тайных комнатах
это не потребует внесение в игру новых видов чего либо
- пусть хотя бы комнаты в которых находятся хранители стены станут соответствовать миру в котором они находятся
к примеру
   стены комнаты с хранителем в зимнем мире будут ледяными
   а в лесном деревянными
   в пустыне блоки из пирамиды - хотя тут своё нарушение баланса прочности стен
это должно дать большое ощущение присутствия другой древней культуры которая была тут до гномов (откуда вообще взялись порталы? у меня другого ответа нет только как присутствие другой культуры до гномов)

в теме о новых существах писали о новых боссах
у меня сложилась такая картина
      - лесной мир: по землёй в деревянных землянках живёт 5 друидов хранителей
      - в зимнем мире: по землёй живут в своих ледяных пещерах живут 5 очень древних Йети
      - в пустыне: в подземных склепах живут 5 священных созданий пустыни
и все они сторожат по одному древнему чертежу портала

прошу прощения если я опять ушёл куда то не туда
просто хочется придать компании гномов больше загадочности их великому походу(экспедиции)
ну и всё же большую часть времени игроки проводят по землёй и для меня со временем стало без разницы в каком мире я играю так как миры больно одинаковы под землёй

жду комментариев
В целом это очень даже логично.Я считаю таки тематические преобразования верными.ИМХО.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: _Гном от 12 Февраль 2015, 01:14:57
Annieway, я смотрел тему - предложения для 4 мира, и там пропал огнестрел. Вы навсегда отказались от него или только отложили? :(
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: AntiBuh от 12 Февраль 2015, 03:57:08
Может уже было

вот бы гномы в первую очередь старались собрать те ресурсы, которых меньше на складе

а то частенько получается так, что землю собирают, а полезные ископаемые долго еще потом под ногами валяются
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 12 Февраль 2015, 10:50:50
Grando, красиво нарисовали, спасибо :)

to drink tea, сомневаюсь нужны ли наказания в борьбе с нежитью. Здесь правда всё от уровня игрока зависит. Наши англоязычные игроки, порой пишут, что после того как не смогли отразить волну, всё их гномы погибли и он/она психанул и удалил игру. Так что, если бы за это их ещё как-то "наказали", то у людей бы психика не выдержала ::)
Тоже самое и с горгульями. Вам хоть бы что, а они топики отдельные создают "Как бороться с горгульями".

PaulALPRO, идея гномов-героев мне самой очень импонирует, но здесь есть некоторые не совсем удобные моменты в плане реализации. В любом случае такая идея уже есть у нас :)

Кирилл, интересные предложения.

_Гном, оставляю этот факт в дымке загадочности и таинственности.

AntiBuh, вроде не было. Создам отдельную тему по ИИ гномов, думаю так удобней будет ориентироваться.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: AntiBuh от 12 Февраль 2015, 13:13:33
Вам хоть бы что, а они топики отдельные создают "Как бороться с горгульями".


а если попробовать создать башню ПВО?
например выстрел "отключает летучесть" и таким ообразом она на землю падает, с увеличенным дамагом, так как парализована
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Kalimar от 12 Февраль 2015, 14:36:17
в поддержку героев гномов:
- новый приходит каждые 10 уровней
- со старта имеет какую-то экипировку
- имеет больше жизней
- отказывается копать с какой-то пафосной фразой  :)
- лопает за троих
- раздает какой-то бонус ( например скорость передвижения)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 12 Февраль 2015, 16:16:05
в поддержку героев гномов:
- новый приходит каждые 10 уровней
- со старта имеет какую-то экипировку
- имеет больше жизней
- отказывается копать с какой-то пафосной фразой  :)
- лопает за троих
- раздает какой-то бонус ( например скорость передвижения)
Может просто ввести какие-нибудь "легендарные" вещи или редкие артефакты, которые можно на гнома одевать и которые такие бонусы давали бы. Просто представьте, что на хардкоре+кошмар такой гном погибнет. Пожалейте англоязычных пользователей. ;D
...
- раздает какой-то бонус ( например скорость передвижения)
причём пинками  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Kalimar от 12 Февраль 2015, 16:46:26
Цитировать
легендарные
тогда это будет простой парень с хорошой пушкой, а очень хочется увидеть живую легенду (как статуи или на картинах показаны)
Цитировать
такой гном погибнет

пусть у него будет долгий респаун, чтобы не обижать заморских товарищей  :)
Цитировать
пинками
и при этом гномы бурчат, как при падении  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 12 Февраль 2015, 17:43:50
...
пусть у него будет долгий респаун, чтобы не обижать заморских товарищей  :)
...
Т.е. он будет бессмертным? Или что означает респаун?

Я за легендарные предметы. Естественно они должны иметь уникальные скины, названия интересные, не продаваться в магазинах и дропаться только с Хранителей или особых монстров, которых трудно убить и\или найти.
Перечислю плюсы:
- если сделать так, чтобы на один уровень можно было бы получить только 3-4 легендарки разного вида, это даст большую реиграбельность. Захочется найти и остальные легендарные предметы;
- если сделать, чтобы легендарки, найденные в компании переходили на следующий уровень, то это и компании придаст популярность;
- можно без проблем добавлять легендарные предметы в будущем, вместе с паками или к каким-то праздникам.
Примеры легендарных предметов:
- Шлем Жадности - увеличивает шанс выпадения монет из блоков\монстров (только для гнома, на котором надет)
- Броня Крепыша -  увеличивает здоровье
- Броня Знахаря - восстанавливает здоровье
- Сапоги Скорохода - повышает скорость
- Кирка Стахановца - все блоки разбивает с одного удара
Как-то так.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Kalimar от 12 Февраль 2015, 18:22:25
Цитировать
Т.е. он будет бессмертным?
я имел в виду механику как на "сложном уровне" только с большим откатом: помер, через часа два приходит другой, все навыки на нуле
Цитировать
Я за легендарные предметы
идея легендарных предметов мне нравится, но мне не хочется, чтобы среднестатистический гном мог их таскать. Как вариант легендарную вещь можно давать если  соответствующий навык раскачен на 100.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 12 Февраль 2015, 19:01:50
я имел в виду механику как на "сложном уровне" только с большим откатом: помер, через часа два приходит другой, все навыки на нуле
...
Но приходит всё равно гном-герой?
идея легендарных предметов мне нравится, но мне не хочется, чтобы среднестатистический гном мог их таскать. Как вариант легендарную вещь можно давать если  соответствующий навык раскачен на 100.
Принцип ясен, но какой навык нужен для ношения брони? Или использования кирки?

А как на счёт выращивания своих героев?
Тут бы и статистика пригодилась, причём не просто джаст фо фан. Скажем убил 1000 скелетов - становится гномом-героем и может носить легендарную броню.
Можно дать возможность давать имена героям и отмечать их каким-нибудь особым знаком - звёздочка в окне экипировки или имя золотыми буквами.
Сейчас меня понесет.  :D
Сделать особые предметы интерьера, которые можно крафтить только, после появления гнома-героя.
Например:
- золотая табличка с именем героя, на стену;
- стойка для оружия или доспехов, на которой визуально отображались бы легендарные доспехи или мечи;
- трофей на стену с головой дракона, главного гоблина или мечом хранителя;
- специальную золотую кровать с пологом, на которой может почивать только гном-герой;
- бюст героя.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Kalimar от 12 Февраль 2015, 19:16:17
Цитировать
для ношения брони? Или использования кирки?
для кирки подойдет навык шахтера  :) передовик труда? выкопал шахту ? получай новый инструмент  ;D
а вот для брони проблема ... может появится в будущем навык ношения брони

Цитировать
трофеи
Кстати трофеи можно и без героев реализовать. добавить в дроп высокоуровневых монстров часть интерьера с большим комфортом
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 12 Февраль 2015, 20:46:06
Что-то я немного запутался следя за темой. Видимо голова пока не очень настроена.

Предложу дополнение к одной идее. Тоже вертелась в голове. Руки не дошли описать)
Цитата: мфыыф
Скажем убил 1000 скелетов - становится гномом-героем и может носить легендарную броню.
Можно всё по этой схеме построить.
Разобраться со всеми навыками и профессиями. Что-то сократить. Что-то совместить. (или оставить как есть).

Ввести несколько градаций навыка: (значения набросаю как пример)
[Профессия]
[Степень знаний]
[Количество]
[  Значок  ][Бонус к навыку]
Повар
- начинающий - 
500
(http://i.imgur.com/KxPqZkV.jpg) или (http://i.imgur.com/1qq87MH.jpg)
100% + 0%
Повар
- любитель -
1000
(http://i.imgur.com/Bia2lR5.jpg) или (http://i.imgur.com/FWX0Bfc.jpg)
100% + 30%
Повар
- профессионал -
1500
(http://i.imgur.com/orhSWiP.jpg) или (http://i.imgur.com/BlfaxAb.jpg)
100% + 60%
Повар
- мастер -
2000
(http://i.imgur.com/llZKwqy.jpg) или (http://i.imgur.com/DgX5nkm.jpg)
100% + 100%
Бонусы считаются без учёта предметов и станков (как в случае с 3-мя типами печи).
Т.е. это навык гнома в чистом виде.

Такая схема выгодна в 2-х моментах.Останется только связать всё это воедино.
Дополнить систему управления гномами. Т.к. старые гномы будут с течением игры становится все лучше и лучше, то вновь прибывшим будет тяжелее и тяжелее прокачиваться.
Нужны системы приказов отдельно взятых особей. (вспоминаем принудиловку в Dungeon Keeper)
Когда гном идет готовить, он стоит у станка и делает небольшое количество предметов, а потом собирает их и уходит.
Хотелось бы оставить гнома там на весь процесс крафта. Будь то 100 или 200.
Если вдруг в игре уже есть какая-то система с заполнением предметов на выходе, то надо сделать так, чтобы гном ждал пока кто-нибудь не придет и не разгрузит его.(привет Settlers)

Можно ввести некоторые предметы для обучения гномов (привет the Sims):И всё! На мой взгляд, для игры подобного жанра, этого более чем достаточно!
Напоминаю, это все-таки стратегия, где надо управлять небольшим поселением.
А не РПГ, где надо управлять несколькими членами группы приключенцев.

Текущая система тоже хорошая. Только она... не знаю как назвать... не привлекательная наверное.
Ну да - шкала. Ну да - заполняется. И всё. Больше ничего не понятно. Ни цифр, ни значений. Ни бонусов.
А в предложенной системе, больше последовательности и азарта.
Четыре стопроцентных шкалы (с бонусом) лучше, чем одна. У магов еще и заклинания можно добавить к званиям.

Далее буду думать над системой навыков и получаемых, со званиями, бонусов.
Составлю подробную таблицу профессий (на мой взгляд) и всё что с ними будет (у меня) связано.
Может пригодится. Не вам, так мне когда-нибудь.  ;D ;D ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 12 Февраль 2015, 22:29:41
Я все еще считаю, что вместо того чтобы добавлять профессии или проводить другие манипуляции с механикой, надо бы просто дать возможность выбирать приоритетные и запрещенные работы гномам в отдельном меню)

Прокачка навыков по уровням нравится. К уровню можно будет, при желании, привязать спец абилки для гномов, дослужившихся до уровня навыка. Сделает их ценней и уникальней.
Типа:
Скалолаз третьего уровня может карабкаться не только вверх-вниз, но и в стороны, и не падает никогда.
Рыбак энного уровня способен поймать уникальную рыбу.
Охотник тоже может отличиться, получив, например, способность выманивать особых зверей на ловушки. Таких зверей, которых обычно не видно на карте)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 12 Февраль 2015, 22:33:10
Прокачка навыков по уровням нравится. К уровню можно будет, при желании, привязать спец абилки для гномов, дослужившихся до уровня навыка. Сделает их ценней и уникальней.
Типа:
Скалолаз третьего уровня может карабкаться не только вверх-вниз, но и в стороны, и не падает никогда.
Рыбак энного уровня способен поймать уникальную рыбу.
Охотник тоже может отличиться, получив, например, способность выманивать особых зверей на ловушки. Таких зверей, которых обычно не видно на карте)
Вот я как раз и хочу всё это добро расписать очень наглядно. (на своё видение естественно)  ;D

Вспомнил только что. В Dungeon Keeper тоже была такая тема.
Например очень прокачанный рабочий, мог телепортироваться по подземелью самостоятельно.
И это открывалось при достижении высоких уровней, а не на первых.
Но там это все было связано с боевой системой. В Craft the World больше простора для идей.  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 12 Февраль 2015, 22:44:00
...
Кстати трофеи можно и без героев реализовать. добавить в дроп высокоуровневых монстров часть интерьера с большим комфортом
Можно и с комфортом. Главное добавили бы разнообразия для реиграбельности.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Virus от 14 Февраль 2015, 17:04:41
Пришла в голову одна идея , почему гномы например могут ловить рыбу , а вот лаву они никак не используют. Ведь можно же наловить кабанчиков снять с них мясо шкуры и к источнику лавы жарить отбивную , так глядиш и уголь можно сьекономить.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 14 Февраль 2015, 17:20:19
Как и планировал, сделал небольшой набросок по навыкам.
(Поздно пришла мысль, что в Экселе надо было делать)

Небольшое вступление. (Напишу вначале, а то мало ли, никто до конца не дочитает)
Набросок сделал по текущим навыкам. Парочку добавил по ходу. (как, на мой взгляд, интересные и логичные)
Изначальная цель была проиллюстрировать систему прокачки и бонусов, а не пускать под нож профессии (это отдельная и обширная тема для разговора).
Так же, цель была показать общий принцип и прогрессию, а не какой-то определённый бонус.
Прошу обратить внимание на то, что опыт для разных видов профессий отличается.
Например боевые от ремесленных. Или Путешествие. Само собой это нужно для баланса.
Сам я не преследовал эту цель. А лишь набросал на бумаге (такие вещи надо на практике тестировать).
Например если бы "путешественник" зарабатывался по стандартным "расценкам", то мастером можно было бы стать очень быстро!
Потому и было увеличено значение в несколько раз (думаю надо и еще больше). Т.к. это часто используемый навык.
-
На счет боевых бонусов.
На первый взгляд может показаться что они для всех одинаковы (в первой версии у меня так и было).
Но если присмотреться, то они даются в разном порядке. Мне кажется так у профессий появится больше различий.
А то что маг это, по сути, ходячая Тесла, пришло мне в голову последним. И бонусы набросал соответствующие.  ;D
-
Еще раз. Таблица для ознакомления.
Любой навык или бонус, можно заменить или поменять (как друг с другом, так и на совсем другой).
Это я говорю для того, чтобы не было разговоров о том, что Магу нужна боязнь воды, а Повару критический удар.  ;)
-
Заранее всем спасибо за внимание.
Обсудить данный вопрос можем во флудилке.
-
P.S. Когда появится Hide/Spoiler?  :-[
Таблица резиновая!
Если есть проблемы с отображением (непонятно что к чему относится), то сделайте форум пошире.  ;)





















Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Кирилл от 14 Февраль 2015, 21:11:49
У меня предложение такое
Почему гном не может владеть всеми умениями?
Пусть будет отдельная кнопка что бы переключится от одетых вещей на гнома к умениям а с верху так же будут видны три умения которыми он владеет лучше всего
А открывать умения можно только при помощи книг. Соответственно книги в магазине станут дороже к примеру 5 или 8 монет
Тогда игроки будут стремится делать гномов спецами в узкой сфере так как книги станут редкостью

Так появиться смысл в казалосьбы ненужных навыках(они станут действительно нужными и полезными)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Virus от 16 Февраль 2015, 16:11:49
Вот пришла одна идея в голову , почему бы не добавить в настройках обшее количество ресурсов которые можно найти , типа много стандартно и мало.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: AntiBuh от 16 Февраль 2015, 23:15:12
У меня предложение такое
Почему гном не может владеть всеми умениями?
....
Дык какбэ он и так сейчас всеми владеет, а именно тремя он владеет лучше всего
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Lasantie от 17 Февраль 2015, 23:49:57
Хотелось бы увидеть в дальнейшем:
1. Больше биомов (радует что скоро будет 4й)
2. Что бы воины были более живучими, а-то с пары тыков убегают. Сейчас реально не делаю воинов, потому что они тряпочные. Спасают только лучники.
3. Что бы маги не только молнией били (бутыли не в счет), а чем то другим.
4. Что бы у гномов были какие-нибудь абилки на урон, защиту, которые они сами используют.
5. Добавьте щиты гномам, что бы был настоящий воин танк :)
6. Было бы классно видеть больше монтсров в подземном мире и что бы они что-то полезное давали.
7. Почему только нежить - скелеты и зомби в основном бегут? Давайте орков добавим! (уже будет в новом мире)
8. Возможность телепортироваться гномам в другой мир, что бы добывать там ресурсы? Атаковать другие замки, принадлежащие нежити или другим расам. Почему только нежить вторгается через портал, я тоже хочу вторгаться в чужой мир. Портал открывается без ограничения по времени, но его можно закрыть, что бы попасть в другой мир. Закрыл случайно портал, до свидания застрявший гном (лост викинг :D) Закрывать, конечно же с вопросом, уверен или нет. Или сообщать, что там гномы есть.
10. Медицина гномов - лечение бинтами и таблетками, не только постельный режим и пошены здоровья. Добавить гнома лекаря, который в бою сможет немного подлечить.
11. По профессиям и оборудованию для выполнения задач, надо бы закреплять гномов за оборудованием и, если гном закреплен за ним, то прокачивает навык. Допустим повар - если у него нет профессии повар, то он ее получает, если приготовил некоторое количество еды. От навыка зависит время готовки, а иногда и вовсе не получается? :) На максимальном навыке может приготовить не 1-у порцию из продуктов, а в некоторых случаях даже 2 или 3?
12. Более долго действующие напитки, лекарства на ускорение гномов? Соответственно дорогие на реагенты, адекватно дорогие.
13. Крыши - надо более мощные крыши и нужны балконы и что бы лучники по приоритету бежали на них! А монстры не могли пройти внутрь через них, не сломав. 
14. Сейчас не понятно как работают статуи, вроде должны броню давать и др. бонусы, но этого не видно, какой радиус действия? Возможно стоит как-то обозначить этот радиус действия? Работает только в доме или можно поставить снаружи?

Еще заметил баг или небаг, не понятно:
1. Взял в управление гнома и можешь строить сколько угодно без материала в сумке гнома, т.е. гному не нужно бегать за ним, он берет его сразу со склада, который далеко далеко.
2. Гаргульи, если построить две стены и наружную сделать тонкой, то они ее не бьют. Просто висят в воздухе.
3. Если использовать взрыв (который разрушает землю, постройки) в общем можно потом собрать руду заклинанием сбора. Сделав несколько пузырей маны или купив их. Можно практически бесконечно взрывать все и сбором собирать, т.к. монеток хватает на то, что бы купить достаточное количество маны, что бы войти в цикл и мана не закончится и подземный мир будет весь разрушен.

И вопрос еще, не очень понимаю механику работы пошенов здоровья, их маги используют сами для лечения или это гномы сами по себе берут и лечатся? Понятно, что я сам могу зайти в инвентарь и воспользоваться лечилкой.





Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 18 Февраль 2015, 17:56:44
Есть предложение добавить в игру еще одну озвучку гномов. (между которыми можно будет переключаться)
Только более брутальную!
Чтобы со всякими в_душу_проникающими басовыми выкриками, настоящим гномьим храпом и пивными отрыжками!
Не то, чтобы меня всё это радует в жизни, но в игре, на мой взгляд, смотрелось бы интересно. На контрасте.
А сейчас они не воспринимаются как величественная раса. Скорее как детишки, которые решают недетские проблемы.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 18 Февраль 2015, 21:19:12
Дети тащатся по игре, и пусть тащатся. Пусть их не пугают брутальные мужики.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 18 Февраль 2015, 21:22:19
Дети тащатся по игре, и пусть тащатся. Пусть их не пугают брутальные мужики.
Ну потому я и говорил о том, чтобы можно было менять в настройках, а не совсем заменить.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Непреодолимый от 18 Февраль 2015, 22:45:31
Озвучку и музыку в игру было бы неплохо добавить. А то слишком уж однообразно
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 20 Февраль 2015, 15:50:35
На данный момент рытье тоннелей выглядит так: приходит первый гном, выкапывает первый, может быть и второй, блок, и ждет следующего гнома, ибо тот занял работу над блоком. Когда приходит второй, он откапывает свой блок и теперь они вдвоем стоят и ждут третьего гнома, застолбившего работу над следующим блоком.
Чтобы один гном рыл все, что может сделать сам, предлагаю позволить гномам накапливать шахтерские задачи по следующему принципу: Если выбранный гномом для работы выделенный тайл состыкуется с другим - одним - выделенным тайлом, не выбранным для работы, то он берет на себя и этот тайл. Если рассматриваемый тайл состыкуется с более чем одним назначенным тайлом, не выбранным для работы гному, то назначение работ идет как обычно.
Картинка. Подчеркнутые тайлы - выбранные для работы. Плюс означает, что тайл состыкуется только с одним еще не выбранным для работы тайлом, а значит его можно взять себе. Крестик - тайл состыкуется более чем с одним тайлом, не выбранным еще для работы эти гномом, значит этот не накапливается в очередь работ, а назначается по обычному принципу. Так сделано, чтобы другие гномы могли присоединиться, если роется не тоннель, а большая пещера.
(http://i.imgur.com/ZXAdzM6.jpg)


Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Lasantie от 20 Февраль 2015, 16:49:22
Еще крайне необходима возможность игры в оконном режиме на весь экран (так реализовано в играх Близов и крайне удобно, т.к. я спокойно могу поработать в браузере пока гномы шурудят что-то) У меня два монитора и во время игры второй монитор бесполезен, т.к. при попытке переключиться игра сворачивается, тормозит, мигает. А в оконном режиме не на весь экран не очень удобно играться. Рамки, кнопки лишние ...
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Непреодолимый от 20 Февраль 2015, 18:23:51
Еще крайне необходима возможность игры в оконном режиме на весь экран (так реализовано в играх Близов и крайне удобно, т.к. я спокойно могу поработать в браузере пока гномы шурудят что-то) У меня два монитора и во время игры второй монитор бесполезен, т.к. при попытке переключиться игра сворачивается, тормозит, мигает. А в оконном режиме не на весь экран не очень удобно играться. Рамки, кнопки лишние ...

Может ты не заметил, но оконный режим давно существует...
(http://SSmaker.ru/104e37c6_s.jpg) (http://SSmaker.ru/104e37c6/)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Lasantie от 20 Февраль 2015, 19:27:42
Может ты не заметил, но оконный режим давно существует...
Оконный - да, но не оконный на весь экран
(http://i.imgur.com/VgPmOAE.png)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 21 Февраль 2015, 22:36:12
Добавить к лаборатории рецепты для крафта железных\серебрянных\золотых руд.
Это не бесконечный ресурс, и возможность его крафта решит эту проблему.
Мечта и цель алхимика - превращать всякую фигню в ценные металлы)
Появится польза с драконьих яиц, слизи, костей, кварца и прочей алхимической ерунды.
Лаборатория появляется в конце древа технологий, и рецепты будут сложные и дорогостоящие, так что не читерство. Все же будет проще найти и откопать руды)

Воооооот.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Непреодолимый от 21 Февраль 2015, 23:01:34
Добавить к лаборатории рецепты для крафта железных\серебрянных\золотых руд.
Это не бесконечный ресурс, и возможность его крафта решит эту проблему.
Мечта и цель алхимика - превращать всякую фигню в ценные металлы)
Появится польза с драконьих яиц, слизи, костей, кварца и прочей алхимической ерунды.
Лаборатория появляется в конце древа технологий, и рецепты будут сложные и дорогостоящие, так что не читерство. Все же будет проще найти и откопать руды)
Воооооот.

Да, вот это поддерживаю всеми руками, ибо к концу игры скапливается действительно много хлама, который хотелось бы переработать
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 23 Февраль 2015, 14:57:24
Добавить к лаборатории рецепты для крафта железных\серебрянных\золотых руд.
Это не бесконечный ресурс, и возможность его крафта решит эту проблему.
Мечта и цель алхимика - превращать всякую фигню в ценные металлы)
Появится польза с драконьих яиц, слизи, костей, кварца и прочей алхимической ерунды.
Лаборатория появляется в конце древа технологий, и рецепты будут сложные и дорогостоящие, так что не читерство. Все же будет проще найти и откопать руды)

Воооооот.
+ к этому ещё рецептов для золота и серебра. Даже в "Своей игре" золото и серебро, если раскапывать всё, на складе скапливается - тратить-то его некуда. Золото только на Тесла-башни, но со временем становится проще покупать их, потому как мифрил более востребован и более редок. Хотя бы просто декоративных вещей - статуй, бюстов, светильников и всякой лабуды.
P.S. как мне хотелось-бы здесь увидеть стойки для оружия и манекены, чтобы доспехи и оружие неиспользуемое развешивать на них! По типу, как в Террарии.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 26 Февраль 2015, 02:51:02
Продолжая тему своих (трубы, провода и т.д.) предложений хочу добавить...

Почему бы не задействовать 3й слой земли для подобных(или иных) целей.
На втором слое заметил капающую воду из трещины в блоке. Разбиваешь блок, а на 3м слое источник.
Либо просто естественная скважина. Либо кусок трубы...

На поверхности, например к складу(рядом) добавить еще один обязательный предмет.
Или строить его отдельно, но просто прописать условие, что этот предмет должен находится только НАД уровнем земли.
Допустим какой-либо резервуар 3х3 блока. К которому нужно подвести трубы.
А собственно на третьем слое земли, при раскопках, будет обнаружен источник чего-либо (подставить нужное).
Но чтобы не ставить какой-нибудь "завод по переработке на месте". Нужно подвести всё это до дома.

Как мне кажется, тогда от больших(и маленьких) пространств на карте появится весомый смысл. (найти иголку в стоге сена)
Одно дело найти Хранителя, и убить его на месте (и разобрать или облагородить помещение). А другое - найти и провести дорогу.

Просто игра достаточно красива, чтобы просто вот так взять и превратить всё в расходный материал.
А так это будет pixelhunting... в приятном декорациях.
Это как рыться в мешке конфет, в поиске вкусной. А не в куче... сами знаете чего.
(если кто не понял - это был комплимент) =)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Непреодолимый от 26 Февраль 2015, 11:30:49
А почему бы не сделать боевые зелья для магов отключаемыми, как стрелы например?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: SanyoR от 01 Март 2015, 16:44:04
Предлагаю добавить торговлю и обмен с внешним миром. Торговать или обменять, на что то нужное,всем что лежит на складе.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Непреодолимый от 01 Март 2015, 16:48:23
Предлагаю добавить торговлю и обмен с внешним миром. Торговать или обменять, на что то нужное,всем что лежит на складе.

Идея не новая, но по-моему разработчики чётко дали понять что этого не будет  ;)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: SanyoR от 01 Март 2015, 16:54:04
Предлагаю новый мир - ВОДНЫЙ. Чтобы присутствовали острова,на них будут жить гномы. Под водой можно будет собирать водоросли, ракушки для еды. Ловить рыбу. Можно сделать хищных рыб, например акулу. Они будут охотится на гномов, которые будут работать под водой. Торговлю можно будет осуществлять с внешним миром с помощью гавани, на которую будут заходить корабли. Гномы будут передвигаться с острова на остров на лодке. Также на островах можно выращивать разные культуры.
Если кто заинтересовался, добавляйте комментарии по этому поводу.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 02 Март 2015, 11:17:36
А почему бы не сделать боевые зелья для магов отключаемыми, как стрелы например?
Скорее всего сделаем, но после 4-ого мира.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: akkord87 от 03 Март 2015, 17:15:41
Первое, что хотел бы сказать. Игра очень и очень крутая!

Что не понравилось: использование магии телепорта (особенно), а так же другой магии.
Почему не понравилось: отпадает необходимость строить ходы до места добычи (рельсы с тележкой, лестницы, лифты, прокапывать тоннели) и очень быстро можно исследовать все подземелье, ткнул телепорт куда нужно, перед этим за копейки купил бутыльки с маной или накрафтил и гномы быстро и шустро все собрали в этой области, а если еще и импов призвал, то все нужные ресурсы в подземелье выкапываются и переносятся очень и очень быстро. Я собственно так первую карту и прошел, добывал все при помощи телепорта. При этом это очень удобно! Но съедает часть игрового процесса... при чем большую часть... А ведь можно было прокладывать тоннели к месту назначения, использовать рельсы, лифты. Чем дальше ресурс, тем сложнее его добыть, а получается, что как далеко бы не находился необходимый ресурс, добывается он одним тыком по кнопке телепорт. Зачем длинные ходы в подземелье? Ведь есть телепорт!:) Тык и гномы уже на нужном месте:) Кто то напишет, не пользуйся телепортом:), а я не могу, он ведь есть, удобно))) Так вот может добавить хотя бы в "свою игру" в режим хардкор возможность убрать магию.
И честно говоря, магия там не очень то и нужна. Тот же огненный шар. Зачем? Идет толпа монстров, которую можно перебить одной магией. При том, что  в магазине за копейки продаются бутылки с маной. Зачем тогда гномов броней и оружием оснащать?
Магия быстрого роста растений. Зачем деревья прореживать если можно просто все вырубить и использоваться эту магию? Опять игровой процесс пропадает.
Использование импов для быстрого сбора ресурсов. А зачем тогда коробки, которые добавляют к переносу +2 ресурса, если можно просто импов призвать и не заполнять слот этими коробками у гномов.
Очень хотелось бы, чтобы разработчики прочли этот пост и внесли в игру возможность убрать магию для "Своей игры" или режима хардкора.
Спасибо за прекрасную игру!:)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Непреодолимый от 03 Март 2015, 18:50:51
Первое, что хотел бы сказать. Игра очень и очень крутая!

