Автор Тема: Когда закончатся идеи...  (Прочитано 2179 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн uber.sib

  • Каменщик
  • *
  • Сообщений: 4
  • Карма: 0
    • Просмотр профиля
Когда закончатся идеи...
« : 09 Ноябрь 2017, 00:43:01 »
Собрал все мысли, что возникли по ходу игры за разный период.
Некоторые идеи указывают только направление, если будет нужно готов развить их до рабочей концепции.

1.   Гигантская планета, объединяющая в себе все типы планет в игре.
2.   Для производства предметов в кузницах и на станках сделать необходимым наличие материалов рядом с местом производства, а не автоматическое списание с основного склада, как сейчас.
3.   В игре наверное есть смысл придумать сюжет или/и небольшие квесты-задания.
4.   В качестве цели нападения врагов может быть выбран захват тотема.
5.   Способность гнома к производству предметов «высоких» технологий увязать с его опытом в этой области.
6.   Муравьев можно усовершенствовать: они роют туннели, воспитывают личинок, у них есть матка, из личинок можно добывать шёлк, например.
7.   Добавить пчёл и гигантские цветы. Пчёлы живут на поверхности, летают, собирают нектар. Пчёл можно приручить, построить им улей, соты, туда будут складывать мёд. У пчёл есть матка, она откладывает яйца в соты, потом от туда выходят пчёлы.  Улей строится по принципу как и дом для гномов, соты – из восковых кирпичиков второго слоя. Пчёлы дают мёд и воск. Из воска можно делать свечи. Пчёл можно заставить собирать ресурсы.
8.   Добавить племя гномов-конкурентов, добавить возможность торговли с ними. Они строят замки и так же собирают ресурсы.
9.   Арбалет. Сильный выстрел, пробивающий несколько врагов, может пригвоздить врага к стене или сбить с ног.
10.   Фитильные бомбы-гранаты.
11.   Немагический динамит, который можно закладывать и взрывать, поджигая фитиль.
12.   Возможность играть за гоблинов, эльфов, фростлингов. Соответственно у каждого племени своя уникальная ветка технологий.
13.   В связи с появлением в игре гномов-девочек, есть смысл ввести размножение детей. Вместо появления из портала.
14.   При переходе с карты на карту хотелось бы видеть «прокачанных» гномов с предыдущего уровня.
15.   При победе над вражескими племенами из них выпадают чертежи их технологий.
16.   В секретных комнатах под охраной мега монстров можно найти чертежи уникального оружия, доспехов, легендарных магических предметов и т.д.
17.   Добавить: подводный мир, вулканический мир, безвоздушный мир. С соответствующей физикой.
18.   Добавить возможность сборки самоходного бура.
19.   Животные не спамятся, а размножаются, поедают растительность или других животных, правда придётся подумать с балансом «биогеоценоза».
20.   Домашние животные требуют корм, вполне подойдёт зерно.
21.   В качестве бедствий можно добавить налёт бродячих муравъёв, которые идут валом от края до края карты. Может прилететь метеорит, рушит всё в месте падения но содержит редкие ресурсы. По воздуху может налететь стая саранчи.
22.   Гномам добавить больше характеристик, передаваемых понаследству.
23.   Добавить гномам настроение и запросы.
24.   Сделать возможность объединения гномов в рабочие группы для выполнения задач и проектов, ввести иерархию. (требует детальной проработки концепции)
25.   Из драконов выпадает шкура и зубы – материал для оружия и брони, чертежи хранятся в секретных комнатах.
26.   На планетах-пустынях живут песчаные черви («Дюна») они продуцирую спайс (использовать в магии), их можно приручить. (концепция требует проработки)
27.   Добавить элемент строительства – подъёмный мост, с возможностью как задавать автоматическое реагирование на приближение врагов, так и ручной режим.
28.   Необходимы индивидуальные настройки поведения гнома, так, например, особо ценному кузнецу, прокачанному можно было бы задать: «избегать боя», так же полезны были бы производственные установки, назначение профессий и т.д.
29.   На данный момент гномы не представляют особой ценности, прокачка не даёт особых преимуществ и их не жалко массово терять, это в свою очередь делает неактуальным всё, что связано с воскрешением. Добавление зависимости умений от возможности производства предметов, возможно несколько исправило бы ситуацию. Т.е. гномы с низким уровнем вообще не могли бы производить «высокотехнологичные» изделия.
30.   Книгопечатанье. Возможно есть смысл в том, что бы печатать учебник по каждому ремеслу мог только мастер этого ремесла.
31.   В качестве ивентов-миссий может быть что то типа перехвата конвоев, по подземным дорогам идут охраняемые грузы, а их можно захватывать/грабить. В качестве дороги может быть, принадлежащая противнику железная дорога.
32.   Захват гномами превосходства в воздухе – тема не новая, была реализована в последних версиях «Вархаммера». Добавляем возможность строить дирижабли, воздушные шары, паровые вертолёты. В качестве противников могут выступать гоблины на грифонах, драконы и т.д.
33.   Система награждения гномов орденами и медалями, дающими бонусы, за убиение особо опасных боссов.
« Последнее редактирование: 10 Ноябрь 2017, 23:01:49 от uber.sib »

Оффлайн Slauq

  • Разработчик
  • Каменщик
  • ******
  • Сообщений: 12
  • Карма: 16
    • Просмотр профиля
Re: Когда закончатся идеи...
« Ответ #1 : 21 Ноябрь 2017, 16:39:17 »
Спасибо за ваши идеи ;)