Автор Тема: Навыки гномов. Профессии.  (Прочитано 10477 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Jumbolt

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 29
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Навыки гномов. Профессии.
« Ответ #30 : 14 Март 2015, 14:57:00 »
Может быть просто все навыки у гномов сделать сразу изученными на 0, а потом их просто качать?А то как-то странно получается,что гном имеет всего 3 навыка,а дальше мозгов не хватает что то новое изучать.

Оффлайн cc31

  • Укротитель стали
  • **
  • Сообщений: 52
  • Карма: 8
    • Просмотр профиля
Re: Навыки гномов. Профессии.
« Ответ #31 : 17 Март 2015, 22:15:37 »
в качестве мечты:
1. каждый гном при рождении получает мирный навык (кузнец, мельник, т.д.)
зависимый от него военный навык (кузнец и мельник - воин; охотник и рыбак - лучник (рыбака можно сделать копьеметателем), повар - маг :) и т.д.
2. все гномы сразу рождаются шахтерами - ведь они дети гор :)
3. каждый гном сразу рождается или скалолазом или бегуном. т.е. или быстро лазит или быстро ходит.
если это сделать, то книги можно убрать, что сделает игру более реальной.

или сразу дать гномам все навыки (случайное число 1-10) и все, пусть прокачиваются :)
« Последнее редактирование: 17 Март 2015, 22:39:40 от cc31 »

Оффлайн Криївка

  • Укротитель стали
  • **
  • Сообщений: 53
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Навыки гномов. Профессии.
« Ответ #32 : 29 Май 2015, 01:24:22 »
удалите профессию пловец)

Оффлайн мфыыф

  • Почитатель серебра
  • ***
  • Сообщений: 233
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Навыки гномов. Профессии.
« Ответ #33 : 29 Май 2015, 22:43:03 »
удалите профессию пловец)
Только пловец? А "скалолаз"?
4-й мир вышел, надеюсь теперь разработчики задумаются над доработкой навыков.

Оффлайн Aidj

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 1
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Навыки гномов. Профессии.
« Ответ #34 : 15 Июнь 2015, 18:59:45 »
Всем привет, хотел бы поделиться мыслями на тему того, что, мой взгляд очень не хватает игре.

Первое и самое важное - приоритеты профессий.
Чрезвычайно не хватает механизма, для указания, того, чем гном может заниматься, а чем нет. К примеру у вас есть гном плотник и гном кузнец и вам очень надо, чтобы они работали в профильных мастерских непрерывно, не отвлекаясь на "пойти покапать" и даже возможно "пойти поубивать". Т.е. только разрешенные работы и естественные потребности.

Если говорить о механизме реализации, то было бы очень хорошо и удобно, если бы гному можно было бы задавать, чем ему можно заниматься, а чем нельзя. Еще лучше было бы добавить к этому приоритеты работ. Т.е. гном берет свободную работу исходя из его личного приоритета этой работы. Пример: есть работа на рубку дерева, добычу блока, изготовление доски. У гнома запрет на копание, плотничество имеет наивысший приоритет, а рубка дерева меньший. В результате он игнорирует работу на добычу блока, идет делать доски, до тем пор, пока не закончатся бревна или заказанные доски, уже после идет рубить дерево.

Второе, разделить профессии на классы умений.
На текущий момент напрашиваются три класса: перемещение (пловец, скалолаз, я бы добавил в этом случае "бегуна"), бой(воин, лучник, маг), профессия(плотник, кузнец и т.п.). Перемещение определяет для каждого гнома его способность к перемещению разным образом, растет по мере применения навыка (тут конечно надо бы учитывать скорость перемещения каждым способом при расчете кратчайшего пути). Все гномы могут перемещаться всеми способами, скилованные быстрее. Фактически это убирает эти навыки из профессий и представляет их в виде склонностей к перемещению, стартовыми различиями гномов.
Далее каждому гному выдавать по одному навыку из боя и профессий. Таким образом каждый гном имеет гражданскую и военную профессию. Военная ограничивает его в выборе средств сражения, гражданская представляет собой скилл и скорость работы. Так же можно использовать уровень навыка в гражданской профессии в рецепте. Мол вот эту крутую вещицу может сделать только гном с навыком кузнеца не меньше 50.
Если соединять первое и второе предложение, то стоит оставить текущий лимит на 3 профессии, представив профессии именно гражданскими, либо 1 обязательную военную, 1 обязательную гражданскую, 1 дополнительную гражданскую (изучаемую книгами). Т.е. гном может заниматься всеми профессиями в соответствии с приоритетами и запретами, но повышать мастерство и скорость исполнения, только в двух (трех) .