Что не понравилось: использование магии телепорта (особенно), а так же другой магии.
Почему не понравилось: отпадает необходимость строить ходы до места добычи (рельсы с тележкой, лестницы, лифты, прокапывать тоннели) и очень быстро можно исследовать все подземелье, ткнул телепорт куда нужно, перед этим за копейки купил бутыльки с маной или накрафтил и гномы быстро и шустро все собрали в этой области, а если еще и импов призвал, то все нужные ресурсы в подземелье выкапываются и переносятся очень и очень быстро. Я собственно так первую карту и прошел, добывал все при помощи телепорта. При этом это очень удобно! Но съедает часть игрового процесса... при чем большую часть... А ведь можно было прокладывать тоннели к месту назначения, использовать рельсы, лифты. Чем дальше ресурс, тем сложнее его добыть, а получается, что как далеко бы не находился необходимый ресурс, добывается он одним тыком по кнопке телепорт. Зачем длинные ходы в подземелье? Ведь есть телепорт!:) Тык и гномы уже на нужном месте:) Кто то напишет, не пользуйся телепортом:), а я не могу, он ведь есть, удобно))) Так вот может добавить хотя бы в "свою игру" в режим хардкор возможность убрать магию.
И честно говоря, магия там не очень то и нужна. Тот же огненный шар. Зачем? Идет толпа монстров, которую можно перебить одной магией. При том, что  в магазине за копейки продаются бутылки с маной. Зачем тогда гномов броней и оружием оснащать?
Магия быстрого роста растений. Зачем деревья прореживать если можно просто все вырубить и использоваться эту магию? Опять игровой процесс пропадает.
Использование импов для быстрого сбора ресурсов. А зачем тогда коробки, которые добавляют к переносу +2 ресурса, если можно просто импов призвать и не заполнять слот этими коробками у гномов.
Очень хотелось бы, чтобы разработчики прочли этот пост и внесли в игру возможность убрать магию для "Своей игры" или режима хардкора.
Спасибо за прекрасную игру!:)

Да ты я смотрю на хардкоре-кошмаре не играл, потому что так бы не говорил. Да и без телепорта твоя карта растянулась бы не на 12-15 часов, а на все 40. Каждый играет так, как он желает, просто не используй магию и всё, и будет тебе счастье, правда думаю что не долго...
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: akkord87 от 03 Март 2015, 18:55:52
Да ты я смотрю на хардкоре-кошмаре не играл, потому что так бы не говорил. Да и без телепорта твоя карта растянулась бы не на 12-15 часов, а на все 40. Каждый играет так, как он желает, просто не используй магию и всё, и будет тебе счастье, правда думаю что не долго...

Да, пока не играл. Но я не против игры в 40 часов, вместо 12-15. И потом это предложение, чтобы добавить в игру функцию по регулированию магии, не более:)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: SanyoR от 05 Март 2015, 01:24:47
Смотрю все проигнорировали моё предложение насчёт ВОДНОГО МИРА. :-(
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 05 Март 2015, 09:35:06
Смотрю все проигнорировали моё предложение насчёт ВОДНОГО МИРА. :-(
Попрошу прощения у нашего модератора,но наберусь смелости кое-что пояснить.
1. Еще не вышел 4 мир,Подземный,а Вы уже заваливаете предложениями сделать другой мир.
2. Для обсуждения своих идей "большим количеством сообщений" (оффтопом) ,есть тема - Флудилка (http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=61.0).Пожалуйста,пишитет туда.
3.Никто ваше предложение не проигнорировал,так как: 1)ув.Annieway ни раз подчеркнула,что сейчас все силы брошены на развитие 4 мира. 2) Исходя из 1 пункта,разработчики сильно заняты и предложения по новому миру,ну никак тут не стыкуются.3)Если разработчикам нужны будут идеи для нового мира,то их официальный представитель,Annieway,откроет тему по этому вопросу и там уже Вы изложите свое предложение.
4.А если хотите обсудить идеи вашего мира и вообще как Вы его представляете,можете на данный момент пойти во Флудилку (http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=61.0) и обсудить это с другими,в том числе и с Annieway. Давайте будем терпеливы.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 05 Март 2015, 10:49:06
Посылаю лучи добра PaulALPRO и плюсую к карме ::)

SanyoR, если вы хотите поучаствовать в создании проекта, внести свою лепту, так сказать. Вы можете высказать своё мнение на актуальную сейчас тему, вот здесь (http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=750.0).

Если до 5того мира сейчас, действительно, как до Луны пешком, то проблема с видом магазина в 4-ом мире очень даже насущная и актуальная. У нас (разработчиков) мнения разделились, поэтому мы и спрашиваем у игроков.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Virus от 05 Март 2015, 18:37:38
Водный мир нарушает всю концепцию игры , хотя возможно что порты для прихода кораблей можно построить на краях карты где есть бесконечное море.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: SanyoR от 05 Март 2015, 20:29:13
Спасибо за совет.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Непреодолимый от 06 Март 2015, 16:48:22
Давно пора бы уже сделать заполнение блоками с зажатой кнопкой мыши, а то удаление уже давно сделано, а вот когда хочется пустоты заложить землёй, то по каждому блоку клацать не комильфо  ::)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Keltrik от 07 Март 2015, 11:19:16
Несколько моих пожеланий относительно игры.

1. Щиты. Очень досадно, что даже захудалые скелеты имеют элементарные средства защиты, а вот мастеровым гномам их, почему-то, не полагается. Поэтому предлагаю ввети в игру некоторые варианты щитов: простой деревянный щит(дерево+гвозди+шкура); окованый сталью щит(дерево+гвозди+сталь+шкура); позолоченый щит(сталь+шкура+золото) и, наконец, осадный мифрильный щит гномов(сталь+мифрил+золото), который превращает гнома в практически в неубиваемого танка, ОДНАКО, подобный щит накладывает на гнома существенные штрафы в виде пониженной скорости передвижения и скорости атаки. Каждый щит(как и в случае со скелетами-щитоносцами) понижает входящий урон от вражеских стрелковых атак(предполагаются и такие). Щиты НЕ СМОГУТ носить маги и лучники. Щит "одевается" в слот дополнительного снаряжения.

2. Тренировочный манекен. необходим для прокачки боевых навыков гномов. собирается из: дерево+дубина+гвозди+деревянный щит. устанавливается как предмет мебели-на любое свободное место. Бездельничающий гном может отправится к манекену и применять на нем то оружие, которым снаряжен в течении некоторого времени, пока его навык(например "воин") не увеличится на +1. После этого гном оставляет манекен в покое на какое-то время.

3. СОЗДАНИЕ КНИГ. На мой взгляд было бы очень полезно на более высоких уровнях, чтобы увеличить производительные и боевые мощности гномов, т.к. обычно они на весьма низком уровне. Создание книг возможно как по единому рецепту (т.е. создается случайная книга), так и создание определенных видов книг, каждая по своему рецепту. Особого верстака не нужно - сойдет магическая лаборатория. Напимер: создание книги воина -кожа+перо+краски+железо, создание книги мага-кожа+перо+краски+кристалл, и т.д.

4. АЛХИМИЯ. Как известно, весьма полезная наука, позволяющая не только перегонять зелья и самогон, но и превращать один минерал в другой, Что есть очень полезно в условиях ограниченных ресурсов. В магической лаборатории повляется возможность из 9 однородных блоков получить один блок более высокого порядка с определенной вероятностью.(Например, из 9 блоков земли - 5% мифрил, 10% золото, 15% серебро, 20% железо,30% уголь). Чем выше уровень изначальных блоков, тем выше вероятность получить что-нибудь ценное. 

ВРЕДИТЕЛИ.

5. КРЫСЫ (грызуны). Весьма странно, что гномы копаясь в земле до сих пор не познакомились с этими милыми существами. А между тем, у них есть чем заинтересовать крыс - теплое убежище,(большей частью под землей) склад, набитый едой, заманчивые припасы и т.д. Предполагаю реализовать крыс  в качестве фоновых объектов(как например та птица, что периодически шарится по небу, только на стенах подземелья).Со временем популяция крыс увеличивается, увеличивается и число спрайтов. От количества крыс зависит причиненный ущерб - периодически крысы совершают набег на склад, уничтожая некоторое количество еды и приводя в негодность предметы из ткани и кожи, о чем будет оповещать всплывающее уведомление .Если возле дома находится поле созревшей пшеницы, крысы с удовольствием угробят и его.  Также от числа вредителей сильно зависит уровень уюта.Крысы "виртуальны" и трудноуловимы - гномы напрямую повлять на них не могут, уничтожить полностью тоже. Однако имеется возможность приготовить крысиный яд(на основе отравленного зерна, например), который поубавит прыти вредителям и сократит их поголовье.

6. ВОЛКИ. Серьезный хищник. Живут стаями. Редко бродят поодиночке.3-4 штук на карту вполне достаточно.Имеют логово,которое будут защищать. большую часть времени проводят возле него. Охотятся по ночам. Охота заключается в том, что с наступлением ночи один или несколько волков отправляются к ближайшему животному(курица, баран, кабан) и убивают его. Все меняется, когда у игрока появляется ферма - с этих самых пор именно она - основная цель волков(если только на пути у них не располагается жилище гномов - его они сторонятся).каждую ночь волки будут ограничиваться одним убитым животным. волки весьма сильны и свирепы - отогнать их простой дубиной не получится. получив Нное количество повреждений, волк сбегает в логово залечивать раны. Интересно было бы реализовать вожака стаи (возможно в виде вервольфа-оборотня). Избавится от волков можно только если уничтожить их место генерации - логово. впрочем. через некоторое время оно появится вновь - в другом месте. Дроп с волка - шкура да кости. что еще с него взять.

ДОМАШНИЕ ЖИВОТНЫЕ.

7. КОШКА. Пушистый комок тепла и уюта(с появлением этого зверя в доме возрастает уровень уюта). Для появления кошки необходимо соорудить "когтеточку"-(дерево+веревка+шерсть), в котором она и будет спать и кормушка.Кошка одним своим появлением значительно сокращает поголовье крыс, что не может не радовать. Призраки и пещерные духи очень боятся кошек, которые разгоняют их своим грозным шипением. Кошки любопытны, видят во тьме и прекрасно карабкаются, что позволяет им спускаться глубоко в подземелье.Тем не менее кошки боятся воды и низачто в нее не полезут. Кошку нельзя взять под контроль как гнома. Однако она подчиниться общему приказу не покидать убежище. Коты с большим удовольствием едят сырую рыбу и с меньшим - сырое мясо. Пищу следует выкладывать на отдельную кормушку. Голодный кот задолбает вас своим мяуканием даже в подземелье. Коты избегают прямого боя и постараются убежать от сильного противника. Если же кошка все-таки погибла, через некоторое время на ее месте появится новая - если цела когтеточка. если же когтеточка будет разрушена. кошка не сможет спать и восстанавливаться и будет истерически мяукать по этому поводу.

8.СОБАКА.Лучший друг гнома. Чтобы завести собаку, неподалеку от дома должна появиться конура и кормушка. собакен с огромной радостью потребляет сырое мясо и с неохотой рыбу.Большую часть времени пес будет патрулировать возле конуры, отпугивая от жилища громким лаем волков и случайно забредших зверей. пес обожает охотится, и как только какой-нибудь из гномов решит завалить кабана или другого зверя, тут же присоединится к нему, причем водные преграды для него не помеха. Подземелья для собак неинтересны. Собака - верный сторож и защитник, поэтому драться с врагом будет наравне с гномами. если же получит сильные ранения. постарается убежать в конуру чтобы подлечиться. если это невозможно-спрячется в доме. убитого пса через некоторое время заменит другой (при сохранной конуре). Кошки и собаки не ладят между собой и будут друг друга сторониться.

НЕБОЛЬШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ

9. Скелеты-лучники. Ну правда же. И скелеты-щитоносцы есть, и скелеты сокрушители, и скелеты-строители. Лучники бы прекрасно дополнили общую картину, в пику гномам-стрелкам и магам. тем более появится веский повод для гномов обзавестись щитами.  дроп - кости и старый лук, например

10. Вода. Что-то нужно делать с добычей воды. Невозможно без грусти наблюдать этот маразм, когда гном с поверхности добывает блоки воды, а потом ныряет за ними на дно водоема, рискуя остаться там навсегда. Мне сложно что-то тут предложить, думаю, что разработчикам виднее, как реализовать все это более разумно. Кстати, насчет воды. Хотелось бы заметить одну вещь, что вода - это не только декорация и расходный материал, но еще и оружие. Особенно на картах с частыми осадками. Например я частенько использую водоемы для затопления муравьиных гнезд и подземных комнат, т.н. "бескровная зачистка" :) единственный минус-это слив воды после "зачистки" и практически невозможность транспортировки ее в другое место, ибо ведрами - это для мазохистов. Мое предложение - "водяная помпа" и "водопровод". Ведь гномы изобрели лифт. башни тесла и железную дорогу, помпа не должна быть для них таким уж чудом, а необходимость в ней все же есть. Система такова- есть помпа. у помпы 3 режима.(изначально помпа соединяет посредством водопровода два водоема, один из которых нужно наполнить водой из второго водоема)  1 режим-помпа не действует. стоит, хлюпает. 2-й режим - перекачка из полного в пустой. к помпе мчится свободный гном, и начинает процесс перекачки. 3-й режим - обратный второму, если в этом есть необхоимость. перекачка воды осуществляется через трубы. одна труба-один блок. Думаю, многим эта система покажется полезной, ибо воду можно использовать по-разному.

Я джва году жду такую игру :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: SanyoR от 10 Март 2015, 00:39:34
(Keltrik) Я только за
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 11 Март 2015, 00:48:55
Добавьте Хильду в игровой процесс!
Если не как полноценного персонажа, то хотя бы на картинах, статуэтках, или облачках мыслей.  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 11 Март 2015, 10:51:36
Добавьте Хильду в игровой процесс!
Если не как полноценного персонажа, то хотя бы на картинах, статуэтках, или облачках мыслей.  ;D
Об этом мы уже сами думали и идея классная, но всё упирается в переменные: время - свободные руки :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 12 Март 2015, 20:54:33
Добавьте Хильду в игровой процесс!
Если не как полноценного персонажа, то хотя бы на картинах, статуэтках, или облачках мыслей.  ;D
Об этом мы уже сами думали и идея классная, но всё упирается в переменные: время - свободные руки :)
Что, и статую долго делать? Не сразу. После 4-го мира-то надо.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 12 Март 2015, 21:36:36
Что, и статую долго делать? Не сразу. После 4-го мира-то надо.
Ну думаю тут немного не в этом вопрос.
Делать-то не долго. Просто нужно чем-то тогда пренебречь.
Есть важные вопросы, а есть второстепенные. Вот этот случай как раз второстепенен.
Этот вопрос даже второстепенный из второстепенных.  ;D

Заметили как давно не добавляли декораций?
Потому что решают более глобальные задачи.  ;)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 13 Март 2015, 14:22:36
...
Заметили как давно не добавляли декораций?
Потому что решают более глобальные задачи.  ;)
Я и пишу - после 4-го мира.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 23 Апрель 2015, 06:49:32
4-й мир. Прекрасно! =)
Текстурки заметно похорошели. И прибавили в детализации. Это плюс!
Но со старых теперь в глаза бросается мыло =(

Заметил общие диспропорции в иконках разных предметов.
Например, все слитки - одного размера. Отличаются, собственно, своей принадлежностью.
А вот руды и многие другие предметы, заметно отличаются друг от друга.

(http://i.imgur.com/wtrU8bU.jpg?1)

(http://i.imgur.com/09TuLsZ.jpg?1)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 23 Апрель 2015, 11:04:12
4-й мир. Прекрасно! =)
Текстурки заметно похорошели. И прибавили в детализации. Это плюс!
Но со старых теперь в глаза бросается мыло =(

Заметил общие диспропорции в иконках разных предметов.
Например, все слитки - одного размера. Отличаются, собственно, своей принадлежностью.
А вот руды и многие другие предметы, заметно отличаются друг от друга.

(http://i.imgur.com/wtrU8bU.jpg?1)

(http://i.imgur.com/09TuLsZ.jpg?1)

Ничего не могу сказать, кроме как "художник так видит", сейчас больше времени отнимает отрисовка нового контента, времени на перерисовку старого нет.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: GreenEyes от 27 Апрель 2015, 00:53:03
С четвертым миром понял, что нужны алтернативы дереву (с той же эффективностью и сложностью сборки).

Костяные-хитиновые инструменты, каменный стол и простой очаг, более продвинутый железный стол, каменные светильники-факелы, каменные или железные лежанки. И т.п. А то приходится закупаться у торговца... деревом.

Либо добавить своего рода фермерство, что бы можно было не только пшеницу выращивать, но и деревья (ягодки, грибочки).
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: АморальныйЕнот от 27 Апрель 2015, 20:23:11
Доброго времени суток, уважаемые! небольшое предложение по механике - ввести возможность замены деревянных лестниц на стальные, так же как и замена корней блоками земли, к примеру. На мой взгляд повысит удобство игры. Еще хотелось бы при выборе гнума в ручном режиме видеть не только отображение уровня голода и здоровья, но и его навыки. Так же очень не хватает расширенной панели или дополнительной под заклинания, было бы здорово повесить на сочетание shift+1 до 0 ну и alt+1 и так же до 0. Вероятно я не "открыл Америку", но у меня просто нет времени мониторить форум, уж извините.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: АморальныйЕнот от 28 Апрель 2015, 17:05:29
Еще хотел бы предложить использование бутылочек маны через двойной щелчок мышки, а то прокликивать 100 бутылок через "Использовать" немного напрягает.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 04 Май 2015, 18:17:02
Особые вещи с секретным рецептом. Например, если в рецепт золотого меча вставить драгоценные камни, будет уникальный меч. Ну вы поняли.
Побуждает игрока экспериментировать с этим окошком крафта, которое, мне так кажется, и вовсе будет скоро забыто.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: SanyoR от 05 Май 2015, 02:50:49
Побольше пещерных гоблинов во всех мирах (лесной, снежный, пустынный, пещерный)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: BoilStone от 11 Май 2015, 19:16:52
Предлагаю добавить гномих  ;D Серьёзно! ;)

Ещё было бы интересно, если бы гномы взаимодействовали с интерьером: садились на стулья, брали книги с полок, кормили рыбок/птичек и тд и тп.

Так же можно было бы сделать, чтобы гномы вели дневник, например. Записывали типа: "Сегодня встретил паука. Гадость!" или "Только вернулся из боя. Принёс пару костей"
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Криївка от 17 Май 2015, 21:26:46
однозначно нужна некая рейтинговая система, которая при прохождении портала насчитывала очки за прохождение
например за мин время прохождения портала
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tarkett27 от 17 Май 2015, 23:54:33
Предлагаю добавить гномих  ;D Серьёзно! ;)

Ещё было бы интересно, если бы гномы взаимодействовали с интерьером: садились на стулья, брали книги с полок, кормили рыбок/птичек и тд и тп.

Так же можно было бы сделать, чтобы гномы вели дневник, например. Записывали типа: "Сегодня встретил паука. Гадость!" или "Только вернулся из боя. Принёс пару костей"
Очень было бы классно :)
Столовая есть, Спальня есть, а туалета нет - не порядок  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 18 Май 2015, 10:34:22
Столовая есть, Спальня есть, а туалета нет - не порядок  ;D
Это ведь не эстетично :D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tarkett27 от 19 Май 2015, 05:37:38
Столовая есть, Спальня есть, а туалета нет - не порядок  ;D
Это ведь не эстетично :D

Зато будет прикольно, как в симах - сел на унитаз и все в квадратиках, и ничего его не беспокоит, так сказать - процесс нельзя прервать  :)

======================================

Предложение по увеличению выбора предметов обустройства.
http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=660.msg3626#msg3626
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tarkett27 от 19 Май 2015, 05:41:08

Столовая есть, Спальня есть, а туалета нет - не порядок  ;D
Это ведь не эстетично :D

Зато будет прикольно, как в симах - сел на унитаз и все в квадратиках, и ничего его не беспокоит, так сказать - процесс нельзя прерывать  :)

======================================

Предложение по увеличению выбора предметов обустройства.
http://ru.crafttheworld.com/forum/index.php?topic=660.msg3626#msg3626
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: iLoveCraftTheWolrd от 20 Май 2015, 03:16:58
Здравствуйте всем .Поздравляю разработчиков с выходом 4го мира получилось всё замечательно.Теперь к делу) идей конечно много и постараюсь не много сократить всё что давно уже сидит в голове начиная с самой 1й бета версии)

 
1. Игра при достижении определённого момента превращается просто в " Тупо разбомби всё карту к чертям всяким" .После появлении возможности взрыв и быстрый сбор игра утрачивает свой потенциал: дело в том что при взрыве залежи ценных металлов или же простых блоков ближе к лаве выпадает не меренное количество монет за которые можно восполнить запас маны и тем самым иметь "бесконечный запас маны ", и не только . Хотелось бы во избежании такого убрать выпадение  монет при использовании "Взрыва" после чего всё же где то остаются материалы после гномы пытаются найти дорогу к ним и начинают "тупить" во избежании этого
хотелось бы взрыв потреблял 13 маны и автоматически после взрыва собирал ресурсы .но оставить так же "быстрый сбор " для удобства
2.Очень хотелось бы увидеть в игре новые технологии и раз дело уже дошло до огнестрельного оружия почему не добавить в игру такие предметы как "мины (только против монстров не срабатывает при активации животными или же улитками и других "мирных существ)" , " динамит ( закладывается в  блок  и взрывает 2-4 блоков вокруг себя ) , для взрыва блока пирамиды нужно 2-3 динамита который взрывает 1 блок )
3.Очень уж надоела это вертикальная лестница !!! почему бы не создать  диагональную лестницу как в реальном мире  что бы гномам не приходилось тратить время не прыжок . И менять их направление как меняются стены ( направо-налево )
4.Очень уж надоели эти тролли которые могут проходить через двери или люки . Предлогаю создать дверь с сигнализацией или же что бы дверь автоматически закрывалась при появлении рядом тролля или монстра способного проходить сквозь дверь) и там где находятся панель уведомнелий ( надстройка атакована, гном тонет , гномы голодны и т.п. ) Создать иконку (закрыть все двери - открыть все двери ) и при закрытии двери перед троллем ( дверь была закрыта)
5.Создание генератора электричества (который будет обладать своим объёмом создании тока к примеру (4000 кило ватт) который будет питать током дом или же электро-оборудование и там где написано запас маны и монеты будет ещё добавлено количество имеющийся энергии и потребляемой энергии )пример Х\Х киловатт . На предметах работающих на электричестве будет написано сколько ватт они потребляют к примеру : башня тесла ( требуемое электричество - 2000 кило ватт) Осветительные лампы (120-220) за лампу ) 
6.Раз дошли до электричества то можно  создать электрический забор(сильно замедляющий врагов и дающий им урон ) или же оболочка на стены против горгулий электрические стены . Не будет сильно фантазировать про лазерные мечи и плазмо-пушки ) можно добавить электро-пилы ( вместо топора ) который  дающий мгновенно снесите дерево( куст и т.п.) работающие на батареи которые в свою очередь крафтятся и используются в приготовлении э- пилы ) . Создать своего рода 1-5 разовые  электро-бур устанавливаются и меняют направления бура как стены или же дверь и активизируются правой кнопкой мыши "использовать " позволяющий бурить гномам в каком либо направлении вертикаль или  горизонталь после чего они ломаются и уничтожаются . так же работают на батареи .
7. порталы дают очень сильный дисбалнс игре ,такие вещи как железная дорога и лифты становятся просто не нужны . Но убирать их так же нельзя так так если гном застрял или же не знает как вернуться и т.п. Предлогаю выход : теперь портал будет открыты на 1 минуту и можно использовать их раз в определённое время ( раз в 5 минут ) и столько раз сколько количество гномов . Или же автоматом портитовать его к складу при использовании портала .
8.На счёт умений гнома . такие как скалолазание рыбак охотник лесоруб  пловец потеряли свою значимость так так все гномы делать всё это и делаю оно всё это так же как и те у которых есть эти способности . гномы все падают . все тонут . все рубят деревья причём при получении более высоко уровня предметов они вырубают деревья с 1го удара . Зачем прокачивать навык охотника если можно прокачать навык воина или лукаря . т.к. охотник только против животный . рыбачат они все одинаково  . Думаю будет лучше делать так что бы врождёные навыки давали куда долее значительную разницу . Если скалолаз то он быстрее взбирается по гору и не падает из неё . Если охотник то он имеет 50 % шанс убить жертву с 1го удара .( стрелы) . Если дерево вырубает лесоруб то он срезает половину дерево при том  что падает полое количество деревьев или при вырубки дерева падает в 2е больше дерева. И можно ещё добавить такие книги как выносливость ( добавляющее ещё 1 сердце при прокачки постепенно 2 или же 3 ) Острое зрение ( увеличивает точность для лукарей на 30-40% и уменьшает получаемый урон у воинов на 10-20% ).ну тут много можно обсуждать так что перейду в след тему)
9.Создать специальный "станок" что ли не знаю как назвать даже . позволяющий магам !!! ТОЛЬКО МАГАМ 100 уровня улучшать доспехи из серебра золота и мифрила ( там броня доп. +5  или +10% к точности или что то вроде того . и ВОЙНАМ уровня 100 улучшать урожие ( доп урон + 10 или даёт возможность наносить часто урона рядомстоящим и т.п)
10. И на по следок есть идея на счёт 5го мира возможно он уже в стадии разработки так что если кто то в курсе просьба сказать мне какой это мир и я выложу свои идеи) а если нет то вот несколько вариантов :
1.Внеземной мир : "МИР наоборот" космический мир где гномы появляются не в открытом космосе а где то под землёй и цель их найти полезные материалы и обустроить этот мир после чего в технологиях добавить скафандры позволяющие выходить на открытый космос где и находится портал в другой мир . Идея кончено сухая и придётся много чего создавать много животных и думаю хранителей придётся переделывать но всё же было бы очень круто на это посмотреть .
2.Подводный мир :  думаю если будет создан  этот мир то нужны будут очень много идей и вот несколько из них
1:гномы сразу появляются в готовом доме с тотемом и дом окружён стальными стенами и специальными "шлюзами" - заменяя дверям через которые не проходит вода . и теперь после завершении дома из него через эти шлюзы будет выкачиваться вода . Гномы смогут создать специальное оборудование для быстрого перемещения ласты и прочее
2:дерево добывать из корней на самом верху карты под самой сушей  железо золото мифрил из корабле и лодок которые находятся на дне океана и будут периодически тонуть
3: и в добавок куча монстров будут оставлять много интересного .


Жду не дождусь по улучшению мира CTW обожаю игру и хотелось вы больше увидеть каких либо промежуточный квестов по типу за голову хранителя объявлена награда ( за определённый срок ) . она очень затягивает хотелось бы скорей продолжение )
У меня много идей так что если какая то идея заинтересовала буду рад помочь её расширить улучшить .
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tarkett27 от 20 Май 2015, 10:48:51
Игра при достижении определённого момента превращается просто в " Тупо разбомби всё карту к чертям всяким" .После появлении возможности взрыв и быстрый сбор игра утрачивает свой потенциал

Абсолютно согласен, вчера увидел что сын так играет: увидел где лежит руда, разбомбил это место и применил импов или  при помощи быстрый сбора собрал весь хабар.
Надо это дело пресечь, взрыв не работает если рядом нет 3-х гномов к примеру или еще как.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 20 Май 2015, 13:58:05
...
Практически всё уже обсуждалось неоднократно и здесь, и в группе ВК. Особенно касаемо магии и умений.  Представители (или представитель) разработчиков, в лице Annieway и Хильды, обещали заняться вопросами после релиза 4-го мира. Так что все ждут. :D

А так, что касается заклинаний Портала и Магического взрыва, то я, например, очень активно пользуюсь порталом и мне это нравится, но никогда не пользуюсь магическим взрывом. Так что это вопрос, имхо, не баланса\дисбаланса, а стиля игры. Очень улыбнуло "Тупо разбомби всё карту к чертям всяким" - кто-то заставляет бомбить? Или всё-таки самому хочется всё разбомбить?  ;)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Fidan от 20 Май 2015, 19:02:01
1. А если добавить немного дипломати  на уровне племен в spore
т.е. три состояния
дружелюбное - делают подарки . при волнах если у тебя погибло более половины гномов отправляют солдат на выручку
нейтральное   - он тебя не трогает
враждебное    - грабят, нападают

от нейтрального можно повысить до дружелюбного подарками. (подарки дарить через меню появляющее при нажатии на их дом)  процесс передачи подарка я вижу как делегацию гномов идущую с упокованными подарками на голове и оставляют у базы племени. вождь подходит к подарку кивает и после этого окружающие заносят ег в здание
если трогать нейтрального он станет враждебным и начнет тебя терроризировать.

2. Пусть гоблины при нападении на базу грабят её зашли в дверь перед дверью стол толпой ломают стол и уносят продукты и сам стол(которые выпадут из их базы после её сноса) при убийстве гнома растащиваю его вещи и одеваю по 1 элементу неа гоблина(убили гнома отнесли на базу доспех и оружие после этого гоблины подходяят по очереди и берут одежду у одного шапка у другого ботиники и т. д.)

Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Grando от 24 Май 2015, 11:27:54
Вот это сообщение...
Новый мир - новые баги. Или это фичи, кто разберет?
1. Факелы снова не ставятся на голый фон. Обязательно нужно втыкать землю. Зачем?
2. Гномы больше не лазят по пустым стенам (выкопаны оба слоя). Нужна лестница. Допуууустим, логика есть. Но! Они ж теперь жутко тупят. По "старой пямяти" спускаются вниз по штреку (допустим, клеток в семь), верхнюю клетку которого занимает лестница. спускаются и ПАДАЮТ. На все 6 клеток вниз.Я-mk поначалу все понять не мог, куда ХП улетает. А просто у меня гномы-суицидники.
ОЧЕНЬ прошу объяснить данную ситуацию. Если это баги, то вернуть все как было. Если фича, то исправить ИИ (и пояснить причины столь радикальных изменений). Потому что играть невозможно.
...натолкнуло меня на мысль.

А что если добавить гномам парашюты?

Это будет полезно не только для 4го мира но и для других. Например для 3го. И можно уже не так боятся торнадо, которое может убить не успевшего (из-за слабого здоровья) добежать до безопасного места гнома.
И будет не так страшно оставлять(забывать) гномов на больших высотах.
Например на крышах домов. Куда за одной побрякушкой они могут подняться вдесятером. А потом, потратив портал, оказаться запертыми на крыше.

P.S. Возможно кто-то уже и предлагал это. Тогда просто к нему присоединяюсь.
Давно не читал форум и многое вылетело из головы.)
Но чем чаще делать запрос, тем лучше  ;)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: SanyoR от 24 Май 2015, 17:15:24
10. И на по следок есть идея на счёт 5го мира возможно он уже в стадии разработки так что если кто то в курсе просьба сказать мне какой это мир и я выложу свои идеи) а если нет то вот несколько вариантов :
1.Внеземной мир : "МИР наоборот" космический мир где гномы появляются не в открытом космосе а где то под землёй и цель их найти полезные материалы и обустроить этот мир после чего в технологиях добавить скафандры позволяющие выходить на открытый космос где и находится портал в другой мир . Идея кончено сухая и придётся много чего создавать много животных и думаю хранителей придётся переделывать но всё же было бы очень круто на это посмотреть .
2.Подводный мир :  думаю если будет создан  этот мир то нужны будут очень много идей и вот несколько из них
1:гномы сразу появляются в готовом доме с тотемом и дом окружён стальными стенами и специальными "шлюзами" - заменяя дверям через которые не проходит вода . и теперь после завершении дома из него через эти шлюзы будет выкачиваться вода . Гномы смогут создать специальное оборудование для быстрого перемещения ласты и прочее
2:дерево добывать из корней на самом верху карты под самой сушей  железо золото мифрил из корабле и лодок которые находятся на дне океана и будут периодически тонуть
3: и в добавок куча монстров будут оставлять много интересного .


Жду не дождусь по улучшению мира CTW обожаю игру и хотелось вы больше увидеть каких либо промежуточный квестов по типу за голову хранителя объявлена награда ( за определённый срок ) . она очень затягивает хотелось бы скорей продолжение )
У меня много идей так что если какая то идея заинтересовала буду рад помочь её расширить улучшить .


 Поддерживаю идею, я уже предлагал водный мир.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 25 Май 2015, 16:39:05
...
А что если добавить гномам парашюты?
...
Присоединюсь! Отличная идея ведь! У каких-то гоблинов и орков есть парашюты, а у гномов нет. Непорядок.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: maroder от 28 Май 2015, 23:19:00
Скажу сразу, что решил не читать весь форум перед написанием, скопировал сюда то, что написал ранее в стиме и добавил еще кое-что. На большинство идей отдельной темы не увидел, решил не разбивать. Надеюсь что-либо окажется полезным. ;)
1. Импы - хорошие помощники, но в закрытых комнатах бесполезны. Предлагаю дать возможность импам использовать порталы без штрафа (не уменьшая время действия портала), при этом сделать чуть затратнее вызов импов (около 5 маны); либо использовать порталы с малым штрафом (в 3-5 раз меньше чем для гнома) и затраты на вызов импов не повышать. Кстати есть недочеты в поиске пути импов - перед дальним полетом налево вместо прямого пути через левую дверь они предпочли использовать зигзагообразный путь через люк на крыше (препятствий после двери до места назначения не было, что будет если оставить только двери не проверял).
2. Раз уж орки используют парашюты, гномы-то тупее орков получается?! Просто необходимо добавить возможность "спрыгнуть с большой высоты" не получив урона. На данном этапе они прямо самоубийцы - если нет другого пути, прыгают с наименьшей высоты (по крайней мере мне так показалось) будь то 2 или 20 блоков. Пока нет парашюта перед прыжком добавить оповещение и временную задержку (10-20 секунд ждет у края после прыжка другого гнома или по прибытии к пустому обрыву): мол гном сейчас спрыгнет. В контекстное меню на ряду с "выбрать гнома" добавить опцию "прыгнуть". Время задержки следует рассчитать в зависимости от времени спуска на парашюте, чтоб после выдачи сообщения гномом: "нет парашюта" он дождался приземления предыдущего парашютиста.
3. Ввели оповещение об открытии портала вместо центрирования камеры - это просто здорово. Аналогично сделать при появлении Такмака будет весьма замечательно. Думаю многие поддержат, лично меня это внезапное перемещение камеры раздражает.
4. Пересмотреть дерево технологий. Не знаю что сейчас творится в дереве стандартных миров, в дереве технологий подземелья в открытых рецептах неоднократно встречал необходимость изделий для крафта, рецепты которых еще не открыты (все найденные неточности не опишу, т.к. записей не вел). Порадовало появление хитиновой брони, не понятно каким боком она требуется для открытия "Работы с камнем". При том что для постройки "мастерской" требуется стол из "домоводства", но работа с камнем с домоводством в дереве никак не связана. В изменении интерфейса дерева технологий, а конкретно для отображения всех рецептов, если их более пяти в одной технологии, очень хочется добавить "стрелки" или попросту "растянуть" фрейм.
5. Баланс и названия "железно-стальных" доспехов нуждаются в доработке. Думаю стоит переименовать шлем и сапог в "Стальные"; исправить рецепт ныне дешевых сапог, дающих 10 брони, поменяв железо на сталь (дроп этих сапогов с монстров при том можно чуть урезать, если того требует баланс); а также дорогому (по сравнению с сапогами) шлему, дающему 8 брони, повысить оную до соответствия сапогам. Можно так же изменить рецепт шлема, поменяв железо на уголь, для соответствия кирасе и вместо угля в сапогах поместить шкуру - зимой же без утепления ноги заморозят, придется добавлять в игру насморк :) (про болезни это уже другая история, если придумаю что-либо конкретное обязательно отпишу)
6. Про механику ближнего боя. Можно добавить шанс промаха в ближнем бою как гномам, так и врагам. При прокачке навыка "Воин" повышать шанс меткого удара оружием ближнего боя и увеличивать шанс промаха врагов по этому гному в ближнем бою.
Так же можно добавить в игру щиты помещаемые в слот рюкзака, которые будут визуально отображаться при взятии гномом оружия ближнего боя (будь то дубина, топор или меч), и только при этом уменьшать урон от попадания стрел и заклинаний (так же как скелет-щитоносец). Поместить щиты в соответствующие технологии создания брони: деревянный, хитиновый, стальной, серебряный, золотой, мифриловый. Добавляем при этом навык "Защитник" с увеличением бонуса уменьшения урона, который будет прокачиваться при блокировании урона щитом. В клетке, где находится такой гном активировать защиту, подобно каменной бойнице. Необходимо учесть, что гномов со щитами может быть много, так что эта защита должна действовать на всех союзников у которых нет щита. Получим мощную машину для убийств в виде гнома "Воин-Защитник"  ::). При этом "Воин" без щита не потеряет свою актуальность, ведь точильный камень будет увеличивать урон (и уклонение от атак, если добавить увеличение промаха по гному врагам). Для баланса и увеличения привлекательности "Воина" с точильным камнем можно добавить гному модификатор уменьшения атаки ближнего боя при ношении щита, к примеру 50% без навыка "Защитник", 10-20% с полностью прокаченным навыком.
7. Эликсир забвения - хорошая штука, которой не хватало игре. Рассмотрим пару вариантов, которые могут произойти: 1)Вылез гном, с не нужным нам навыком, например пловец. Сделаем его сразу воином. Пройдет не мало времени до того, как станет доступным эликсир и пока не наберем достаточное количество ресурсов, чтоб его изготовить. Наш пловец уже достаточно прокачает навык воина и будет жалко терять этот навык, при этом тратить ресурсы на эликсир. 2)Прокачали мы гнома, например лучника + лесоруба. В планах было сделать его плотником, но случайно использовали другую книгу, например пловец...  В общем хорошо бы сделать так, чтоб эликсир убирал один навык: Жмем кнопку "использовать", открывается окно с надписью "Выбранный навык будет забыт:"и кнопками (для гнома из 2-го примера) "Лучник", "Лесоруб", "Пловец" и кнопка отмены. Еще один вариант, который устроит всех: в окне ниже надписи "Выбранные навыки будут забыты:" поставить список из трех навыков (пусть даже пустых), перед ними возможность поставить галочку(если навык не пустой), ниже две кнопки "Забыть" (которая активируется, если стоит хотя бы одна галочка) и "Отмена". Дополнительно можно добавить защиту "от дурака", добавив еще одно окно "После этого гном утратит выбранные способности. Вы уверены, что хотите использовать эликсир забвения?" с кнопками "Да" и "Нет".
8. Было бы не плохо добавить в игру мультиплеер. Для начала, скажем, общее прохождение. Добавить примитивный чат, отменить остановку игры при открытии основного меню, крафта и меню гномов, убрать ускорение (либо выводить сообщение в чат, когда кто-либо меняет скорость игры, так же как при установке игры на паузу и снятии с паузы).
При взятии под контроль другим игроком, над гномом пусть появляется зеленый кристалл (аналогичный синему при выборе гнома), либо ник игрока зеленого цвета (он ведь союзник) чуть выше индикатора здоровья. Не плохой вариант кристалл+ник. Зеленый кристалл - нельзя взять гнома под контроль, если больше 2-х игроков, то ник покажет кто именно управляет гномом.
Пвп режим, два варианта:
1) Каждый сам за себя. Над всеми гномами, кроме твоих светятся кристаллы (при создании игры или подключении определяется или выбирается цвет). При контроле гнома вражеским игроком, над индикатором здоровья высветить ник красного цвета.
2) Враг/союзник. При этом количество команд можно не ограничивать. Над всеми вражескими гномами красные кристаллы, над гномами союзных игроков - зеленые.
Пауза в игре может устанавливается путем голосования. При нажатии кнопки паузы (или снятия с паузы) всем остальным игрокам выводятся две кнопки: "Играем" и "Отдыхаем". Если остальные 50% или более игроков решают, что пора отдохнуть - всем в чат выводится сообщение, что игра приостановлена. Снятие с паузы аналогично. Установить задержку на повторное нажатие кнопки паузы одним и тем же игроком 1-2 минуты.
Еще один вариант - одна постоянная переключаемая кнопка ("Играем"/"Отдыхаем"), где-нибудь между "меню" и количеством гномов. Например игра в процессе, когда больше 50%(именно больше половины) игроков переключат кнопку на "Отдыхаем", игра приостанавливается, в чат выводится сообщение.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Darvin от 31 Май 2015, 19:40:49
Изменения.
1. Пшеница. Задать условия для роста пшеницы – только под открытым небом. Не дело когда ее можно выращивать под землей без солнечного света. Имеется ввиду, чтобы над блоком пшеницы было пустое пространство до неба, то же касается и заднего блока, в том числе задний фон (его видно после удаления заднего блока). Желательно подобное условие распространить на все виды растений требующие солнечный свет, в том числе траву.
2. Овцы/Шерсть. Задать условие для отращивания шерсти на остриженной овце – только на блоке с травой. Так как стричь их можно только в ферме, соответственно ферма должна располагаться на блоке травы для выполнения вышеуказанного условия.

Добавления.
Добавить вкусовые предпочтения гномам. При появлении нового гнома, в случайном порядке ему задается вкус (предпочтения) к нескольким продуктам, блюдам (например, трем). Чтобы не «помереть» с голоду, гном может есть все подряд, но пища, которая ему нравится, удовлетворяет голод быстрее и дает насыщение. То есть состояние, при котором действия гнома быстрее, а усталость наступает медленнее.  Конечно, для этого придется пересмотреть параметры всех продуктов и блюд, и сбалансировать их и их добычу под новые условия.  А рецепты блюд исключить из древа технологий, т.е. доступ к созданию блюд будет сразу и ограничен лишь наличием компонентов. Параллельно с этим можно добавить несколько уникальных блюд дающих уникальные способности гномам (временно). Рецепты на них либо могут выпадать случайно в мире, либо этими рецептами можно заменить те которые в древе технологий. Добавить в окне крафта отдельную вкладку для рецептов блюд. Это даст необходимость использования всей пищи, а также ввод в будущем новых продуктов и блюд из них.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 01 Июнь 2015, 13:22:55
...
 Поддерживаю идею, я уже предлагал водный мир.
Немного оффтопа.
Почти водный мир. Так получается, когда погодные условия - "частые". Не всегда, но можно постараться.
(https://img-fotki.yandex.ru/get/10/122308159.2/0_18a098_a0b0a5a6_orig.jpg)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: rey от 02 Июнь 2015, 18:38:16
идей тут уже горы, потому может кто уже это предлагал, но вот какие наблюдения/улучшения мне показались удобными после игры пару дней:

- приписывание рабочего места гному= только он будет подходить работать и во время выполнения не будет отвлекаться ни на что(как то атака врагов или зверей). система умна, но порой реально убивает- 2 столяра стоят лодырничают, шахтер почемуто полез доски делать, прокачка мимо.
- когда клацаешь по гному чтоб показывало скилы иконками в его инфе = отчасти это связано с 1м пожеланием, ато слишком уж муторно проверять "кто там пошёл выполнять заказ": клик по гному, выбрать, потом ещё Одеть кнопку(по именам то не упомнишь кто что).  edit: нашёл в предложениях по интерфейсу такое же желание.]

раз уж прокачка имеется, хотеось бы получать от неё выгоду, а не наблюдать "дело случая".
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: GreenEyes от 06 Июнь 2015, 19:31:14
Не совсем хотелка, но скорее просьба. Уж очень не хватает очень большого мира. :)

Через пару десятков игровых часов на самой большой карте вся земля уже разведана.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ильнур от 06 Июнь 2015, 23:33:19
Не совсем хотелка, но скорее просьба. Уж очень не хватает очень большого мира. :)

Через пару десятков игровых часов на самой большой карте вся земля уже разведана.
полностью согласен, после 10-15 часов игры становиться уже не интересно
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: maroder от 09 Июнь 2015, 17:49:28
Новая порция идей, еще одна стена текста. Прошу понять и простить :)
   1. Добавить горячую клавишу, при удержании которой будут отдаваться приказы выбранному гному. Т.е. добавить возможность отдавать персональное задание конкретному гному. При последовательном назначении заданий гном обязан будет выполнять последовательно указанные действия в рабочем порядке, будь то копать, рубить, есть, спать, если получится реализовать, то выполнять задачи на конкретном сооружении (кузница, мельница, мастерская и т.п.) и собирать разбросанные предметы в указанной зоне. Если задачу номер 1 выполнить невозможно, гном выполняет задачу номер 2, переключается обратно на задачу номер 1. И так до тех пор, пока не будет выполнена задача, которая стоит последней в цепочке указанных игроком действий, при этом до сих пор недоступные действия гном забывает. После этого гном возвращается "к обычному образу жизни".
   2. Добавить возможность игроку персонализировать и отменять привязку установленного сооружения к гному, будь то кровать, стол, кузница, мастерская и т.п.
   Например: имеется гном-мельник. Устанавливаем в отдельную комнату кровать, стол, мельницу и привязываем их к этому гному. После привязки никто кроме этого гнома не сможет спать на этой кровати, есть с этого стола и работать на этой мельнице. Если у гнома была другая кровать - она становится свободной. С этого стола брать еду сможет только этот гном, но если на нем не будет чего-либо хватать, либо общий стол будет ближе, он пойдет к общему столу и будет рассматривать ближайшие столы как остальные гномы (то есть для гнома персональный стол не должен отличаться от остальных не персонализированных столов).
   В данный момент если существуют занятые кровати, какому-либо гному необходимо пополнить здоровье, а свободных кроватей нет, то задача решается сносом занятой кровати с последующей установкой этой кровати на прежнее (либо другое) место. Реализовав отмену привязки как к столам, кузницам, так и к кроватям, можно избавиться от лишних манипуляций, освобождая ту кровать, где гном может поскорее выспаться.
   Добавить горячую клавишу, при нажатии/зажимании которой будут высвечиваться имена гномов на персональных сооружениях, при этом если вызвать контекстное меню нажав на персональное сооружение высветится "Сделать общим" (либо "Освободить кровать" и т.п.), нажав на общее сооружение - "Персонализировать" (или "Занять кровать" и т.п.).
   3. Сделать в зоне действия Знака "Осторожно" ужасающее гномов действие. То есть, при установке знака рядом с гномом или прямо на ту клетку, где стоит гном, создать событие: этот гном получает задание с наивысшим приоритетом - бежать от клетки, где установлен знак за пределы зоны, где этот знак запрещает передвижение. Пока гном не выйдет за пределы этой зоны, сделать так, что на этого гнома данный запрет не действовал.
   4. Добавить настройки над отображением сытости и здоровья гнома в меню "Снаряжения" по типу "ползунок". 1-й ползунок над сытостью будет указывать, когда гному идти есть (ползунок можно выполнить в виде куска хлеба, аналогично 3-м кускам указывающим на то, что гном сыт). 2-й ползунок (в виде лучшей кровати) поместить над здоровьем, указывать будет на то, при каком количестве здоровья пора отправиться спать. 3-й ползунок (с иконкой зелья здоровья) поместить под вторым, соответственно указывать будет на то, когда гном самостоятельно будет использовать зелье. Да, при таком раскладе не будет казалось бы преимущества от магов, которые порой лечат союзников используя бутыли, но это легко исправить (об этом чуть ниже). Дополнительно над этими ползунками разместить переключаемую кнопку, соответственно сохранять настройки для каждого из гномов при "Определить для каждого гнома" + общая настройка при "Одинаково для всех гномов" (т.е. при переключении на общую настройку и обратно, настройки для конкретных гномов должны вернуться в различные состояния, указанные игроком ранее). Вернемся к нашим любимым магам :) Им можно изменить способность лечения, которая будет расходовать одно зелье здоровья и пользоваться на гнома с низким уровнем здоровья (при отсутствии 2-х сердец) и пополнять при этом здоровье гному до максимума. При таком раскладе, даже если гном выпьет одно зелье самостоятельно, второе, используемое на этого гнома магом при лечении не пропадет, а так же вылечит минимум одно сердечко.
   5. Добавить в ИИ гнома команду дополнительной задачи окружающим, если гном атакует противника. В задачи гнома, которой проходит рядом с атакуемой целью (не важно клещ это или босс) добавляется задача высокого приоритета - атаковать эту цель как мирное существо (переносимые ресурсы не разбрасываются). После убийства цели гном возвращается к прежней задаче. По аналогии можно сделать в случаях, когда враги атакуются защитными сооружениями, стоят в клетках или ломают постройки.
   6. Наладить коллективную боевку, использование укрытий во время боя.
   Гномы лишены возможности "мыслить коллективно" - основная проблема при нападении на боссов, на толпу врагов или при отражении атак. На мой взгляд при начале битвы (будь то назначение цели для атаки игроком или удар от врага по гному) необходимо выполнять рассчет исходя из 1) окружающих цель враждебных существ и союзников этой цели(назовем их "враждебной массой") и 2) силы гномов, принимающих участие, в этой битве ("группа"). Расчет производить для конкретного гнома исходя из 1) наносимого урона и брони, текущего здоровья цели, 2) наносимого урона враждебной массой и броней, текущим здоровьем, текущим укрытием (о котором чуть ниже). 3) наличия на складе запаса зелий, стрел доступных для использования (разрешенные к использованию игроком). Добавить возможность отключать использование магами зелий (в том числе зелий здоровья при лечении союзников). Так же разрешать/запрещать использование конкретных зелий, стрел для всех гномов одновременно. Перед использованием зелий огня, льда и превращения просчитывать, чтобы силы группы гномов не были в два раза больше сил вражеской массы.
   Еще одна проблема - гном не умеет подбирать лучшее место для атаки. Не использует укрытия, препятствия, предназначенные для большинства врагов. Часто стоя рядом с укрытием в виде двери, люка и т.п. получает урон, а так же частенько забегает в глубь вражеской массы. Отбегая не учитывает расположение стоящих поблизости препятствий: заборов, клеток, капканов и других сражающихся гномов. Хочется чтобы гномы держались своей группы, искали укрытия стоя в которых можно наносить урон по текущей цели. Выбирали самостоятельно наилучшую для своего оружия цель для атаки из вражеской массы. Т.е. цель с наибольшим коэффициентом урона/текущее здоровье, учитывая % снижения урона по конкретной цели.
   К укрытию отнести зону дома (люки в том числе), рогатки, бойницы и гномов со щитами ("танков").
   Продолжая раскрывать тему хочу дополнить ранее написанное
   
6. Про механику ближнего боя. Можно добавить шанс промаха в ближнем бою как гномам, так и врагам. При прокачке навыка "Воин" повышать шанс меткого удара оружием ближнего боя и увеличивать шанс промаха врагов по этому гному в ближнем бою.
Так же можно добавить в игру щиты помещаемые в слот рюкзака, которые будут визуально отображаться при взятии гномом оружия ближнего боя (будь то дубина, топор или меч), и только при этом уменьшать урон от попадания стрел и заклинаний (так же как скелет-щитоносец). Поместить щиты в соответствующие технологии создания брони: деревянный, хитиновый, стальной, серебряный, золотой, мифриловый. Добавляем при этом навык "Защитник" с увеличением бонуса уменьшения урона, который будет прокачиваться при блокировании урона щитом. В клетке, где находится такой гном активировать защиту, подобно каменной бойнице. Необходимо учесть, что гномов со щитами может быть много, так что эта защита должна действовать на всех союзников у которых нет щита. Получим мощную машину для убийств в виде гнома "Воин-Защитник"  ::). При этом "Воин" без щита не потеряет свою актуальность, ведь точильный камень будет увеличивать урон (и уклонение от атак, если добавить увеличение промаха по гному врагам). Для баланса и увеличения привлекательности "Воина" с точильным камнем можно добавить гному модификатор уменьшения атаки ближнего боя при ношении щита, к примеру 50% без навыка "Защитник", 10-20% с полностью прокачанным навыком.
   У щитов сделать снижение атаки (или скорости атаки - увеличение времени между ударами) соответственно увеличению бонуса защиты: с деревянным щитом атака -10%, защита +10%... с мифриловым - 50%.
   Добавить каменной бойнице "здоровье", защиту стоящих за ней гномов от всяческого урона допустим 50%. Когда гном находится за укрытием в виде каменной бойницы или гомом со щитом, по нему приходится уменьшенный урон соответственно защите. Остаточный урон (те самые блокируемые %) от ближних атак при этом наносится каменной бойнице или гному, определившему бонус защиты. Здесь очень критично не допустить багов во взаимодействии нескольких "танков", иначе гномы будут ваншотиться, либо полностью блокировать урон (проще всего сделать, чтоб на танка не действовала защита от других танков, и танк не рассматривал их в качестве укрытий).
   7. Повреждение и починка строений. На ряду с "удалить", в контекстном меню поврежденной постройки добавить строку "Починить", с указанием в ней количества необходимых ресурсов. Если на складе достаточно ресурсов гном подходит на клетку с указанной постройкой и начинает "мастерить". При завершении этого действия со склада забираются ресурсы, которые были в строке починки. Если ресурсов на складе оказывается достаточно, они оттуда списываются и постройка становится целой. Если же ресурс на складе был утрачен во время выполнения починки, постройка остается с прежним "здоровьем", а задание по починке отменяется.
   Установить действие починки деревянных сооружений на ряду с изготовлением деревянных изделий, повышая при этом навык плотника. Аналогично с металлическими постройками - повышать скорость починки гномами с навыком "кузнец".
   Так же хочется поскорее увидеть в игре навык "каменщик", повышающий скорость изготовления предметов в "мастерской". Ну еще раз повторюсь, что этот навык будет повышать скорость починки изделий из камня (каменная бойница).
   Теперь хочется подробнее остановиться на удалении построек, их починке и разборке их в мастерской. Строения, которые не подвержены урону, при разбивании врагами и при удалении гномами, выпадают как "вещь" - тут всё замечательно, для них разборку в мастерской можно и не создавать. Предлагаю установить 100% возврат ресурсов при разборке в мастерской строений, которые получают урон (для чего это нужно станет понятно после разъяснения механики определения ресурсов при починке). Для того, чтобы игрок не прокачивал ветку в дереве технологий разбирая и собирая одно и то же сооружение, при разборке значительно уменьшить бонус к последующей прокачке ветви этим рецептом. При первой разборке высветить предупреждение: "При разборке этого предмета Вы получите все ресурсы, но рецепт утратит свою ценность для дерева технологий" (можно в виде открытого окна с кнопкой в зоне наковальни "Хорошо"), при этом предмет не разбирать. После установки таких сооружений приписать к их "здоровью" количество дополнительных ресурсов (ресурсы здоровья + дополнительные = 100% ресурсов для создания этого сооружения). Т.е. если установить строение и тут же его разрушить, получается те же 100% ресурсов, как и при разборке в мастерской. При получении урона, у строения постепенно отнимать ресурсы здоровья, при полном разрушении должны выпадать оставшиеся - дополнительные ресурсы. В отображении ресурсов, необходимых для починки устанавливать именно эти "отнятые" ресурсы здоровья. Соответственно при удалении такой постройки гномом, должны выпадать дополнительные + оставшиеся ресурсы здоровья.
   При установке второй и третьей ступени в башне тесла, в дополнительные ресурсы приписывать 2-ю и третью партию. Соответственно к текущему здоровью добавлять здоровье согласно ресурсам.
   Пример: Устанавливаем башню тесла. по ней производится 2-3 удара от врагов, но если этого не хватает для снижения "ресурсов здоровья", при починке ресурсы не потребуются. При получении башней урона постепенно отнимаются ресурсы - стекло, камень, стекло, камень. И когда здоровье отображается как еле заметная шестеренка, ресурсы здоровья уже упали до нуля и при починке потребуется два стекла и два камня. При установке на такую башню еще одной, получается башня 2 блока высотой с половиной здоровья и двойным количеством дополнительных ресурсов, для её починки так же требуется два стекла и два камня.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tarkett27 от 14 Июнь 2015, 07:30:54
Возможность что нибудь приготовить из сало...
1 уголь + 3 сало = 5 шкварок (съедобность +2)
2 ягоды + 4 листа + 3 сало = 3 маринованное сало (съедобность +2)
1 уголь + 1 сало + 2 мясо = 2 жирное мясо (съедобность больше чем у мяса)

как то так, а то сало скопилось у меня более 200 штук, девать его некуда...
(http://blog.marka-m.com.ua/wp-content/uploads/2013/12/VwYqyzpmfoE%D0%B2%D0%B0.jpg)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ильнур от 14 Июнь 2015, 11:15:26
Возможность что нибудь приготовить из сало...

как то так, а то сало скопилось у меня более 200 штук, девать его некуда...
на стол выкладывать не пробовал?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Pololon от 14 Июнь 2015, 11:45:31
на стол выкладывать не пробовал?
Спасибо за продление моей жизни путем смехотерапии.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ильнур от 14 Июнь 2015, 11:54:00
Спасибо за продление моей жизни путем смехотерапии.
Обращайся
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ильнур от 15 Июнь 2015, 03:00:33
Почему бы не сделать новую броню после мифрила? Что то типа такой
(http://img.championat.com/i/article/55/31/1337885531_b_forma-sbornoj-rossii.jpg)
 будеть стоить дофига ресурсов а толку никакого  :'(
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Pololon от 15 Июнь 2015, 13:50:15
Почему бы не сделать новую броню после мифрила?
Боюсь, гномы перестанут попадать по блокам.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Nirvana от 17 Июнь 2015, 00:39:05
Боюсь, гномы перестанут попадать по блокам.

По мобам уже перестали (http://smiles.kolobok.us/standart/not_i.gif)
"Имба" лучник, навык - 100% (http://rghost.net/private/6zRMPFC6N/2c82a06dc4f668294435b9fac45157df)(http://smiles.kolobok.us/madhouse/dash2.gif)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 17 Июнь 2015, 10:27:02
Боюсь, гномы перестанут попадать по блокам.

По мобам уже перестали (http://smiles.kolobok.us/standart/not_i.gif)
"Имба" лучник, навык - 100% (http://rghost.net/private/6zRMPFC6N/2c82a06dc4f668294435b9fac45157df)(http://smiles.kolobok.us/madhouse/dash2.gif)
О, хоспади О_о
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 17 Июнь 2015, 15:07:52
...
По мобам уже перестали
...
...
О, хоспади О_о
Так это постоянно так. Я думал разработчики в курсе. Наблюдаю такую картину: все стрелки (включая магов) при выборе позиции для стрельбы отбегают на максимально возможное расстояние выстрела и начинают палить оттуда. И если попадается угол, то естественно никто не попадает. Но ИИ видимо считает, что прямая видимость есть.

p.s. это ещё одна причина, по которой не пользуюсь тяжелыми луками. В такой ситуации гном запросто может спустить весь запас огненных или серебряных стрел на мелкого моба.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Nirvana от 17 Июнь 2015, 16:57:09
...
О, хоспади О_о
Ага

......И если попадается угол, то естественно никто не попадает....
И это может длиться часами, натыкается на какую-нибудь козявку и с упорством носорога пытается ее подстрелить.

........В такой ситуации гном запросто может спустить весь запас огненных или серебряных стрел на мелкого моба....
Именно это и произошло, после чего я "начитерил" деньгов и сменил всех лучников на магов, так спокойней.

Возможно, это исправят в следующих обновлениях,
пока же - лучники - абсолютно - useless.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 17 Июнь 2015, 17:35:28
то, что гном выбрал неудачную позицию - это понятно, непонятно почему он стреляет без стрел...
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Nirvana от 17 Июнь 2015, 19:03:34
то, что гном выбрал неудачную позицию - это понятно, непонятно почему он стреляет без стрел...
Я его тоже об этом спрашивал, не признается, мерзавец. (http://smiles.kolobok.us/big_standart/unknown.gif)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 17 Июнь 2015, 19:12:30
то, что гном выбрал неудачную позицию - это понятно, непонятно почему он стреляет без стрел...
Возможно просто анимации не видно, потому что близко к углу стоит? Когда тетиву натягивает стрелы видны.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: redflash777 от 25 Июнь 2015, 21:48:56
1) Я явно уже не первый, кто озвучивает данную идею, но она ОЧЕНЬ актуальна - сделать диагональные лестницы, чтобы гномы не прыгали с блока на блок! Причем и из земли, и деревянные, и каменные, и кирпичные, и металлические. И чтобы по клику можно было менять направление влево-вправо.
2) по тому же принципу есть идея сделать диагональные рельсы для перехода с одного уровня на другой, можно даже чтобы два блока занимал диагональный рельс. Супер-пупер, если бы можно было ещё делать развилки. А то сейчас можно строить дорогу только по прямой, это обломно. Вагонеток не напасёшься, если строить дорогу на нескольких уровнях.
3) И да, я тоже за то, чтобы ограничить магию. Порталы слишком облегчают задачу, может стоит пересмотреть их концепцию? Например ввести перезарядку заклинания, т.е. невозможность использовать заклинание длительное время. Ещё как вариант, привязать заклинания к магам, чтобы они кастовали. Нет мага = нет порталов, импов и прочего. Потому что сейчас без мага можно обойтись.
4) Сделать для магов отключаемые заклинания, как для лучников, чтобы не расходовали эликсиры на толпу без необходимости.
5) Сделать в инвентаре гномов переключение на "боевой режим". Как в Diablo, где можно менять два слота с оружием по необходимости. К примеру, в одном слоте у гнома пусть будет короб для сбора ресурсов, а перед волной монстров переключаем на второй слот, где вместо короба - точильный камень, перчатка лучника или сумка с зельями (в зависимости от спеиалиазции).А то каждый раз перед волной и после нее вручную переставлять всё - муторно.
6) Поведение горгулий странное - они вроде как призваны атаковать стены, а на деле - пару раз ударят и летят ко входу вместе с остальными монстрами. Это облегчает оборону, конечно же, но интереснее было бы обороняться, если бы они крушили стены постоянно.
7) Как насчёт идеи отказаться от привычной системы специализации в виде трех умений в пользу накопления очков действий? Чем больше гном рубит, копает, плавает, лазает, стреляет и дерётся, тем больше у него все эти показатели растут. Это решит проблему "ненужных" умений - пловец, скалолаз, рыбак. Исключение оставить только для крафтовых специализаций - кузнец, плотник, повар. Тут можно придумать как-то, чтобы была индивидуальная возможность развивать данное умение "на заказ", чтобы никто кроме кузнеца не лез крафтить металл, к примеру.
8) Щиты, да, щиты. Ну уж очень они нужны :) можно их ставить в слот предмета, хотя идеально было бы под них сделать отдельный слот.
9) Мостов и колонн не хватает кирпичных, металлических.
10) Гномы ходят босыми очень долго, может деревянные ботинки сделать? Ну или лапти какие-нибудь :D
11) Как насчёт брони из кристаллов? По прочности больше, чем из мифрила, как в Аллодах. Пока что кристаллам маловато применения - только для посоха да части портала собирать.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: BoilStone от 25 Июнь 2015, 21:58:50
1) Я явно уже не первый, кто озвучивает данную идею, но она ОЧЕНЬ актуальна - сделать диагональные лестницы, чтобы гномы не прыгали с блока на блок! Причем и из земли, и деревянные, и каменные, и кирпичные, и металлические. И чтобы по клику можно было менять направление влево-вправо.
2) по тому же принципу есть идея сделать диагональные рельсы для перехода с одного уровня на другой, можно даже чтобы два блока занимал диагональный рельс. Супер-пупер, если бы можно было ещё делать развилки. А то сейчас можно строить дорогу только по прямой, это обломно. Вагонеток не напасёшься, если строить дорогу на нескольких уровнях.


Отвечу вам за разработчиков - диагональные лестницы в скором времени не будет. На данный момент они будут усложнять поиск путей гномов, из-за чего они не смогут нормально ходить там, где есть такие лестницы.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: redflash777 от 25 Июнь 2015, 22:51:12
Отвечу вам за разработчиков - диагональные лестницы в скором времени не будет. На данный момент они будут усложнять поиск путей гномов, из-за чего они не смогут нормально ходить там, где есть такие лестницы.

очень, очень жаль :(
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 26 Июнь 2015, 13:35:20
...
2) по тому же принципу есть идея сделать диагональные рельсы для перехода с одного уровня на другой, можно даже чтобы два блока занимал диагональный рельс. Супер-пупер, если бы можно было ещё делать развилки. А то сейчас можно строить дорогу только по прямой, это обломно. Вагонеток не напасёшься, если строить дорогу на нескольких уровнях.
...
Было бы не плохо не рельсы диагональные, а лифт для вагонеток. Было бы здорово.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Virus от 30 Июнь 2015, 22:26:27
Возможно мои предложения уже всем надоели , или для моего возраста игры уже не игры. Я как старый дед пришел поворчать. Что мне сейчас хотелось бы увидеть в игре , ну это конечно скорость гномов. Даже режим 2 кратной скорости плюс пиво не устраивет меня , но быстро делать за счет увеличения скорости это тоже не дело гномы будут просто мелькать по карте. Может просто добавить количество гномов , или пересмотреть опыт и его пополнение или изменить значения для разных уровней. Я бы не отказался от 20-24-28 гномов. но и при этом пересмотреть систему питания что бы не работать на желудок. Это просто мои Хотелки , я не претендую на 100% исполнение. Может кто то поддержит , или покритикует.

ПС я пришел к данному предложению долгой игрой при числе гномов 12-13 штук , трудно добится адекватной скорости реагирования. Приходится дать задание гномам и отойти от компьютера на 30-60 минут , пока гномы исполняют приказы. А в зимнем мире я наиграл 108 часов игры и все в ожидание чтобы гномы построили жд дорогу по всей карте что бы только добраться до низу где залегает мифрил.

Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Enakien от 04 Июль 2015, 17:11:15
Мне кажется лучше мастерскую сделать 2 блока высотой, а то выглядит не эстетично 
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 06 Июль 2015, 17:46:02
Идея может и была, а может и нет. Сделать возможность с плодовых деревьев собирать урожай не срубая их (ягоды, яблоки, может виноград в будущем - привет MetalAge :)), по аналогии стрижки овец и гусениц. Так и вижу рядом с гномьим домиком яблоневый сад.  :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Enakien от 06 Июль 2015, 23:40:13
Так и вижу рядом с гномьим домиком яблоневый сад.  :)
А яблоки разбирать на семечки, чтобы садить :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 08 Июль 2015, 11:56:31
...
А яблоки разбирать на семечки, чтобы садить :)
Кстати, отличная идея!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: GreenEyes от 17 Июль 2015, 18:26:50
Столкнулся тут с парочкой нюансов (пока только в голове), по поводу модификации игры.

Хотелось бы иметь возможность сделать следующее:

1. Назначить несколько видов для анимированных объектов. К примеру, факелы. Было бы здорово иметь возможность устанавливать их на стены, а не только на задний фон. Можно конечно сделать отдельный объект (типа "факел настенный"), но желательно этого избежать.

2. Иметь возможность задать несколько рецептов на крафт предмета. Например, один и тот же предмет в разных мирах собирался бы по разному.

3. Водный транспорт. По сути те же вагонетки, но которые бы передвигались по воде (по сути верхний слой воды использовался бы как рельсы). Если вода высыхает плот уже не двигается. Правда тут возникают сложности с мостами.

4. Горизонтальный лифт. По функциональности аналогичный вертикальному.

Так же хотел уточнить:

5. Возможно ли, создания "источника воды"? К примеру, предмет - который бы через какие-то определенные промежутки времени спавнил бы определенное количество воды.

6. Любой ли предмет можно сделать разбираемым\не разбираемым?

7. Можно ли сделать крыши полноценными перекрытиями для дома? Это бы экономило место в доме.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Amon-Ra от 20 Июль 2015, 17:32:02
Два предложения:

1) Добавить вероятность скрафтить предметы с особыми свойствами. Вероятность можно сделать пропорциональной навыку соответствующего крафта.
То есть, обычный гном, крафтя меч, будет получать просто меч.
Гном с высоким навыком кузнеца имеет шанс получить какой-нибудь редкий меч с особыми свойствами (рандомными) - увеличенным уроном, увеличенной скоростью, и т.п.
То же самое можно и для многих других предметов сделать, не только для оружия и брони - ИМХО, будет довольно интересно увидеть, как эксперт-повар периодически крафтит эпический пирог, моментально насыщающий гнома, или плотник - редкий стул, который дает больше комфорта. Или маг, чьи зелья огненного шара взрываются в разы сильнее!

2) Очень бы хотелось, чтобы влияние обстановки дома на игру усилилось.
Сейчас можно особо не заморачиваться с гномьим комфортом, они и так почти всегда довольны. Понатыкал бочек каких-нибудь, и все ок.
Было бы неплохо, если бы механика игры подталкивала к строительству красивых жилищ, например, анализируя состав того, что находится в "комнатах" и
сравнивая с паттернами - допустим, бонусы к комфорту, если у гномов будет именно отдельная "столовая", а не просто столы с едой посреди подземелья,
отдельная комната с бочками и тому подобным ("винный погреб"), а не рандомно натыканные бочки, бонус, если есть большая наземная часть жилища и т.п.
И, соответственно, чтобы без высокого комфорта было ощутимо тяжелее играть.
Тогда будет выгодно не строить однообразные шахты, в которых объекты накиданы "лишь бы были".
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 20 Июль 2015, 17:50:28
Два предложения:

1) Добавить вероятность скрафтить предметы с особыми свойствами. Вероятность можно сделать пропорциональной навыку соответствующего крафта.
То есть, обычный гном, крафтя меч, будет получать просто меч.
Гном с высоким навыком кузнеца имеет шанс получить какой-нибудь редкий меч с особыми свойствами (рандомными) - увеличенным уроном, увеличенной скоростью, и т.п.
То же самое можно и для многих других предметов сделать, не только для оружия и брони - ИМХО, будет довольно интересно увидеть, как эксперт-повар периодически крафтит эпический пирог, моментально насыщающий гнома, или плотник - редкий стул, который дает больше комфорта. Или маг, чьи зелья огненного шара взрываются в разы сильнее!

Интересное предложение, в каком-то плане эта идея уже припасена нами для мультиплеера  :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Nnok от 21 Июль 2015, 16:44:22
Цитировать
Гном с высоким навыком кузнеца имеет шанс получить какой-нибудь редкий меч с особыми свойствами (рандомными) - увеличенным уроном, увеличенной скоростью, и т.п.

Как вариант развития данной идеи - добавить в рецепт 1-2 ""дополнительных элемента". К примеру, добавив к рецепту меча/стрел слизь - получить ядовитое оружие. Для усиления доспехов - использовать тот-же хитин ) Для баланса добавить вероятность того, что такую улучшенную вещь создать не удастся, а ингредиенты потеряются.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: MsiBekon от 21 Июль 2015, 22:53:25
1. Боевые питомцы в ячейку аксессуаров, которые атакуют любого врага в радиусе 2-5 блоков:
  Дракончик, который выводится из яйца
  Фростлинг, которого мы поймали ловушкой для животных.
2. Грузовой лифт (3 блока в ширину), на котором можно устанавливать склад или станок, очень бы пригодился для быстрого копания вниз  (склад всегда под рукой), и очень бы пригодится для тех, у кого несколько домов, находящиеся на разной высоте.
3.Арена (как ферма, для которой нужно поставить 5 заборчиков вместе), было бы весело периодически устраивать бои между гномов, поможет расслабиться и игроку и гномам.
4.Гномих- у которых "встроенный +" к готовке, стрижке, магии и фермерству, а гномам в свою очередь сделать "встроенный +" к кузнецу, войну, плотнику.
5.Обычная одежда, у вас уже есть несколько видов шляп, почему бы не сделать одежду? Смокинг, плащ, латекс для гномих.
6.медецинский станок и навык медика, на станке один гном быстро увеличивает здоровье другому, а навык позволяет делать это быстрее. Но для лечения нужны лекарства, не такие дорогие как банки здоровья, а то никакого эфекта не будет, а без лекарств можно былечить только на половину.
7. Гномьи жизни, сделать общий уровень гнома, зависящий от уровня его 3 професий, с повышением которого немного прибавляется жизнь, скорость, голод медленнее наступает.
P.S. - не знаю было ли это уже или нет, но перед написанием я пробежался по нескольким форумам, и извините меня если это уже было, я не специально
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 22 Июль 2015, 10:51:35
1. Боевые питомцы в ячейку аксессуаров, которые атакуют любого врага в радиусе 2-5 блоков:
  Дракончик, который выводится из яйца
  Фростлинг, которого мы поймали ловушкой для животных.
3.Арена (как ферма, для которой нужно поставить 5 заборчиков вместе), было бы весело периодически устраивать бои между гномов, поможет расслабиться и игроку и гномам.
6.медецинский станок и навык медика, на станке один гном быстро увеличивает здоровье другому, а навык позволяет делать это быстрее. Но для лечения нужны лекарства, не такие дорогие как банки здоровья, а то никакого эфекта не будет, а без лекарств можно былечить только на половину.

Понравились эти 3 идеи, запишем себе в "банк идей", спасибо :D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: MsiBekon от 28 Июль 2015, 08:40:09
Больше новогодних предметов!
1. Сани вместо вагонетки?
2.Сантоскилет вместо скелета-строителя, который ставит хвойный мост?
3. заменить текстуру птицы на маленькие сани с оленями?
4.Новогоднее оружие:
 Леденец(Меч)?
 Хвоя(Молот)?
5.Новогодняя печка с носочками?
6.Подарок, который можно поставить в качестве декорации?
7. Статуя Фиина Красноноса, который хорошо готовит печенье и варит молоко(+Повар)?
8.Герлянды?
9.Снеговик (Башня тесла+зелье замораживания)?
10.Новогодний босс - оживший подарок, с которого дропается костюм подарка(100%)?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Криївка от 01 Август 2015, 11:24:12
http://www.metacritic.com/game/pc/craft-the-world

оставте здесь еще 2 отзыва на английском и в стиме игра получит рейтинг в списке игор
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: MsiBekon от 02 Август 2015, 01:31:01
Продолжаю надоедать:
 Идеи для боссов!
1.Мать Ос:
босс, который появляется после достижения 10 уровня (чтобы дать развиться гномам) и появляется каждые 10 часов (часы считаются с начала игры(если вы получили 10 уровень на 9 часу игры, то мать ос придет к вам через час)).
 •Призывает ос (что-нибудь типо гаргулий) и гиганских муравьев.
 •если не убивать босса, то он уйдет через пять игровых дней.
 •дроп: 1.Заклинание призыва муравьев (что-то типо импов) 50%
        2.Костюм муравья. 75%
        3.ручная оса, с помощью которой гном может летать (в ячейке аксессуаров) 50%
        4.Хитиновые кастеты 50%
Вид: Оса, у которой вместо попы улей, из которого вылазиют осы и муравьи. Размер её схож с гиганским червем.

Достижение: Гроза муравьев ( отсылка к одноименному фильму)

2.Обугленная борода:
Пират (1.5 клетки в высоту) который приплывает исключительно с востока, если накопить 250,500,750 и т.д. монет.
 •Дроп: Сабля пирата 75%
 •Костюм пирата 75%
 •сундук пирата(декоративный) 50%
 •Чертеж трактира. 40%
 •Чертеж вина 25%
 •чертеж коньяка 25%
 •чертеж кофе 25%
 •чертеж рома 25%
 •Пушка 75%
 •чертеж ядер 25%
 •обезьяна с ромом, которая действует как пиво (в ячейке аксессуаров) 50%.
Трактир: 5 в ширину и 3 в высоту здание, которое обслуживает плененный пират (парень или девушка?) 

Он посылает матросов (1.5 клетки в высоту) к основному складу, периодически стреляя из пушек.

Достижение: Обугленная борода

3.Архангел
если играть 50 часов на одной карте, то наступает второе пришествие сына божьего(или как-то по другому, я не читал библию)

•дроп:
 •Нимб 100%
 •чертеж зелья, с помощью которого можно ходить по воде(Ной) 100%
 •купидон, который переманивание на свою сторону противника в радиусе 10 блоков, максимум 3 ( в ячейке аксессуаров) 100%
 •сидящий ангел с арфой(декор, который играет музыку из трейлера?) 100%
 •Мирфилион - меч, который освещает все вокруг владельца (10 блоков) 100%

Он (1.5 клетки в высоту) призывает дождь и кабанов, черепах, буйволов (в любом мире) которые нападают на гномов.

Достижение: Богохульство
 :-[ :-[ :-[
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Ramon от 06 Август 2015, 03:32:19
Предложение по поводу компании...

Вариант 1. После того как мир пройден со стандартными настройками, при попытке его переиграть добавить возможность выбора условий самостоятельно на вкус игрока (размер, осадки, сложность...)
Вариант 2. После того как все миры пройдены (к примеру на бронзу), открывается 2 круг (к примеру серебряный) где сложность выше, ну и под конец (к примеру платина) везде размер "Большой", сложность "Кошмар" и режим "Хардкорный" (можно даже достижения для Steam сделать)

Ибо играть в песочнице без цели довольно скучно, а переигрывать с такими параметрами еще скучнее, чем играть в песочнице
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: NorDar от 06 Август 2015, 22:41:04
Мне на протяжении всей игры не хватало следующего:

Каждый раз когда гномы умирали, и появлялись новые, их заново приходилось одевать, при том, поштучно перетаскивая каждую шмоть, переодеть 11 гномов это очень нудно и скучно.

Поэтому нужно придумать кнопку сейва комплектов, нажав на которую гном разом бы одевался в нужные шмотки которые были предварительно сохранены, но в идеале нужно добавить так-же и вторую кнопку [одеть всех гномов] в сохраненный комплект!

Не хватает такого материала как адамант современное название титан (который по многим качествам превосходит мифрил, потому, что если вдаваться в подробности, мифрил это особый сплав серебра, разработанный эльфами, для немощных эльфоф неспособных носить тяжелые доспехи. Адамант чисто Дварфийский материал!

Еще огромный минус, что для строительства чего либо они берут одну единицу материала, хотя могут носить по две. Нужно сделать фикс, что-бы они для строительства брали столько материала, сколько могут унести!

Еще не понравилось, то, что прежде чем задействовать материал для строительства они его сначала несут на склад, потом оттуда забирают и несут к месту строительства, а теперь представьте, что склад находится на другом конце карты, я конечно понимаю, что есть такое понятие как вторичные склады, однако это крайне не удобно, нужно сделать так, откопал рес и не неся его на склад сразу использовал, для строительства.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Зной от 07 Август 2015, 19:15:04
Поэтому нужно придумать кнопку сейва комплектов, нажав на которую гном разом бы одевался в нужные шмотки которые были предварительно сохранены, но в идеале нужно добавить так-же и вторую кнопку [одеть всех гномов] в сохраненный комплект!

Абсолютно не нужно! Во первых надо стараться не терять гномов, ну а если и потерял, то одного двух и ничего страшного если ты новых оденешь заново и не факт, что во все старое! Возможно ты потерял вещи на защитнике портала и суваться ближайшее время ты туда не будешь и что тогда??? Твой гном будет ходить голый??? Плюс еще хотят добавить зелье воскрешения, и возможно, воскрешаться гном будет уже в старых доспехах.
Вообще автоматика это хорошо, но это игра крафт и нужно соблюсти баланс. Вот вещи создавать каждый раз выкладывая материалы это перебор и правильно, что ушли от этого, а вот одеть гнома не сложно. Оставляем все как есть!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: NorDar от 08 Август 2015, 21:32:22
Мало ли что тебе там не нужно, этот вопрос будут решать разрабы, и таким-же игроки как я которые мучаются, ты просто не играл на максималках, где мобы практически неубиваемы, а гномы мрут как мухи! Автоматизация никоем образом не нарушает баланс, ненужно людям засирать мозги ложными представлениям. В конечном итоге у тебя всегда есть возможность скачать доапдейтную версию, предаваясь олдфагной ностальгии. Игра должна развиваться, а не стоять на месте.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 09 Август 2015, 18:51:58
... если вдаваться в подробности, мифрил это особый сплав серебра, разработанный эльфами, для немощных эльфоф неспособных носить тяжелые доспехи. Адамант чисто Дварфийский материал!
...
Толкиен считал иначе  ;)

...
Еще не понравилось, то, что прежде чем задействовать материал для строительства они его сначала несут на склад, потом оттуда забирают и несут к месту строительства, а теперь представьте, что склад находится на другом конце карты, я конечно понимаю, что есть такое понятие как вторичные склады, однако это крайне не удобно, нужно сделать так, откопал рес и не неся его на склад сразу использовал, для строительства.
Такой фикс уже давно вышел. Пример: если дать задание выкопать землю, а потом сразу построить её, то в определённом радиусе гномы не понесут её на склад, а вернутся и используют для строительства. С другими материалами так же.

А по сути, то согласен, что пускай разработчики решают, что добавлять, а что нет. Тема создана для предложений. И опять же, если какая-то возможность в игре есть пользователь сам может решить использовать её в игре или нет.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 10 Август 2015, 11:20:59

Каждый раз когда гномы умирали, и появлялись новые, их заново приходилось одевать, при том, поштучно перетаскивая каждую шмоть, переодеть 11 гномов это очень нудно и скучно.
Двойным кликом по вещи вы одеваете её на гнома. Пробелом можно "листать" гномов.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Зной от 10 Август 2015, 18:34:15
Мало ли что тебе там не нужно, этот вопрос будут решать разрабы, и таким-же игроки как я которые мучаются, ты просто не играл на максималках, где мобы практически неубиваемы, а гномы мрут как мухи! Автоматизация никоем образом не нарушает баланс, ненужно людям засирать мозги ложными представлениям. В конечном итоге у тебя всегда есть возможность скачать доапдейтную версию, предаваясь олдфагной ностальгии. Игра должна развиваться, а не стоять на месте.

Если игра мученье - зачем играть? Непонятно отчего ты решил, что я не играл на максималках? Я высказывал свое мнение и никак не решал за разработчиков! А мое мнение, что тут ненужна никакая автоматизация для одевания гномов, повторюсь это бред! И почему так, я подробно описал выше...
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: HovarD от 16 Август 2015, 02:28:10
Не знаю предлагал кто нет, а предложение простенькое, хоть по сути и бесполезное - возможность давать свои имена гномам. Ну и по желанию чтоб они светились над ними типа как метки.

Давно хотел своего бывшего босса в шахту отправить  ;D
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Зной от 19 Август 2015, 14:27:05
Не знаю предлагал кто нет, а предложение простенькое, хоть по сути и бесполезное - возможность давать свои имена гномам. Ну и по желанию чтоб они светились над ними типа как метки.

Давно хотел своего бывшего босса в шахту отправить  ;D

А что, прикольно! +1
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: uber.sib от 20 Август 2015, 20:22:32
1. Возможность выбрать режим игры против компьютера, т.е. против племени гномов, а может и ещё кого, но которые так же развиваются, строятся, исследуют технологии. Неплохо если будет элемен дипломатии торговли, союзов, а то и династических браков. Компьютеру, чтобы не забил игрока можно сделать ограничения на количество гономов или ещё какие.

2. Размножение гномов сделать врезультате брачных уз с противоположным полом, ввести возрас и стадию детства.  Добавляется необходимость ветки технолгии для различных детских вещей, кроваток, игрушек и т.д. Желание размножаться завязать на сытость и комфорт.

3. Ввести торговлю между другими гномами, гоблинами или ещё кем то. Возможно из торгового поста сделать биржу, где все будут закидывать свои предметы и по надобности выкупать.

4. Гномам ввести что-то типа генетики, возможно по типу умений, как это было сделано в игре Гномы, т.е. пропорциональное наследование детьми умений родителей.

5. Создать новый мир, в котором все предыдущие будут представлены отдельными локациями, плавно переходящими друг в друга.

6. Сделать смену времён года, от лютой зимы до иссушающего жара, т.е. объединить как минимум три типа планет в одном.

7. Сделать возможность играть за колонию муравьёв, гоблинов. Добавить эльфов.  :)

8. Рас в моде возникли медные водопроводные трубы, то нужен и водяной насос.

9. В игру можно ввести гигантских медоносных пчёл, и варианты с их жизнью в свободном режиме, генздо, соты, мёд, и возможность приручения их гномами.

10. Совсем в идеальной игре, мир должен жить своей жизнью и без игрока, т.е. было бы интересно увидеть некий минибиогеоциноз, где травоядные кушают растения, хищники травоядных , и всё такое.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Зной от 21 Август 2015, 12:16:54
1. Возможность выбрать режим игры против компьютера, т.е. против племени гномов, а может и ещё кого, но которые так же развиваются, строятся, исследуют технологии. Неплохо если будет элемен дипломатии торговли, союзов, а то и династических браков. Компьютеру, чтобы не забил игрока можно сделать ограничения на количество гономов или ещё какие.

2. Размножение гномов сделать врезультате брачных уз с противоположным полом, ввести возрас и стадию детства.  Добавляется необходимость ветки технолгии для различных детских вещей, кроваток, игрушек и т.д. Желание размножаться завязать на сытость и комфорт.

3. Ввести торговлю между другими гномами, гоблинами или ещё кем то. Возможно из торгового поста сделать биржу, где все будут закидывать свои предметы и по надобности выкупать.

4. Гномам ввести что-то типа генетики, возможно по типу умений, как это было сделано в игре Гномы.

5. Создать новый мир, в котором все предыдущие будут представлены отдельными локациями, плавно переходящими друг в друга.

6. Сделать смену времён года, от лютой зимы до иссушающего жара, т.е. объединить как минимум три типа планет в одном.

7. Сделать возможность играть за колонию муравьёв, гоблинов. Добавить эльфов.  :)

8. Рас в моде возникли медные водопроводные трубы, то нужен и водяной насос.

1. Похоже на мультиплеер, возможно разработчики что-то подобное и сделают, ждемс
2. В игре нет женского пола, я думаю, что вводить его не хотят, тем более детей. Хотя кто знает, все в руках разработчиков.
3. Полноценная торговля возможна только в мультиплеере, ибо что покупать у диких племен?Да и к тому же что ты можешь предложить свою оппоненту по игре особенного? Камень? Листву? Железо? Да у него у самого все это есть. Обмен возможен, только если введут уникальные предметы
4. А что ты понимаешь под генетикой? Если не сложно приведи примеры
5. Как я понимаю, есть ограничения на размер карты из-за слабости некоторых пк и засунуть все в одну карту...А вооще для чего все это? На первой карте ты уже добыл достаточное кол-во всего, одел всех гномов в мифрил, зачем уже копать и что-то добывать?
6. Возможно идея понравится, она интересная
7. Вряд ли такое будет
8. Медные трубы разве это официальный патч?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Fallen_Templar от 21 Август 2015, 20:57:51
Не знаю предлагал кто или нет. Лень читать 20 страниц. Но у меня есть не то что идея (хотя идея, конечно, тоже есть), но недоумение. Вот не понимаю я почему гномы готовят пищу на угле. У них на складе 500 бревен и 0 угля, и они не могут ничего приготовить. Может кто-нибудь сообщит разработчикам, что дерево тоже горит? Тем более, что уголь ценный ресурс и тратить его на готовку совсем не хочется. А в результате гномы питаются преимущественно шишками и яблоками. Я понимаю, что для плавки железа нужно использовать уголь. Но вот хлеб на нём печь перебор.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 22 Август 2015, 12:22:41
...
Может кто-нибудь сообщит разработчикам, что дерево тоже горит?
...
;D
Уже обсуждали тему эту. Возможно в будущем что-то и изменят.
Сейчас можно самому подправить рецепты - файл main.pak\data\recipes.xml
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Юрий от 24 Август 2015, 11:21:20
Думаю было бы подъемный мост добавить весьма интересно.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 24 Август 2015, 11:26:10
Не знаю предлагал кто или нет. Лень читать 20 страниц. Но у меня есть не то что идея (хотя идея, конечно, тоже есть), но недоумение. Вот не понимаю я почему гномы готовят пищу на угле. У них на складе 500 бревен и 0 угля, и они не могут ничего приготовить. Может кто-нибудь сообщит разработчикам, что дерево тоже горит? Тем более, что уголь ценный ресурс и тратить его на готовку совсем не хочется. А в результате гномы питаются преимущественно шишками и яблоками. Я понимаю, что для плавки железа нужно использовать уголь. Но вот хлеб на нём печь перебор.
Вы можете делать уголь из дерева :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Fallen_Templar от 24 Август 2015, 20:10:19
Вы можете делать уголь из дерева :)

Я видел. Спасибо. Но это уже на очееееень поздней стадии. Когда надобность в еде практически отпадает ибо ты в течении часа заканчиваешь игру.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Woolf от 28 Август 2015, 11:34:15
Во первых, спасибо разработчикам за такую чудесную игру. Во вторых, несмотря на мой небогатый игровой опыт, сразу родилось несколько предложений:

1) При наведении на изображение руды (в земле) возможность узнать что за она такая (всплывайка или инфо по клику). Для новичка сложно понять, что имеется в виду под серенькими точками и блестками.. И не только руду, но и любые другие объекты чтобы были с описанием и что можно добыть из него.
2) Как фанат индустриализации, хочу-хочу-хочу трубы для перемещения предметов, фильтры, автоматические фабрики, энергию (выработку и транспортировку). Автоматические копатели и сортировщики, транспортировка жидкостей и многое другое. Понимаю, что раскатываю губу, но сильно хочется )
3) Порталы - узаконенный чит, может им откат сделать в минут 5-10? Даже как-то не интересно становится.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 28 Август 2015, 15:53:24
...
3) Порталы - узаконенный чит, может им откат сделать в минут 5-10? Даже как-то не интересно становится.