Оффлайн Nnok

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 6
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Навыки гномов. Профессии.
« Ответ #35 : 21 Июль 2015, 16:05:17 »
Специально зарегистрировался, чтобы поддержать предыдущего оратора )

Цитировать
было бы очень хорошо и удобно, если бы гному можно было бы задавать, чем ему можно заниматься, а чем нельзя.

Вот этот момент поддерживаю на все 100! Как более простой вариант реализации: дать возможность отбирать у гнома вообще любые орудия труда. Тогда он физически не сможет заниматься ничем, кроме крафта.

Оффлайн Old Man Harris

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 18
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Навыки гномов. Профессии.
« Ответ #36 : 16 Июль 2016, 17:46:34 »
* Ввести дополнительную специальность "Строитель" (опыт при возведении блоков, украшении жилья, производстве изделий из камня), в качестве усилителя - что-нибудь вроде мастерка или шпателя.
* Заменить "Мельника" или сделать отдельной профессию "Фермер" (опыт не только от мельницы, но и от стрижки овец, сбора пшеницы и пр.), усилителем оставить сито. Добавить возможность доить овец и ощипывать куриц с применением инструмента по типу ножниц ("доильный аппарат" и т.п.), станки "маслобойка" и "сыроварня", новые продукты, новые рецепты блюд.
* Сделать отдельно от животноводческой фермы птицеводческую ферму ("курятник"), сделать пивоварню самостоятельным объектом.
* Запретить гномам без навыка "Пловца" использовать водолазный шлем.
* Сделать для магов доступ к зельям по типу лучников, то есть дать игрокам возможность запрещать/разрешать использовать магам определённые зелья.

Оффлайн GreatQWERTY

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 2
  • Карма: 0
  • За ОРДУ!!!
    • Просмотр профиля
Re: Навыки гномов. Профессии.
« Ответ #37 : 19 Июль 2016, 15:25:33 »
Нужно сделать Три категории профессий Боевая, Основная и Дополнительная

Боевая
Маг, Воин, Лучник

Основная
сюда относятся крафтовые навыки

Дополнительная
всякая требуха типо скалолаза или пловца


Оффлайн wertolet

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 16
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Навыки гномов. Профессии.
« Ответ #38 : 10 Август 2016, 15:51:16 »
На счет скалолаза. Чтобы он стал реально полезным добавить ему возможность залезть куда угодно, забросив веревку с кошкой, чтобы он опять же быстро спускался по веревке и мог перелезать через провалы, а от уровня навыка пусть растет дальность на которую он закидывает кошку. Еще, чтобы он мог строить и копать, закрепившись на вертикали.

На счет рыбака, раз он рыбак, то удочка у него должна быть по умолчанию, а при прокачке лодка и сеть. Ну и воблу чтобы сушил, а то пиво есть, а воблы нет.

Оффлайн ac

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 10
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Навыки гномов. Профессии.
« Ответ #39 : 15 Август 2016, 19:25:26 »
Скалолаз и пловец должны действительно сильно отличаться от других навыков чтобы быть полезными. Например по камням разрешить лазить только скалолазам, переплывать озера - только пловцам. А уровень навыка мог бы увеличивать их скорость передвижения. Скалолазам можно было бы разрешить майнить, вися на скале. А пловцам - возможность нырять за лутом без подводного шлема. Пловцов еще можно было бы наделить возможностью атаковать противника в воде, а скалолазам - вися со скалы..
« Последнее редактирование: 15 Август 2016, 19:27:57 от ac »

Оффлайн Aristarhus

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 5
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Re: Навыки гномов. Профессии.
« Ответ #40 : 22 Ноябрь 2016, 05:08:23 »
По поводу навыка пловец: гномы плавают настолько малую часть от всего времени игрового процесса, что навык просто не востребован. Возможно его лучше совместить с навыком скалолаза и превратить это в единый навык, который вообще повышает скорость всех особых видов перемещения(прыжки/карабканье по стенам/плавание)?

Оффлайн KolbyGomu

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 1
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Навыки гномов Профессии
« Ответ #41 : 11 Октябрь 2017, 16:09:28 »
Варвар ? Смущает наличие всего 6 уникальных умений. Этого даже на 1 профессию не хватит. Вообще нужно создать конференцию  тех кто хочет придумывать профессии в скайпе и объяснить людям базовые тезисы по этому поводу.
I recommend this auto trading robot for successful trading