Старый советский анекдот.
Одинокий мужчина жалуется в администрацию, что окна его квартиры напротив женской бани и что это его отвлекает и вообще нормально жить не дает.
Приезжает комиссия, смотрит в окно, ничего не видно. Она обращается к мужику:
- Ничего же не видно!
- Да? А вы на шкаф залезьте!

Что мешает не пользоваться порталом, если он так не нравится? Мне вот не нравится лифт и магический взрыв, ну я ими и не пользуюсь.

в файле main.pak\data\world.xml есть:
<!--максимальное время жизни портала -->
  <param name="DefaultMagicPortalTime" value="300"/>
можно установить на минимум или как понравится.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: redflash777 от 03 Сентябрь 2015, 02:06:49

Что мешает не пользоваться порталом, если он так не нравится? Мне вот не нравится лифт и магический взрыв, ну я ими и не пользуюсь.


мне всё-таки кажется, что перезарядка заклинания - неплохая идея :) и чем заклинание сложнее, тем перезарядка больше.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: мфыыф от 03 Сентябрь 2015, 15:47:28
...
мне всё-таки кажется, что перезарядка заклинания - неплохая идея :) и чем заклинание сложнее, тем перезарядка больше.
Ну, на данный момент, в игре нет такого понятие как "перезарядка заклинания". Есть мана - пользуйся, нет маны - жди когда восстановится. И ответить на вопрос реализации такой возможности (просто\сложно\невозможно) вам только разработчики могут.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: redflash777 от 04 Сентябрь 2015, 01:01:06
Ну, на данный момент, в игре нет такого понятие как "перезарядка заклинания"

разумеется нет, это же раздел идей, вот я и предлагаю идею :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: bombilann от 11 Сентябрь 2015, 18:44:40
Добрый день, уважаемые форумчане!

Думаю, все прекрасно знают, что исследования на нижних слоях подземелья довольно скучные и скудные на события. При этом на поверхности гораздо больше опасных эвентов. Вот мои небольшие предложения как сделать изучение нижних подземелий более захватывающим:

Всем спасибо за внимание!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: redflash777 от 30 Сентябрь 2015, 19:11:26
может, уже озвучивали. Костяная броня! Косточек много остаётся от скелетов, почему б не использовать? По прочности - где-то между кожаной и стальной бронёй.
А так же костяной топор/кирка, дубина из костей (вспомнились Аллоды III), костяной посох, стрелы с костяным наконечником (урон больше, чем у стандартных, но меньше, чем у огненных).
Сюда же - мост из костей, лестница из костей, кровать из костей.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: GreenEyes от 28 Октябрь 2015, 18:17:28
Было бы очень удобно, если бы один блок (или дерево) могли бы "рубить" до трех гномов одновременно.

Не хватает еще одного меню, для быстрого доступа к предметам. Допустим, вызывалось бы удерживанием клавиши shift.

Было бы замечательно, если бы "поворот" объектов был бы завязан на какую-нибудь клавишу. Иначе очень неудобно заменять задние блоки стен.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tsefal от 25 Декабрь 2015, 00:15:07
0.Зарегистрировался ради "предложений и идей" на форуме. Всё вдохновляет и хочется вдохновить! Создателям часто не хватает вдохновения.

1. Мне здесь понравилась идея разделить навыки на три вида - боевые, перемещательные и рабочие; можно выучить только один навык одного вида. Таким образом будут доступны малотребовательные навыки.
1.1. Боевые навыки - магия (повреждение магических посохов), стрельба (точность стрелкового оружия), рукопашная(урон рукопашного оружия*).
1.2. Перемещательные навыки - плавание (задержка дыхания), акробатика (вероятность удержаться**), атлетика (понижение штрафа скорости).
1.3. Рабочие навыки - кулинария (понижение вероятности подгорания***), производство/промышленность (скорость производства в кузницах, мастерских, у верстаках****), алхимия (вероятность получить улучшенный эликсир*****).
1.4. Навыка для мельника нет, но можно для хлебных изделий увеличить питательность - хлеб всему голова ;). Рыболовства тоже нет, но и водоноса, парикмахера/брадобрея/цирюльника овец, скотовода и земледела тоже :). А если честно, то места просто не нашлось, иначе будет несимметрично :D.
1.5. Вместо плавания можно навык маскировки - радиус зрения других существ уменьшается для носителя навыка; полезно для охоты, если вдруг усложнят поведение овец и курочек - они будут отбегать от жадных и ненасытных гномов :D.
1.6. Второй вариант боевых навыков: магия - дальность магических посохов, вместо рукопашной воинство - повышение здоровья/защиты, а эффективность кирок, топоров и другого контактного оружия оставить материалу.

*Под рукопашным оружием я подразумеваю орудия ближнего боя. А урон будет наноситься не только существам, но и деревьям, и блокам любым орудием, просто каменный топор, к примеру, будет для рубки лучше стального меча, но хуже серебряного.
**Можно упасть при опасном карабкании - по стенам и существам, от удара можно упасть с неустойчивой поверхности - с моста, лестниц, люков, обрывов,деревьев. А эта способность её (шанс упасть) уменьшает.
***Скорость готовки будет определять качество рабочего места. Также при готовке появляется шанс испортить еду, но навык кулинарии понижает этот шанс (это в добавок к невозможности разобрать пищу :)).
****Объединил, чтобы было симметрично - три вида по три навыка :).
*****Хочешь лечить два сердечка или забыть конкретный навык, качай навык алхимии :) Ну или пускай вместо шанса улучшения будет вероятность дополнительного эликсира, а шанс улучшения добавить в кулинарию  ;).
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tsefal от 25 Декабрь 2015, 00:19:28
Не хватает еще одного меню, для быстрого доступа к предметам. Допустим, вызывалось бы удерживанием клавиши shift.

Да, очень нужно, например на Альт, а также Альт+Ктрл.

П.С. Лень менять язык :D.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tsefal от 25 Декабрь 2015, 03:03:13
2. Смущает одна вещь, гномам не надо ходить на склад за вспомогательными инструментами - вёдра, водолазный шлем, ножницы и т.д. Или я упустил этот момент ???. Если нет, то может лучше усложнить немного инвентарь, а заодно сделать более логичным :).
 Т.е. сделать правые три слота под орудия свободными, т.о. игрок сам определяет как вооружать своего гнома, чтобы он не ходил за нужными и отсутствующими инструментами. При этом надо менять поведение гнома, т.е. приоритетным гномом становится уже экипированный нужным орудием (с ведром), а потом уже, если указано больше задач (принести побольше воды), идёт экипироваться ближайший к складу незанятый гном (без ведра).
3. Если уж менять снаряжение у гномов, то тогда отделить аксессуар от коробов или вообще убрать аксессуар (без обид, самым полезным считаю точильный камень и перчатку лучника, и то когда не нужно ничего подбирать, т.е. при волнах и хранителях; хотя для фана и на всякий случай можно оставить).
3.1. Если увеличить разнообразие коробов (и их бонус), то тогда надо уменьшить базовую грузоподъёмность гнома до одного и ускорить появление первого короба.
4. Думаю неплохо бы добавить и изменить некоторое вооружение:
4.1. Посохи сейчас просто одна копия другой (не внешне, а по воздействию), но мощнее, хотя другое оружие имеет разнообразие (быстрый слабый лук против мощного и троекратного медленного лука, быстрый клинок против дешёвого :o молота). Предлагаю: дальнобойный посох молний, замораживающий (0.5-1 секунда) или замедляющий посох льда, противомассовый посох огня, отравляющий посох кислоты и т.д.
4.1.1. Проблема тогда с боевыми бутылями, либо они превращаются в заряды для посохов, либо :'(, либо они заменяют собой боевую магию, хотя на местную магию у меня другие пла идеи. Если "бомбочки" не становятся зарядами, тогда пусть будут использовать ману для заряда посохов.
4.1.2. А заклинания пускай превращается в ритуалы - ну т.е. использует добываемые материалы (кристаллы, останки) вместо маны (а может и вместе) для изготовления определённого количества использований. Такое наблюдается в песочнице, но только один раз для каждого заклинания. Тогда и портал станет более сбалансированным ;).
4.2. Можно добавить к стрелковым орудиям арбалеты/самострелы (использует стрелы - гномы практичны и не глупы :)), альтернатива быстрому составному длинному луку - медленнее, но мощнее и пронзает врагов. А также рогатку (которая с резинкой), как очень слабое и дешёвое стрелковое оружие в начале (дерево и верёвка). Заряды для рогатки либо изготавливаем из камня, либо используем шишки, либо вообще неограниченный боезапас (тогда надо сделать для луков ограничение стрел, рецепт для стрел и позволить птицам чаще линять).
4.3. Сделать молоты мощнее и дороже, добавить лопату :) бонус к разрушению сыпучих и мягких блоков (все виды почвы, песок), а у кирки только к твёрдым блокам. Добавить копьё (у гоблинов даже есть) и его особенность - бить через одну клетку (хотя бы в описание, если уже есть).
4.4. Добавить щиты. Гном без щита, как эльф без лука ;)
4.4.1. Либо использует слот аксессуара, тогда вместо навыка рукопашного использовать навык воинство (см. пред. пост), а щит будет увеличивать этот навык.
4.4.2. Либо использовать слот орудия (см. пункт 2), а щит будет давать либо среднюю защиту, либо вероятность мощной защиты (или неуязвимости), т.е. блок.
4.4.3. Также гномы-собратья могут использовать щитоносца для преодоления отвесных препятствий и доставания недоступных заданий (волшебные лесса без маны очень читерны), как скелеты (шанс упасть как при лазании по стенам, всё таки гном живой :)). Либо вручную (с помощью таблички-приказа), либо заложить в поведение, либо оба варианта.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tsefal от 30 Декабрь 2015, 14:20:34
5. Можно мельницу сделать более полезной, чем молоть одну пшеницу в муку. Можно размельчать кварц и/или камень в песок (это долго, но будет окупаться на непустынных мирах быстро), сделать второй рецепт для масла (или заменить), без использования камня, точнее камнем будут жернова мельницы. Это всё можно изменить в рецептах...
5.1. ...А вот добавить новое уже сложнее. Например, яблочный сок (мельница как соковыжималка)* - не утоляет голод, но лечит (1%) и его много, а также можно ставить на стол и гномы сами понемногу будут себя лечить. Также можно придумать и костную муку для создания костного хлеба (для особо извращённых и голодных).
5.2. Вроде бы ледяная стена не тает. Если так, то можно ледяную стену дробить на снег (1-4 штуки). Может быть также и с каменной стеной и с венецианской штукатуркой - в песок.

*Если уж зашла речь о напитках, то пиву можно вместо ускорения добавить мужества - гном будет быстрее бить.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tsefal от 01 Январь 2016, 04:27:54
6. Странно ;) некоторые вещи (например лестницы) кто-то делает за гномов, хотя на складе никого не видно. Да и лесса кто-то гномам ставит, причём  мгновенно, хотя и не волшебство (мана то не тратится). Может стоит изменить?
 Можно вместо главного склада добавить трон с вами, то есть с королём гномов. Который со скуки мастерит лёгкие предметы, готовит салаты и раскладывает на стол :D А также ставит лесса и таблички :o Хотя всё равно та же "нереалистичность" будет, если он будет сидеть при этом на троне. А если будет бегать, то ничем от других гномов отличаться не будет.
 Второй вариант подсказывает дать гномам возможность делать на складе вещи, пускай даже и быстро, но один гном будет обязательно занят. То есть сделать из склада мастерскую (вместо той каменотёсной, которая называет себя мастерской). Ну или гном будет ходячей мастерской, главное чтобы было видно, что кто-то занят изготовлением простейших вещей.
7. Насчёт лессов! Можно добавить как аксессуар гномам (например стремянку), чтобы сами ставили, куда не могут дотянуться. Или добавить заклинание на создание волшебных площадок/кубов/лестниц... или бобовый стебель ;)
8. А таблички оставить как есть, пускай будут своего рода локальными приказами*. Только добавить ещё:
8.1. "Важно!" - отмечает ближайшие задачи и несобранные ресурсы, как важные, то есть увеличивает приоритет данного места.
8.2. "Охрана!" - отмечает место для охранника, который будет защищать это место. Можно разделить на три вида - для воина, стрелка и мага.

*А общими приказами будут переключатели справа, которые не надо создавать, например "Домой!/Гуляй!" (уже есть), "Подбирай!/Не трожь, бяка!" (в отношении сбора ресурсов), "Бегите, глупцы!/За Короля!" (избегать боя гномам, которые работают, или отвлекаться на нападения) и так далее.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tsefal от 02 Январь 2016, 22:26:01
9. Непонятно про слитки. Есть золотая руда и золотой слиток (например), одно вещество, но в разной форме, а в игре совершенно разные вещи, даже если учитывать что слиток делается из руды (удивительно, но железного слитка нет). В лифте, если не ошибаюсь, используется золото, но только в виде золотой руды - золотой слиток не подойдёт ???
 С одной стороны слиток должен стать полуфабрикатом, но руда иногда полностью заменяет его, как будто не переплавляют (в гвоздях, часах, лифте, замках), что делает слиток ущербным ресурсом. Возможно, если бы из руды можно как из камня составлять стены (по прочности лучше камня, но хуже каменной кладки), а кузницу дать раньше, с гвоздями и замком, чтобы переплавлять металлы в слитки раньше и только их (слитки) использовать для изготовления металлических предметов (в том числе и для гвоздей). Но тогда надо плавить и слитки (по логике), чтобы изготовить предмет, на что уйдёт и лишний уголь и ячейка (чтобы выглядело логично).
 Хотя возможно слиток означает, что это смесь углерода с металлом... любым металлом, этакая золотая/серебряная сталь.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tsefal от 03 Январь 2016, 21:30:07
10. Можно освободить одну-две ячейки в рецептах - которая используется для топлива. Топливо можно добавлять как еду на стол, только в кузницы, печи и лаборатории. Топливо будет влиять на скорость производства и, возможно, будет обладать предельным временем, чтобы на одном листке не выковать целые латы.
10.1. Светильникам и факелам можно дать похожее, чтобы вечно не горели.
11. Иногда предмет очень странно разбирается - слишком случайно. Можно дать определённым компонентам в определённом рецепте случайность разборки - одни будут совсем не восстанавливаться, другие обязательно разбираться.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Tsefal от 05 Январь 2016, 00:33:39
Простите, если продолжаю, но...
12. Форма стен, дверей, цвет штукатурки немного неудобно меняется. Можно посоветовать менять с помощью специальной кнопки, наподобие маркеров, или добавить эту функцию предмету. Например краске* (для изменения цвета - будет открывать окно с настройками, но не из готовых шаблонов), молоту/молотку (для изменения формы и повёрнутости; выбор из готовых шаблонов). При этом предметы, ну хотя бы краска, должны тратиться.
13. Не знаю, кому как, но может стоит разделить брёвна от веток. И возможно добавить опилки - для производства бумаги (хотя лучше тростник, по берегам водоёмов).
14. Идея с временным превращением в зомби не очень, но вот добавить болезнь, которая понижает здоровье (предельное или текущее) и/или скорость движения, вероятность которой зависит от низкого здоровья, голодания и укусов зомби. Лечиться будет со временем и/или лекарствами.

* Можно добавить скипидар (смола-2,вода-5,дерево-8,на кухне) :) чтоб вернуть первоначальный вид.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Herbert West от 06 Январь 2016, 00:47:40
Для начала хочется выразить благодарность всем, кто участвовал в разработке и создании этой замечательной игры. Давно уже я не получал такого удовольствия от геймплея. Спасибо!

Спешу так же предложить несколько идей, которые отчасти уже были здесь изложены на форуме, но я не побоюсь ещё раз их осветить, чтобы продемонстрировать большое желание видеть эти идеи в игре.

Во-первых, это наличие сюжета, а, следовательно, и квестов с ключевыми персонажами. Понимаю, что это всего лишь песочница, но такой яркий и самобытный мир не может оставаться без истории, которая придала бы игре большую художественную ценность. Сильной истории, я думаю, никто не ждёт, поэтому не нужно придумывать красивые сюжетные твисты и диалоги в стиле Тарантино. Тем не менее, общий сюжет не повредил бы. А если на уровнях располагались бы ещё и локальные квесты, то игра расцвела бы свежими красками.

Во-вторых, многие из предметов в древе технологий не имеют особой ценности, а необходимость в их производстве для продвижения по древу, только лишь удлиняет геймплей. Большинство из них нужны для создания комфорта в жилище гномов, что само по себе не очень-то и важно, потому что при показателе комфорта выше 50%, гномы неплохо себя чувствуют. Хотелось бы, чтобы многим вещам придали бы более важное значение. По этому поводу есть следующее предложение.

Так сказать, в-третьих. Наличие у гномов профессий, безусловно, является отличной задумкой, но в игре явно не хватает различных статусных показателей каждого гнома. Я сейчас не говорю о силе, защите и скорости гномов, хотя это тоже хотелось бы видеть. Я говорю о более изысканных статусах.
Вот некоторые из них:
Трудолюбие - влияет на скорость выполнения работ. Трудолюбивые гномы скорее берутся за работу и быстрее её выполняют.
Храбрость - влияет на пугливость гномов. Храбрые гномы меньше пугаются монстров. В начале игры гномы должны быть весьма пугливыми, и бежать после нескольких ударов монстра, а иногда даже просто при его приближении. Чем круче монстр, тем больше гномы его боятся.
Терпение - влияет на зависимость гнома от комфорта. При высоком терпении гном готов хоть в землянке спать и хорошо при этом работать. Кстати, вот тут будет уместно написать про гораздо большее влияние комфорта на игровой процесс. Пусть он влияет не только на скорость отдыха гномов, но и на их работоспособность. В плохих жилищных условиях гномы должны работать хуже. Так же этот показатель может влиять на голод. Голодный гном явно должен работать хуже, но при высокой терпимости, голод на него будет меньше влиять.
Смекалка - шанс сделать более ценную вещь. Например, дал гному задание сделать деревянный стул, а он вместо этого сделал большой стул. Конечно, это должен быть всего лишь небольшой шанс, да и не для всех предметов. Скажем, если гном будет делать деревянный забор, то вряд ли у него появится даже малейший шанс сделать кирпичный забор. Но для сходных предметов это можно реализовать. Кстати, таким образом можно и усложнить игру. Например, при низкой смекалке гном может сделать худший предмет, чем вы ему заказали, или вообще испортить ингредиенты, сделав хлам.
Мудрость - позволяет быстрее повышать уровень своей профессии. Другими словами, гном быстрее прокачивается.
Бережливость – шанс сэкономить ресурс при производстве чего-либо.  Скажем, делает гном какую-нибудь вещь, а один из ресурсов на это не тратится.
И так далее. Я привёл лишь пример, этот список можно и продолжить.

Так вот, ранее я говорил про небольшее влияние предметов интерьера. Это влияние можно реализовать в прокачке статов гнома. Например, оружие на стенах, шкуры животных, скульптуры великих воинов – всё это могло бы повышать храбрость гномов. Книжные полки и шкафы – увеличивали бы мудрость. Сложные конструкции, типа часов, увеличивали бы смекалку. А роскошные предметы (фонтаны, вазы, а так же сундуки) влияли бы на бережливость.
При этом можно добавить определённые команды в меню рядом с командами спать и кушать. Но это не очень-то интересно. Мне бы хотелось, чтобы это было рандомно. Например, если отправить гнома отдыхать, он не обязательно ляжет спать, он может усесться в кресло с хорошей книгой, может начать тренироваться с мечом на фоне висящих на стене доспехов, может полюбоваться на себя в зеркало, покрутить часы с кукушкой, перебирать золотишко у себя в сундуке, или отполировать вазу. Так или иначе, это влияло бы на рост его показателей.

Ну, и конечно же:
а) больше монстров как агрессивных, так и нейтральных (например, под землёй гномов ждёт немало опасностей, а вот в воздухе их почему-то нет, сделайте что ли побольше летающих существ, тех же белых драконов, обитающих высоко в небе);
б) больше сооружений и предметов (например, при наличии пороха можно сделать и мины);
в) больше разнообразных миров (например, болота, где в отличие от пустыни будет много воды; вулканический остров, где изначально на поверхности будет много вулканической грязи и земли, а плодородной почвы мало, к тому же из вулканов будет вытекать лава, которая при остывании будет превращаться в соответствующую породу, а драконы будут не только под землёй, но и рядом с вулканами);
г) больше погодных условий (например, гроза, при которой в отличие от простого дождя были бы молнии, которые при попадании по монстрам или гномам, повреждали бы их, а при попадании в дерево, поджигали бы его, с преобразованием в уголь; наводнение – при котором поднимается уровень воды в океане, затопляя при этом большие участки суши; землетрясение – рушит некоторые не особо прочные блоки, например, земляные).
В общем, не меняя концепции игры, можно много чего придумать, просто расширив уже имеющиеся  детали.
Надеюсь, что мои идеи будут услышаны. Пусть даже разработчики и не сделают всё точно так, как я описал, но всё же возьмут на заметку какие-то концепции.

Благодарю за внимание!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: MsiBekon от 09 Январь 2016, 21:39:52
          О мультиплеере:
  1. Добавить в Пвп кокой-нибудь артефакт, который появляется на 30, 40, 50 минуте и уничтожавших их, но постепенно, чтобы другой мог сопротивляться. Чтобы обе стороны боролись за центр, а то бывает что слабейший не выходит с базы.
  2. Не нужно повторять одно и тоже в пве. Лесной биом - босс, снежный - армия эльфов, а вот подземный биом - копия подземного мира. Он не интересен. Можно добавить множество интересных и, главное, разных режимов. Будь то Оборона какого-нибудь мастера, пока тот изготавливает ключ от сундука, Или спасение гномов от других рас, режим, в котором нужно построить мост\башню до сундука. или восстановить ключ также, как портал.
          О питомцах:
 я уж говорил раньше об этом, поэтому просто добавлю:
  3. Имп с сумкой волшебника, который лечит гнома когда у того мало здоровья.
  4.Клещ, который, кусая гнома, придает ему неуязвимость на 5-10 секунд, когда гном окружен.
          Об расах:
 1.думаю, лучше смотрится когда гномы дерутся с кем-то своего размера, поэтому предлагаю добавить хоббитов в новых бимах или мирах.

 P.S. пролистал несколько страниц, подобного не видел. Если что-то у кого-то взял - извините.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Alhimickse от 15 Январь 2016, 17:58:38
Прошу добавить в карту, по боссу необязательному, либо обязательному, как посчитаете нужным. Причем босс выбирается рандомно из нескольких придуманных. Какой то босс агресивен, какой то нет, какого то надо выманить каким нибудь подношением. Босс обязательно должен быть раза в 3-5 сильнее Хранителя.
Пишу в связи с тем, что после недели игры все стало ясно, быстро учишь теслу строишь по 7-9 штук с права и лева, внизу забор и все практически игра. за золото с мобов можно одеться из магазина, хранители в полном эквипе вата.
(http://s28.postimg.org/7204o7lgp/003.jpg) (http://postimg.org/image/7204o7lgp/)

Бывает иногда рушат 1 уровень 1й башни теслы, но золото выпадает столько, что окупается с лихвой. Причем это уровень кошмар - своя игра.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Artem_L от 06 Февраль 2016, 19:48:19
Мое предложение очень простое, добавьте ступеньки
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Galilley от 05 Март 2016, 12:51:46
Мне очень понравилась ваша игра и хотел бы поделиться своими мыслями об улучшении игровой механики, ну и возможно полезных новых идей)
На данный момент в игре есть одна проблема при крафте в больших масштабах. Я бы хотел видеть в будущих обновлениях привязку крафта любых вещей на рабочих столах исключительно в пределах дома установленных границей тотемом. Были случаи с подземными печами и другими местами, куда гномы бегут и хотят там крафтить, хотя в доме достаточно рабочих столов. Исправьте пожалуйста этот недочёт. Хотя бы привязку крафта по замку, ато даже при замке гномы сидят в доме, но крафт стоит на месте( И неплохо бы сделать профу для крафта банок маны, здоровья и прочего в лаборатории. Было бы неплохо качать навык для этого типа крафта, ато слишком долго происходит подобное действие.
Ну и замечательная идея по реализации будущего нового мира, возможно шестого (если пятый щас в разработке). Предлагаю создать перевёрнутый мир, где нужно копать не вниз, а вверх. Необычная механика и отличная новинка для разнообразия будет. Вместо лифтов, допустим, новый тип поршневых подъёмников. Ну, или альтернативу, полностью подводный мир, с новыми гномами с каждым уровнем чтоб давались водолазные шлемы. Чем не круто)
Пока на этом всё  ::)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Diomed от 15 Март 2016, 01:29:08
Начну с подхалимажа. Игра супер!!! Все аналоги просто стоят в сторонке и смотрят с завистью. Дома играют все - дети, студенты, взрослые. Пока стоп, пока не забанили.
Теперь к предложениям (интересно разработчики их читают?):
1. Дерево технологий можно сделать не длиннее а шире, т.е. ветка брони не связана с технологией светильников. Нужно оружие , пожалуйста своя отдельная ветка которая зависит лишь от изучения сплавов. А что бы её как то удлинить по времени, можно разбить технологии на сектора, и изучать эти технологии будут сами гномы которых как и на крафт надо будет отряжать  и ставить перед ними задачу. Соответственно добавить  стол ученого , а потом и лабораторию, которая ускорит изучение .
2. Где то уже видел краем глаза но повторюсь - сделайте случайные сундуки сокровищ при раскопках и чтобы вещи в них попадались, не из дерева технологий, а уникальные - например бластер, шапка неведимка (скрывает гнома на 10с при уменьшении здоровья ниже 20%), скатерть самобранка ( которая дает случайную еду каждые 20с), летающий ранец - все эти вещи в единственном экземпляре на баланс думаю сильно не повлияют, но добавят интерес копать более пристально.
3. Мне показалось (лично моё мнение) , что угрозы снизу из под земли более интересны, поэтому может место нашествия монстров сделать более случайным, в том числе и в местах уже прокопанных в шахте. И можно добавить противников , которые появляются в шахтах, и удерживают определенный участок , а не прут на пролом в дом гномов полный ловушек.
4. Гномы - войны не вполной мере отрабатывают свою задачу, да же в мифриловой броне дохнут как мухи или жрут бутыльки как наркоманы, поэтому предлагаю небольшой баланс: только гном с характеристикой воин может одевать мифриловую броню, броня держит удар дольше, добавляет дополнительное сердечко, а ручное оружие урон наносит меньше.
5. Гномы маги - пусть делятся на два класса хилы и дамагеры (можно дать возможность игроку галочками менять специализацию). Либо выбирать приоритет он лечит а потом атакует, или наоборот.
6. Гномам лучникам я бы добавил возможность ставить ловушки, жалко на них смотреть как они бегают от кого то 5 минут, что бы один раз выстрелить, либо анимацию выстрела сделайте быстрее и увеличьте дальность выстрела на 1 клетку, один на один это не стрелки это калеки.
7. С поиском пути проблемы все таки остались - пример вертикально вверх по лестнице для гнома предпочтительнее, чем на 10 клеток вправо( влево) от базы, потом на лифте, потом по жд. (версия 12.006).
Спасибо и до свидания.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: redflash777 от 23 Март 2016, 19:57:28
возникла идея  ;D в ледяном биоме появился блок, генерирующий воду. Можно включить его в генерацию мира singleplayer и дать возможность делать водопровод! Ковать секции, как рельсы. А в нужных местах ставить краны. При открытии крана генерируется вода. Так можно решить проблему наполнения водой подземных резервуаров (для рыбалки), и просто прикола ради.

А ещё, прикольно было бы иметь плодосъёмник - сбивать яблоки, шишки и кокосы, а так же ягоды с кустов. Чтобы не рубить дерево лишний раз. Тогда можно целые сады разводить!
Конечно, всё это ерунда по большому счёту, но зато увеличивается увлекательность игры... :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 24 Март 2016, 12:55:38
возникла идея  ;D в ледяном биоме появился блок, генерирующий воду. Можно включить его в генерацию мира singleplayer и дать возможность делать водопровод! Ковать секции, как рельсы. А в нужных местах ставить краны. При открытии крана генерируется вода. Так можно решить проблему наполнения водой подземных резервуаров (для рыбалки), и просто прикола ради.

А ещё, прикольно было бы иметь плодосъёмник - сбивать яблоки, шишки и кокосы, а так же ягоды с кустов. Чтобы не рубить дерево лишний раз. Тогда можно целые сады разводить!
Конечно, всё это ерунда по большому счёту, но зато увеличивается увлекательность игры... :)

Интересные идеи! Правда насчет бесконечного блока - он не бесконечный  ;)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: ГномВОчках от 04 Апрель 2016, 16:14:16
Ну что ж, всем доброго времени суток. Игра класс!!! Срезу перехожу к теме:
1. Настроение. Простой вариант обозначения - -  :) :) :) . Как голод или ХП.  Или более сложный вариант--"радуга" на 180 градусов, с маленьким треугольничком. От "увесилителей"-увеличивается. 90 градусов-баланс. переборщил-гном начинает носится по миру, горланить песни и смеятся, пока настроение не упадет до нормы. слишком мало-гном опускает голову, и руки, отказывается работать, и даже может побить другого гнома. Повысители настроения-болтовня, сон, магнитофон, слушанье музыки(гном с навыком "музыкант" с муз. инструментом в слоте аксессуара при виде грустного гнома начинает ему играть).
2.Запреты на работы. в меню одеть добавить кнопку "работы", и при нажатии на нее открывалось чтоб менью со следующим списком работ:
копание
рубка
охота
сражения
готовка
кузнечество
плотничество
скотоводство
рыбалка
лабораторные работы
строительство
и чтобы рядом был квадратьк в котором можно убрать\поставить галочку.
На этом мои предложения пока кончаются. Спасибо за внимание
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Artur от 09 Апрель 2016, 22:48:37
Всем доброго времени суток))
Всех комментарий не читал, поэтому возможно могу с кем либо повториться, но хотел бы выразить несколько своих идеи:

1) Добавить двух ярусные кровати. (В связи с тем что обычные кровати можно ставить только через 1 блок друг от друга, на 20 уровне все жилище превращается в сплошные кровати)

2) Изменить крафт некоторых вещей, на более естественный. Допустим золото в лифте - как то странно... Можно так: 1 и 3 колесо 2 масло 5 канат (Механизм лифта) 4, 6, 7, 9 доски (Конструкция) 8 стальной слиток (Кабинка лифта) ... Добавить в крафт некоторых вещей хитин (Его всегда много а использовать не куда, разве что в хитиновые доспехи но они быстро заменяются на стальные и выше) Допустим в щит на стены ... изменить крафт еды, вместо угля (То ли гномы едят уголь, то ли готовят на нем, допустим готовят) поставить дерево, с ним проблем меньше чем с углем. А так же изменить количество получаемого при крафте предметов. Допустим сократить зелья воскрешения с х5 до х1. Добывать яйца драконов кажется по началу сложным, но на самом деле часто они не охраняются, к тому же восстанавливаются... Спустившись к лаве всего раз два, больше надобности туда спускаться вообще нет, если только драконов поубивать забавы ради...

3) Кстати о драконах, было дело не задумываясь рыл шахту до лавы и забросив это дело рассматривая просторы местности обнаружил что несколько драконов вылетели через отверстие и начали летать по подземелью. Мне это дело понравилось и я хотел вырыть шахту до поверхности, забавы ради, но к сожалению во время игровых экспериментов удалил случайно сохранение... Так вот почему бы не создать на поверхности что то типо горы с лавой, вулкан в общем и возле него как гоблины возле своего лагеря обитал бы дракон или несколько. Возможно гору можно сделать из не разрушаемого блока, чтоб проблем с лавой не было если кто решит разрушить. И будет эта гора мини препятствие между одной стороной карты и другой, ну а если кому не нравиться можно в настройках игры где осадки, сложность и все такое поставить с вулканом или без.

4) Хотелось бы изменить внешний вид магазина и фермы для отдельных миров. Возможно я один такой придирчивый но глупо смотрится полу голый орк с травой во рту в зимнем биоме, в то время как в пустыне он смотрится нормально но из трубы магазина идет дым, мол ему там холодно и он печку разжег. А ферма постоянно с крышей из листьев, даже под землей, где крыша как бы ей вообще не нужна. Хотелось бы ферму как в зимнем биоме где заключенные йети для зимнего мира, а для пустынного и подземного допустим как у гоблинов из подземного мира с гусеницами, отлично смотрится, по тематике в отличае от гномьей с крышей из листьев.

5) Хотелось бы чтоб скрытые комнаты в подземельях выглядели более естественно, (Я знаю что мир генерируется рандомно но какой то шаблон все таки есть) Странно когда находишь кривую комнату где 3 блока из камня, потом из каменной стены в перемешку с античными стенами) Мол кто это строил вообще??? А так бы роешь роешь и хоп! Красивая комната, чтоб аш задумался то ли разобрать, то ли жалко красоту рушить))

6) Читал многие комментарии, заметил что не только мне пришла в голову мысль о взаимодействиях гномов с окружением жилища. Действительно стоило бы добавить возможность гномам читать книги, лежать на диване или сидеть на стульях, кормить рыбок и птичек, рыться в шкафах и все такое во время бездельничества. Иногда бывает наступает момент когда задумываешься о том чем занять себя дальше, и в этот момент было бы неплохо понаблюдать такую картину, а не смотреть на толпу стоящих на месте гномов. Которые навеевают на мысль что делать больше не чего...

7) Сколько бы не было миров в компании, смысл один и тот же... Появился 1 голый, необразованный гном с каменным ножом, который очень долго рубит деревья и добывает блоки, после чего их становиться 2, 3, 4 и т.д. Одновременно строиться убежище, изучаются технологии, обучаются гномы, появляются доспехи и в общем вроде только начал жить как нормальный гном, как понимаешь что все ресурсы с мира закончились, что хотел построил, все изучил и делать в общем больше не чего... Мол только заходить в портал и в следующий мир. НО - следующий мир опять тоже самое лишь с небольшими изменениями во внешнем виде. Все тоже с самого начала... В итоге в одном мире как то не хочется опять начинать с мучительного начала, а в другом нечего делать... И тут 2 варианта: 1) Придать хоть какой то смысл компании (А то играть в свой мир становиться интереснее чем проходить компанию) Допустим связав миры между собой. Жил в лесном биоме, нажимаешь на зимний, выбираешь 5 - 6 гномов из лесного и они все вместе с доспехами и аммуницией переселяются в зимний. + та часть древа технологий что была изучена будет и в зимнем, чтоб не изучать заново, а если изучил всю, так вообще просто живи и радуйся. Ну и добавить особый предмет для каждого мира (Как алебарда из зимнего биома, есть только там), допустим в лесном нашел какой нить бубен шамана гоблинов - который увеличивает здоровье гномов после того как повесишь его на стенку, вместе с ним переселяешься в зиму и там тоже что то находишь и вот появился смысл пройти всю компанию чтоб собрать все предметы. Или вариант 2: добавить мини квесты или еще чего чтоб был интерес играть в одном и том же мире не выходя из него... Ужесточить волны монстров, чтоб они рушили строения гномов и приходилось их ремонтировать, добавить несколько строений наподобие портала, только дающие какие либо эффекты, мол так же ищешь ресурсы восстанавливаешь и радуешься. И все в таком роде.

8) Можно было бы добавить гномов женского пола. (Характеристики пусть те же, просто визуально было бы приятнее что у тебя два пола а не одни мужики) Особенно когда картину с изображением гнома с гномихой вешаешь начинаешь задумываться а где их гномихи то?

На этом пока все)) Спасибо тому кто не поленился читать)) В целом игра супер! Играю почти все свое свободное время, пока что не одна игра так не увлекала как эта (Данного жанра). Надеюсь в дальнейшем все будет только улучшаться))

P.S. Маленькая просьба к разработчикам. Не меняйте движок и характеристики игры, она отлично выглядит, очень красочно и насыщено! Я так на всякий случай... Играл в некоторые альфа игры все по началу хорошо, радует и чувствуется хорошее будущее но потом с обновлениями меняют движок и все... Требования такие что комп вообще не тянет... И соответственно интерес к игре падает.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 12 Апрель 2016, 00:53:48
Идея перерисовать Гранта в зимний шмот очень хорошая, я считаю.

Алсо

Горячая клавиша для контроля гнома!!!1
Пожалуйста!!
Это же всего одну строку в код добавить!
Ну и возможность самостоятельно поднимать и класть ресурсы на землю в режиме контроля. Тоже горячей клавишей. Можно даже одной на оба действия.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: redflash777 от 18 Май 2016, 02:35:52
ещё предложение :) можно ли сделать так, чтобы вид лесенки менялся с фронтального на боковой по клику? И гном будет по ней ползти как по обычному блоку, только быстрее и без падений) а то странно выглядит лестница, стоящая в воздухе...
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 18 Май 2016, 15:55:08
ещё предложение :) можно ли сделать так, чтобы вид лесенки менялся с фронтального на боковой по клику? И гном будет по ней ползти как по обычному блоку, только быстрее и без падений) а то странно выглядит лестница, стоящая в воздухе...
Нужно будет точно перерисовывать лестницы, а текущие часы работы над нынешними лестницами выкинуть коту под хвост. Даже не знаю, есть ли в этом сильная принципиальная необходимость.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: redflash777 от 20 Май 2016, 15:43:57
Нужно будет точно перерисовывать лестницы, а текущие часы работы над нынешними лестницами выкинуть коту под хвост. Даже не знаю, есть ли в этом сильная принципиальная необходимость.

а сейчас ведутся какие-то работы с ними?
Принципиальной необходимости нет, просто спрашиваю. Я так понимаю, просто нужно нарисовать один боковой вид для деревянной и металлической лестниц. Я мог бы помочь с перерисовкой, вы в иллюстраторе объекты рисуете или в фотошопе?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 20 Май 2016, 16:07:15
Нужно будет точно перерисовывать лестницы, а текущие часы работы над нынешними лестницами выкинуть коту под хвост. Даже не знаю, есть ли в этом сильная принципиальная необходимость.

а сейчас ведутся какие-то работы с ними?
Принципиальной необходимости нет, просто спрашиваю. Я так понимаю, просто нужно нарисовать один боковой вид для деревянной и металлической лестниц. Я мог бы помочь с перерисовкой, вы в иллюстраторе объекты рисуете или в фотошопе?
В фотошопе. Нужно будет ещё менять программную часть. Тем более если принципиальной необходимости нет, зачем тратить время на это.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: ГномВОчках от 27 Май 2016, 22:02:32
Моя идея с настроением и выключением работ подлежит рассмотрению? Или она требует в корне изменения движка игры и геймплея :-\? Просто тупо смотрится голожопый неэкипированный фермер с ножиком прущий на хранителя... :o
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 30 Май 2016, 13:23:37
Моя идея с настроением и выключением работ подлежит рассмотрению? Или она требует в корне изменения движка игры и геймплея :-\? Просто тупо смотрится голожопый неэкипированный фермер с ножиком прущий на хранителя... :o
Здравствуйте, дело в том, что если бы мы изменяли игру по каждой просьбе конкретного человека, игра была бы похожа на солянку.
Прежде чем, реализовать что-то, идея должна понравиться самим разработчикам и они должны посчитать, что она действительно стоит реализации. Потраченного времени, сил и денег. И что реализовывать нужно именно её, а всё другие откинуть в сторону, потому что руки всего две, а жизнь не вечна.
Надеюсь я доступно объяснила.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: to drink tea от 05 Июнь 2016, 03:37:32
Здравствуйте, дело в том, что если бы мы изменяли игру по каждой просьбе конкретного человека, игра была бы похожа на солянку.
Прежде чем, реализовать что-то, идея должна понравиться самим разработчикам и они должны посчитать, что она действительно стоит реализации. Потраченного времени, сил и денег. И что реализовывать нужно именно её, а всё другие откинуть в сторону, потому что руки всего две, а жизнь не вечна.
Надеюсь я доступно объяснила.

У народа полно энтузиазма, и они хотят сделать игру лучше. В этом вам как разработчикам очень повезло. Потому выдвигаю вам на рассмотрению идею сделать код доступным как можно раньше, пока у фандома есть желание что-то делать. Таким образом, вы бесплатно получите неиссякаемую рабочую силу и море идей, которые, при желании, сможете перенести в официальный билд.
Взять тот же сталкер, который от любительских модов стал намного лучше, чем его сварганила на тот момент очень слабая команда. В Бетесде тоже давно поняли, что привлечь фандом к работе - большой плюс для игры. Идеи из успешных модов до сих пор кочуют из старых игр в новые.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 06 Июнь 2016, 12:26:25
У народа полно энтузиазма, и они хотят сделать игру лучше. В этом вам как разработчикам очень повезло. Потому выдвигаю вам на рассмотрению идею сделать код доступным как можно раньше, пока у фандома есть желание что-то делать. Таким образом, вы бесплатно получите неиссякаемую рабочую силу и море идей, которые, при желании, сможете перенести в официальный билд.
Взять тот же сталкер, который от любительских модов стал намного лучше, чем его сварганила на тот момент очень слабая команда. В Бетесде тоже давно поняли, что привлечь фандом к работе - большой плюс для игры. Идеи из успешных модов до сих пор кочуют из старых игр в новые.

Особенность нашего движка в том, что он не может подвергаться модам и одновременно обновляться официально. Каждый наш апдейт, ломает моды мододелов. А игру мы обновляем достаточно часто. Поэтому моды смогут существовать только когда игра перестанет обновляться вообще.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Старатель от 04 Июль 2016, 20:56:09
Доброе всем время суток!
У меня есть интересные, как мне кажется, идеи по усовершенствованию игры и я подумал, что было бы неплохо поделиться ими с сообществом. Пока озвучу свою первую идею, не уверен точно, но такая идея вроде бы еще не звучала. В общем, я предлагаю, чтобы кроме навыков у гномов были еще классы. Причем, класс зависит от навыков гнома, например: если гном обладает навыком "охотник" и "стрелок" он становится Рейнжером. Каждый класс дает свои преимущества. Вот примерный список классов:

Рейнжер: охотник + стрелок; преимущество: каждый третий выстрел наносит двойной урон.
Латник: кузнец + воин; преимущество: каждый надетый элемент экипировки дает гному на 10% больше защиты.
Алхимик: маг + повар; преимущество: готовит зелья на 30% быстрее.
Геолог: шахтер + скалолаз; преимущество: выше вероятность выпадения полезного дропа из блоков.
Мастер: плотник + кузнец; преимущество: на 50% быстрее возводит постройки.

Данный список - это просто черновик. Первое, что пришло мне в голову, что напрашивается само собой. Мне кажется, классы намного бы обогатили игровой процесс. Что скажите?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 05 Июль 2016, 11:21:39
Доброе всем время суток!
У меня есть интересные, как мне кажется, идеи по усовершенствованию игры и я подумал, что было бы неплохо поделиться ими с сообществом. Пока озвучу свою первую идею, не уверен точно, но такая идея вроде бы еще не звучала. В общем, я предлагаю, чтобы кроме навыков у гномов были еще классы. Причем, класс зависит от навыков гнома, например: если гном обладает навыком "охотник" и "стрелок" он становится Рейнжером. Каждый класс дает свои преимущества. Вот примерный список классов:

Рейнжер: охотник + стрелок; преимущество: каждый третий выстрел наносит двойной урон.
Латник: кузнец + воин; преимущество: каждый надетый элемент экипировки дает гному на 10% больше защиты.
Алхимик: маг + повар; преимущество: готовит зелья на 30% быстрее.
Геолог: шахтер + скалолаз; преимущество: выше вероятность выпадения полезного дропа из блоков.
Мастер: плотник + кузнец; преимущество: на 50% быстрее возводит постройки.

Данный список - это просто черновик. Первое, что пришло мне в голову, что напрашивается само собой. Мне кажется, классы намного бы обогатили игровой процесс. Что скажите?

Хорошая идея, интересная.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Старатель от 06 Июль 2016, 16:30:05
Цитировать
Хорошая идея, интересная.

Спасибо, что оценили! Тогда я озвучу другие свои идеи.
Во-первых, не смущает ли вас, что гномы собирают пшеницу неподходящими инструментами? Я предлагаю ввести в игру серп. Он будет находиться в технологии "фермерство" и будет использоваться автоматически (как удочка).
Дальше, мне кажется, что было бы интересным усложнить кухню гномов, добавить сахар и соль. Сахарный тростник будет расти как пшеница, на поверхности, а кристаллы соли будут добываться в верхней почве земли. Тростник будет срезаться серпом, но не до конца, поэтому через время он вырастит вновь. Тростник и кристаллы соли будут перемалывать на мельнице. Соль будут добавлять в хлеб, жареную рыбу, уху и суп; для сахара предлагаю придумать десерты, согласитесь, надо же чем-то скрасить суровую гномью жизнь!
Ну и вдогонку: давайте пристрастим гномов к кофе! Пусть в пустынном мире растут кофейные кусты (или что у них там), гномы будут собирать зерна, молоть их на мельнице и делать кофе. Кофе будет, разумеется, бодрить, эффект этот будет намного продолжительнее, чем у чая и пива, но будет и побочный эффект: гномы не смогут спать, пока не кончится действие кофе. И, конечно, кофейные зерна или готовый напиток можно будет купить в любом мире в Магазине.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 07 Июль 2016, 13:16:58
Цитировать
Хорошая идея, интересная.

Спасибо, что оценили! Тогда я озвучу другие свои идеи.
Во-первых, не смущает ли вас, что гномы собирают пшеницу неподходящими инструментами? Я предлагаю ввести в игру серп. Он будет находиться в технологии "фермерство" и будет использоваться автоматически (как удочка).
Дальше, мне кажется, что было бы интересным усложнить кухню гномов, добавить сахар и соль. Сахарный тростник будет расти как пшеница, на поверхности, а кристаллы соли будут добываться в верхней почве земли. Тростник будет срезаться серпом, но не до конца, поэтому через время он вырастит вновь. Тростник и кристаллы соли будут перемалывать на мельнице. Соль будут добавлять в хлеб, жареную рыбу, уху и суп; для сахара предлагаю придумать десерты, согласитесь, надо же чем-то скрасить суровую гномью жизнь!
Ну и вдогонку: давайте пристрастим гномов к кофе! Пусть в пустынном мире растут кофейные кусты (или что у них там), гномы будут собирать зерна, молоть их на мельнице и делать кофе. Кофе будет, разумеется, бодрить, эффект этот будет намного продолжительнее, чем у чая и пива, но будет и побочный эффект: гномы не смогут спать, пока не кончится действие кофе. И, конечно, кофейные зерна или готовый напиток можно будет купить в любом мире в Магазине.
Спасибо  ;)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Старатель от 07 Июль 2016, 17:19:35
Вам интересны мои идеи? Тогда вот еще одна!
Вот с помощью заклятия можно призывать магических помощников (импов), которые собирают ресурсы, а что если добавить заклятие, призывающее существ, которые будут защищать гномов, например: големов! Заклятие будет стоить 12 ед. манны и призывать одного голема. Причем, в разных мирах големы будут из разных материалов: в лесном мире - глиняный голем, в снежном - ледяной, в пустынном - песчаный, а в Подземелье - каменный. По силе голем, думаю, будет как два Больших зомби; поведение голема будет простым: пока нет угрозы, он стоит, а когда рядом появляется враг, начинает атаковать. Когда голем гибнет или истекает его срок службы, он рассыпается и из него появляется дроп: из глиняного голема - глина, из ледяного - лед и т. д.
И развивая идею с големами, можно сделать враждебных големов, охраняющих комнаты с сокровищами. Фишка в том, что сторожевые големы будут почти неуязвимы, а чтобы избавиться от них, нужно найти особые руны, спрятанные в сундуках. Когда руна найдена, она берётся, как шарик с заклятием, кликается на големе и он отключается; руна будет одноразовой.
Как-то так. Буду надеяться, что создатели игры воспользуются моими идеями! :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Old Man Harris от 07 Июль 2016, 23:35:33
* Выше уже предлагалась идея добавить к инструментам серп для сбора пшеницы, полностью поддерживаю.
* Помимо пшеницы добавить саженцы плодовых деревьев/кустарников (производство яблок/ягод), соответственно сократить шанс появления в мире их дикорастущих аналогов.
* Добавить стихийные бедствия соответственно каждому из миров (наводнение/вьюга/песчаная буря и т.д.) с нанесением некоторого урона жилищу (само собой, чем крепче стены и кровля, тем меньше последствий) и здоровью гномов (в зависимости от уровня брони). Соответственно, ввести в игру приборы для предсказания катаклизмов (от простых, типа флюгера, до продвинутых, вроде барометра), чтобы гномы имели возможность укрыться в убежище. Дабы стимулировать игроков чаще применять заклинания дождя и плодородия, добавить периодически возникающие лесные пожары. Как следствие, например, обгоревшие деревья дают на 1 единицу древесины меньше, кусты сгорают дотла.
* Орудия обороны должны периодически заряжаться, например катапульты - землёй/камнями, деревянные башни - стрелами, тесла-башни - каким-либо типом кристаллов. Наносимый урон может зависеть от типа боеприпасов (камень "сильнее" земли, огненная стрела круче обычной и т.д.).
* Предоставить возможность фростлингам и прочим аборигенам реагировать на нежить и тоже вступать с ней в бой.
* Распространить зону комфорта (или как правильно назвать бегущие по периметру дома звёздочки) на бойницы, тем самым дав возможность лучникам/магам вести бой, не покидая убежища.
* Ввести в игру агрессивные породы рыб, не ловящихся на удочку и нападающих на пловцов/водолазов.
* Сделать отдельно от животноводческой фермы птицеводческую ферму ("курятник"), сделать пивоварню самостоятельным объектом.
* Разрешить гномам и гномихам создавать семьи с рождением мелких гномиков (по 1 младенцу на каждые 5 уровней). Условия: комфорт не ниже 75%, наличие 2 отдельных помещений внутри дома ("спальня" и "детская"), оборудованных соответственно "будуаром" и люлькой (и межкомнатными дверьми, вот и им применение найдётся). Гномиха-мать становится временно недоступной (например, на 3~? игровых суток). Малыш-гном взрослеет в течение 5~? игровых суток и присоединяется к остальному отряду (без каких бы то ни было навыков, здесь нам помогут учебники).
* Сделать аборигенов развивающимися подстать уровню игрока, уменьшить количество и качество лута с первичных лагерей, увеличивая его по мере повышения уровня игры.
* Предоставить гномам, одетым полностью в мифрильную броню и с мифрильным оружием, возможность не паниковать при виде подземного червя, разрешить им атаковать его.
* Сделать для магов доступ к зельям по типу лучников, то есть дать игрокам возможность запрещать/разрешать использовать магам определённые зелья.
* Увеличить количество неразбиваемых подземных блоков, раскидать их по всей карте (а то на чей скриншот не глянешь, у всех "тельняшка", пора нам несколько разнообразить процесс добычи ресурсов ;)).
* Пересмотреть в дереве технологий хронологию доступа к напиткам: сделать возможным исследование чая на более ранней стадии игры, пиво расположить примерно в середине дерева, винные бочки отодвинуть на финальный этап исследований; открыть доступ к катапультам на более ранних этапах.
* Производство Железной клетки довольно затратно в плане ресурсов, а эффект не отличается от Деревянной. В связи с этим предлагаю ввести "фактор везения", а именно: Деревянная клетка "ловит" мобов с 50% шансом на успех, Железная - 75%, Стальная (открывающаяся в Дереве технологий примерно на уровне Тесла-башен) - 100%.
* Гномов надо мыть. На ранних этапах в любых водоёмах с применением мыла ("сало"+"листья", например) и мочалки из овечей шерсти; с повышением уровня ввести в дерево технологий ванну/душ, расходный материал "шампунь". Загрязнившиеся гномы выражают недовольство традиционным ворчанием и у них понижается производительность труда/скорость боя.
* Добавить на мини-карту, помимо меток гномов, метки врагов и нейтральных существ.
* Предоставить игрокам возможность формировать команду для похода в биом, а не закидывать туда случайных гномов.

* И, наконец, да простят меня остальные игроки, понизить эффекты комфорта для некоторых суперкомфортных вещей. Поясню это предложение: примерно после появления изящных кроватей показатель комфорта стремительно прёт вверх и очень быстро доходит до 100%, так что дальнейшее украшение жилища не имеет конструктивного смысла, только ради эстетики. При этом в дереве технологий остаётся множество недоступных на данном этапе предметов для украшения, которые существенно повышают комфорт, хотя это уже не требуется (с прагматичной точки зрения, разумеется), в итоге нет утилитарного стимула расширять и украшать дом.

NB пост обновляется по мере поступления идей  :)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Старатель от 08 Июль 2016, 04:17:20
Цитировать
* Разрешить гномам и гномихам создавать семьи с рождением мелких гномиков

Этот пункт явно лишний. Во-первых, вполне достаточно того, что гномы приходят из портала, а во-вторых, Craft the World утратит свою индивидуальность, превратится в клона другой игры про гномов - Diggles (в русской локализации - Гномы) 2001 года выпуска.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: b100InstKill от 08 Июль 2016, 14:07:13
Увеличить число панелей быстрого доступа до 10 штук(Желательно с переключением между ними с помощью горячих клавиш. Не просто Ctr1-9, а ещё и допустим R-вперёд/F-назад).

Честно, не понимаю почему этого ещё не сделано, врятли кто то будет спорить и доказывать что, открывать меню и искать в нём нужный предмет это удобно и весело) Особенно из-за создаваймой паузы этим меню.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: b100InstKill от 09 Июль 2016, 16:41:01
Ввести редактор AI и совместными усилиями вывести игру на новый уровень.

Серьёзно, вам стоит потратить усилия в этом направлении. Думаю уже нету смысла отрицать, что у вас нету разработчика в сфере ИИ и самое сложное что реализовано в игре, это анализ пути. Всё остальное созданно через обычные переменные If then else, причём даже не сложного характера. Сделайте нам хотя бы, отдельный редактор переменных. Тот кто пишет у вас движок игры, за пару дней работы в свободное время, сможет предоставить бету редактора. А дальше уже, всё пойдёт своим ходом. 

Теже отрицательные отзывы в стиме, в большенстве своём, состоят лишь из жалоб на ИИ. Это единственное что мешает полностью погрузиться в игру в данный момент. Вам лишь нужно дать игроку возможность что то решать. Сразу зарубить зверя, либо дать больше кнопок по типу "Невыходить из убежища" но это более медленный и депресивный путь.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: b100InstKill от 12 Июль 2016, 13:38:41
Так как моя подруга играла с какой то там версии 0.9 и на практически всю мою критику по данной игре, отвечала "Дык это ещё 3 года назад было и до сих пор не исправили, и уже не исправят"
Вот у меня вопрос, а сами разработчики играли в свою игру ? И играли ли вобще в игры с схожей состовляющей ? Или просто нету денег на многие вещи описанные ниже. Надеюсь ответ будет хоть на половину полным.(если вобще будет xD)

[1.] (Во всех версиях) Большие мобы просто тратят ресурсы игры, стоя на карте если перед ними построить блок высотой 1 клетку. В начале игры зная это, можно полностью избавиться и забыть про всех больших мобов. Неужели нельзя заставить их бить этот блок? или нагнуться/прыгнуть/ввести моба строителя лестниц)

[2.] Гномы бегут через всю карту за куском земли и прочими ресурсами. Способ от этого избаться со стороны игрока, только один,ограничивать себя в действиях(Знаки гном всегда найдёт как обойти). Способов от этого избавиться у разработчиков, неограниченное множество(я лично могу написать целый том с явными реализуемыми примерами) Самый наверное простой/дешовый/полезный, ввести кнопку "Запрет на сбор ресурсов" что в добавок ко всему,улучшит эфективность работ в шахтах/крышах итд.

[3.] Ужасный ИИ, тут можно накатать 300 страниц, а исправить за пару вечеров, кропотливого заполнения переменных, под разные ситуации(был бы редактор  ИИ) В данный момент не особо ясно, зачем нужен хадкор режим, если смерть гномов 100% по причине их невероятной тупости и возможности спасти их, у игрока просто нету.(Одного почти убитого гнома ещё можно взять под контроль и вывести подальше, а когда их много ?) Нужен хоть какой то контроль, хотя бы в бою, о чём ниже.

[4.] В первой половине игры, вся стратегическая часть,заключаеться в "Все в убежище" "Все свободны" И в основном из-за 1-2 ранненых. Неужели нельзя ввести команды по типу "Общий сбор" "Сбор стрелков" "Сбор магов" "Сбор войнов" Это не только бы увеличило стратегическую состовляющию игры и полёт фантазий игрока, но и дало бы контроль над ситуацией во многих случаях.(Самый наверное клавиатуро-уничтожающий, это на зимней карте, когда Йети стоит на 1 блок выше гномов и гномы просто прыгают к нему,получают удар,падают и снова прыгают и так, пока не пойдут спать или просто умрут.) Ещё это избавило бы от бесконечных трат зелий на скелетов/зомби/местных жителях, так как можно было бы увести магов в нужный момент(пока не ввели спец кнопку, запрещаюшую использовать зелья). А то что можно было бы творить лукарями, в обороне жилиша, очень сильно напоминало бы, какой нибудь фильм.

[5.] Крайне не удобное меню. Предметы в котором не статичны и с открытием новых, постоянно двигаються по страницам. Нужно ввести подкатегории. Вот щас есть допустим Амуниция, в ней ещё должны быть категории Шлема/нагрудники/ботинки/оружие ближнего боя/дальнего боя итд. Так же и с постройками, которые изначально должны были быть отдельны от хлама. Уж кузня/верстак/склад/мастерская и мельница должны иметь отдельный слот в постройках. И добавить пункт в опции "Отключение паузы при открытом меню"

[6.] Древо технологий и его дисбаланс(для кого то мб и не проблемма) Но по хорошему нуждаеться в полной переработке. В песочнице играть намного проще в данный момент. Так как изначально можно нормально вооружиться и построить защитные механизмы.

[7.] Рецепты. Про кулинарию думаю вы уже не раз слышали, что использование угля, это не только не логично, но и безрасудно в начале игры. Ещё по хорошему стоило бы увеличить вариативность, например использование вместо/вместе с железом, серебро.(допустим замок/рельса/ковш) Незнаю как на огромных картах, а на маленьких, бывает в нужный момент нехватает железа, а серебра навалом. Так как серебра априори меньше железа, этим пользовались бы, только в экстренных случаях.

[8.] Выделение обьекта атаки(Очень актуально с появлением крыс 1.3). Так как мобы могут находиться на одной клетке, нужно контекстное меню как с блоками(Заменить передний земля/задний земля) "Атака зомби" "Атака скелет" "Снять атака скелет"

Игра уже целостная и нуждаеться в доработке существующего контента, а не введение неотлаженого нового в неотлаженое старое. Если у вас есть хоть капелька желания встать на один уровень с той же terraria и что бы каждый владелец террарии в своей библиотеке стим, считал себя недочеловеком не имея в комплекте игру Craft the world, стоит потратить силы и бюджет на полировку игры.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 12 Июль 2016, 15:30:55
Так как моя подруга играла с какой то там версии 0.9 и на практически всю мою критику по данной игре, отвечала "Дык это ещё 3 года назад было и до сих пор не исправили, и уже не исправят"
Вот у меня вопрос, а сами разработчики играли в свою игру ? И играли ли вобще в игры с схожей состовляющей ? Или просто нету денег на многие вещи описанные ниже. Надеюсь ответ будет хоть на половину полным.(если вобще будет xD)

[1.] (Во всех версиях) Большие мобы просто тратят ресурсы игры, стоя на карте если перед ними построить блок высотой 1 клетку. В начале игры зная это, можно полностью избавиться и забыть про всех больших мобов. Неужели нельзя заставить их бить этот блок? или нагнуться/прыгнуть/ввести моба строителя лестниц)

[2.] Гномы бегут через всю карту за куском земли и прочими ресурсами. Способ от этого избаться со стороны игрока, только один,ограничивать себя в действиях(Знаки гном всегда найдёт как обойти). Способов от этого избавиться у разработчиков, неограниченное множество(я лично могу написать целый том с явными реализуемыми примерами) Самый наверное простой/дешовый/полезный, ввести кнопку "Запрет на сбор ресурсов" что в добавок ко всему,улучшит эфективность работ в шахтах/крышах итд.

[3.] Ужасный ИИ, тут можно накатать 300 страниц, а исправить за пару вечеров, кропотливого заполнения переменных, под разные ситуации(был бы редактор  ИИ) В данный момент не особо ясно, зачем нужен хадкор режим, если смерть гномов 100% по причине их невероятной тупости и возможности спасти их, у игрока просто нету.(Одного почти убитого гнома ещё можно взять под контроль и вывести подальше, а когда их много ?) Нужен хоть какой то контроль, хотя бы в бою, о чём ниже.

[4.] В первой половине игры, вся стратегическая часть,заключаеться в "Все в убежище" "Все свободны" И в основном из-за 1-2 ранненых. Неужели нельзя ввести команды по типу "Общий сбор" "Сбор стрелков" "Сбор магов" "Сбор войнов" Это не только бы увеличило стратегическую состовляющию игры и полёт фантазий игрока, но и дало бы контроль над ситуацией во многих случаях.(Самый наверное клавиатуро-уничтожающий, это на зимней карте, когда Йети стоит на 1 блок выше гномов и гномы просто прыгают к нему,получают удар,падают и снова прыгают и так, пока не пойдут спать или просто умрут.) Ещё это избавило бы от бесконечных трат зелий на скелетов/зомби/местных жителях, так как можно было бы увести магов в нужный момент(пока не ввели спец кнопку, запрещаюшую использовать зелья). А то что можно было бы творить лукарями, в обороне жилиша, очень сильно напоминало бы, какой нибудь фильм.

[5.] Крайне не удобное меню. Предметы в котором не статичны и с открытием новых, постоянно двигаються по страницам. Нужно ввести подкатегории. Вот щас есть допустим Амуниция, в ней ещё должны быть категории Шлема/нагрудники/ботинки/оружие ближнего боя/дальнего боя итд. Так же и с постройками, которые изначально должны были быть отдельны от хлама. Уж кузня/верстак/склад/мастерская и мельница должны иметь отдельный слот в постройках. И добавить пункт в опции "Отключение паузы при открытом меню"

[6.] Древо технологий и его дисбаланс(для кого то мб и не проблемма) Но по хорошему нуждаеться в полной переработке. В песочнице играть намного проще в данный момент. Так как изначально можно нормально вооружиться и построить защитные механизмы.

[7.] Рецепты. Про кулинарию думаю вы уже не раз слышали, что использование угля, это не только не логично, но и безрасудно в начале игры. Ещё по хорошему стоило бы увеличить вариативность, например использование вместо/вместе с железом, серебро.(допустим замок/рельса/ковш) Незнаю как на огромных картах, а на маленьких, бывает в нужный момент нехватает железа, а серебра навалом. Так как серебра априори меньше железа, этим пользовались бы, только в экстренных случаях.

[8.] Выделение обьекта атаки(Очень актуально с появлением крыс 1.3). Так как мобы могут находиться на одной клетке, нужно контекстное меню как с блоками(Заменить передний земля/задний земля) "Атака зомби" "Атака скелет" "Снять атака скелет"

Игра уже целостная и нуждаеться в доработке существующего контента, а не введение неотлаженого нового в неотлаженое старое. Если у вас есть хоть капелька желания встать на один уровень с той же terraria и что бы каждый владелец террарии в своей библиотеке стим, считал себя недочеловеком не имея в комплекте игру Craft the world, стоит потратить силы и бюджет на полировку игры.

1. Для этого есть скелеты, они становятся и поднимают щит вверх, если стена из блоков высокая, то скелеты выстраиваются в столбик, остальные зомби лезут по ним.
2. Это давно уже исправлено.
3.  Как показывает практика в 70-80% случаях тупит не гном, а игрок. И на практически любую ситуацию я вам напишу список того, как можно было поступить, чтобы гном не погиб. Ввести 300 переменных  тупо бездумно можно, но это повлечет за собой ещё 900 багов и разных тупняков. И всё это будет как снежный ком.
4. Команда "Общий сбор" есть.
6. Дерево технологий выглядит сейчас максимально эффективно для интересной игры. Эта тема обсуждалась 10000000 раз, но если вы нашли гениальное решение, пожалуйста, опишите его.

Разработчики в свою игру ни разу не играли, в чужие игры тоже, в похожие тоже.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Старатель от 12 Июль 2016, 17:31:43
Уважаемая Annieway, не сочтите за дерзость спросить, а как вы оцениваете мою идею с големами?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Old Man Harris от 12 Июль 2016, 17:42:54
Как показывает практика в 70-80% случаях тупит не гном, а игрок.
Наверное это так, но есть один момент, в котором сложно списать поведение гномов на тупость игрока: довольно часто при активации запрета на покидание убежища часть гномов, находящихся, как правило, далеко от дома под землёй, застывают в недоумении ("ищут путь"). Когда начинаешь взаимодействовать с каждым "искателем пути" индивидуально, например через команды "есть/спать", то выясняется, что путь, за редчайшим исключением, мгновенно находится, и гном шествует в требуемом направлении без каких-либо затруднений. Особенно странно выглядит, как мимо "ищущего" уверенно пробегает весь остальной отряд, который, почему-то, без проблем находит верную дорогу.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: b100InstKill от 12 Июль 2016, 17:49:32
Так как моя подруга играла с какой то там версии 0.9 и на практически всю мою критику по данной игре, отвечала "Дык это ещё 3 года назад было и до сих пор не исправили, и уже не исправят"
Вот у меня вопрос, а сами разработчики играли в свою игру ? И играли ли вобще в игры с схожей состовляющей ? Или просто нету денег на многие вещи описанные ниже. Надеюсь ответ будет хоть на половину полным.(если вобще будет xD)

[1.] (Во всех версиях) Большие мобы просто тратят ресурсы игры, стоя на карте если перед ними построить блок высотой 1 клетку. В начале игры зная это, можно полностью избавиться и забыть про всех больших мобов. Неужели нельзя заставить их бить этот блок? или нагнуться/прыгнуть/ввести моба строителя лестниц)

[2.] Гномы бегут через всю карту за куском земли и прочими ресурсами. Способ от этого избаться со стороны игрока, только один,ограничивать себя в действиях(Знаки гном всегда найдёт как обойти). Способов от этого избавиться у разработчиков, неограниченное множество(я лично могу написать целый том с явными реализуемыми примерами) Самый наверное простой/дешовый/полезный, ввести кнопку "Запрет на сбор ресурсов" что в добавок ко всему,улучшит эфективность работ в шахтах/крышах итд.

[3.] Ужасный ИИ, тут можно накатать 300 страниц, а исправить за пару вечеров, кропотливого заполнения переменных, под разные ситуации(был бы редактор  ИИ) В данный момент не особо ясно, зачем нужен хадкор режим, если смерть гномов 100% по причине их невероятной тупости и возможности спасти их, у игрока просто нету.(Одного почти убитого гнома ещё можно взять под контроль и вывести подальше, а когда их много ?) Нужен хоть какой то контроль, хотя бы в бою, о чём ниже.

[4.] В первой половине игры, вся стратегическая часть,заключаеться в "Все в убежище" "Все свободны" И в основном из-за 1-2 ранненых. Неужели нельзя ввести команды по типу "Общий сбор" "Сбор стрелков" "Сбор магов" "Сбор войнов" Это не только бы увеличило стратегическую состовляющию игры и полёт фантазий игрока, но и дало бы контроль над ситуацией во многих случаях.(Самый наверное клавиатуро-уничтожающий, это на зимней карте, когда Йети стоит на 1 блок выше гномов и гномы просто прыгают к нему,получают удар,падают и снова прыгают и так, пока не пойдут спать или просто умрут.) Ещё это избавило бы от бесконечных трат зелий на скелетов/зомби/местных жителях, так как можно было бы увести магов в нужный момент(пока не ввели спец кнопку, запрещаюшую использовать зелья). А то что можно было бы творить лукарями, в обороне жилиша, очень сильно напоминало бы, какой нибудь фильм.

[5.] Крайне не удобное меню. Предметы в котором не статичны и с открытием новых, постоянно двигаються по страницам. Нужно ввести подкатегории. Вот щас есть допустим Амуниция, в ней ещё должны быть категории Шлема/нагрудники/ботинки/оружие ближнего боя/дальнего боя итд. Так же и с постройками, которые изначально должны были быть отдельны от хлама. Уж кузня/верстак/склад/мастерская и мельница должны иметь отдельный слот в постройках. И добавить пункт в опции "Отключение паузы при открытом меню"

[6.] Древо технологий и его дисбаланс(для кого то мб и не проблемма) Но по хорошему нуждаеться в полной переработке. В песочнице играть намного проще в данный момент. Так как изначально можно нормально вооружиться и построить защитные механизмы.

[7.] Рецепты. Про кулинарию думаю вы уже не раз слышали, что использование угля, это не только не логично, но и безрасудно в начале игры. Ещё по хорошему стоило бы увеличить вариативность, например использование вместо/вместе с железом, серебро.(допустим замок/рельса/ковш) Незнаю как на огромных картах, а на маленьких, бывает в нужный момент нехватает железа, а серебра навалом. Так как серебра априори меньше железа, этим пользовались бы, только в экстренных случаях.

[8.] Выделение обьекта атаки(Очень актуально с появлением крыс 1.3). Так как мобы могут находиться на одной клетке, нужно контекстное меню как с блоками(Заменить передний земля/задний земля) "Атака зомби" "Атака скелет" "Снять атака скелет"

Игра уже целостная и нуждаеться в доработке существующего контента, а не введение неотлаженого нового в неотлаженое старое. Если у вас есть хоть капелька желания встать на один уровень с той же terraria и что бы каждый владелец террарии в своей библиотеке стим, считал себя недочеловеком не имея в комплекте игру Craft the world, стоит потратить силы и бюджет на полировку игры.

1. Для этого есть скелеты, они становятся и поднимают щит вверх, если стена из блоков высокая, то скелеты выстраиваются в столбик, остальные зомби лезут по ним.
2. Это давно уже исправлено.
3.  Как показывает практика в 70-80% случаях тупит не гном, а игрок. И на практически любую ситуацию я вам напишу список того, как можно было поступить, чтобы гном не погиб. Ввести 300 переменных  тупо бездумно можно, но это повлечет за собой ещё 900 багов и разных тупняков. И всё это будет как снежный ком.
4. Команда "Общий сбор" есть.
6. Дерево технологий выглядит сейчас максимально эффективно для интересной игры. Эта тема обсуждалась 10000000 раз, но если вы нашли гениальное решение, пожалуйста, опишите его.

Разработчики в свою игру ни разу не играли, в чужие игры тоже, в похожие тоже.

1. Скелеты может быть и есть для этого, но они не делают этого, я уже 40+ часов наиграл в v1.2 и 22+ в v1.3 и в v1.3 за 2е пройденные карты, ниодин большой моб на поверхности не дотронулся ни до одного моего гнома и двери.

2. Незаметил разницы, как бежали на смерть через всю карту, так и бегут.

3. Как игрок может тупить, когда 2а раненых гнома оказались позади врагов, от испуга в портал не идут, на базу тоже не могут, так как бояться противников. Если зажать все в убежище, то полные гномы не добьют врагов и рейд был зря. Пустая трата времени vs спасение бездарного ИИ. Ещё масса ситуаций случаеться хуже такой. А про переменные могу сказать, что вы просто боитесь. Я лично писал ИИ для одной из карт в w3, у меня заняло меньше недели, что бы ИИ в соло выносил 2х-3х игроков,использовал кучу новых юнитов и сооружений. Защишал свою базу и делал вид, что не видит противников через туман войны. Все кто из моих знакомых играл, немогли поверить что это ИИ, а не живой человек. Я на вскидку могу сказать что у вас очень слабые переменные, гномы ничего не видят и не анализируют ни ход боя, ни ход работы. Элементарный пример; Гном(шахтёр) Дробит блоки, и спустя 1-3 блока берёт ресурсы и идёт на базу, хотя рядом ещё куча блоков, которые нужно дробить, всё что нужно, так это дать переменную, если в 2-5 клеток от гнома нету работы связанной с его профессией(В данном случае шахтёр) он берёт ресурсы и идёт на базу, если есть то, продолжает дробить блоки. Тоже самое и со строительство, если рядом с той клеткой ещё есть клетка, с такой же целью, то гном берёт 2-3 блока камня/земли итд, со склада и строит.

4. Мало одной команды, гномы разные, есть маги, есть лучники, есть милишники. Если я хочу поставить лукарей у входа или наверх, то мне нужно каждого брать в ручное управление, а это безумно долго(что кстати ещё один косяк) и без пресудствия противников, гномы там стоять не будут. И это никак не спасёт от того же Йети на выступе. При общем сборе, гномы могут бегать за противниками безумно долеко.

6. Я бы написал, но сейчас в спешке, по этому сорри за граматику итд. Но полезные вещи в древе очень долеко, и крафтить окна и платки это ппц) Нужно полностью отделить полезное, от уюта) это как минимум.

Я хочу просто понять, стоит ли вобще что то писать, лично мне сдесь, будут ли какие либо изменения в сторону улучшения ИИ и контроля игрока над ИИ, и канешно же улучшения удобства игроков(Хотя бы то что написанно в п.5 с меню)

Я увидел что разработчики Русские и решил хоть как то помочь, я понимаю что критику у нас в стране воспринимают в штыки, но я вижу потенциал и немог промолчать.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Старатель от 12 Июль 2016, 18:12:35
Не хотел бы встревать в спор, но то, что ИИ гномов очень слабый - это чистая правда. Вот, например, в версии 1.2 гномы взяли моду прыгать в открытий портал без всякой причины. Приходится держать гномов взаперти, пока не закроется портал. И с копанием беда: один гном ломает 1-2 блока и прекращает, приходит новый. Вообще зачем гномы всей толпой ломятся в портал, а потом стоят без дела?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 13 Июль 2016, 13:28:36
Не хотел бы встревать в спор, но то, что ИИ гномов очень слабый - это чистая правда. Вот, например, в версии 1.2 гномы взяли моду прыгать в открытий портал без всякой причины. Приходится держать гномов взаперти, пока не закроется портал. И с копанием беда: один гном ломает 1-2 блока и прекращает, приходит новый. Вообще зачем гномы всей толпой ломятся в портал, а потом стоят без дела?
Вы можете закрыть портал, чтобы гномы в него не заходили. Гномы заходят в него, потому что им не хватает места возле склада.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Старатель от 13 Июль 2016, 15:41:37
В старых версиях гномам почему-то места хватало. Ну, вы сами подумайте: я открываю портал и гномы сразу начинают в него лесть просто потому, что им не хватает места. Это же глупо! Кроме того нерационально расходуется время, отведенное порталу, он быстро закрывается, приходиться открывать новый, тратить манну, это действительно очень неудобно! Не говоря о том, что гномы как-то странно собирают ресурсы: бывает, один гном возьмет одну вещь и несет, забывая про остальные и нужно, чтобы пришел другой, чтобы забрать остатки.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 13 Июль 2016, 16:11:38
В старых версиях гномам почему-то места хватало. Ну, вы сами подумайте: я открываю портал и гномы сразу начинают в него лесть просто потому, что им не хватает места. Это же глупо! Кроме того нерационально расходуется время, отведенное порталу, он быстро закрывается, приходиться открывать новый, тратить манну, это действительно очень неудобно! Не говоря о том, что гномы как-то странно собирают ресурсы: бывает, один гном возьмет одну вещь и несет, забывая про остальные и нужно, чтобы пришел другой, чтобы забрать остатки.
Решением этой проблемы стала функция закрытия портала.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Old Man Harris от 16 Июль 2016, 23:08:51
Цитировать
* Разрешить гномам и гномихам создавать семьи с рождением мелких гномиков

Этот пункт явно лишний. Во-первых, вполне достаточно того, что гномы приходят из портала, а во-вторых, Craft the World утратит свою индивидуальность, превратится в клона другой игры про гномов - Diggles (в русской локализации - Гномы) 2001 года выпуска.
Во-первых, дело не в количестве, 2-3 лишних гнома на баланс игры не сильно повлияют, но геймплей это в целом разнообразит. Это не предмет для спора, а всего лишь предложение - если разработчики заинтересуются, вынесут на голосование в соответствующий раздел сайта, а игроки примут решение. Во-вторых, от того, что 15 (!) лет назад в какой-то игре было что-то подобное, индивидуальность вряд ли пострадает, многих пользователей CTW тогда и на свете не было, да и на сегодняшний день существует несколько похожих на эту игр с теми или иными различиями, но одинаковыми базовыми принципами, также пользующихся популярностью, так что индивидуальность не настолько очевидна, чтобы быть утраченной.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Старатель от 17 Июль 2016, 04:25:41
Вы не правы. Во-первых, не нужно этого пренебрежительного тона. Игра "Гномы" была и, я думаю, остается весьма популярной, во всяком случае в рамках своего жанра. Вы так прямо подчеркивайте, что игра создана 15 лет назад, будто это такой великий срок. Вообще-то большое количество игр, созданных в нулевые остаются архипопулярными и сегодня, например: Варкрафт. Во-вторых, в "естественном" размножении гномов просто нет смысла: они появляются через портал и этого вполне достаточно.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Старатель от 17 Июль 2016, 05:00:49
Имею одно небольшое предложение и просьбу-предложение.

Лично меня несколько смущает крафт часов: дерево, кусок железной и серебряной руды - вот и всё, примитивно как-то Я понимаю, что предполагается, что из руды делают детали для часов, а как насчет того, чтобы ввести в игру новый предмет: часовой механизм. Выглядеть он будет как груда шестеренок с пружиной, изготовляться будет на кузнице из нескольких кусков руды. Поскольку часы сильно влияют на комфорт, было бы логично усложнить таким образом их крафт, кроме того, часовой механизм можно добавить в другие сложные постройки, баллисты например.

Просьба-предложение: переименуете пожалуйста в Бестиарии паукана на паука, а то глупость какая-то. Ну, что за молодежный жаргон: паукан? Тем более в самом описании он всё равно называется по нормальному - паук.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Darvin от 17 Июль 2016, 23:53:09
Шишки в качестве топлива. Играя в лесном биоме со временем в инвентаре накапливается большое количество шишек, и в то же время сокращаются запасы угля на карте. Поэтому прошу добавить в игру альтернативный (то есть к уже существующему из дерева) рецепт создания угля из шишек (например, 9 шишек = 1 уголь).

Применение паутины. Также скапливается в большом количестве. Используется в создании зелья "Ледяная стрела". Было бы логично добавить этот ингредиент в создании зелья "Здоровья". Также можно добавить ее в альтернативный рецепт для ниток и(или) ткани.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Старатель от 18 Июль 2016, 00:04:22
Цитировать
Шишки в качестве топлива. Играя в лесном биоме со временем в инвентаре накапливается большое количество шишек, и в то же время сокращаются запасы угля на карте. Поэтому прошу добавить в игру альтернативный (то есть к уже существующему из дерева) рецепт создания угля из шишек (например, 9 шишек = 1 уголь).

Да, кстати говоря, крафт угля слишком уж жесткий: кто будет тратить столько дерева на один жалкий кусочек угля? А возможность топить не только углем, но еще и дровами (в определенных случаях), была бы, мне кажется, очень разумной.

А вообще, было бы интересно пересмотреть саму концепцию жарки и плавки. Пусть для готовки и работы кузницы гномы или сам игрок (тогда возле постройки будет особый индикатор) будут сжигать в огне топливо. Причем, топить можно будет любыми горящими предметами (деревом, углем, шишками), но угли будут долго гореть, а прочие материалы - быстро. Это было бы и логично, и игровой процесс обогатило бы.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Старатель от 24 Июль 2016, 15:29:06
Уж не знаю, насколько это актуально, но если планируется пятый мир или новый биом, то у меня есть предложение на этот счет. Думаю было бы интересным поэкспериментировать с хеллоуинской тематикой. Пейзаж будет таким: за заднем фоне развалины огромного замка, окруженного скалами; блоки темно-серого, почти черного цвета, трава на блоках серого цвета; флора: черные корявые деревья с дуплами, похожими на разинутые пасти, страшные такие. Основными противниками будут Злые духи (это будут парящие завернутые в рваную ткань фигуры с когтистыми руками, красными глазами и хищным оскалом). В этом мире, пусть он, допустим, называется Темный мир, или мир теней, будут свои особые фишки, во-первых, новое погодное явление: туман. Туман будет покрывать всю верхнюю поверхность карты, так, что ничего не будет видно, лишь свет фонарей будет разгонять туман (тут наконец-то будет практическая польза от уличного освещения  ;)). Во-вторых, в этом мире будут расти тыквы, они, как кусты, будут генерироваться по карте случайным образом. Из тыкв можно будет печь тыквенный пирог и делать хеллоуинские фонари (вместо осветительных стоек). И наконец третье: иногда, когда гном будет рубить дерево, дерево будет оживать и бить гнома своими когтистыми руками-ветками. Такая вот идея, что скажите, она имеет право на жизнь?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Weld Fox от 25 Июль 2016, 04:08:20
Можно я тоже вставлю свои пять шекелей по предложениям и прочим хотелкам :)
Сразу оговорюсь, что все темы я еще не прочитал, и возможно, некоторые идеи уже высказывали другие пользователи.

1) Почему бы не добавить гномам немного индивидуальности? К примеру, в виде характеров и особых навыков, зависящих от профессий гнома. Например, при появлении, гном получает особую черту характера, влияющую на управление им и дающую как бонусы, так и некоторые уязвимости. Что-т овроде: обжора(бонус к защите и здоровью, но медленнее двигается и жрет за троих), храбрец(лучше сражается и быстрее бегает в бою, но отступает позднее других и вечно норовит наброситься на любого врага в пределах видимости без приказа), сумасшедший маг(может использовать случайные заклинания без элексиров, но так же может временно обратить в курицу как другого гнома, так и себя) ну и так далее. Ну и просто нормальный гном, без бонусов и штрафов.
О навыках. Хотелось бы, чтобы гном, достигнув определенного уровня в какой-либо профессии, получал что-то типа перка, дающего определенные ништяки. Воин начинает лучше управляться с оружием или щитом, ремесленник начнет с некоторым шансом делать сразу два предмета или экономить немного ресурсов при крафте, лучник обучится экономить боеприпасы или стрелять по коленям, замедляя врагов. Мне кажется, что подобные фокусы сделали бы гномов немного индивидуальнее, чтобы они отличались друг от друга не только бородой и именем.

2)Хотелось бы расширения и усиления врагов. Почему бы не добавить монстров, способных использовать дальнобойное оружие и магию? Орки с примитивными мушкетами, гоблины-копьеметатели, скелеты стрелки и прочее в таком духе. Это бы несколько усложнило игровой процесс и добавило бы новизны. Также хотелось бы увидеть новых боссов. Сейчас все сильные враги либо смирно сидят по своим комнатам, либо в мультиплеере. Может, стоит добавить новых боссов в порталы? Ну, чтобы гномам жизнь медом не казалась. С определенного уровня, из портала может вылезти чучело, способное развалить по бревнышку половину гномьего жилища, без надлежащей обороны. Алчные драконы, способные сжечь все, что горит, какой-нибудь балрог (не плагиат, а классика >_<), некромант во главе орды нежити, способный призывать на помощь новых мертвяков. Вариантов масса. Ну и новая уникальная добыча с этих боссов, конечно же, чтобы игрокам не было обидно.

3) У нас под началом - клан гномов, ведь так? А у клана должен быть старейшина! Предлагаю добавить возможность назначить одного из самых старых и опытных гномов предводителем. Бонус к навыкам и морали, усиливает других гномов рядом с собой, но в случае своей гибели сильно деморализирует союзников. Врагам тоже можно было бы добавить что-то вроде полководцев.

4) Если частенько заходить в мультиплеер, наша крепость бородачей быстро богатеет. Монеты, мифрил, ресурсы, особые предметы - все это ощутимо упрощает игру, особенно в режиме песочницы, где можно сразу заняться созданием лучшего снаряжения. Может, стоит привязать вторжения врагов не только к уровню крепости и времени игры, но и к ее богатству? Чем больше на складе монет, ценных руд, слитков и мощного снаряжения - тем сильнее вторженцы. Кстати, о вторженцах - хотелось бы немного новизны и в этом плане. К примеру, атаки не только из порталов на уровне земли, но и из подземелий, и даже с воздуха в виде летучих тварей.

Вроде пока все идейки, которые пришли мне на ум. Надеюсь, что-нибудь из этого разработчикам приглянется.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: eremer от 05 Август 2016, 00:49:15
может это и освещалось но напишу:
1)Предлагаю ввести заботы гномам.Например:выбрать гнома и выбрать один или более водоёмов, где он будет рыбачить и будет там рыбачить по приоритетам.Появилась где рыбка и он туда идёт рыбачить.Или ещё повар которому сказали чтоб он наполнял "вот эти вот" столики такой-то едой из склада хотя бы на худой конец, ну чтоб её готовил тоже было б неплохо.И так же со стражниками, они ходят по маршрутам/стоят дежурят там где тебе надо.а то в ручном режиме как-то надоедает.
2)выписать гнома вне повышения уровня типа купить его скажем за 632 золотых
3)продавать в магазин хотя бы в виде условно купить кусок земли=1 монета, а продать 15 кусков земли=1 монета, было бы весьма кстати
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: wertolet от 10 Август 2016, 15:05:04
У меня несколько предложений по крысам.
1. Добавить ящик или бочку в которую можно было бы собирать крыс и выводить крысиного волка, как в старину на кораблях делали.
2. Пусть крысы после удачной кражи еды растут в размерах, а если хорошо откормятся превращаются в крысолюдов.
3. Ну и если совсем крысиную проблему запустить появляется минирейдбосс - крысиный король.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: ac от 10 Август 2016, 19:59:22
Во первых огромное спасибо разработчикам за игру! Купил детям, а уже несколько дней сам не могу оторваться! =)
1 .Предлагаю ввести различные игровые эвенты как положительные так и отрицательные для игрока (проливные дожди, продолжительная засуха, бурный рост деревьев, нашествие пауков итп).
2. Еще не очень понятно почему монстры лупят открытые двери и не проходят в них... есть же оборонительные сооружения которые можно поставить перед дверью, логичнее ставить их, а если дверь открыта - чтобы монстры через нее проходили.
3. И очень хотелось бы иметь больше клеток на панели внизу, или возможность выбора быстрого предмета для строительства без перетаскивания его вниз в эту панель, например двойным кликом на него.
4. При наведении курсора на гнома было бы удобно видеть над ним его имя и здоровье.
5. Гоблинов бы неплохо научить не только воровать предметы со склада, но и ловить рыбу, охотится и строить заборы вокруг своего лагеря.
6. уют домов было-бы очень хорошо поставить в зависимость от материала стен, полов и крыши дома. Т.к. сейчас построить землянку намного проще чем нормальный дом, а уют пишет 100% королевский..
7. уют можно было бы повышать сочетаниями различных предметов друг с другом - кровать + ночной горшок, стол+стулья, итп.
8. уют можно повышать если в комнате все предметы разные (способствовует созданию отдельных комнат с разными предметами, а также межкомнатных дверей)
9. вклад в уют одинаковых вещей в доме понижать - сейчас можно наклепать одинаковых статуй и поставить в одной большой комнате.
10. снижать уют если в доме кузница, овцы, куры, паутина, деревья, недостаточное освещение, итп.
11. снижать уют если в доме недостаточно предметов индивидуального пользования для гновом - кровати, стулья итп. А также, если комнат меньше чем число гномов (способствовало бы созданию отдельных комнат для гномов).
12. ввести в "мечты" гномов мечтания о различных предметах роскоши, индивидуальные для каждого гнома. Это позволило бы гномам быть более индивидуальными, стимулировало бы использование различных вещей, и давало бы бонус к уюту, при помещении этого предмета в дом (в идеале - в комнату гнома).
13. считать уют как процент выполнения всех критериев уютности дома (самая уютная мебель, самые прочные стены и двери, все гномы обеспечены всем что желают, итп).
14. лучники бывает стреляют в пауков, но все стрелы попадают в землю между ними.. это может продолжаться очень долго, пока игрок не найдет их и не займет чем-нибудь. Лучники могли бы менять позицию для стрельбы если например 10 раз подряд не попали в неподвижную цель.
15. было бы интересно, если еду со столов могли бы съедать крысы, гоблины, йети и прочие. Кабаны, овцы и крысы могли бы съедать пшеницу.
16. домашний скот могли бы убивать (или красть?) гоблины, ёети итп. Или просто ломать ограду и он бы сам разбегался..
17. неопытным магам можно было бы дать вероятность превращения монстров не только в улиток, но и в других существ (в том числе более опасных).
18. по аналогии с семенами в землю можно было бы сажать корни - из них тогда бы выростали кусты или деревья
19. на месте смерти гнома можно ставить могилку откуда ночью будут вылазить скелеты
20. после нажатия кнопки "все гномы внутрь", если они все вошли, закрывать все двери и люки по периметру дома автоматически
21. непонятно некоторое разделение предметов - например удочка и поплавок. логичнее иметь только удочку, и гном в инвентаре у которого она есть - может рыбачить. Также повар, итп.
22. если бы куры, овцы и прочая живность убегали бы при нападении на них, навык охотника был бы более ценным.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: qqqbbb от 27 Август 2016, 16:05:16
Добавьте еще quick item bars. 2 явно недостаточно.
Нельзя выбрать гнома который стоит в портале. Когда кликаешь портал должно вылазить меню с опциями: закрыть портал, копать, выбрать гнома и тд.
Particle effects от катапультных камней выглядят совсем невзрачно.
катапульты стОят дешевле башен теслы но на порядок эффективней их
катапульты стреляют (и попадают!) в летучих врагов
из крыс не должен выпыдать лут
вода на снегу должна превращаться в лед
опыт который дают за завершение ветки дерева технологий должен увеличиваться по мере приблежения к концу дерева технологий
добавьте скроллинг дерева технологий колесом мыши
Когда снег падает снежные блоки появляются только на земле. Если вся поверхность карты покрыта деревьями новые снежные блоки вообще не появляются. Можно позволить появлятся снежным блокам на заднем фоне если поверхность занята.
Переименуйте cave_goblin_saber,cave_goblin_saber1,cave_goblin_saber2. Они все одинакого названы и выглядят почти одинакого.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: qqqbbb от 27 Август 2016, 17:10:05
Верните читы. Играл недавно кампанию, пятый рецепт куска портала не выпал - я застрял на карте.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: wertolet от 29 Август 2016, 15:28:33
Еще парочка идей, пока хоть кто-то тут появляется.

1.Больше возможностей для фермерства, сажать не только пшеницу, но и ягодные кусты  и плодовые деревья. И не надо их рубить пусть яблоки и ягоды сами падают. Ну и можно, чтобы с интерьерных растений в горшках, тоже что-то добывалось.

2.Бочку пива, как объект и личную кружку каждому гному, чтобы гномы подходили и сами себе наливали.

3.Бочку с водой, чтобы принести сразу много воды и вылить в нужном месте.


Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: ac от 29 Август 2016, 18:24:51
1. Под землей не должны расти деревья и пшеница. Или разрешить им расти, но только при магическом свете.
2. ферма/забор для животных под землей также не естественно... может сделать чтобы для подземных ферм овцы значительно медленнее обрастали, а куры реже несли яйца?.
3. не очень понятны приоритеты с которым гномы выполняют действия. Работы по камню похоже в нижнем приоритете - поручив гномам им делать на ровне с другими делами за час игры они ничего не сделали. И только когда других дел не осталось, они начали работы по камню. Можно было-бы над станками/печами вешать баннер с указанием ближайшей работы, а вместо прогресс-бара, пока ни один гном не подошел - кнопку - "срочно!". При нажатии на нее гном бы подходил к станку и делал заказанную работу.
4. по алгоритму поиска пути. Когда гномов много, то игрок дает сразу много указаний. Например построить мост а потом копать туннель. При этом одни действия (копать тунель) для гномов становятся доступными только после того как будут сделаны другие (построить мост). Гномы очень много времени могут проводить просто стоя и перебирая пути к клеткам которые они не могут пройти. Если отменить те действия к которым гномы в данный момент пройти не могут - они сразу начинают действовать. Предлагаю клетки к которым гном подойти не может, но на которых отмечены действия (например копать или построить) не учитывать в алгоритме поиска путей.
5. черезчур эффективны естественные преграды на пути монстров - ямы, рвы, особенно рвы заполненные водой. даже когда открывается несколько порталов через такую полосу только гаргулии могут пролететь, но они слишком слабы и их слишком мало.. Предлагаю запоминать какой вид монстров добился большего успеха при предыдущей фазе атаки, и генерировать этих монстров больше, а других меньше. Это бы стимулировало бы игроков разнообразить оборону под меняющуюся угрозу.
6. мощные монстры могли бы летать верхом на горгулиях, пока их не ударят, после этого они бы "сваливались" с горгулии и далее были бы перемещались как обычно.
7. некоторые монстры появляющиеся из порттала под землей, могли бы передвигаться верхом на пауках и перемещаться в любом направлении по стенам, пока их с пауков не собьют.
8. В конце уровня во время атаки из порталов можно было-бы завести монстра-лидера (что-то вроде "белого ходока"), который бы координировал атаку монстров по определенному направлению, сам при этом находясь возле портала. Например проводить атаку не по горизонтали, а строго вниз, и далее уже по всем шахтам вырытым гномами. Или строить мосты через полосу препятствий, созданную гномами. С его убийством, монстры бы опять превращались в бестолковое стадо.
9. После открытия гномами тайной комнаты, разрешать открытия из нее портала, пока она не будет "зачищена".
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: David от 16 Сентябрь 2016, 19:04:22
Хотелось чтобы добавили продажу вещей в магазин.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: ac от 03 Октябрь 2016, 13:49:18
На последнем уровне подземелье было-бы логично чтобы пещерные гоблины "апгрейдились" со временем до более мощных особей, т.к. если они в начале игры представляют опасность, то под конец игры их выпиливание превращается в рутину. Также было бы неплохо если бы апгрейдились и их орудия копания, чтобы ближе к концу они сами могли прорывать туннели к туннелям игрока
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: redflash777 от 24 Октябрь 2016, 22:47:54
1)Предлагаю ввести заботы гномам.Например:выбрать гнома и выбрать один или более водоёмов, где он будет рыбачить и будет там рыбачить по приоритетам.Появилась где рыбка и он туда идёт рыбачить.Или ещё повар которому сказали чтоб он наполнял "вот эти вот" столики такой-то едой из склада хотя бы на худой конец, ну чтоб её готовил тоже было б неплохо.И так же со стражниками, они ходят по маршрутам/стоят дежурят там где тебе надо.а то в ручном режиме как-то надоедает.

наверное это будет довольно сложно осуществить, но на базе Вашего предложения у меня тоже родилась идея: можно в окошке снаряжения гнома добавить кнопку "действия".
Все действия по умолчанию включены, но можно, например, оставить гному только "собирать ресурсы" и "ковать". Остальные команды он будет игнорировать. Это решит проблему, когда гном занимается делом не своей специализации.

а ещё офигенно бы было, чтобы при наличии 998 земли гномы не тащили с раскопок полные короба, пусть кто-то возьмет одну единицу, а остальные собирают ценные ресурсы.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: nikalay от 25 Октябрь 2016, 12:37:42
Цитировать
Под землей не должны расти деревья и пшеница. Или разрешить им расти, но только при магическом свете.
1. Очень толковая мысль! Но лучше сделать обычные фонари, факелы, светильники - а скорость роста поставить в зависимость от  их числа.
2. Еще не хватает источников маны, которые разбросать по уровню, и чтобы их захватить - надо поставить на них флаг. Каждый источник - должен ускорять накопление маны.
Цитировать
Предлагаю ввести заботы гномам.Например:выбрать гнома и выбрать один или более водоёмов, где он будет рыбачить ...
3. А что если просто не убирать удочку с водоема, а помещать её в конец очереди, всякий раз, когда задание считается выполненым. До тех пор пока игрок сам не уберет удочку.
4. Еще цена в магазине должна бы увеличиваться со временем - при каждой покупке, а начальную цену можно снизить.
5. Продажа в магазине - слишком упростит игру. А вот случайные тендеры на поставку, чтобы их было несколько на выбор, да еще не за деньги, а на бартер. И время выполнения ограничено. К примеру, "поставить 100 ед. дерева - награда Серебряный топор. Время 10:00 минут"...счетчик времени должен уменьшаться всегда, по истечении - тендер меняется на другой и т.д.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: uber.sib от 11 Ноябрь 2016, 02:19:42
Тезисно набросал идеи, сразу пришедшие в голову. Если разработчикам понравится что-то из этого, готов детально проработать любой пункт.

1.   Гигантская планета, объединяющая в себе все типы планет в игре.
2.   Для производства предметов в кузницах и на станках сделать необходимым наличие материалов рядом с местом производства, а не автоматическое списание с основного склада, как сейчас.
3.   В игре наверное есть смысл придумать сюжет или/и небольшие квесты-задания.
4.   В качестве цели нападения врагов может быть выбран захват тотема.
5.   Способность гнома к производству предметов «высоких» технологий увязать с его опытом в этой области.
6.   Муравьев можно усовершенствовать: они роют туннели, воспитывают личинок, у них есть матка, из личинок можно добывать шёлк, например.
7.   Добавить пчёл и гигантские цветы. Пчёлы живут на поверхности, летают, собирают нектар. Пчёл можно приручить, построить им улей, соты, туда будут складывать мёд. У пчёл есть матка, она откладывает яйца в соты, потом от туда выходят пчёлы.  Улей строится по принципу как и дом для гномов, соты – из восковых кирпичиков второго слоя. Пчёлы дают мёд и воск. Из воска можно делать свечи. Пчёл можно заставить собирать ресурсы.
8.   Добавить племя гномов-конкурентов, добавить возможность торговли с ними. Они строят замки и так же собирают ресурсы.
9.   Арбалет. Сильный выстрел, пробивающий несколько врагов, может пригвоздить врага к стене или сбить с ног.
10.   Фитильные бомбы-гранаты.
11.   Немагический динамит, который можно закладывать и взрывать, поджигая фитиль.
12.   Возможность играть за гоблинов, эльфов, фростлингов. Соответственно у каждого племени своя уникальная ветка технологий.
13.   В связи с появлением в игре гномов-девочек, есть смысл ввести размножение детей. Вместо появления из портала.
14.   При переходе с карты на карту хотелось бы видеть «прокачанных» гномов с предыдущего уровня уровня.
15.   При победе над вражескими племенами из них выпадают чертежи их технологий.
16.   В секретных комнатах под охраной мега монстров можно найти чертежи уникального оружия, доспехов, легендарных магических предметов и т.д.
17.   Добавить: подводный мир, вулканический мир, безвоздушный мир. С соответствующей физикой.
18.   Добавить возможность сборки самоходного бура.
19.   Животные не спамятся, а размножаются, поедают растительность или других животных, правда придётся подумать с балансом «биогеоценоза».
20.   Домашние животные требуют корм, вполне подойдёт зерно.
21.   В качестве бедствий можно добавить налёт бродячих муравъёв, которые идут валом от края до края карты. Может прилететь метеорит, рушит всё в месте падения но содержит редкие ресурсы. По воздуху может налететь стая саранчи.
22.   Гномам добавить больше характеристик, передаваемых понаследству.
23.   Добавить гномам настроение и запросы.
24.   Сделать возможность объединения гномов в рабочие группы для выполнения задач и проектов, ввести иерархию. (требует детальной проработки концепции)
25.   Из драконов выпадает шкура и зубы – материал для оружия и брони, чертежи хранятся в секретных комнатах.
26.   На планетах-пустынях живут песчаные черви («Дюна») они продуцирую спайс (использовать в магии), их можно приручить. (концепция требует проработки)
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Эрси от 15 Ноябрь 2016, 04:25:44
Доброго времени суток.
Сейчас в игре гному можно дать 2 доп предмета в ячейки связанные с навыками, но увы переставлять предметы для крафта и боя постоянно никто не будет и как следствие- нельзя сделать все рационально. К тому же, если воину я могу одеть щит и точильный камень, для более эффективного боя, то магу я могу одеть только сумку с эликсирами, а лучнику только перчатку.
Предлагаю увеличить кол-во слотов для улучшалок с 2ух до 4ех, так как воину с 3мя профами для более рационального бытия нужен точильный камень, щит, и 2 итема для других проф. Так же, для баланса, надо добавить магу и лучнику по одному боевому итему, чтобы уровнять их с воинами (например лучнику сделать колчан/подсумок для патронов, а магу мантию).
Добавьте охотникам итем;) Предлагаю нож для свежевания добычи. Увеличивает кол-во ресурсов на N-ное кол-во.
ВАЖНО! Так же очень необходимо дать возможность выбирать начальный навык гному при появлении или возможность его изменить, а так же пол гнома, так как для воинов предпочтительны мужики из за чуть большего запаса здоровья, а магам и лучникам- женщины из за более большой скорости бега.
Менее важной, но очень полезной была бы возможность выбирать/придумывать ник и внешность.
ВАЖНО. Пофиксите баг связанный с тем что готовит не всегда повар, а на кузне работает не всегда кузнец, при условии что они стоят без дела и т.д.
Спасибо за внимание.
P.S. Кто-нибудь в курсе какая сложность игры установлена в мультиплеере в кооперативе?
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Эрси от 21 Ноябрь 2016, 06:21:20
Возник вопрос. Почему в режиме Хардкор нельзя воскрешать гномов? Смысл ведь в том, чтобы воскрешать прокаченых гномов, а с зельем перераспределения талантов в обычном режиме возможность воскрешать уже не так офигенно звучит, как в режиме хардкор.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: pakos2835 от 22 Ноябрь 2016, 04:07:20
не помню писал нет, но авторам надо идти по пути усложения механики игры в сторону дварф фортресса и пр. игр, иначе крафт зе ворлд так и останется прямолинейной игрой про милых пупсиков на один раз
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Aristarhus от 22 Ноябрь 2016, 05:00:26
Крайне удобно было бы иметь возможность делать две вещи:

1) Приказать атаковать врага не всем гномам, а ближайшему или к примеру только гному с навыком "воин".
Иногда ночью к дому приходит один зомби и колотит в дверь, очень уж раздражает, что нажав на него, все гномы бросают свои дела, прекращают крафт/раскопки и несутся изо всех щелей убивать бедного зомби.

2)Каким-либо образом дать игроку возможность поднять приоритет крафта определенного предмета (например кнопкой "Срочно" возле кнопки крафта) и приоритет какой-либо работы.
Иногда возникает ситуация, когда нужно вот прямо сейчас, срочно, прямо без вариантов, поставить какой-то блок или срубить его, но гномы сначала делают что поближе или что пораньше. Пусть это будет магия или например табличка подобная знаку "осторожно" рядом с которой гномы будут стараться выполнить работу в первую очередь.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 22 Ноябрь 2016, 14:33:20


2)Каким-либо образом дать игроку возможность поднять приоритет крафта определенного предмета (например кнопкой "Срочно" возле кнопки крафта) и приоритет какой-либо работы.
Иногда возникает ситуация, когда нужно вот прямо сейчас, срочно, прямо без вариантов, поставить какой-то блок или срубить его, но гномы сначала делают что поближе или что пораньше. Пусть это будет магия или например табличка подобная знаку "осторожно" рядом с которой гномы будут стараться выполнить работу в первую очередь.
Обычно когда мне нужно поставить или выкопать блок далеко от местонахождения гномов, я открываю портал возле места, где мне нужно выкопать блог, тогда они выкопают его быстрее.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: pakos2835 от 22 Ноябрь 2016, 21:45:16
да приоритет это естественно,
еще хотелось бы чтобы "одеть" и "крафт" были в 1 интерфейсе, чтоб можно было с инвентори одевать напрямую как в терке или майне
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: gmavtovaz от 10 Январь 2017, 01:48:43
День добрый.  Возможно ли сделать горячую клавишу, чтобы ближайший к курсору гном брался под контроль. А то в горячке боя поди поймай гнома которого нужно взять под контроль. Или нужно быстро поставить или убрать какой то блок пока поймаю ближайшего гнома он убежит дальше.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: gmavtovaz от 10 Январь 2017, 22:05:11
В том что после сборки портала из пяти частей ничего не происходит, какая-то незаконченность есть в игре.  По мне так это хорошо реализовано в Цивилизации, после победы появляется окошко с изображением и кнопками "завершить игру" или "играть дальше". Аналогично можно было бы сделать и в Craft the World. После сборки портала проявлялось бы окно с изображением экипированных гномов готовящихся пройти сквозь портал и кнопками "ваши гномы  готовы отправится исследовать другие миры" и "подождите. У меня еще остались дела в этом мире." А перед загрузкой нового мира показывалось изображение, простой портал-склад который появляется в начале игры и один гном без брони с шахтерской  лампой в темноте. Или сделать изображение как страничку в комиксе, состоящее из нескольких картинок. Например гном разговаривает с вождем  или шаманом, затем прощается с семьей, собирает вещи идет к порталу, выходит из портала. А после сборки портала изображение состояло бы из картинок; гномы собирают портал,  портал включается, гномы уходят или наоборот прибывают новые гномы с семьями и на телегах вроде как колонизировали новый мир.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Annieway от 11 Январь 2017, 15:01:27
В том что после сборки портала из пяти частей ничего не происходит, какая-то незаконченность есть в игре.  По мне так это хорошо реализовано в Цивилизации, после победы появляется окошко с изображением и кнопками "завершить игру" или "играть дальше". Аналогично можно было бы сделать и в Craft the World. После сборки портала проявлялось бы окно с изображением экипированных гномов готовящихся пройти сквозь портал и кнопками "ваши гномы  готовы отправится исследовать другие миры" и "подождите. У меня еще остались дела в этом мире." А перед загрузкой нового мира показывалось изображение, простой портал-склад который появляется в начале игры и один гном без брони с шахтерской  лампой в темноте. Или сделать изображение как страничку в комиксе, состоящее из нескольких картинок. Например гном разговаривает с вождем  или шаманом, затем прощается с семьей, собирает вещи идет к порталу, выходит из портала. А после сборки портала изображение состояло бы из картинок; гномы собирают портал,  портал включается, гномы уходят или наоборот прибывают новые гномы с семьями и на телегах вроде как колонизировали новый мир.

Режим Своей игры бесцелен, поэтому зайти в собранный портал нельзя. Он бесцелен потому что это мир создаваемый игроком. Режим Кампании, уже предполагает определенную историю и цели, которые придумали разработчики, поэтому там в портал можно зайти.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Alex от 10 Апрель 2017, 15:06:44
Приветствую любителей Craft the World, и предлагаю свой список того, что в игре не хватает.

В игре есть ряд интересных вещей и к сожалению нереализованных идей до конца.
Одна из них, рельсы и вагонетка по первости вызывает восторг и очень здорово смотрится в роликах, практика использования показывает это очень трудоемкая, затратная и бесполезная вещь. На постройку уходит очень много времени и ресурсов, как правило когда все готово ездить в ту сторону куда строил уже не нужно. Существенно изменило бы ситуацию, устройство по принципу схоже с работой лифта, но работающего по горизонтали. Это не обязательно должен быть лифт горизонтальный это может быть грубо говоря устройство с 2-я "жд переключателями" расположенными друг от друга и между ними действует принцип быстрого передвижения, на любом из физических свойств (магнитно индукционных или хотя бы на воздушной подушки) обыграть это можно, как угодно.
Второе, очень при очень хотелось бы, чтоб при строительстве они носили не по одному блоку. Руководствуясь привычкой геймера объяснять, непонятные моменты, задумкой разработчиков или тяжестью блоков?! Могу оперировать сказанное мной выше, что собирают то они нормально максимальная нагрузка 3+2 чего-либо и в путь до склада. Более всего умиляет когда, 10 гномов (ранее были только особи мужского пола) брутального вида таская по одному зёрнышку, засеивая небольшую площадь минут пять, к тому моменту когда все будет засеяно, можно начинать собирать. Собирают то они нормально, таская по максимуму.
   
В свое время когда добавили крысиные гнезда, воспринялось это не однозначно, но стало таким мотиватором для улучшения комфорта, на ровне с копанием штолен, изготовления оружия и доспехов.
Было бы интересно если бы пересмотрели также концепцию специальностей, они номинально есть, вот только какой-либо роли сейчас не несет. Гномы – это шахтеры и большую часть игры заняты раскопками, умение "шахтер" можно было бы вынести отдельной шкалой для каждого гнома, на ровне со здоровьем и голодом, которое прокачивалось со временем пусть и дольше, чем обычные умение. Сейчас эффективность копки зависит от того из чего сделана кирка, по большому счету существенной разницы сейчас нет, гном который вышел из портала сейчас или он с начала игры. Большую ценность сейчас играет кирка, а не гном. Если бы эффективность копки зависела, не только от кирки, но и от степени прокачки умения "шахтер". Ценность гнома бы возросла.
Сейчас не в зависимости от того умения повар, мельник или кто-либо еще гном, при заказе крафта чего-либо, бежит не тот гном с нужным умением, а любой другой. Практичней было бы, если шел тот гном, который имеет нужный навык. Если же таких гномов нет, может работать любой, но эффективность его очень низкая. И если с навыком, крафтит что-то за 10 секунд, тоже самое без навыка 100 сек. и более.
В случаи с боевыми навыками, у каждого война при появлении должен быть уже навык (т.к. второе чем занимаются товарищи гномы после копания шахт, отбиваются от зомби), соответственно вероятность появления умения "война" у мужчины гнома должна быть больше, чем у женщины, а у нее вероятность появления способности "лучника" или "мага" выше, чем "война". Соответственно гном с умением "лучник", никакой мечник и маг и наоборот. Вплоть до того, что если оружие не по навыку, будет вылетать из рук. И этим оружием снова сможет воспользоваться только тогда, когда кто-нибудь принесет его на склад или потерявший гном его не поднимет.

Чего действительно в игре не хватает системы ведения боевых действий. Если не запретить гномам выходить из дома, при первой волне, все гномы будут уничтожены особенно учитывая их суицидальные наклонности. И получается основная боевая стратегия отбивания на первых порах, это замуроваться или бить из дверного проема. Возможность использования заклинания "общий сбор" на начальных этапах игры, с добавлением его функционала к новым заклинаниям типа "формирование" после чего гномы бы выстраивались, войны в первой шеренги, маги и лучники во второй. Соответственно войны не давали бы пройти зомбикам к магам и лучникам, а те работали со своих позиций стараясь прикрыть воинов.
При продолжительной игре, зомби начинают появляться с двух сторон и оборонять две двери в просторных домах становиться проблематично. Было бы заклинание "формирование по группам", где нужно указать две точки, гномы разобьются на 2-е группы, (грубо говоря если 3 –война, 4 - мага и 2 – лучник. Получится в одной группе (1 – войн, 2 мага и 1 - лучник) в другой (2 –война, 2 мага и лучник) или как-то так. Это существенно бы улучшило тактику и принесло новые игровые ощущения. 
На мой взгляд в песочнице не хватает логического завершения. Игра хоть и позиционируется как бесконечная, только тогда, когда вся карта вскопана, все хранители убиты и портал собран делать больше нечего. Если бы срабатывал Exit, после которой шла бы статистика по игре, сколько собрали, сколько убили, сколько прошли гномы, что сделали. Оценивалась бы способности гномов, обстановка дома, да и мало ли что еще (как быстро отбились от зомби, сколько времени ушло на Хранителей и т.д.)  Игра казалось бы логически завершенной. После просмотра статистики игрок выходил в главное меню. Если бы хотел мог опять вернуться в ту игру, которую прошел и дальше играть. Опять нажал на Exit получил своеобразные бонус. 

p.s. Очень надеюсь разработчики будут развивать не только сетевой режим игры, но и одиночный.

Спасибо, команде Craft The World за отличную игру.

Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: Akellchik от 25 Июнь 2017, 02:25:00
Всем привет))было бы круто,если б на карте кроме гномов,со временем появлялись и другие расы или же племена,которые владели определённой частью свободной территории и так так же усовершенствовал свой лагерь,добывая ресурсы. Это племя могло бы быть как враждебным,так и дружеским.Если мы не напали и мир сохранен,то появлялась возможность торговать с племенем,покупать броню,доспехи,инструмент,оружее,которого у нас нет в древе технологий.В случае же возникновения войны,это племя не нападало сразу всей толпой,а совершало атаки группами.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: tmn от 06 Сентябрь 2017, 02:04:21
Почитал эту тему. С одной стороны видно, что игра развивается и многие из предложений игроков попали в обновления. С другой стороны, уже несколько лет пишут про одно и то же: проблемы с боевым AI, необходимость более тонкого макро-контроля, установка нескольких предметов со склада за раз, полное отсутствие сюжета (ок, это отдельная тема), беготня дварфов-бездельников через портал, пробегание в страхе мимо портала, невозможность выбрать дварфа в клетке с порталом, неудобство получения контроля над дварфом, недостаток слотов на панели быстрого доступа…

Пожалуйста, уделите серьёзное внимание проблемам интерфейса, геймплея и AI. Не для меня одного качественный игровой процесс гораздо важнее нового контента. Шутки шутками, но ведь каждый отзыв начинается с комментария о суицидальности ваших дварфов.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: HameleonMaks от 19 Октябрь 2017, 04:55:20
Вот Вам ещё такая идея:
Здравствуйте уважаемые читатели. Меня вполне всё устраивает в игре. Игра на самом деле вышла шикарной. Хотелось бы ещё дополнить таким маленьким бонусом. Вот к примеру: накопилось у вас какого-нибудь ресурса 999, к примеру земли. И всё остальное добытое пропадает. Можно было бы сделать на рынке кокой-то торг или продажу ненужного барахла. Вот было-бы чудно.
Хотя бы - там, продажу. Пусть и не дорого, но всё же не будет пропадать, а ещё и принесёт как-ни-как прибыль. Будет немного интереснее добывать всё. Всем спасибо за уделённое Вами время. Надеюсь вам понравиться и разработчики придумают что-то новенькое. С уважением, Макс!
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: uber.sib от 07 Ноябрь 2017, 21:32:45
Хотелось бы увидеть такой элемент строительства, как подъёмный мост, очень сочетался бы с идеей замков и крепостей.
Название: Re: Идеи для Craft The World
Отправлено: PaulALPRO от 27 Декабрь 2018, 03:07:01
Долго не было.Сидел и думал. Понимаю что у уважаемых разработчиков много работы и вопросов которые  они решают,но хотелось бы вставить свои пять копеек.
Нет,про ИИ их не будет. Он меня устраивает и в основном всегда устраивал.  Очень многие игроки просят Вас,уважаемые разработчики,ввести торговлю или возможность продавать в магазин предметы.  В определенных условиях это справедливые просьбы,но я бы хотел попросить рассмотреть вариант типа  "ивентового" прихода торговцев или караванов. Пусть это частый элемент в играх,но тут он мог бы помочь в некоторых моментах,к примеру,на высоких уровнях сложности и хардкоре. Я не прошу вводить этот элемент бездумно. Можно наложить ограничения, к примеру,на уровне комфорта,развитием по древу технологий,специальным  зданием (постройкой), установить квоты на количество продаваемого и покупаемого товара, установить ценность и предпочтения торговца по товарам. Ну а по наполнению,можно уже и додумать от простых редких вещей, до возможно новых рецептов из других краев. Многие игроки просили ввести такого плана вариант получения "иноземных" технологий.
Другая просьба это сделать  магазин  в мире более "живым".  По моему мнению, хозяин магазина может выдавать  гномам квесты за выполнение которых можно получить, допустим, скидку на определенные предметы  в магазине или получить возможность приобретать "уникальные" вещи. Так же,по моему мнению, не стоит делать в магазине все предметы сразу же доступными к покупке. Или  пусть они открываются по мере продвижения по древу (в песочнице можно сделать исключение),или завязать открытие предметов через  активную покупку вещей или выполнение  квестов хозяина магазина.
В снежном биоме очень интересно реализована механика с  йети. Почему бы не добавить возможность приобретать таких же "помощников" за квесты или в магазине при наличии необходимого места содержания и естественно траты на содержания данных помощников. Было бы удобно иметь возможность "нанимать" хотя бы несколько таких "товарищей" для  постоянной переноски чего-либо.  Конечно  в порядке вещей ограничить максимальное количество таких "товарищей" на базе.
С созданием таблиц приоритетов, неплохо бы  было продумать "пассивные" черты  гномов и их присвоение при появлении . Это частый прием в играх,согласен . Но он привносит свои "сложности" и миллиграммы  "счастья" людям. 
Очень хочется увидеть развитие ветви агропромышленности. Хотелось бы увидеть больше разных семян,а так же растений. Почему бы не добавить клубни картошки,дикую морковь,лук и прочее? Так же неплохо было сделать "постройки" для эффективного выращивания   растений не только на поверхности,но и под землей. Согласен,больше механик и больше "тупняков",но где-то за такие вещи  вас поблагодарит игрок на уровне сложности кошмар с хардкором в паре.  Так же  на первых уровнях много проблем со здоровьем гномов, особенно на высокой сложности. Можно было бы добавить создание простейшей перевязки или бинта, или же целебных мазей на примитивном столике с деревянным пестиком и ступкой? Спасибо за внимание. Прошу прощения за мою манеру написания. Всех благ разработчикам и с Наступающим всех.